-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Вы тоже не читаете что я пишу, ок
Читаю, но не очень понимаю, поэтому и написал выше. А не понимаю я отчего у вас такое упорное отрицание очевидного факта, что при определенных условиях пехотинец может приблизиться к танку в упор что бы положить/установить какое-то спецсредство? Будто бросок с 5м заряда в 10кг или ПТ мины чем то радикально отличается или хотя бы безопасней чем подход к машине в упор.
Цитата:
ИИ не будет класть
А я и не сомневаюсь. Так к чему весь этот спор, я запутался?
Цитата:
Непонятно с чего такие выводы, но предположим - и что?
Ну так и зачем тогда отрицать очевидное, что подход к танку в упор возможен в реальной жизни?
П.С. К слову в игре не поголовно тигры и КВ, для какого-нибудь БТ или Т26 заряда в 6кг на корпус хватит наверное чтоб по окрестностям разлететься мелкими детальками?
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А не понимаю я отчего у вас такое упорное отрицание очевидного факта, что при определенных условиях пехотинец может приблизиться к танку в упор что бы положить/установить какое-то спецсредство?
Никакого отрицания, только уверенность что "определенные условия" возникают _во время боя_ настолько редко чтобы это не имело смысла моделировать.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Будто бросок с 5м заряда в 10кг или ПТ мины чем то радикально отличается или хотя бы безопасней чем подход к машине в упор.
А вы все спорите и спорите :D
Естественно безопаснее, потому что бросок можно делать из-за укрытия или из окопа, что резко снижает вероятность гибели бросающего. Вы же как любитель современной техники должны понимать почему ПТУР лучше/безопастнее/эффективнее РПГ, вот также и бросать и класть отличается.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А я и не сомневаюсь. Так к чему весь этот спор, я запутался?
Спросите у Сережи :P
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну так и зачем тогда отрицать очевидное, что подход к танку в упор возможен в реальной жизни?
Покажите где я это отрицал?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. К слову в игре не поголовно тигры и КВ, для какого-нибудь БТ или Т26 заряда в 6кг на корпус хватит наверное чтоб по окрестностям разлететься мелкими детальками?
Для 6кг скорее всего разница в типе танка будет несущественна. Но подойти к БТ также сложно как и к Тигру или к КВ, может еще даже более сложно из за более высокой скорости движения.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Естественно безопаснее, потому что бросок можно делать из-за укрытия или из окопа
Можно то оно конечно... А вы попробуйте сидя, а лучше лежа В ОГРАНИЧЕННОМ ПРОСТРАНСТВЕ окопа/траншеи, кинуть 6-10кг херню, хотя бы сумку с кирпичами ;) Если вы по габаритам не Арни, то думаю мало что у вас получится, а "положить", неудачным броском 6-10кг тротила с запаленным шнуром в 3-5м от своего окопа это тоже не особо безопасно, даже может менее безопасно чем кинуться к танку и положить на него ;)
Но впрочем я думаю на этом спор можно завершить, мне вас не убедить все равно.
Цитата:
Покажите где я это отрицал?
Ок, проехали, я вас не понял.
Цитата:
из за более высокой скорости движения.
Сомнительно, мы ведь рассматриваем действие пехоты не в чистом поле, хотя меня марафонцы гоняющиеся за пантерами, из фашиских роликов (от AGА) очень позабавили. В реальности (по крайней мере игры) ПТборцы будут действовать на пересеченной территории застройка/лес или из окопов, которые так же не всегда можно просто на скорости проскочить на танке (а если говорить за какуюнибудь мотильду или валентина, так про скорость вообще речи нет), т.е. танк не носится, а стоит или едет медленно. Как-то так. А собственно если он не стоит а мчится, но никаким танкоборцам тут уже делать нехер. Ну это ИМХО, на котором можно и завершить.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Можно то оно конечно... А вы попробуйте сидя, а лучше лежа В ОГРАНИЧЕННОМ ПРОСТРАНСТВЕ окопа/траншеи, кинуть 6-10кг херню, хотя бы сумку с кирпичами ;)
В окопе и лежать трудно, но можно стоять, тогда дело упрощается. Несмотря на то что это непросто (я вроде нигде не говорил что это просто? :rolleyes:) это гораздо безопаснее, мало того, если промахнуться, то есть шанс что можно будет повторить попытку через день, месяц или даже год, а у того кто бежит к танку чтобы положить, скорее всего второго шанса не будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Если вы по габаритам не Арни, то думаю мало что у вас получится, а "положить", неудачным броском 6-10кг тротила с запаленным шнуром в 3-5м от своего окопа это тоже не особо безопасно, даже может менее безопасно чем кинуться к танку и положить на него ;)
Если вы не терминатор, то первое гораздо безопаснее, даже если сложнее и может окончиться неудачей, то вероятность второго шанса в разы выше. Как может быть безопаснее кинуться к танку мне непонятно. Считаете что на открытой местности на пути к танку/от него пули не попадут или взрывная волна кладущего чудесным образом обойдет? Не понятно зачем вы спорите с очевидным.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Сомнительно, мы ведь рассматриваем действие пехоты не в чистом поле, хотя меня марафонцы гоняющиеся за пантерами, из фашиских роликов (от AGА) очень позабавили. В реальности (по крайней мере игры) ПТборцы будут действовать на пересеченной территории застройка/лес или из окопов, которые так же не всегда можно просто на скорости проскочить на танке, т.е. танк не носится, а стоит или едет медленно.
Тогда еще более целесообразно кидать из кустов/окна/окопа. Так как в танк едущий на небольшой скорости легче попасть броском, но при этом на едущий даже очень медленно танк по прежнему очень хреново класть что-то (даже рядом проходить не очень приятно).
Чудес не бывает, всегда все старались поразить врага так чтобы он не смог поразить в ответ. Поэтому вариант что-то класть на цель самый худший из возможных, и если есть выбор, то нормальный солдат выберет любой другой вариант - подтащить, подкинуть, бросить, кинуть из окна (в общем все что можно описать как применить дистанционно - что и сделано в игре), в конце концов обойти танк и т.д., я гарантирую вам это.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
В окопе и лежать трудно, но можно стоять, тогда дело упрощается.
Стоять на виду у танка, безопасней ли чем к нему подойти незаметно или стремительно?
Цитата:
Не понятно зачем вы спорите с очевидным.
Это точно ;)
Цитата:
Тогда еще более целесообразно кидать из кустов/окна/окопа. Так как в танк едущий на небольшой скорости легче попасть броском, но при этом на едущий даже очень медленно танк по прежнему очень хреново класть что-то (даже рядом проходить не очень приятно).
Установленная правильно магнитная мина типа HHI гарантированно угробит танк, а вот брошенная в него эта же мина уже ничего не гарантирует.
Цитата:
Поэтому вариант что-то класть на цель самый худший из возможных, и если есть выбор, то нормальный солдат выберет любой другой вариант - подтащить, подкинуть, бросить, кинуть из окна (в общем все что можно описать как применить дистанционно - что и сделано в игре), в конце концов обойти танк и т.д., я гарантирую вам это.
Совершенно согласен с этим, но одно другому не противоречит ;) Но вот "что и сделано в игре" не соглашусь, хотя бы потому что в игре только кидаю, и при том очень криво, а точнее куда попало, хоть в упор, хоть издали.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Стоять на виду у танка, безопасней ли чем к нему подойти незаметно или стремительно?
Да, потому что начальной и конечной точками у "подойти быстро и стремительно", является стоять на виду у танка. Мало того, в варианте бросать из окопа или куста, отпадает "на виду". Мало того, летящая взрывчатка меньше по размеру (и стало быть сложнее обнаруживается) и летит быстрее чем любой "быстрый и стремительный" солдат. И ей не надо возвращаться обратно даже.
Уж не предполагаете ли использование телепортации в процессе кладения взрывчатки на танк? :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Установленная правильно магнитная мина типа HHI гарантированно угробит танк, а вот брошенная в него эта же мина уже ничего не гарантирует.
А мертвый солдат хотевший "правильно установить" магнитную мину, не угробит не то что танк, даже поцарапать не сможет, а даже другого солдата не угробит. Вот в этом самая слабость вашей теории. При этом прошу заметить, бросатель мины из окопа имеет все шансы и настрелять солдат противника в будущем, и кинуть еще не раз, и может быть даже подбить не один танк, а несколько.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Совершенно согласен с этим, но одно другому не противоречит ;) Но вот "что и сделано в игре" не соглашусь, хотя бы потому что в игре только кидаю, и при том очень криво, а точнее куда попало, хоть в упор, хоть издали.
На всякий случай вам расскажу, вдруг вы не знаете. Обычные люди в жизни кидают руками всегда "куда попало". Все сколь-нибудь точные методы закидывания материальных объектов осуществляются с применением технических средств. В нашем случае начиная от ружейных гранатометов, минометов, заканчивая пушками и ПТУР. Человек так устроен, что часто дает сбой, особенно в напряженной обстановке. В игре моделируется примерно такое же поведение.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
На всякий случай вам расскажу, вдруг вы не знаете. Обычные люди в жизни кидают руками всегда "куда попало". Все сколь-нибудь точные методы закидывания материальных объектов осуществляются с применением технических средств. В нашем случае начиная от ружейных гранатометов, минометов, заканчивая пушками и ПТУР. Человек так устроен, что часто дает сбой, особенно в напряженной обстановке. В игре моделируется примерно такое же поведение.
Все это здорово, только в игре что солдат с 5м кинет гранату, что с 20 - одинаково наугад, я так понимаю (может кажется конечно, как обычно), что расстояние броска на точность в игре не влияет?
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Все это здорово, только в игре что солдат с 5м кинет гранату, что с 20 - одинаково наугад
Наугад врядли. ИИ кидает (целится) конкретно в определенные места на технике.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
, я так понимаю (может кажется конечно, как обычно), что расстояние броска на точность в игре не влияет?
Влияет конечно. Из чего такие странные выводы сделаны?
Сделать чтобы расстояние не влияло на точность и при этом ИИ не кидал точно в цель всегда, это весьма сложно, причем еще и абсолютно непонятно зачем нужно. Т.е. такое никто не будет в здравом уме делать в принципе, это сложно (сложнее чем зависимость от расстояния) и бессмысленно.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Влияет конечно. Из чего такие странные выводы сделаны?
Много раз видел броски в упор по стоячей технике с промахом, отчего собственно и вообще вступил в этот спор с "укладыванием/установкой" заряда непосредственно на броню, ибо в игре это все тоже не реалистично выглядит в упор кидают и мажут, уж лучше бы "ставили", один хрен в упор. К слову в игре так бывает обычно не когда пехота бежит к танку, а когда танк едет к пехоте и стоит в окопах или просто среди пехотинцев.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это как-то меняет дело? У немцев терминаторы вместо солдат? Или сплошные вредители на производстве, которые начали выпускать вместо дешевых ручных гранат, дорогие гранатометы?
Все как обычно. Вы написали, что немцы выпустили больше танков, чем было награждений за их уничтожение. Сл-но, Вы, вероятно, запутались, посчитав, что значки давались русским за уничтожение немецких танков, а не наоборот. Вот я и поспешил Вас поправить. При чем тут терминаторы или бракованные гранаты? Поясните, пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И что, прямо к концу войны ни одного танка не осталось? Всю бронетехнику под ноль немцы скосили?
Из чего сие следует? Возможно, Вы неправильно поняли цифры: выпущено около 100 000 русских единиц бронетехники, уничтожено немцами около 10 000 в ближнем бою. Откуда следует, что к концу войны у русских танков не осталось? 10 000 от 100 000 - это не 100 %, а только 10 %. Но и 10 % тоже весьма неплохо.
А насчет ближнего боя с танками, я так считаю, что позицию разработчиков надо понять и принять. Раз они сказали, что не будут класть (или что то же самое ложить) танкоборцы мины на танки, значит всё. Сказано - связано. И кончен бал.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
serezha
Все как обычно. Вы написали, что немцы выпустили больше танков, чем было награждений за их уничтожение. Сл-но, Вы, вероятно, запутались, посчитав, что значки давались русским за уничтожение немецких танков, а не наоборот. Вот я и поспешил Вас поправить.
Т.е. СССР выпустил меньше танков чем было дано значков немцам, или как понимать смысл вашей поправки?
Поспешили, да. Поспешишь, людей насмешишь - такая есть поговорка :)
Цитата:
Сообщение от
serezha
При чем тут терминаторы или бракованные гранаты? Поясните, пожалуйста.
Что поменялось если в задаче танки немцев поменяли на русских, а солдат наоборот? У немцев какие-то особенно храбрые солдаты или гранаты аннигилируют танки? или может советские танки какие-то не такие? Давайте развейте вашу мысль :)
Цитата:
Сообщение от
serezha
Из чего сие следует? Возможно, Вы неправильно поняли цифры: выпущено около 100 000 русских единиц бронетехники, уничтожено немцами около 10 000 в ближнем бою.
Все я правильно понял. Хотелось бы источник вот этих 10 тысяч уничтоженных в ближнем бою. И почему 10, а не 20, или 50 тысяч? Или вы это сами придумали?
Цитата:
Сообщение от
serezha
Откуда следует, что к концу войны у русских танков не осталось? 10 000 от 100 000 - это не 100 %, а только 10 %.
Т.е. кроме как в ближнем бою танки никто не уничтожал да? По математике у вас в школе 2 балла было?
Простая задача:
Известно что 90% танков уничтожила артиллерия, а 10% в ближнем бою, что равняется 10 танкам. Всего было 100 танков. Вопрос, сколько танков осталось после боя?
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Т.е. СССР выпустил меньше танков чем было дано значков немцам, или как понимать смысл вашей поправки?
Что поменялось если в задаче танки немцев поменяли на русских, а солдат наоборот? У немцев какие-то особенно храбрые солдаты или гранаты аннигилируют танки? или может советские танки какие-то не такие? Давайте развейте вашу мысль :)
Очень сложно проследить за всеми вывертами Вашей фантазии. Честно сказать, я уже устал. Вы тоже устали? Вам же черным по русскому написали - произведено около 100 000 единиц бронетехники. Плюс я еще посмотрел - более 12 000 по ленд-лизу. Награждений - 10-14 000. Может, Вам отдохнуть?
Читайте внимательно мои посты. И пожалуйста, читайте их до тех пор, пока не дойдет. И не ищите в них двойной или тройной смысл. Ну ошиблись, ну перепутали немцев с русскими. Вам указали на Вашу ошибку. Признайте, пожалуйста, и не приплетайте сюда терминаторов, бракованные гранаты и прочий бред.
Иначе Все Ваши доводы действительно РАЗВЕЯТЬ (выражаясь Вашими словами) будет уж очень просто.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Все я правильно понял. Хотелось бы источник вот этих 10 тысяч уничтоженных в ближнем бою. И почему 10, а не 20, или 50 тысяч? Или вы это сами придумали?
Еще раз внимательно посмотрите, кто указал на цифру в 10-14 тысяч награждений. Посмотрите 2, 3, 4 раза. Сдается мне, что все-таки не serezha, а AGA. Почему-то у меня нет резона ему не верить. Если эта цифра и завышена по сравнению с реальным количеством уничтоженной бронетехники, то вряд ли намного. Проверить уничтожение танка намного проще, чем самолета, к примеру.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Простая задача: Известно что 90% танков уничтожила артиллерия, а 10% в ближнем бою, что равняется 10 танкам. Всего было 100 танков. Вопрос, сколько танков осталось после боя?
Опять у Вас некая идеальная война, такая аккуратная, можно сказать, война в солдатики в песочнице. Впрочем, оно и понятно. Профессия накладывает отпечаток.
Да, действительно, потери в танках у СССР действительно были большие, в некоторых операциях близкие к 100 %. Например, в том же Берлине. Но в этом немалая заслуга опять же танкоборцев, а не ПТА. Но так было далеко не везде. Не стоит забывать также, что немалый процент подбитых танков восстанавливался. В операциях 1945 г. процент восстановленных боевых машин стал достигать 90% и более. Так что полная анигилляция всей БТ РККА за войну на всех фронтах - еще один чей-то домысел (или бред).
Предлагаю тему закрыть. Она все больше напоминает бой сумоистов. По крайней мере, я клянусь, что не напишу больше в этой теме ни слова.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
По первым впечатлениям, ИМХО стоило бы несколько скорректировать параметры морали и выучки, и для танкоборцев выставить их повыше, т.к. вы сами говорили группы танкоборцев набирались из закаленных и мотивированных бойцов. да и для снайперов подкрутить выучку повыше, т.к. это тоже отборные солдаты, которые стреляют больше остальных.
А вообще очень жаль, что в самой игре штаты войск проработаны с меньшей скурпулезностью, было бы куда интересней такое в кампаниях увидеть, и я даже не про танкоборцев а в целом.
П.С. Я правильно понимаю, что вам удалось прописать по два вида стрелковки на человека? Например ПТР и пистолет одному бойцу.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мораль не крутил. Не уверен, что это возможно для отдельного солдата в отделении или какого-то отделения, но я посмотрю.
В принципе я согласен с вами, т.к. сейчас читаю "Танки в зимней войне" Баира Иринчеева, а там есть свидетельства финских истребителей танков. Складывается впечатление, что при наступлении паники наоборот активнее кидали все, что есть в танки, а не сидели с закрытыми ушами, как сейчас в игре. Да и не было паники в том виде, как сейчас в игре.
По снайперам, на сколько я знаю в 42г. ни у нас, ни у немцев до середины 42г. специальной подготовки снайперов не велось. И в принципе, это не отдельный снайпер, это один из посыльных управления взвода. А т.к. одному из посыльных была положена снайперская винтовка и частенько снайпера вызывались на нужные участки обороны взвода, то я выделил его в отдельное игровое отделение. Наверное так же буду делать и со взводом РККА в следующей версии мода, но там надо еще подумать, как лучше, т.к. по штату весны 42г. в управлении взвода 3 снайперские винтовки. Как варианты:
а) 3 отделения по 1 снайперу;
б) снайперская пара и отдельный снайпер;
в) снайперская пара и снайпер в управлении взвода.
ПС. Сейчас сильно завышено количество G-41W, это сделано для теста. В следующей версии уберу, будет 1-2 на взвод.
Так же в реальности в это время не было большой ружейной гранаты и кумулятивной для сигнального пистолета, они пока останутся, т.к. почему-то в игре они летят не так далеко, как у меня прописано в конфиге. Они пока тестируются.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. Я правильно понимаю, что вам удалось прописать по два вида стрелковки на человека? Например ПТР и пистолет одному бойцу.
Прописать не проблема, но это очень глючная штука. Во первых мне так и не удалось одновременно дать бойцу и обычный пистолет и сигнальный, в 60-70% сборок мода это приводило к падению игры. В итоге пришлось сигнальному пистолету прописать возможность стрелять 9мм пулями.
Во вторых в игре вся анимация стрельбы не основным оружием является бросок гранаты :D, из-за этого ПТРщик стреляет из пистолета броском гранаты. С ним есть еще одна проблема. Дело в том, что ПТРы, в это время уже были анахронизмом (Pzb-39, хотя в игре убивает Т-60 и Т-70 часто) и их использовали для стрельбы по домам/дзотам. Но, что бы была возможность стрелять по этим объектам приходится разрешать из нее стрелять по пехоте..в итоге смысла в пистолете почти нет.
У пулеметчика еще меньше, а ком взводу даже и не стал его выдавать, т.к. у него МП-40 и он эти патроны из него высадит :D
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
По моему мнению в игре ошибочно за стандарт подготовки солдат принято 50%, это слишком много, как солдат подготовленный в лучшем случае за пол года может на половину от идеала овладеть воинской специальностью мне решительно не ясно, когда даже в мирное время за 2 года службы в СА люди отнюдь не профессионалами демобилизовались.
П.С. Сегодня вне зависимости от вашего мода в Соколово пытался уничтожить обездвиженный танк отделением саперов, подошли близко, спрятались за домом, стали по 1 подбегать к машине и бросать взрывчатку, танк их всех срезал, только 1 успел кинуть и то промазал, было отчетливо видно, что не хватает дымовых гранат, что бы закрыть себя дымом, ну и еще траектория подхода к танку конечно была совсем не оптимальная, все это я к тому, что очень жаль, что Андрей так упирается от шлифовки этого момента, при том что и так в игре все это есть, почему не сделать это по нормальному я не понимаю...
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод обновлен до третей версии.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2009566
Список изменений выделен зеленым.
Ссылка:
http://yadi.sk/d/M3IMQQV4FBU4L
Теперь о грустном:
а) Пистолеты у ПТРщиков и пулеметчиков отключены.
б) Взрывчатка, опять, как и в основной игре бросается с настройками гранат (траектории, скорости, разброс и т.п.)
Данные пункты вызваны тем, что игра не дает включить все сразу и приходится выбирать или пистолеты или уникальные настройки взрывчатки или гранаты.
в) В игре похоже баг и или не происходит смена обоймы или она неправильно происходит. АВТ-40, несмотря на обойму в 10 патронов запросто одной очередью может спусить весь боекомплект 100-120 патронов.
г) Рандом вооружения относительно консервативный. В полную меру развернуться игра не позволяет. Игра не держит и падает. Из-за этого не удалось добавить ряд ручных пулеметов и винтовок.
Если при использовании мода будут падения, просьба отписать. Буду сильнее закручивать рандом и сокращать набор гранат.
ПС. Мораль отдельных бойцов или отделений в быстром бою настроить нельзя, я не нашел такой настройки.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод не работает совместно с новой версией Achtung_Panzer_Skin_Mod: Ostfront Kharkov (несогласованность конфигов). Это будет устранено в ближайшее время с выходом полноценного патча GTOS dec13.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Противотанкисты 2.0 или практическое применение бутылок с зажигательной смесью
http://www.liveleak.com/view?i=13c_1389178909
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
театральная студенческая постановка. особенно флаги хорошо выглядят. а вот в игре атак под флагами нет. надеюсь в следующем патче это поправят.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
henrik
театральная студенческая постановка. особенно флаги хорошо выглядят. а вот в игре атак под флагами нет. надеюсь в следующем патче это поправят.
:lol: %)
Та да, флаги +10 к ПТ действию.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
а, я знаю - ИИ бтр-а смотрел не в ту сторону или не в тот прибор :)
-
Вложений: 1
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а, я знаю - ИИ бтр-а смотрел не в ту сторону или не в тот прибор :)
Ага, вот как-то так
Вложение 173286
-
Вложений: 1
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Противотанкист 80 lvl
Вложение 173523
Японское 45 мм ПТР Type 5
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Дилетантский вопрос: на сколько сильно различается эффект от гранат заправленных различными видами взрывной смеси, есть ли смысл их добавлять?
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
По разному.
У Ф-1 количество осколков у игровой военной на 30% больше, чем у игровой до военной.
У РГД33 разница в количестве осколков между наиболее и наименее бризантной начинкой до 55% (76 против 49 игровых штук) + вес осколков разный.
У М24 до 63% количество, но где наименьшее количество там расчетная средняя масса осколка почти в два раза тяжелее, чем где наибольшее количество.
По бронепробиваемости разница не большая. У разных начинок РПГ-40 где-то до 1,8 - 2 мм., но стоят разные вероятности на срабатывание. У немецких тарелочных мин одного типа (например простой 35) разница где-то до 3,5 мм при максимуме около 55мм.
По силе взрыва у разных М-24 разница где-то до 15%, а по начальной скорости разлета осколков где-то до 300м/с.
и т.д.
Начинка в игре на многое влияет:
1) Бронепробиваемость.
2) Сила взрыва.
3) Радиус поражения взрывом.
4) Количество осколков.
5) Средняя масса осколка.
6) Начальная скорость осколка.
7) Дальность убойного поражения осколком (для ручных гранат расчетная разница всего лишь пара метров (считается упрощенно с единой аэродинамикой для всех осколков); у ПТ мин до 5 метров при максимуме около 40м.).
8) Вероятность отказа на бронепробитие.
Все параметры в игру вбиты и должны об считываться. Пока непонятно только почему РПГ-40/41 даже не рвет гусеницу, хотя даже граната М39 иногда её перебивает, но опечаток в занесении данных нет.
В реальности в разные временные периоды пропорции начинок были разные. К сожалению сейчас не работают рандомы на боеприпасы. В моде введено только около 50% того, что обсчитано в екселе под игру.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Ясно, попробовал наших, честно говоря как-то ни разу ничего и не применили, уж не знаю почему, возможности были, к слову а дымовые у наших есть? А в целом симпатично даже очень, эх ну почему Гравитим такие штаты в игре не введет...
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Дымовых нет. Т.к. дымовые до Миуса пехота точно адекватно не будет применять, то ими не заморачивался. Даже и не знаю, положены ли они были в полках СД в 1942г или нет.
Я, чтобы применяли, ставлю залечь + не стрелять и куда-нибудь с максимальной маскировкой их.
-
Вложений: 5
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод обновлен. Добавлен полковой саперный взвод РККА.
Подробности http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2009566
-
Вложений: 5
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Есть у меня сильные предположения, что в текущей игре неправильно учитывается фугасность боеприпасов или вообще не учитывается.
Например, на скринах из мода 2 разных случая попадания РПГ-40 в орудие, эффекта нет (экипаж позже убит стрелковкой, от взрыва не пострадал). Вложение 174679Вложение 174680
Так же подрыв на крыше Pz 2, в районе приборов наблюдений - эффекта нет. Вложение 174681Вложение 174682
Если посмотреть по характеристикам данных модифицированных гранат, то они особо не отличаются от тех, что в игре по умолчанию:
наименование - сила взрыва - радиус - вес осколка
РПГ40(по умолчанию) - 3000 - 3 - 10
РПГ40 (мод Сплав Л) - 2958 - 2,36 - 2
РПГ40 (мод Аммотол) - 2965 - 2,37 - 2
РПГ41 (мод Сплав Л) - 4646 - 3,71 - 2
Но вот вес осколков значительно ниже. Видимо в игре большая часть повреждений ходовой части, приборов и прочего наносится именно ими. В моде же их вес в рамках игры слабый и видимо для игры вес 2 грамма ни что даже для бойцов (в ВОВ убийственными считались осколки от 1гр, сейчас 0,5 и даже 0,25 грамма).
Отсюда и получается, что сила взрыва ни на что не влияет или крайне слабо. Как пример, взрыв на крыше стуга 3 кг тола в деревянном ящике (осколочный эффект отсутствует). Пробитие есть, эффекта нет. Вложение 174683
По книге Балаганский, Мержевельский (c 221 - 222) подрыв такого заряда за счет ударной волны приводит к сильным/средним (большая часть параметров к сильным) разрушениям БТР М113А1 на дистанции ~ 0,3 метра.
Броня БТР на сколько я знаю даже чуть выше брони крыши СТУГа, к тому же взрыв в игре предполагается как бы в плотную.
Обобщая все - на лицо не соответствие текущих показателей действия ударной волны в игре с тем, что должно быть в реальности; как по живой силе (пример с целым экипажем 251/9, хотя заряды РПГ40 взрывались в боевом отделении, даже предположив полное отсутствие осколочного эффекта), так и по технике.
-
Вложений: 2
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Огромное спасибо за труды!
З.Ы Просьба, всегда при обновлении мода вылаживать скрин "как должно быть" с версиями и порядком всех модов и дополнений. Сильно облегчает установку :)
Обнаружена проблема с модом! Устоновил все как на скрине, и в быстром бою в подразделении нет народу! Вообще никого. Отключение модов и преремешка ничего не дали. Куда копать?
Вложение 174764Вложение 174765
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Ага, есть такая проблема :D Косяк мода. :rolleyes: Спасибо!
В текущую сборку попал кусок из следующей версии из-за чего за немцев сейчас лучше не запускать. С РККА должно быть все нормально.
Через пару тройку дней поправлю.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Через пару тройку дней поправлю.
Фух! А я уж думал, что косяк с модами нагородил :)
-
Вложений: 2
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод обновлен до 7 версии http://yadi.sk/d/bAuIwxiNNoLzo
Изменения в данной версии:
1) В пул немецкой дивизии добавлен авианаводчик с Ju-87B-2 Вложение 175858
2) Откорректированы крыльевые пулеметы MG-17 и задний пулемет MG-15 (т.к. в игре модификация D3 со спаренным пулеметом, а попытка отключить один ствол всегда приводит к падению игры на этапе загрузки, то стрельба идет из двух стволов, но скорострельность MG-15 уменьшена в 2 раза).
3) Добавлены авиационные патроны 7,92 SmK.-v и PmK.-v
4) Откорректирован боезапас Ju-87B-2 под данную модификацию
5) Добавлены авиабомбы, актуальные для лета 1942г.:
SC-50 Class III
SD-50
SC-250 Class III
SD-250
SC-500 Class III
SD-500B
каждая авиабомба с несколькими типами ВВ.
6) В пуле выбора авианаводчика доступны основные варианты загрузки B-2 Вложение 175859
7) Добавлен эффект взрыва больших авиабомб, он не идеален и един для бомб 250 и 500кг., но настраивать очень сложно, т.к. там наверное пару сотен параметров надо учитывать. Эффект присутствует в данном ролике https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw
БАГИ:
1) Баги версии №6 пока не решены
2) За один заход использует только один тип вооружения, причина пока не ясна, возможно баг основной игры
3) Бомбы падают всегда за целью, примерно в 30м. и почти в одну точку; это баг основной игры
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
вот вспомнил еще статью по противотанковой теме, правда временной период более поздний... так, чисто для затравки, может кто не читал.
http://dr-guillotin.livejournal.com/124473.html
не знаю, насколько можно доверять. Исаева бывает критикуют за некоторую предвзятость.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
henrik
Очень хорошо иллюстрирует что от всяких эрзацев мало толку. Только специальные средства.
Интересно как они Hl3 от фауста отличали и фауст от ружейного гранатомета.
Цитата:
Сообщение от
henrik
не знаю, насколько можно доверять. Исаева бывает критикуют за некоторую предвзятость.
Если Исаева критиковать за предвзятость, то остальных авторов смело на растопку можно пускать не читая :)
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если Исаева критиковать за предвзятость, то остальных авторов смело на растопку можно пускать не читая :)
он одно время доказывал что противотанковые гранаты лучше панцерфаустов, потому что панцерфауст это не рпг7. типа пунктик был у него такой.
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
henrik
потому что панцерфауст это не рпг7.
Это в целом то верно, и даже не РПГ-2 :)
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Цитата:
Сообщение от
henrik
вот вспомнил еще статью по противотанковой теме, правда временной период более поздний... так, чисто для затравки, может кто не читал.
http://dr-guillotin.livejournal.com/124473.html
не знаю, насколько можно доверять. Исаева бывает критикуют за некоторую предвзятость.
У кого-то в ЖЖ видел эту табличку или очень похожую на нее за этот же период в оригинале. Доверять этим данным можно.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Очень хорошо иллюстрирует что от всяких эрзацев мало толку. Только специальные средства.
Так время уже, когда еэрзацы сошли со сцены. Хотя, странно, что бутылки не приведены.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Интересно как они Hl3 от фауста отличали и фауст от ружейного гранатомета.
Рызные калибры + величин осколков, соответственно и разный характер вторичных повреждений осколками корпуса вокруг точки попадания. Наверное, еще HHL3 можно определить по углу струи, у нее всегда по нормали.
Хех, все проще, это же по немецким данным, т.е. по заявкам на уничтожении => чем заявили, то в отчет и включили.
-
Вложений: 5
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод обновлен до версии 8.
Основные изменения:
- убрана авиация, добавленная в прошлой версии. На данный момент заставить корректно её работать не удалось.
- добавлены взводы немецкой пулеметной роты по штату 151с
- расширена номенклатура 8см немецких минометных мин, добавлен станковый МГ-34 (модель от МГ-42)
http://yadi.sk/d/9vDsx1lkQWjwY
-
Вложений: 4
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Мод обновлен до версии 9.
Основные изменения:
- Мод переименован в O&E (organisation and equipment)
- Для РККА добавлены управление пулеметной роты и пулеметный взвод по штатам 04/201 от марта 42г., актуальные на июль 42г. без учета изменений НКО от 17 мая 42г. Вложение 176345
Вложение 176346
- Для РККА добавлены управление роты ПТР и взвод ПТР стрелкового батальона по штатам 04/201 от марта 42г., актуальные на июль 42г. без учета изменений НКО от 17 мая 42г. Вложение 176348
Вложение 176347
- Произведена более тонкая настройка характеристик всех осколочно-фугасных боеприпасов мода:
а) введено влияние гравиметрической плотности разных типов ВВ на массу заряда боеприпасов
б) введено влияние качества (типа материала) оболочки боеприпаса на фугасность
- Увеличена длина очереди станковых пулеметов
Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/quK9v71jS4XsW
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
Дорогой товарищ AGA
Совместим ли ваш мод с последним бета патчем ? Можно ли играть с ним в компанию ?
-
Re: Тестовый мини мод противотанковой пехоты.
С последним патчем совместим.
В операциях не работает. Только в быстром бою и только в самой верхней "дивизии" из списка, как у немцев, так и у нас.