Именно. Тот самый, на который встанет патч.
Вид для печати
Именно. Тот самый, на который встанет патч.
Ой , ой ,не стоит мене говорить про то как доходят игры в глубинку (сам жил в большой жопе) все релизы довольно быстро доставал , стратегически заимев знакомство с летчиком. Патчи все вставать будут , и никаких геморов не будет. Не подскажешь кто в россии издавал Medal of Honor :) ?Цитата:
Originally posted by Джурич
Это ты хорошо нам всем посоветовал, особенно тем, кто живет далеко от Москвы, а супер особенно тем, кто живет и вдалеке от России. Ты знаешь, когда до нас дойдет лицензионный диск с "Радугой - 3"? Тогда, когда мы уже будем играть в ПИРАТСКУЮ "Радугу - 5"!!!!:D Да и разве ты не наступал на грабли с русифицированными версиями игр? А? Привезли мне в прошлом году летом "Medal of Honor", так на нее ни один патч не встал, а багов больше, чем блох у моей собаки!!!:mad: Так что насчет советов, так это не к нам!:D:D:D
То Lionet:
А какой точно ехе-шник тебя интересует? А то у меня уже целая коллекция их собралась? Наверно, тебе нужен ехе с чистой инсталации игры, т.е. без леченных файлов? Не так ли?
Жень, ты зря на дыбы встаешь. Официальные русификации очень часто оказываются...странными. Например, Delta Force:Black Hawk Down в российском варианте лишен мультиплеера. Это как?
На счет дельта форс согласен. С ним я тоде ниче понять не могу. Но я не припомню уже давно нормального перевода от любимой всеми нами кампании 1С....
Кстати , Кирилл , в русской вроде должен быть мультиплеер.
Эээх, где ж мне найти такого летчика, который бы летал из Москвы в Сараево?:rolleyes: Вся проблема в том, что я сейчас в процессе переезда из Софии, Болгария, в Сараево, Босна и Херцеговина. Возвращаюсь, так сказать. И должен тебе сказать, что и тут, и там оригинальных дисков нет, зато пиратских ...:D Тка что приходится пиратствовать!Цитата:
Originally posted by Maza
Стратегически заимев знакомство с летчиком.
Да и когда оригинальные диск появятся тут, я их все-равно брать не буду!!!:D Это мой вклад в борьбу с мировым империализмом!:D:D:D:p:p:p:p
В рамках борьбы с мировым империализмом, дай экзешник :)))
Дал СД приятелю, он к вечеру их вернет!
Спасибо, дорогой! :)
Послал тебе зипированный ехе-шник на cyrusb@mail.ru! Давай пробуй с патчем!
И кстати, почему-то никто не комментирует плакатик с г-ном Кустарником:D и мою нову подпись!:(
Плакат уже давно вывешивали просто :)
В переводе с србского звучит примерно так - " Принуждение к насильствнному половому акту фашистской матери!":D
У кого там нормальный равен шилд стоит, напишите какие ключи в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Red Storm Entertainment\RAVENSHIELD] кроме "CDKey" есть и чему они равны, а то у меня без этих ключей апдейт ставится не хочет.
Мы как раз сейчас с Кирилом решаем эту задачку! В регистрах нет ничего интересного. Очевидно, что русские пираты в ихней (!!!) :D;) версии сменили какие-то файлы в system папке, вот мы и разбираемся, какие точно были эти файлы! Потерпи пару дней!
Ключи:
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\RavenShieldMap]
@="Raven Shield Map Files"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\RavenShieldMap\DefaultIcon]
@="C:\\GAMES\\RavenShield\\RavenShieldEd.ico"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\RavenShieldMap\shell]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\RavenShieldMap\shell\open]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\RavenShieldMap\shell\open\command]
@="\"C:\\GAMES\\RavenShield\\systemUnrealEd.exe\" \"%1\""
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Red Storm Entertainment]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Red Storm Entertainment\Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Red Storm Entertainment\Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield\1.10.297]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Red Storm Entertainment\RAVENSHIELD]
"ExeName"="RavenShield.exe"
"InstalledPath"="C:\\GAMES\\RavenShield"
"InstallType"="Full"
"Language"="English US"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Ubi Soft\Game Service Games\RAVENSHIELD]
"directory"="C:\\GAMES\\RavenShield\\System"
"exec"="C:\\GAMES\\RavenShield\\System\\RavenShield.exe"
"GSClientSP_Version"=dword:00000001
Есть и другие, но маловероятно, что они влияют на инсталл :)
ПС. Версия английская, на 2х СД, копия бокса
Кто-нибудь может подсказать, как лечить зависания на этапе планирования миссии? У меня игра постоянно виснет прямо в процессе планирования самой первой миссии кампании - то на странице выбора аммуниции, то на странице планирования маршрутов. Выключал звук и убирал до минимума графику, эффекта - 0. Стоит патч 1.1.
Система - КТ133А, Атлон ХП, 192Мб, ГФ2МХ
Кирил , скачал я Радугу , патч встал без проблем. Щас пойму как завести сетевую и отправлю тебе.
Кстати, я какой-то разницы между 1.0 и 1.1 не почувствовал!
Cегодня подтвердилась почти месячной давности неофициальная информация о существовании продолжения линейки тактических шутеров Rainbow Six. Компания Ubi Soft Entertainment сообщила названия некоторых проектов, которые будут демонстрироваться на ее стенде посетителям Е3, и в этом списке помимо прочего (в том числе, версии Raven Shield для Xbox) присутствует РС-проект Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword. Судя по цифре "три" в названии, перед нами адд-он, хотя возможны варианты. Более подробная информация появится ближе к Е3 или в ходе самой выставки, где как обычно будет присутствовать наш корреспондент. Следите за новостями - возможно, удастся даже разузнать, почему название будущей игры не сокращается до любимой разработчиками аббревиатуры "RS".
Мдя... как пирожки аддоны лепят....
2Lionet, ну как, удалось пропатчить? Не мог бы ты и мне экзешник прислать? loza_e@rambler.ru
Ну да... Новость о выходе аддона неотвратима, как чередование времен года... Ред Шторм еще задолбит нас в усмерть своими дополнениями... Сколько их к Руги Спир было... мама...
А вот новость о разработке Гост Рекон 2 меня очень порадовала. Особенно, если они косяки подлечили...
Господа, помогите разобраться с патчами и модами к сабжу. Слышал, что есть мод, улучшающий реализм и ИИ в игре. Мне этот мод ОЧЕНЬ нужен. Помогите найти. Спасибо!
И не только тебе :)
Вот только я от тебя первый раз услышал
http://www.silvermods.com
Просто море всего, включая новые карты и реализм моды
2 Lionet
Супер, спасибо. Изучаю. :)
2 Lionet
А с патчем то как дела?
Все, господа, звездец... Этот реализм-пак совершенно не встает на 1.0. Ему 1.1 нужен...
Придется русскую лицензию брать. Они её с интегрированным патчем 1.2 хотят вроде выпустить.
Они перенесли русский релиз на неизвестный срок. Это, вроде, связано именно с патчем 1.2. Когда выйдет - возьму обязательно! А кто знает, что там в патчах. И еще вопрос. Ребя, кто видел Радугу на мощных видюхах - там тени как? А то у меня только "низко"... :(Цитата:
Originally posted by operok
Придется русскую лицензию брать. Они её с интегрированным патчем 1.2 хотят вроде выпустить.
Не самая мощная карта, но все-таки! Так просто впечатляет!!! И если честно, то отвлекает внимание!!!:rolleyes:
А я так понял, что ты уже имеешь 1.1!:( Помощь нужна, Кирил?Цитата:
Originally posted by Lionet
Все, господа, звездец... Этот реализм-пак совершенно не встает на 1.0. Ему 1.1 нужен...
Блин... Я так и подозревал, что кое-чего просто не вижу... :mad: Нужна новая видюха...Цитата:
Originally posted by Джурич
Не самая мощная карта, но все-таки! Так просто впечатляет!!! И если честно, то отвлекает внимание!!!:rolleyes:
А кто-нибудь в редакторе уже копался? Что там, не поделитесь?
Признаюсь, полюбил третью Радугу в значительной степени по иннерции. Нравилась мне эта игра с самой первой части... Тогда это была ЧУМА. А вот третья часть имеет свои улучшения (местами важные), но вот новые фичи для фана, геймплея) как отсутствовали, так и отсутсвуют... Опять дурная модель повреждения как терров, так и своих... Блин, бред - в ногу попал, типа ранен, еще раз в эту же ногу выстрелил - убит! :mad: У своих всего три состояния - здоров, ранен, убит. Причем не важно как ранен, мало того еще и бегает как слон, только медленней... Да и целиться, вроде чуть хуже... Почему не сделать было как в SWAT 3, когда надо было своих тяжело раненых срочно эвакуировать, а то сдохнет? Или как в Глобал Оперейшн, где можно было скопытиться от потери крови... Это же многое меняет в той же тактике. Ранен кто-то в группе - или оставь его пока лежать (если не сильно ранен), либо придется менять план на ходу и заниматься эвакуацией... Мдя... Не все предметы как не пробивались, так и не пробиваются... Оружие дали усеченное. Я понимаю - баланс в мультиплее, но сингл для этой игры важнее. Так какие могут быть ограничения? Цветов камуфляжа полно, но толку от наряда? :confused: Хоть белое в ночной операции вырядись - по фиг... Зачем убрали из управления своей грппой команду "Прикрывать данный сектор"? Идиоты, бывает, пяляться совсем не туда... Почему при планировании снайпер на огневой позиции обязательно ложиться? Как ему приказать из окна то, стрелять... блин... :mad:
Как бросали плохо боты гранаты, так и бросают... себе под ноги... :mad: Почему минископы на всем оружии одинаковые... Что это за унификация? Прицельная сетка у СВД фантастическая... Почему из M82A1 с тепловизором нельзя через стенку грохнуть? Ни разу не получилось и это из такой то дуры! И опять же расстраивает этот игровой баланс... Ярчайший пример - тотальное урезание убойной силы G36K и AUG с глушаками... Ну и что, что эти пушки со встроенной оптикой... Почему гранату можно только швырнуть, но не закатить под ту же дверь? Короче, много вопросов.
Вот что понравилось в изменении в хар-ках оружия - так это то, что МР5-е занизили. Раньше то это было универсальное оружие...
Но игра ОТЛИЧНАЯ! :cool:
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначно :)Цитата:
Originally posted by Молодчик
Блин, бред - в ногу попал, типа ранен, еще раз в эту же ногу выстрелил - убит! :mad:
Есть моя Радуга нормальная, на которую патч встает, но за 200 км от меня - в Москве. рано или поздно я ее, конечно получу :)Цитата:
Originally posted by Джурич
А я так понял, что ты уже имеешь 1.1!:( Помощь нужна, Кирил?
Спасибо.
Ага, ну да... ;) Это объяснение очень в духе некоторых ответов самих разработчиков... Пример. "Почему нельзя чужое оружие подбирать?" Отв. "Потому что спецназ этим не занимается, своим пользуется". :D Не, ну это логично, конечно, свой вылизанный фирменный Хеклер унд Кох вряд ли сменяешь на китайский "Узи"... Вот только почему же тогда не подобрать оружие павшего товарища? Наверное потому, что павшие мужественные други свое оружие крепко в руках сжимают до последней минуты? :D Да и потом, в Радуге если упал, так только замертво... Вот это и расстраивает... немного... ;)Цитата:
Originally posted by Lionet
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначно :)
Да и вот еще что... Может я просто не в курсе, но объясните мне - каким волшебным образом магазины пополняются в лучших традициях самых арканоидных шутеров? Если магазин пуст, то иммитируется полная процедура его замены, а вот пополняются они простой сменой магазина, причем без задержки на дозаправку обоймы? ИМХО, это просто чит... Ведь с дробовиками то все правильно... Мдя...
Это я все к тому, что любые аркадные выкрутасы в Радуге надо выжигать каленым железом... Заявка то на симуляцию приличная... Баллистика опять же... Главное, что сам процесс отстрела более естественный, чем где бы то ни было... Первая пуля в цель (в зависимости еще от хар-ки руужжяя), остальные как получиться (и тоже в зависимости от ТТХ ствола)...
Все просто, - в акцию ты идешь с уже снаряженными патронами магазинами. В ближнем скоротечном бою, где счет идет на доли секунды, даже сменить уже заряженный магазин не так просто, а уж набивать его патронами, так и вовсе самоубийство!Цитата:
Originally posted by Молодчик
Может я просто не в курсе, но объясните мне - каким волшебным образом магазины пополняются в лучших традициях самых арканоидных шутеров? Если магазин пуст, то иммитируется полная процедура его замены, а вот пополняются они простой сменой магазина, причем без задержки на дозаправку обоймы? ИМХО, это просто чит...
Все верно, ничего не трогаешь, - не ты положил, не тебе и брать! Железное правило! Логика проста - априори все оставленное врагом считается заминированным, как оно кстати часто и бывает! Так что себе дороже!Цитата:
Originally posted by Молодчик
Пример. "Почему нельзя чужое оружие подбирать?" Отв. "Потому что спецназ этим не занимается, своим пользуется".
А все потому, что на тебе столько всего понавешено, что лишних пара килограм тебе уже и не осилить! Потеряешь темп ты, потеряет темп вся группа, т.к. всегда ориентируются по самому медленному. А чем медленнее движется группа, тем выше вероятность нахождения ее под огневым воздействием врага, и, следовательно,тем выше вероятность потерь. Вы уж извините меня за возможно непрофессиональные термины, но я просто не знаю их по русски, хотя и русский для меня второй родной язык с рождения.Цитата:
Originally posted by Молодчик
Вот только почему же тогда не подобрать оружие павшего товарища? Наверное потому, что павшие мужественные други свое оружие крепко в руках сжимают до последней минуты?
И в заключение могу сказать, что в общем-то игра правильная, и где-то даже похожая на реальную жизнь. Хотя это всего лишь игра и было бы глупо забывать об этом!
Джурич, я знаю, что это всего лишь игра... ;) Просто она уже много лет почти не меняется. А это просто жаль... не более...Цитата:
Originally posted by Джурич
Все просто, - в акцию ты идешь с уже снаряженными патронами магазинами. В ближнем скоротечном бою, где счет идет на доли секунды, даже сменить уже заряженный магазин не так просто, а уж набивать его патронами, так и вовсе самоубийство!
Все верно, ничего не трогаешь, - не ты положил, не тебе и брать! Железное правило! Логика проста - априори все оставленное врагом считается заминированным, как оно кстати часто и бывает! Так что себе дороже!
А все потому, что на тебе столько всего понавешено, что лишних пара килограм тебе уже и не осилить! Потеряешь темп ты, потеряет темп вся группа, т.к. всегда ориентируются по самому медленному. А чем медленнее движется группа, тем выше вероятность нахождения ее под огневым воздействием врага, и, следовательно,тем выше вероятность потерь. Вы уж извините меня за возможно непрофессиональные термины, но я просто не знаю их по русски, хотя и русский для меня второй родной язык с рождения.
И в заключение могу сказать, что в общем-то игра правильная, и где-то даже похожая на реальную жизнь. Хотя это всего лишь игра и было бы глупо забывать об этом!
По поводу магазинов ты не совсем понял. Я имел в виду вот что - допустим в магазине 21 патрон. Пиф-паф - осталось 18... Перезарядился - снова 21... С какого х.... ? :confused: При этом патроны волшебным образом у тебя исчезают из других магазинов. Это как? По логике - вытащил из одного - добил в другой... Но производиться сие действие даже быстрее, чем при смене пустого магазина на новый... Я понимаю, что набивать магазины в той ситуации, которая есть в Радуге - полный бред, но тогда не надо вообще такой возможности предоставлять... Короче тут ясно - имеем дело с упрощением... Хотя в чуть ли не единственном комбат симе - это досадный момент...
Ну про заминированное оружие в рамках сюжета Радуги - ты это просто, видимо, пошутил... ;)
И последнее - что это на мне так навешано? Если у моего Калаша кончились патроны, я что не могу взять дробовик убитого напарника, а калаш выбросить? По поводу ограничений в экипировке - это вообще другая тема. Бред, что нельзя на ствол повесить и глушак и минископ и магазин повышенной вместимости, как бредовым кажется мучительный выбор - что взять набор электроники или доп. гранат или датчик. Но это все для баланса игры сделано в мульте. В сингле этих ограничений должно быть меньше...
Кстати, по поводу влияния скорости движения группы на выживаемость - миф... В игре это не работает. Если ты попал под обстрел... то ты уже попал... и тебя ничто уже не спасет... Конечно, раненым не побегаешь и по перилам не поскачешь, но это не принципиально... Все равно на карачках всю дорогу ползаешь...
Дааа... И вот еще что по поводу полезной нагрузки и выбора аммуниции. Почему нет градации на поднимаемые тяжести при смене костюмчика с тяжелого на легкий. Почему бы к легкой пижаме не добавить пару слотов доп. снаряжения. С брониками ситуация тоже мало понятная. На скорость движения почти не влияет. Ну да, в тяжелом на 0,00001% выжить шансов больше... :D
Игра она и есть игра. Я просто попытался встать на место разработчиков и обьяснить некотор,е моменты в игре. 100% они консультировались со спецами, а спецовская работа везде в основном одинаковая. Разница лишь в деталях!
Джурич, надеюсь ты пока не злишься... ;) Я не ратую за релизм в играх до параноидальной агонии. Все-таки не ЗС обсуждаем. :D Просто на этих фичах "реализма" все как раз и замешано. ИГРА становится интереснее. Не более. А разработчики... То о чем я тут пою, им и так давно известно - стоит посмотреть оф. форум... Третью часть игры делали не Ред Штормз, а монреальское отделение Юби... Не испортили - и на том спасибо...Цитата:
Originally posted by Джурич
Игра она и есть игра. Я просто попытался встать на место разработчиков и обьяснить некотор,е моменты в игре. 100% они консультировались со спецами, а спецовская работа везде в основном одинаковая. Разница лишь в деталях!
А консультирует их по жизни - Майк Грассо, SWATовский чел... Уважаемый, говорят... Готовые планы штурма вроде от него... и моделирование оружие типа тоже...
Вот может быть интересная игра. http://articles.dtf.ru/rus/interview.../03/01/specnaz
Хотя сходство с Дельта Форс - это уже дурной тон.... посмотрим...
А еще слышал, что кто то из наших делает группу А. Кто-нибудь про это что-нибудь слышал. Вот про нашу Альфу - это сила! Причем проект разрабатывается при тесном сотрудничестве с самими альфавцами...
А вот набрел на интересный ресурс для тех, кто интересуется историей, подготовкой и операциями спец.наза... http://militera.lib.ru/research/miller/index.html
Я на эту книгу в Болгарии дал 10$, а потом долго плевался! Вся книга - это собранные вместе разные газетные и журнальные статьи! А потом оказалось, что этот Дон Миллер и вовсе вымышленное лицо!
И кстати, я и не злюсь вовсе, я в принципе беззлобный человек!:D А игра и вправду хороша! Порадовала старика! Кстати, а Хост рикон я тоже имею, и с харда не снес, так, по-стариковски, балуюсь от время на время!
Мдя... есть к этому дяде вопросы... ;) Хотя с фактической точки зрения описание некоторых операций совпадает с тем, что я читал о них раньше... Этот Дон херню несет по отношению к нашим...Цитата:
Originally posted by Джурич
Я на эту книгу в Болгарии дал 10$, а потом долго плевался! Вся книга - это собранные вместе разные газетные и журнальные статьи! А потом оказалось, что этот Дон Миллер и вовсе вымышленное лицо!
Зря ты это. Просто не разобрался немного.Цитата:
Originally posted by Молодчик
По поводу магазинов ты не совсем понял. Я имел в виду вот что - допустим в магазине 21 патрон. Пиф-паф - осталось 18... Перезарядился - снова 21... С какого х.... ? :confused: При этом патроны волшебным образом у тебя исчезают из других магазинов. Это как? По логике - вытащил из одного - добил в другой... Но производиться сие действие даже быстрее, чем при смене пустого магазина на новый... Я понимаю, что набивать магазины в той ситуации, которая есть в Радуге - полный бред, но тогда не надо вообще такой возможности предоставлять... Короче тут ясно - имеем дело с упрощением... Хотя в чуть ли не единственном комбат симе - это досадный момент...
Вот смотри - у тебя в кармане есть шесть магазинов по 30 патронов и один в оружии. Ты отстрелял 10 из первого и нажал на перезарядку. Магазин с 20 патронами пошел тебе в карман, а полный - в оружие. Теперь у тебя в кармане 5 магазинов по 30 патронов и один с 20-ю. И полный в оружии. Повтори операцию 7 раз - и получишь 7 магазинов по 20 патронов. Так что зря ты на разработчиков, тут онги абсолютно правильно все сделали. :)
С божьей и Мазы помощью я смог это сделать!!!
Делаем так:
1. Идем на http://cboyarsky.newmail.ru/Files/RavenShield и качаем оттуда ВСЕ.
2. 4 файла из каталога files кладем в system.
3. В файлах 1.reg и 2.reg правим пути так, чтобы они указывали на действительное место установки RS.
4. Добавляем файлы 1.reg и 2.reg в реестр.
5. Устанавливаем патч.
6. Качаем No-CD http://216.127.68.158/games/files/r3rs11_bh.zip и не забываем выполнить оба кряка из него.
Играем в RavenShield 1.1.
Нааамного интереснее стало, и труднее. Теперь на самом низком уровне танго стали такие зубастые!!!!:rolleyes: И есть интересные фичи - я из-за угла засадил три патрона из Хека танго в локоть, единственную часть которого я видел тогда, и вот что получилось - см. ниже аттач!:D:D:D
Паренек-то мертвый оказался!
А кто нибудь вообще занимался серьезно редактором?
В плане тактики. Или какие были дефолтные планы, так и проходили? Мне, вот, интнреснее именно эта часть игры. Т.е. есть задание, берем план территории, составляем план действий, выполняем операцию без потерь, с первого раза :)
А то конечно, можно пройти всю игру и вообще без убитых. Убили кого-то - load и заново.
я тоже подумал про болевой шок почему-то =)Цитата:
Originally posted by Lionet
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначно :)
пока твой пост не прочитал..=)
Молодчик, в тебя когда нить стреляли из огнестрельного оружия? Нет? ну и слава Богу.
В меня стреляли и попадали. Больно =) Очень