-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Soul
Уважаемые разработчики!
Когда же будет неотъемлимая часть самого ила - ЛИНИЯ ФРОНТА?
Такое впечатление, что войны в игре вовсе нет, а есть пустые закопченые города и отдельные объекты. Куда мы все летаем: на дачу за картошкой или в соседний райцентр?...
Сделайте нормальную линию фронта, с перепаханной дочерна землей, с окопами, блинажами и пр., пусть без большого количества наземки, но хотябы в виде текстуры. И к этому некоторое количество вспышек от артилерии и вместо тумана - дым, и поверьте, играбельность и историческая ценность игры возрастет на порядок!...
Поддерживаю! Обеими рукаи ЗА!
Вообще, слишком мирный и "нулевый" пейзаж внизу,словно война токо-токо началась, и войска еще в атаку ни разу не ходили...((
Ни воронок, ни сожженных деревень, ни разбитых автоколонн, ни следов от гусениц танков, ни взорванных мостов... Действительно, накидать тесктур выжженной земли -и все дела!
И самое главное - ДЫМ! Почему ничего не дымиться? Можно ведь привязанный с наземке дым и смог сделать? Ведь есть же на картах облака в горах, лежащие прямо на склонах? Ну, и дымы с проблесками огня такие же сделать!..... И, в натуре, орудий статичных вдоль линии фронта поставить - и пусть они постреливают! А то по карте перескаешь линию фронта, а на земле зеленые луга и речка блестит под новехоньким мостом... прямо территория курортного санатория...(
Нет атмосферности в наземке (((( Это очень портит прекрасную игру (
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от SlavikSG
Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?
Надо будет -потянут!))))) Я за ради хорошей наземки и железо поменяю...
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
На какое? На п4 100000ггц, или атлон 64 1000000+? :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Гы, системник в три гига это круто, а если он еще и FAT32, то совсем смешно... А типа установленную игру скопировать туда куда нужно влом? :D
Я разве спорю? Речь, вроде как, о не совсем опытных юзверях (проще говоря - ламерах) идет, а у них и не такое возможно :)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от NewLander
Я разве спорю? Речь, вроде как, о не совсем опытных юзверях (проще говоря - ламерах) идет, а у них и не такое возможно :)
Согласен, у "желторотиков" и не такой зоопарк бывает. Встретил недавно мощнейшую систему, 3,2/2Гб/6800у нормальный хдд на 250Гб и ( :D барабанная дробь!!!) ... системный диск Фуджик 2Гб в PIO4 Mode на одном с ним шлейфе... Выпал в осадок после слов юзера, ну ведь он же работает, и ошибок на нем нет, пусть стоит, ведь винде много места не надо, ты лучше объясни, почему все так медленно.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Согласен, у "желторотиков" и не такой зоопарк бывает. Встретил недавно мощнейшую систему, 3,2/2Гб/6800у нормальный хдд на 250Гб и ( :D барабанная дробь!!!) ... системный диск Фуджик 2Гб в PIO4 Mode на одном с ним шлейфе... Выпал в осадок после слов юзера, ну ведь он же работает, и ошибок на нем нет, пусть стоит, ведь винде много места не надо, ты лучше объясни, почему все так медленно.
LOL :D :D :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Ну, дык у меня до сих пор стоит винт самсунг на 4.3 гига. с него стартует загрузка, и win98. WinXP грузится уже с другого винта.. Да, разумеется все в максимальном DMA режиме, какой возможен для данного устройства.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от SlavikSG
Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?
Будет проще если привязать это к маркерам линии фронта. На карте маркер фронта, а на земле его контуры повторяют окопы, пулеметные гнезда, орудия. И когда маркеры передвигаеш, это все также двигается, а технику можно будет самому руками если захочется доставить. А то сейчас в редакторе все в ручную расставлять просто упаришся... ;)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от POP
Люди , помогите ламеру.
Дайте настройки, работающие с Илом на Fx 5200
Перекрутил всё, что мог найти- чёрные квадраты на земле не пропадают!!!
Драйвер 61.77, стереодрайвер- тот же.
Сейчас качаю 56.64, но не уверен, что поможет.
:(
Цитата:
Сообщение от 228ShAD_Anton
Попробуй драйвер 56.72 установить и соответсвующий стерео-драйвер. У меня только на нем все нормально получилось, да и то, только при включении режима "превосходно". На режиме "индеально", блин, никак не хочет без этих квадратов работать.
Цитата:
Сообщение от POP
На 61.77 в превосходном "работает", но на превосходном режиме ФПС около 1(слайдшоу), так что превосходный режим отпадает.
56.64 вообще не смог включить стерео режим (даже в тесте!!!).
И ещё вопрос: стерео режим в Иле работает только в OpenGL? В DX вообще не включается (хотя в dxdiag работает).
:(
Дурдом сплошной с этой фишкой...
Цитата:
Сообщение от 228ShAD_Anton
Мне кажется, надо задать вопрос разработчикам игры. Почему, "идеально" не корректно отображается в стерео-режиме? Это не первый случай, когда люди не могут у себя победить эту проблему.
Если кто не понял- речь о совместимости со стереодрайверами.
Так как, разработчики, будет ответ? ;)
(Ответ "будем жить с этим" не принимается!!! :mad: )
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
А вообще- главная беда в игре с видимостью наземки и крафтов(остальное- как то: у того то климб не правильный, у другого прибор не там нарисовали, кому-то наземку лень вручную расставлять. Ну не серьёзно это!)
Сделали дымы, огни- отлично, но что за хрень? Ночью!!! посадочную полосу видно раньше, чем огни на ней! :confused: Или сливающиеся с ландшафтом самолёты в 200 метрах от тебя при том , что бетонный филд видно километров с 50, а то и дальше!
Согласен, в реале, может быть, действительно видно так далеко, но увидеть как на ладони аэродром с 10 км и не увидеть взлетающий с него тяжёлый бомбер- это бред, а в игре с 10 км бомбер - еле проступающая на монике точка.
Да, с физической точки зрения, в смысле угловых размеров и т.п., может быть(я не проверял, но почти уверен, что на фотографиях получится приблизительно та же картина ), всё правильно, но нельзя же не учитывать физиологические особенности зрения, способность глаза концентрироваться на мелких объектах, сохраняя большой угол бокового зрения.
При грубом "физическом" подходе к моделированию более- менее приличные результаты можно получить, лишь проецируя изображение непосредственно на сетчатку глаза (шлем) или на огромный экран, но и то, разрешение должно быть, как минимум, на порядок выше, а это пока не доступно (по крайней мере для массового потребителя, т.к для этого нужен и сверхмощный компьютер, и соответствующее устройство вывода).
Но ведь можно же внести "предискажения", т.е. важные объекты (такие как самолёты или наземные объекты),на которых обязательно будет концентрироваться внимание пилота, уменьшать в зависимости от расстояния не линейно (или не в той же пропорции, как второстепенные объекты).
Да, с точки зрения "фотографической" реальности это будет не правильно, но с точки зрения восприятия картинки в динамике будет ближе к правде.
И, уж точно,радиус видимости огней (по крайней мере ночью) должен быть не меньше, чем ландшафта, а наземка не должна появляться так, как будто с неё снимают маскировочную сетку (из под земли вдруг "вырастает" танк, а тот что в 10 метрах рядом ещё не виден).
Я, конечно, понимаю, что исправить всё это в данном симуляторе почти (а может быть абсолютно) не реально, но, УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, я надеюсь, что это не последний Ваш симулятор, и при создании следующего (а может быть следующего за следующим) Вы, кроме математиков, физиков, специалистов по технике (авиационной или другой) привлечёте и физиологов.
ПОЖАЛЕЙТЕ глаза тех кто играет в Ваши игры!!!
Кстати, недавно ехал по трассе из Новосибирска на Алтай, смотрел на пейзаж вокруг и удивлялся как всё это похоже на зимние скрины из ИЛа. :D
Но вот, что касается расстояний, то могу сказать, что днём с 5-6 км на дороге можно легко опредилить марку автомобиля (хотя отличным зрением похвастаться не могу) %) , а вот правильно определить расстояние до какого-либо удалённого объекта с первого раза не смог никто (ехало нас пять человек), причём все расстояние занижали в зависимости от оного в 1.5-2!!! раза.(Это всё про особенности зрения и восприятия действительности).
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Насчет дымов-полетал миссии Пёрл-Хабор 07.12.41.Долго не мог понять почему не нравится картинка.Потом понял-ничего не горит,хотя судя по фотографиям дым должен быть коромыслом.Летать эти миссии сразу расхотелось. :(
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от 24serg
Насчет дымов-полетал миссии Пёрл-Хабор 07.12.41.Долго не мог понять почему не нравится картинка.Потом понял-ничего не горит,хотя судя по фотографиям дым должен быть коромыслом.Летать эти миссии сразу расхотелось. :(
В версии 3.0 дымов, как объекты, еще не было, как их сделать?
Бензовозы взрывать? Они горят очень короткое время. Короче, не было возможности.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shulepko
В реале был вообще тихий ужас. Плексиглас очень быстро под воздействием солнечных лучей желтел и мутнел, на местах изгиба возникали микротрещины постоянно из суфлёра выбивало масло, и т. д.
Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
английских и американских самолетах (за исключением P-47),
Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.
Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
оружие точное и т.д. и т.п.
Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от EDEX
Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
английских и американских самолетах (за исключением P-47),
Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.
Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
оружие точное и т.д. и т.п.
Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
Хотя данная точка зрения на этом форуме не особенно популярна-в принципе согласен.
Почитайте последние интервью-с Д.А.Алексеевым (Ла),И.И.Кожемяко (Яки).То,как были охарактеризованы эти истребители-сильно вам напоминают то,что есть в игре?
Пы.Сы.Вот может будет "Темпест"-так наверняка будет столь же легко управляться,как и все остальные.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Bren
Хотя данная точка зрения на этом форуме не особенно популярна-в принципе согласен.
Почитайте последние интервью-с Д.А.Алексеевым (Ла),И.И.Кожемяко (Яки).То,как были охарактеризованы эти истребители-сильно вам напоминают то,что есть в игре?
Пы.Сы.Вот может будет "Темпест"-так наверняка будет столь же легко управляться,как и все остальные.
Да все очень просто :) Как раз буржуйские самолеты опущены :D Опущены тем, что к их разработки относились менее ответственно и делали абы как :) А наши же наоборот, вылизывали до последнего винтика и даже такие вещи как замутнение плексиглаза, брызги масла итп учли :D :D :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Vozman
...И самое главное - ДЫМ! Почему ничего не дымиться? Можно ведь привязанный с наземке дым и смог сделать? Ведь есть же на картах облака в горах, лежащие прямо на склонах? Ну, и дымы с проблесками огня такие же сделать!..... И, в натуре, орудий статичных вдоль линии фронта поставить - и пусть они постреливают! А то по карте перескаешь линию фронта, а на земле зеленые луга и речка блестит под новехоньким мостом... прямо территория курортного санатория...(
Нет атмосферности в наземке (((( Это очень портит прекрасную игру (
Тут я ответил, повторяться не хочется.
Всё это есть в "сложном редакторе" . Просьба не к разработчикам игры, а к тем, кто пишет кампании и отдельные миссии. Если самому в лом. ;)
А если в кампании кто-нибудь сделает как Вы хотите, то не исключено, что следующее ваше сообщение будет :" Нахрена столько всего напихали? Летать невозможно! Где взять такой комп?!!? чтоб переварил всю эту кашу!" :)
Единственное чего мне не хватает из всего перечисленного - возможности ставить разбитую технику.
Можно менять степень разрушения строений. Очень хотелось бы ту же возможность для статических объектов.
Иногда не хватает этого, чтоб аэродром обставить, к примеру, отбитый у противника. :)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от EDEX
Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
английских и американских самолетах (за исключением P-47),
Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.
Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
оружие точное и т.д. и т.п.
Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
Это ты зря.
Хочешь реализму-равноправия?
Есть шанс заполучить желтеющие, быстро теряющие прозрачность фонари на советские самолёты. ;)
Это одна из двух причин (основных) по которым многие наши пилоты в 41-42 гг летали с открытым фонарём.
К стати вторая причина - заклинивание фонаря. Тоже реализовать? ;)
А у "буржуйских/фашистских" в этом смысле всё "пышно".
Кого опустили? Кого подняли?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от voii
Да все очень просто :) Как раз буржуйские самолеты опущены :D Опущены тем, что к их разработки относились менее ответственно и делали абы как :) А наши же наоборот, вылизывали до последнего винтика и даже такие вещи как замутнение плексиглаза, брызги масла итп учли :D :D :D
Ммм...с этой точки зрения всё смотрится гораздо лучше :p
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
КСТАТИ, почему у Ла-5 фонарь забрызгивается? вроде у него это дело снизу?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Old_Pepper
Это ты зря.
Хочешь реализму-равноправия?
Есть шанс заполучить желтеющие, быстро теряющие прозрачность фонари на советские самолёты. ;)
Это одна из двух причин (основных) по которым многие наши пилоты в 41-42 гг летали с открытым фонарём.
К стати вторая причина - заклинивание фонаря. Тоже реализовать? ;)
А у "буржуйских/фашистских" в этом смысле всё "пышно".
Кого опустили? Кого подняли?
Не, тут не в реализме дело.
Что-то я сомневаюсь, что у буржуев фонари были из особого материала,
не тускнеющего в смысле и т.д.
На счет заклинивание фонарей - ни один самолет не был застрахован
от этого, в немецких мемуарах встречал такие случаи не раз,
единственное - у немцев фонарь открывался проще,
я читал про случай (не помню с кем) когда немцу пришлось его долго выбивать в конце концов он оторвалася вместе с задней частью кабины.
У англичан точно фонари были не надежней наших.
Я это к чему-
уж если делать прозрачные фонари, стекла и прицелы - так пусть у всех они будут такими.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Ув. разработчики.
А добавтье, ПЛЗ, исчо синий, жёлтый, и белый моргающий огонёк (с опцией время задержки моргания относительно старта миссии, что бы привод делать), а то как-то для разукрашивания аэродрома не хватает. Я уж про вкл, выкл огней согласно освещению не прошу, и про линию огней тоже, а то выравнивать их тяжко.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
1) Обратил внимание на военной хронике как выруливают летчики со стоянки на ВПП. Как правило, они высовывались из кабины, так как нос самолета мешал нормальному обзору вперед. Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
2) Обнаружил, что если на BF-110 повернуть голову в сторону бокового стекла, то прямо на текстуре стекла находится изображение какого-то прибора. Причем, как слева, так и справа. Это что, так и должно быть? Но вроде как на глюк похоже.
З.Ы. Прошу не ругать сильно, если вопросы уже обсуждались. Не всегда получается найти искомую тему.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shrike
1) Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
2) Обнаружил, что если на BF-110 повернуть голову в сторону бокового стекла, то прямо на текстуре стекла находится изображение какого-то прибора. Причем, как слева, так и справа. Это что, так и должно быть? Но вроде как на глюк похоже.
З.Ы. Прошу не ругать сильно, если вопросы уже обсуждались. Не всегда получается найти искомую тему.
1. Набери в поиске - "О циклопичности обзора"
Прочитай. Поставь стереодрайвер. Сделай скриншоты. Запость их. Напиши разработчикам.
2. Надо полагать, это приборы в мотогондолах......
Почему тогда топливомеры в крыльях Яков не сделают, непонятно.....
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ
1. Набери в поиске - "О циклопичности обзора"
Прочитай. Поставь стереодрайвер. Сделай скриншоты. Запость их. Напиши разработчикам.
2. Надо полагать, это приборы в мотогондолах......
Почему тогда топливомеры в крыльях Яков не сделают, непонятно.....
По 2му пункту все станет понятно, если посмотреть в Монино на расположение топливомеров на Яке, а потом снова перечитать тему "О циклопичности обзора" :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shrike
1) Обратил внимание на военной хронике как выруливают летчики со стоянки на ВПП. Как правило, они высовывались из кабины, так как нос самолета мешал нормальному обзору вперед. Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
Это нужно движок править - не будет уже наверняка
Цитата:
Сообщение от Shrike
2) Обнаружил, что если на BF-110 повернуть голову в сторону бокового стекла, то прямо на текстуре стекла находится изображение какого-то прибора. Причем, как слева, так и справа. Это что, так и должно быть? Но вроде как на глюк похоже.
З.Ы. Прошу не ругать сильно, если вопросы уже обсуждались. Не всегда получается найти искомую тему.
Дык у него на мотогандолах прибры были.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Извините если повторяю обсужденное(Сложно всю ветку прочитать),
Но порылся в фразах актёров(IL2/samples/speach/ru/Actor5(Писал по памяти)),
интересно-ведь все это должен говорить стрелок.(А не только-"Опять кренделя...)
Как бы сделать стрелка более разговорчивым?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от 24serg
Извините если повторяю обсужденное(Сложно всю ветку прочитать),
Но порылся в фразах актёров(IL2/samples/speach/ru/Actor5(Писал по памяти)),
интересно-ведь все это должен говорить стрелок.(А не только-"Опять кренделя...)
Как бы сделать стрелка более разговорчивым?
Так он орёт иногда.
- Маневрируй!
-Уходи в право\лево!
-Хорошая работа, цель поражена!
Ну и про "кренделя" , конечно. :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shrike
..... Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
Не думаю, что это проблема для тех самолётов, у которых смоделировано открывание фонаря. Сделали же изменение высоты сидения.
Для других.... Будем надеятся, что в следующем симе. :)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
1. Игра не обращает внимания на настройку "предпочитаемое устройство" в панели управления. РУД и РУС путаются.
2. Хочется ось для высотного корректора и для радиатора.
(можно ли ручками переназначить оси триммеров?)
3. Хочется отдельные кнопки для выпуска и уборки шасси.
(обидно, кнопки есть ну для всего... а тут такой важный момент, и на одну кнопку назначен... Можно ли ручками?)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Кстати... такой вопрос - B-239 и Ф2Ф2 который добавили в 3.03 - это шо, одитн и тот же самолет.... посмотрите на его внешнинй вид. Одно и тоже, правда Ф2Ф2 с гаком для авианосца
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
А нельзя ли сделать так, чтобьы декали на ВСЕХ самолетах рисовались так, как они рисуются на Корсарах? Посмотрите сами разницу..
И еще. Как добится от корсара 22 м/с скороподьемности?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
вот несколько замечаний что у меня накопились, сорри если повторился, ветка большая очень...
1 появился единственный гидросамолёт (надеюсь не последний), но как насчет предусмотреть точки респауна на воде, чтобы стало возможным его применение в онлайне?
2 то что поплавки у водоплавающего Зеро отваливаются с одного попадания из пулемёта , имхо не есть хорошо, и думаю далеко от реализма.. даж не повоевать толком... еще неплохобы о таком повреждении сообщать текстом - при отключённых внешних видах, узнать о том что чегото отвались проблематично.
3 ограничение в 6 крафтов на одну палубу это жестоко, тоесть конечно да, тех что на палубе может быть не более шести, понятно, но всего на авианосце их должно быть гораздо больше! я не прошу реализовывать лифты для их подьёма, но хочется хотябы режим ожидания для игрока, пока кто-то взлетит и на палубе появится свободное место где тот и сможет зареспавниться.
4 неплохобы сделать огни на авианосцах, для возможности их использования в ночных миссиях
5 при открывании фонаря появляется звук ветра, однако мотор работает по прежнему тихо...
6 если возможно хотелось бы распространить возможность "менять высоту сиденья" с Зеро на остальные крафты
и ещё один, уже давно меня мучающий вопрос, ещё за долго до ПХ.... а точнее с первой версии Ила: почему во время лага или фриза, "висит" ВСЯ игра? почему я не могу в такой момент спокойно, вызвать меню и "нетормозящим" курсором добраться до дисконнекта, дабы переконнектиться? неужели это невозможно сделать?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Хотелось бы возможности задать курс, что бы можно было пользоватся полукомпасом (или как эта стрелка правильно называется?)!
Можно ли обратится в Maddox Games за техподдержкой минуя 1С. У меня есть сомнения в их профессионализме, обращался 3 раза, ни одного нормального совета, тут, в форуме - гораздо более знающие люди собрались. Конкретно - у меня глюк с видимостью в 3.04m - я даже тему открывал (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=30857) - в 1С меня "послали", а хотелось бы разобраться.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от -=Jet=-
6 если возможно хотелось бы распространить возможность "менять высоту сиденья" с Зеро на остальные крафты
А зачем? Может еще и стреосистему, бар, телевизор и прочие удобства добавить?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от -=Jet=-
4 неплохобы сделать огни на авианосцах, для возможности их использования в ночных миссиях
А было ли это в реале(глубоко сомневаюсь). Проблемой было посадить самолет ночью на простой аэродром, а на авианосец с пятачком 50 м? %)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Stalevar
А зачем? Может еще и стреосистему, бар, телевизор и прочие удобства добавить?
:D :D :D
Главное поставить в кабину комп с ил-2. %)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от СтАС
А было ли это в реале(глубоко сомневаюсь). Проблемой было посадить самолет ночью на простой аэродром, а на авианосец с пятачком 50 м? %)
Было довольно часто. И взлетали по темени, и возвращались после заката. И огней дофига было. Тут где-то уже обсуждали...
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Кстати, а будут ли в ИЛ-2 и другие самолеты представительства синих, типа Дорнье, Зибельса....... На войне они были не диковинкой.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Ээээ.. а вот такая мысль в преддверии выпуска БоБа... Нет ли у уважаемых разработчиков возможности добавить в игру такой элемент, как радиолокационная станция? Ведь все берега ЛаМанша были утыканы с обеих сторон! И тогда можно было-бы при массовых вылетах сидеть кому-то на месте оператора РЛС и пытаться вычислить самолеты противника. Естессно, все маркеры с карты - нафиг! Вот такая мысль... Для больших карт очень бы пригодилось )))
И ночные бомбардировки обрели бы жизнь в игре...
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от EDEX
Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
английских и американских самолетах (за исключением P-47),
Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.
Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
оружие точное и т.д. и т.п.
Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
У английских и американских самолетах на самом деле были кристально чистые стекла, просто делать умели, сравните сейчас Жигули и Фольксваген. И вот, когда один из наших пилотов первый раз сел в тандерболт, то он тихо ..уел, сказал, что с этих самолётов и бомбить можно, землю видно, и людей, и танки и машины, а не так, как с наших, только реки и дороги. Он до того летал на яках. Но это только то, что касается реала, поэтому не надо смешвиать то, что в игре с тем, что было в самом деле.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shulepko
У английских и американских самолетах на самом деле были кристально чистые стекла, просто делать умели, сравните сейчас Жигули и Фольксваген. И вот, когда один из наших пилотов первый раз сел в тандерболт, то он тихо ..уел, сказал, что с этих самолётов и бомбить можно, землю видно, и людей, и танки и машины, а не так, как с наших, только реки и дороги. Он до того летал на яках. .
Вы там присутствовали, да? И он прямо в вашем присутствии и сказал это?
Если он сел в тандер, это было не ранее 43 года, когда в НИИ ВВС поступил первый Р-47 D-10 с гаргротом. И что там особенного, в фонаре?
Но видимо имелся в виду D-27. Некоторое количество (198)поступило в конце 44. Значит, у нас и до этого времени (в частности, на Яках) из кабины было видно только реки и дороги? Ну ну..........
Если бы это на примере СБ, в испании в 37 или финской в 40, еще похоже на правду - там был целлулоид. А так - враньё.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Читайте литературу, там всё написано. И тогда будете всё знать.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Хотелось бы получить от разработчиков ответ на вопрос - будет ли симулятор доработан на совместимость с widescreen, т.е компьютерами, работающими в разрешении 1280х800?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Shulepko
Читайте литературу, там всё написано. И тогда будете всё знать.
Круто........ :D :D :D :D :D "Все знать!" :D :D :D :D
На заборе то же написано....... :)
Читал и не меньше вашего, потому и усомнился.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Хм...вот у меня такой вот конкретный вопрос к разработчикам :)
Господа!Можно ли как-нибудь устранить проблему хаотичного появления самолетов на поле?В наибольшей мере эта проблема проявляется на картах Тихого океана на авианосцах.Но и на обычных филдах встречается.Запускаешь мотор,осматриваешся,начинешь рулить на взлетку...И тут прямо у тебя перед носом распаунивается новоприбывший :eek: .Естественно-таран,соответствующие изменения в стате.
Заранее спасибо за ответ :rolleyes:
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Еше одна мысля :)
Уважаемые господа разработчики-а возможно ли в разделе "Управление" добавить функцию "Выбор оружия"?
Примерно так: "Пушка"
"Пулемёт"
"Пушка+пулемет"
И переключение производить с помошью одной кнопки либо их комбинации.
Это дало бы возможность несколько упростить управление вооружением.
На джое можно бы было назначать всего одну кнопку под стрелковое вооружение.А переключаться с помошью вышеупомянутой фичи.
:cool:
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Bren
Еше одна мысля :)
Уважаемые господа разработчики-а возможно ли в разделе "Управление" добавить функцию "Выбор оружия"?
Примерно так: "Пушка"
"Пулемёт"
"Пушка+пулемет"
И переключение производить с помошью одной кнопки либо их комбинации.
Это дало бы возможность несколько упростить управление вооружением.
На джое можно бы было назначать всего одну кнопку под стрелковое вооружение.А переключаться с помошью вышеупомянутой фичи.
:cool:
Bren, Bren, это дело аркадой попахивает... А может у тебя на РУС`e всего лиш одна кнопка???
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от AirDog
Bren, Bren, это дело аркадой попахивает... А может у тебя на РУС`e всего лиш одна кнопка???
Какой-такой аркадой? %)
Аркада-это когда ты можешь любой самолет сделать "послушным" с помошью пресловутых кривых отклика...когда любой ероплан абсолютно не заставляет напрягаться при первом взлёте...когда Месс с выключенным (или выбитым :p ) двиглом планирует так,как планеристам-профессионалам и не снилось...
А то,что предложил я,всего лишь дополнительное удобство-и оно,кстати,есть в некоторых других "леталках".
Впрочем,вероятнее всего,ничего делать уже не будут-незачем.БоБ уже на подходе...
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Извините, а что такое БоБ?