Включен, без толку. В ini прописал ( вроде правильно :D ), но один фиг берет откуда то дефолтную.
Вид для печати
Приду домой о проверю :-)
Ой, как у вас тут интересно. Я и есть тот самый AnKor, "широко известный в узких кругах" :)
Энтузиазм меня радует. А то я что-то начал разочаровываться в иностранцах. Показываешь им что-нибудь, так они хором "круто! давай ещё!", а как предлагаешь им самим собраться и что-нибудь сделать, так желающих и нет.
Остров замечательный, было бы интересно просто полетать и догфайт на чём-то попробовать, а то Верден (и тем более озеро) очень уж плоские -- никакого разнообразия.
Если речь про текстуру для маски, то я сам толком не знаю как она меняется. Есть подозрение, что это файл graphics\Landscape\LandTypes.dds, где в каждом цветовом канале находится одна ч/б текстура (лес, песок, воронки с грязью), а потом они раскрашиваются в зависимости от значения ground_color в textures.ini
ground_texture=graphics\landscape\LandTypes.dds
ground_color0=0x9f8e60;
ground_color1=0x80a759;
ground_color2=0xffc47d;
Но я не уверен, что это работает именно так.
Именно такие же подозрения и меня посетили. Но надо проверить.
Изначально маски были жестко привязаны к конкретным текстурам. Потом, после каких то тонких и неуловимых изменений в движке, все поменялось. Вот и надо проверять заново, искать что не так.
update.
да. проверил. так и есть.
три маски текстуры в одной по RGB каналам.
Красный
Вложение 161252
Зеленый
Вложение 161253
Синий
Вложение 161254
То что вместе получилось
Вложение 161255
А вот и расскрасска их RGB
Вложение 161257
Да, LandTypes влияет. Спасибо за наводку , AnKor!
Текстурка эта конечно не подходит, но принцип понятен. Забавно в целом :) .
Ух ты :) Как же хорошо видны ИЛовские корни в плане постройки карт %)
Эх, если бы был РоФ, да бОльший интерес к нему может тоже ченть наворотил бы интересного :)
Дифис удачи! Давай, твори во благо ближних %)
спешивание. ибо про наложение тут трудно говорить, так как что на что накладывается - непонятно. они все в одном файле.
Гора, типа финал :D .
Зачет, высветлить текстуру и будет кусочек Дувра :)
нет. тунели сделать не получится :( увы.
как у вас тут любопытно то))
так народ наловчиться и за наш фронт примется)
Ну если кто примется - интрументы для реализации все есть. Только вот я лично не верю, что у кого-то духу хватит за это взяться. Все ж работа очень непростая и кропотливая. а просто выдрать рельеф карты люббого района и вставить его в иру - это действительно несложно. А вот все остальное, текстуры, города, дороги - тут работы очень мноного.
Ну и лично мне это неинтересно. Я больше по красивостям полетать, да для догфайта карту сделать :)
эт дааа.. но помечтать то не вредно )
вот. тоже попробовал. скриншоты пока из редактора.
мне нравится плавность линий и ландшафта в целом в рофе...
скалы дувра самые высокие 120 метров. Здесь у меня 420.
ну и есть определенные тонкости.
да. в том то и дело...
ограничение сетки карты в 50 метров означает только одно - при высоте скалы аж в 100! метров, нижний отступ будет в 50 метрах сбоку. Т.е. получаем грубо говоря треугольник. Обрыв сделать ну никак не получится :( Плюс текстура которая кладется сверху горизонтально, на крутом склоне просто растягивается в нити, и подобрать так, чтобы текстура выглядела красиво с любой стороны не получится в принципе.
Так что на текущем движке скалы пока вычеркиваем :(
дело в том, что в данный момент графика роф, при всей своей недетальности (ландшафта) и грубости - смотрится достаточно органично. Скалы же в таком виде резко выпадают из общей картины.
...а и не обязательно всё скалами Дувра мерить ;)
Твои картинки, DiFiS, выше вполне органичны! И это, что называется "с ходу"... А если художник с текстурами ещё поработает, то , по крайней мере скальные обрывы можно реализовать...
в том то и дело, чтоя ни разу не художник :)Цитата:
А если художник с текстурами ещё поработает, то...
и в силу того, что я уже много знаю про то, как устроены карты в роф, лучше мне доверять "наслово" :)
А 3d объекты можно на карту ставить(что-то вроде зданий)? В соседнем симе так скалы Дувра сделаны. Берег пологий, а сверху накладка угловатая. При определенном ракурсе можно даже оказаться м/у двумя поверхностями. Аналогично туннели поставлены для ж/д
DiFiS, GYS, ещё вопросик....
А уровень воды привязан к "уровню моря"... или по другому: можно сделать озеро на той горе, которую GYS сделал? Этакое "высокогорное озеро"?
ну вот. на этом скриншоте особо заметно выпадение текстур скал на общем ландшафте. если сравнить размер корабликов с общим ощущением масштаба, когда смотришь на скалы...
за что мне нравится РоФ - это именно за ощущение глубины и пространства в полете :)
А воду - да. можно делать на любой высоте. да и высоту можно делать любую в принципе.
глубина цвета 16 бит. т.е. 65535 шагов. если на каждый шаг высоты сетки сделать 1 метр- - получится высота 6,5 км.
В каком смысле выпадение? Что не к месту она тут? Так это понятно.
Мне кажется мы выяснили одно, что стандартными имеющимися средствами невозможно создать вертикальную скалу аля Дувр.
А вот просто скалы ,более чем уверен, можно сделать вполне себе ничего. А уж если с бубном поскакать...
Я сам видел) Технология ландшафта похожа на рофовскую(она скорее всего практически во всех играх используется). А лишним доказательством "накладки" служит попытка установить зенитку на край обрыва - она проваливается до уровня полого берега(основного ландшафта). Может я конечно ошибаюсь, но наврядли.
Вот картинка. Слева видна область посветлей - это видимо "внутренний" берег(он тоже крутой наклон имеет, но похоже с прозрачной текстурой). Справа внутренняя сторона скал, которые в профиль напоминают букву "Г". Если в РОФ можно вставлять объекты, то можно наверное что-то подобное сделать прикрыв пологий берег.
спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)
а что там на скриншоте валяется? упавшие машинки сквозь скалу?
ну получается что именно так.
Эти технологии ландшафта можно сказать что из одной пробирки, а именно из старичка ИЛа. Поменялись рюшечки но сама "основа" осталась прежней.
Революция могла бы быть, но движок переписали, землю что нам в анонсах показывали на видео и т.п. наверно выкинули, и вставили то что имеем сейчас.
wip
первая треть острова и два аэродрома.
дороги, леса, города.
Пока без подложек.
плюс парочку.