Тут я тебе не советчик...
Вид для печати
Тут я тебе не советчик...
О, виноват, в голове крутится а словоспутал) Спасибо, буду искать его конвертер.
Очень понравилась Лира пр705к.
Это моя первая работа делаю чуть ли не теоретически, куча неровностей, но в итоге буду исправлять)
http://s1.uploads.ru/i/1z2CJ.jpg
Зато с чертежами повезло нашёл сайт где есть даже фотографии ЦП
Может кому пригодится:
http://atrinaflot.narod.ru/1_submarines3.htm
Да, точно, виноват, спутал) Спасибо за информацию.
Лодка Лира 705К очень понравилась, жаль судьба у проекта печальная. Это моя первая работа, так что внешне получается угловато, но постараюсь исправить по окончании работ.
http://s1.uploads.ru/t/1z2CJ.jpg
С чертежами повезло нашёл всё, что нужно и, фактически в одном месте, если надо могу дать адрес сайта.
Товарищи, кто занимался моддингом файла menu.ini для СХ4, подскажите, что означает строка "Zone="? в ней указываются ID объекта, Parent ID, размеры картинки, и еще несколько значений неизвестного назначения, однако все они уже дублируются в других строках. Пытаюсь вклеить одну картинку в навигационную карту, но видимо, из-за этой строчки ничего не получается.
Подскажите пожалуйста, где в игре находятся 3D модели матросов?
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
Рвение похвально, но зачем делать проект, который уже успешно плавает?
Вложение 163363Вложение 163364Вложение 163365
Если заинтересуют еще чертежи, обращайтесь помогу. Список уже готовых субмарин на фото.
Вложение 163366
Да забыл еще один, проект-661 Анчар (Papa) тоже успешно плавает.
Вложение 163469
Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4 http://www.youtube.com/watch?v=kMoha...ature=youtu.be
Господа! Подскажите, как в справочник-определитель добавить длину корпуса судна.
http://www.yaplakal.com/forum2/topic548042.html
не совсем по времени подходит.. но может кому нибудь хоть на текстурв сгодится
Помогите найти прогу ,через которую можно установить эмблему на рубку!
Подскажите как переделать правильно, хочу сделать чтобы "сорокопятка" в советском фарватере стреляла по кораблям, а не по самолетам. Перевел FlakGun на DeckGun в файле 21К.САМ, но в итоге пушка в ручную перестала управляться, и теперь не стреляет не по самолетам ни по кораблям. Кто знает, распишите правильно процесс как грамотно сделать. Заранее спасибо!
Господа капитаны есть DAT файлы самолетов: J2M_Raiden , B7A_Ryusei , M6A_Seiran , N1K-J_Shiden , Kyushu_J7W , Nakajima_Kikka , MXY-7_Ohka , DeHavilland Vampire_Mk_I , Tempest Mk.II , F6F-5 , P-63 , SBD-3 , Devastator , B-25J , Do-335 , Me-163_Komet , Yak-15 . Как добавить другие файлы что бы они были играбельными .
Камрады, немного отрешенный вопрос, но почему-то уверен что получить ответ на него сдесь шансев больше.
Вопрос: можно ли каким-то образом экспортировать карту высот (вместе с глубинами) из сайлент хантера 4?
Ясно. Спасибо.
Меня бы устроил любой из. 3, 4, 5. Не обязательно знать как в каждом из них. Меня собственно сам карта интересует.
Вопрос непонятен... зачем их экспортировать если весь материал (файлы) для карт лежит в папках ..\Terrain\Maps и ..\Terrain\Pal...
В СХ3/4/5 применяются карты с индексированными цветами... в СХ3 в папке Pal файл палитры Terrain.act... в СХ4/5 в такой же папке одноименный файл + ещё несколько файлов... построение карты с индексир. цветами осуществляет исполняемый файл... при этом в СХ4/5, судя по ресурсам, применяется более сложное построение карты.
Если кому-то не нравится палитра цветов карты можно её изменить отредактировав в Photoshop-е таблицу цветов в файле Terrain.act... а в СХ4/5 ещё и доп. файлы... I think.
Ко всем. В каком Моде (или возможно в ориг.версии) встречали наиболее реальные на ваш взгляд бомбы (степень/уровень разрушений, как кораблей так и лодок и т.п.)??? и пару слов, почему.
Эксперимент с нейтралами генерируемые в рандомной группе.
Головной юнит: враждебный дельфин британских ВМС.
Наблюдение: всплывающее окно обнаружен корабль появляется только при обнаружении дельфина, игра не реагирует на нейтралов по прежнему хоть и в спарке с противником-дельфином генерирует рандомно юнитов нейтралов.
Вложение 175285 Вложение 175286 Вложение 175287 Вложение 175288
Вложение 175432 Вложение 175433
Подскажите как правильно переставить антену?