Похоже ,что то лишнее стоит в иле,там случаем хотфикс не стоит?Переставь ила только патчи ставить 4.09,4.10,4.10.1,4.11,4.11.1 потом 4.12,напоминаю хотфикс к 4.11 не надо ставить.
Вид для печати
Да, спасибо. Про хотфикс тоже подумал, но не решился удалить. Сейчас попробую.
Ура! Всем разработчикам Спасибо за труд! :)
переустановил ил. 4.07, 4.08, 4.09,4.10,4.10.1,4.11,4.11.1 потом 4.12. хотфикс не ставил. Картина таже - грузится до 95% и висит. В диспетчере винды - "программа не отвечает". проц загружен на 26%
Рад безмерно, спасибо ДТ и всем приложившим.
Но читаю отзывы...как-то страшновато :D
Опять ситуация с 4.11 повторяется, по всей видимости.
Особо заинтриговала проблема с загрузкой `на 95%`. Вроде как не один человек жалуется уже. Сам проверить смогу только вечером, но как-то неуютно читается все это :)
Так и делал. Всё запускалось, включая 4.11.1.
мой конфиг. ничего не правил.
а 99% такой шняги результат установки допустим английской версии патча на русскую базу ил2.
Вложение 168582
попробуй с чистым конфигом запустить (свой - сохрани)
Попробывал. Виснет на 95%.
Вот как, еще вчера посмотрел нет ничего, а сегодня :bravo:
Вот радостная весть для меня, тем более я и еще праздную по одному поводу :beer:
Спасибо!
По поводу 95%.....))) не ставте английскую версию патча на русскую версию игры!!!))
Нет. Версия -русская.
Cамое частое по прошлым патчам- ошибка в разрешении.
То запуска Ила залезь в сonf и посмотри, что там у тебя.
Соответствует ли выставленное там разрешение- родному разрешению твоего монитора.
...
PS У тебя стоит:
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
У тебя монитор ЭЛТ или ЖК, но с возрастом?
ЖК. 2 года 24 дюйма. Проблема решилась новой загрузкой с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4467884 и установкой в туже папку сверху не запускавшейся игры, без её удаления. Спасибо всем за участие.
Заметили - у Ситы поменялся аватар! Я так понимаю, на нем некий сбрасываемый боеприпас, который мы увидим в 4.13)))
Теперь буквенные обозначения навигационных маяков всегда выводятся на экран. Это, на мой взгляд, очень неправильно. То есть, теперь знать азбуку Морзе не обязательно, так как всегда знаешь, на какой маяк настроен.
по моему это отключается
Где-бы теперь в онлайне полетать ??? сервера не торопятся обновляться :ups:
46.48.182.161:21002
Сервер уже переведен на патч 4.12м =)
Настройки сервера внешний вид, маркеры итп. Карты пока с сервера http://forum.ya1.ru/showthread.php?t=14596
Алилуя! Всем причастным огромное СПАСИБО!!!)))
Есть целая тема :)
Не могу подключиться.https://www.dropbox.com/s/uanmt1uxfifjnzg/Image%201.png :cry:
- - - Добавлено - - -
спасибо, сейчас попробую :uh-e:
Патч интересный,обратил внимание что в простом редакторе стрелки стали предупреждать об атаке и советуют маневр уклонения.Не знаю было ли такое в 4.11 а здесь понравилось.Вопрос а в онлайне это тоже может работать?
Фигассе малость! Там целая библиотека получилась! :)
AleXserver: 217.78.176.50:21003 тоже на 4.12
А чего в РидМи про групповые победы не сказано? Пойду, попытаюсь потестить "распил врага с товарищем":) Или это "- А также множество незначительных изменений и исправлений."?
Дымки от горящих самолётиков какие-то уж очень куцые :( Скорее подчёркивает игрушечность чем делает визуально лучше .
Вот эти сообщения не отключаются никогда. То есть, переключая кнопки "следующий маяк"-"предыдущий маяк", всегда видно, на какой маяк настроен. Раньше, когда эти сообщения не выводились, нужно было знать Морзе, чтобы определить, какой маяк ты услышал.
- - - Добавлено - - -
Вот эти сообщения не отключаются никогда. То есть, переключая кнопки "следующий маяк"-"предыдущий маяк", всегда видно, на какой маяк настроен. Раньше, когда эти сообщения не выводились, нужно было знать Морзе, чтобы определить, какой маяк ты услышал.
думал у меня глюки... не-а на главной загрузочной заставке крафты рандомно сменяются)))
Скачал, посмотрел (спать охота уже) .... Понял что в ВарТандер смысла играть больше нет... Раньше там хоть графика брала
Спасибо разработчикам!!! Пока ничего ненормативного:) не обнаружил.
Первые впечатления: очень понравился обновленный интерфейс игры, поддержка широкоформатников, и новые возможности настройки текстовых сообщений. Очень понравились новые визуальные эффекты.
Про СБ думаю вообще нет смысла говорить ;) в нем все на высшем уровне.
Настройка яркости прицела тоже мегафича, особенно когда есть дополнительная панелька с переключателями. Правда я сделал бы ее чуть по другому, не одну клавишу на все, а сделал бы одну клавишу "увеличить яркость", еще одну "уменьшить яркость", и еще "вкл/выкл".
Все это увидел при первом же запуске игры, где-то минут сорок просмотрел бегло. Минусы пока не вижу, но настораживают сообщения про ИИ, который часто в землю врезается. Походе при прохождении кампаний на штурмовике это может создать порблемы.
Теперь хотелось бы увидеть комментарии DT относительно перспектив 4.13 :ups:
Впечатляет, когда летишь пассажиром. Хоть палец и стоял на отключении автопилота, но ручки задрожали.Цитата:
Сообщение от Motorhead
http://youtu.be/RfSe2MHV4tU
наверное это будет один из самых запоминающихся патчей, новые самолеты, поправленная физика, эффекты, куча всего. даже изменившийся интерфейс: после загрузки я сразу же включил серые панели как в старом иле, синие мне уже до чертиков надоели.
и может быть у меня на радостях глюки, но такое чувство что игра стала быстрее грузится.
А что с пожаром движка такое? Движок горит, а последующего взрыва не происходит. Может потухнуть, может опять загореться и так до самой земли. Но не взрывается. Я про одномоторники. Раньше, при пожаре движка, судорожно торопился нажать кнопку покидания машины, а сейчас это похоже совсем неактуально даже. Можно дымить как паровоз и тихо спланировать. Один раз, правда, пилотик у меня угорел.
повезло ... у меня сегодня после 10 секундного горения оторвало крыло (..
Мне так везло много раз! Также заметил, что при горящем баке/крыле боты не прыгают с ероплана, а наоборот упорно прут дальше и дальше:fig:, пока не рванет их крыло или пока сам не собъешь!
После установки патча прошел миникампанию из шести вылетов. Оборона Сингапура за новозеландцев. По-моему вот эта:
http://www.mission4today.com/index.p...=details&id=51 .
Изрядно удивился что довольно скромным четырёхпулеметным вооружением Буйвола можно так изрядно попортить японцам кровь. Загораются они довольно охотно. Впрочем сейчас не об этом.
С групповыми победами всё в порядке. Выполняя пятый вылет и отстрелявшись по очередному Betty получил сообщение о победе, но не вида Самолёт противника уничтожен, а вида Самолёт противника уничтожен(групповая победа). Запись, к сожалению, не сохранил, но итоговый результат наличествует:
http://s019.radikal.ru/i640/1306/4d/f52ead820251.jpg
Кстати, в соответствии с историческими реалиями, победы обозначены японскими военно-морскими флагами.
Интересно, у советских ВВС также как и у союзников дробные победы или всё же есть разделение на групповые и личные. Было бы не плохо.