-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да с такими исследованиями тяжко, у нас кроме обрывочных сведений ничего по этому поводу нет.
Поэтому мы моделируем исходя из того чтобы обездвижить БТР пулей винтовочного калибра было сложно.
Отец рассказывал, что по-молодости ставили такой эксперимент на БТР-60ПБ. Правда всего на одном колесе. Честно держит 7 попаданий 5,45мм.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Отец рассказывал, что по-молодости ставили такой эксперимент на БТР-60ПБ. Правда всего на одном колесе. Честно держит 7 попаданий 5,45мм.
А предел какой, т.е. когда уже не держит? И например разница бронебойная-обычная пуля есть?
Или они больше 1 опыта не ставили? :D
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
... пули мелких калибров своих не убивают. Сделано чтобы френдлифаера из-за неизбежной несогласованности действий ИИ и игрока избежать.
Лучше включите френдлифаер хотя бы опцией.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А предел какой, т.е. когда уже не держит?
После семи дырок держать давление перестает и потихоньку спускает.
Цитата:
И например разница бронебойная-обычная пуля есть?
Стреляли обычными со стальным сердечником. ББ-пуль в наличие не было. %)
Цитата:
Или они больше 1 опыта не ставили? :D
Как я уже сказал - только одну и то на спор... :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
После семи дырок держать давление перестает и потихоньку спускает.
Стреляли обычными со стальным сердечником. ББ-пуль в наличие не было. %)
Как я уже сказал - только одну и то на спор... :)
Блин, вот так всегда :D
Нет бы поставить эксперимент, в зависимости от дальности и типа пули. Да для статистики хотя бы в шин 100 пострелять %)
--- Добавлено ---
Ладно, немного уменьшу стойкость колес для колесных машин в августовском патче. С условием что benzobak протестирует после выхода и выложит результаты :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Лучше включите френдлифаер хотя бы опцией.
Ну началось %)
Стреляйте из ДШК или фугасом
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Ладно, немного уменьшу стойкость колес для колесных машин в августовском патче. С условием что benzobak протестирует после выхода и выложит результаты
Договорились:)
Еще пару вопросов: Ctrl+Backspace отключает интерфейс, но после просмотра карты он снова автоматически включается, нельзя сделать так что бы он самостоятельно не включался ?
Когда свои войска находятся под сильным обстрелом, невозможно запретить им ведение огня, очень неудобно во время ночного боя, свой танк включает излучение у приборов ночного видения.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Еще пару вопросов: Ctrl+Backspace отключает интерфейс, но после просмотра карты он снова автоматически включается, нельзя сделать так что бы он самостоятельно не включался ?
Сейчас и карты то можно сказать не будет %)
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Когда свои войска находятся под сильным обстрелом, невозможно запретить им ведение огня, очень неудобно во время ночного боя, свой танк включает излучение у приборов ночного видения.
Это специально сделано чтобы игрок не читерил "нестрелянием".
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Ладно, мне хватит и менее пулестойких колес :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну началось %)
Стреляйте из ДШК или фугасом
Перед тем выстрелить из ДШК или фугасом я еще подумать успею, а из ПКТ я иногда могу увлечься. Пару раз было по своим стрелял, особенно в темноте. Надо бы получать по шапке за такое.
Насчет ПНВ, вы, кажется, собирались отдельную кнопку добавить?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Пару раз было по своим стрелял, особенно в темноте. Надо бы получать по шапке за такое.
Да, в темноте можно натворить делов. Опция была бы не лишней.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Да, в темноте можно натворить делов. Опция была бы не лишней.
Опция же включает, а не выключает. Так может наоборот - лишней? :D
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Правильно, пусть всегда будет включен френдлифаер! Вы же за реализм во всем ратуете. :D
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Правильно, пусть всегда будет включен френдлифаер! Вы же за реализм во всем ратуете. :D
Ну так это и есть в данном случае реализм. Такое ограничение не дает несовершенству ИИ вносить излишние потери путем френдлифаера, что положительно (в сторону увеличения реализма) влияет на послебоевую статистику.
Или вы считаете что ИИ который "случайно" подстрелил из пулемета десяток своих соратников - это реализм? %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
А игрок, который так же "случайно" не смог подстрелить из пулемета своих соратников - реализм? Если уж компенсируете ИИ, то зачем делать то же самое для игрока.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А игрок, который так же "случайно" не смог подстрелить из пулемета своих соратников - реализм?
Нет, это ограничение модели, в данном случае несущественное. У нас же не симулятор всего на свете. Нельзя выйти из танка, нельзя воды попить когда едешь долго и улучшить самочувствие %), нельзя взять с полки автомат и пострелять из люка по набигающим вражинам, и еще 100500 всяких "нельзя", гораздо более важных чем подстрелить своих виртуальных соратников из пулемета %).
Чего-то я не слышу возмущенных голосов по этому поводу :D
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Если уж компенсируете ИИ, то зачем делать то же самое для игрока.
Потому что тогда придется городить для игрока отдельную от ИИ подсистему и проверки, и поддерживать ее работоспособность. Если делать это по всяким малосущественным поводам - дело с поддержкой игры стремительно заглохнет.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Может не слышите потому, что ночью мало кто играет? К тому же, для крупных калибров френдлифаер есть. Некая отдельная система прослеживается.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Может не слышите потому, что ночью мало кто играет? К тому же, для крупных калибров френдлифаер есть. Некая отдельная система прослеживается.
Правильно, эта "отдельная система" борется за реализм, а "отдельная система по ее отключению" - будет бороться за геморой для разработчиков %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Ну, что еще сказать, улучшайте ИИ, в общем. :D
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Ну, что еще сказать, улучшайте ИИ, в общем. :D
Такой аспект относительно просто правится проверкой линии огня перед выстрелом. Но для стрелкового оружия это накладно по ресурсам. Так что думаю лет 5 любителям пострелять в своих соратников можно не волноваться, так и останется.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Андрей. Может все-таки для ИИ оставить невозможность огня по своим, раз уж слишком накладно по рсурсам. А вот для игрока выключить. И наказывать его за это. Сам несколько раз в ночных боях проходился из пулемета по нашим и не нашим. Ситуация обыденная для ночного Афгана и реализм страдает ;) По игроку то, ничего считать не надо, ИМХО
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
немогу нигде найти как пересесть за убитого члена экипажа подскажите или дайте сцылу или страницу мануала
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Павел
Андрей. Может все-таки для ИИ оставить невозможность огня по своим, раз уж слишком накладно по рсурсам. А вот для игрока выключить. И наказывать его за это. Сам несколько раз в ночных боях проходился из пулемета по нашим и не нашим. Ситуация обыденная для ночного Афгана и реализм страдает ;) По игроку то, ничего считать не надо, ИМХО
Присоединяюсь. Андрей, столько игроков уже просит, может все-таки пойдете на встречу?)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
gr300
немогу нигде найти как пересесть за убитого члена экипажа подскажите или дайте сцылу или страницу мануала
Кликните правой кнопкой по нужному рабочему месту. И постарайтесь в процессе ничего не делать, в том числе оторвитесь от прицела. Можно только камерой вращать и голосовые команды давать.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
art555
Присоединяюсь. Андрей, столько игроков уже просит, может все-таки пойдете на встречу?)
Нет конечно :D. Пока я не увидел разумного объяснения зачем это может понадобиться и стало быть почему нам нужно городить огород в этом направлении, а не например, в реализации реалистичной работы системы вентиляции или возможности пострелять из автомата высунувшись из люка %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Систему пожаротушения еще забыли!