У QM были три трубы :) Две -- это QE получилась. И красились они в войну в шаровый цвет. Вместе с трубамиЦитата:
А также - большой океанский лайнер типа Queen Mary.
http://www.greatships.net/qm_war.html
Вид для печати
У QM были три трубы :) Две -- это QE получилась. И красились они в войну в шаровый цвет. Вместе с трубамиЦитата:
А также - большой океанский лайнер типа Queen Mary.
http://www.greatships.net/qm_war.html
Ок, сенькс. Ну QE в список тоже введена. Это - как бы усредненный корабль типа "океанский лайнер", сразу для нескольких стран, чтобы весило поменьше. Я имею ввиду мод.Цитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
А надо? "Великих Лайнеров" участовало в войне штучное количество и ходили они всегда по одному.Цитата:
Это - как бы усредненный корабль типа "океанский лайнер", сразу для нескольких стран, чтобы весило поменьше. Я имею ввиду мод.
Честно говоря, было бы очень приятно увидеть "как настоящую" Queen Mary в океане. Не говоря уж об "Аквитании". Пусть даже в перископ.
Не нужно тут абстракций -- такая встреча может быть только один раз за игру :) Не чаще
Ну так правильно. Но даже такие лайнеры, по 25 тыс тонн, что представлены в игре, не ходили косяками, и плавали вообще редко. А в порту встретить, или случайно в море - это было бы хорошо, даже просто полюбоваться. Учитывая, что как-правило, они ходили с высокими скоростями.Цитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
Ню-ню...Цитата:
Сообщение от albor
Переводим в ПРОМТе:
"Устанавливает размышления воды U-лодки, которые отсутствуют или прерванные SH3. Они включают размышления для Типа IIA, IID, XXI U-лодок и Печатают IXB, IXC и боевые рубки IXD2."
Блин горелый. Мужики, ну разве нельзя по-русски писать?
Т.е. при глубоком копании в мозгах и составлении нелогических цепочек можно прийти к тому, что это скорее всего интерференционные волны или волнообразование лодок. А насколько это так - БАМ его знает!!!! Запарили уже англознавцы вы наши...
Можно скачать и посмотреть, но тянуть 9 М по дуалапу со скоростью 1,5 кБ/с??? :confused: Это нормально, считаете?
Если я захожу на англоязычный фору, то все понятно - сиди и переводи. А какого ... на русскоязычном форуме парить мозги с переводом?
Никто его не скачивал...А вообще-насколько я понимаю это лифбот является просто моделью корабля(судя по скринам где написано что дескать корабль видим) которая не будет (без дополнительного тюнинга) появляться на воде после утопления корабля.Вот если бы её прописать по образу и подобию плавающих ящиков-но и это будет криво,т.к. лодка будет появляться из под воды.
Типа "учи албанский", да? :)Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
Мод добавляет красивые отражения рубок подлодок в окружающей их жидкости.
2 23AG_Black & All
Ребята, с ПРОМТом работать надо уметь!.. К нему еще и голова нужна, и словари специализированные, и свой словарик немаленький надо создать...;)
Мой ПРОМТ переводит так: "Мод устанавливает отражения воды подводной лодки, которые отсутствуют или прерванными SH3. Они включают отражения для Типа IIA, IID, XXI подводных лодок и Типа IXB, IXC и IXD2 боевых рубок."
Как, проще уже разобраться?
Жалко для семерки не сделал-я в основном на ней плаваю.
Ну извиняйте батьку, следующий раз учту и переведу описание, ну не знал я что простенький текст вызовет такие проблеммы.Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
А насчёт "англознавцы" -так скажу:полезно иногда, меньше глупых вопросов возникает.
Извиняюсь за грубость, если кого задел. Я конечно понимаю, что иногда полезно знать и аглицкий... Но перевод времени отнимает много, особенно когда его совсем нет и с аглицким - только с бооольшим словарем.
Вышел новый реалбоат версии 1,44, я посмотрел в ридми от отличается от предыдущего только добавлением трех модов :
Added latest Improved Convoys mod. Mod by Jasonb885 & Sergbuto.
Added earlier (visible) version of single ship contacts. Adjustment by Iceberg.
Changed weather report to WO. Mod by Heretic and TimeTraveller.
Народ, подскажите если кто знает ссылки на эти три мода, а то по модему качать 40 мегов оч долго , да и денег немеряно :(
Всё нормально, насчёт перевода описаний, учту на будущее, я ведь английский текст оставил тоже от лени, скопировал описание автора, а перевести для всех поленился.Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
Цитата:
Сообщение от CapitanBom
Added latest Improved Convoys mod.-посмотри здесь http://sh3modworks.realsimulation.com/
Added earlier (visible) version of single ship contacts. - такого мода нет, вообще имеется в виду, что вернули отображение контакта в виде "кораблика" на карте при фиксировании цели перископом, в предыдущих версиях эта функция отключалась независимо от установок уровня сложности. (возможно я ошибаюсь, т.к. у меня данный мод скачан, но не установлен).
Changed weather report to WO. - так тут не по нашему балакать будут, предпочитаю русскую версию.
P.S. Пропустили вкусности - мод повреждений, http://silenthunterthreeskin.realsimulation.com/ ; название "SH 3_MOD_Shell_Damage_Textures".
Разнообразил немного парк боевых кораблей союзных нам, подводникам, сил.
Японский эсминец типа "Акидзуки" и германский эсминец типа Z-38. А также эсминец противника проекта "Баку" (немного силуэтно не похож, но чтобы был похож придется делать новую модель).
Я читал на SubSim и в интервью с главным разработчиком SH3, что безудержное клонирование объектов весьма пагубно сказывается на производительности игры. Имеется ввиду клонирование существующих моделей, путем замены идентификаторов 3D объектов - ведь в результате игра держит в памяти фактически идентичные объекты безо всякой на то необходимости. Поэтому не вижу большого смысла перетаскивать трубы и пушечки с одного места на другое только ради увеличения парка целей. Ведь уже появилось множество "кораблей" порожденных от одного папы и чтобы понять кто есть кто, нужно играть в музее в увлекательную игру "найди три отличия". Что касается японских кораблей - то это вообще смешно клонировать их от немецких или английских, т.к. все японцы имели весьма характерный профиль (см. фото последних минут жизни "Акидзуки") - это раз, во вторых - что с ними делать в игре? Тихоокеанский театр как-то не очень вписывается в SH3 да и роль подводного флота там сводилась в основном к разведывательным операциям, а кригсмарине там вообще вроде бы не появлялись? Или появлялись?Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Ну, это было во-первых сделано чисто из тренировочных соображений. А во-вторых - кригсмариновые лодки ходили в Японию через Индийский океан. Просто не очень красиво, когда у тебя в игре, скажем, один и тот же корабль изображает множество других, на него похожих, при этом в перископе светится эта надпись "Type34 Destroyer". И на самом деле - не "Акидзуки", а "Кагеро" - :)
А так - да, конечно, просто я эти корабли, скорее всего буду добавлять себе в игру, чтобы игралось веселее.
Ну а Z-38 - это принципиальное отличие - все-таки, на нем две башни. А не пять полубашенных установок. А что до силуэта - они были похожи ведь.
Давайте тогда оставив в игре один вид транспортов, один вид лодок, и один вид эскорта - игра будет просто летать.Разработчики не шевельнули и пальцем, чтобы помочь моддерам в развитии их игры, а теперь этим самым пальцем грозят и говорят ай-яй-яй.Цитата:
Я читал на SubSim и в интервью с главным разработчиком SH3, что безудержное клонирование объектов весьма пагубно сказывается на производительности игры.
Разработчики конечно как всегда не правы (осбенно Юби), но зачем жеЦитата:
Сообщение от Herr Hunter
бросаться в крайности, собственно и у этого форума, главная цель,
вечные поиски золотой середины, в конкретной программе.
На самом деле, на производительность игры численность вашего парка кораблей не влияет. Они же не все сразу появляются в одной точке, и более того, из того, что имеется, задействовано не все. Все битвы, которые могут происходить без вашего участия, происходят в игре "на бумаге". Т.е., пока ваша лодка не появится в радиусе, который поставил для вероятного появления сражающихся кораблей картодел, они не появятся на карте. Если радиус большой, скажем, 20-30 км, то вы вообще не увидите битву, только дернется игра от подгрузки моделей кораблей. Причем, если будет скажем, битва изображена "Шарнхорста" и британских кораблей, то вам надобно будет перед встречей с ними погрузиться, ибо корабли противника обратят на вас свое внимание - тормозов тут тоже не будет, просто быстро растерзают. В отличии от Ил-2, в этой игре корабли палят на дальность стрельбы своих пушек при хорошей погоде, а при плохой - на дальность работы радара (как-правило, он меньше "видит", чем пушка может дострелить). Посему, вы просто даже понять не сможете, кто вас с 15 км расстрелял.
Ну а раз так, то как говориться, плодитесь и размножайтесь!
Главное не делать бредовых, фантастических (хотя, если кто-то делает что-то подобное, скажем, некий аддон по мотивам C&C, то и это можно) и ненужных кораблей. Чисто по-моему, все на сегодня сделанные корабли, применимы в игре, не только в кампании, но и в сингл-миссиях. Точнее, там тем более. При том, что в Кампаниях не обязательно ведь указывать квадрат, куда вам предстоит плыть на задании - можно указать пункт назначения конктретно. Т.е., скажем, патрулировать окрестности порта Токио.
Кстати, я уже давно укрепился в мысли, что Single Mission в игре имеет значительно больший игровой потенциал, чем динамическая кампания - примером тому могут служить миссии, написанные западными фанами типа Dangerous Passage, Norvay Invasion, Operation Torch I-III и т.п. - вот где и экшн и тактика! Все таки динамические кампании начинают надоедать - я уже сделал 16 патрулей начиная с 1939 в 1-й флотилии и уже немного дурею - большую часть своего личного живого времени ползешь на ускорении 1024 в заданный квадрат, отвлекаясь на надоевшие одиночные грузовики. Конечно, динкампания дает очень правдоподобное представление о службе поводника в плане рутинности заданий, но мы ведь играем, а не служим... Вспомните - ведь та же самая ситуация случилась в ИЛ-2 ПХ на тихоокеанском театре! Взлетаешь с авианосца и 3 часа пилишь над океаном до цели ради десяти минут боя (3 часа это еще хорошо - в реале и по 6 часов летели до цели). Впоследствии народ стал искусственно сокращать расстояния вопреки историческим фактам, дабы не терять игровую привлекательность кампаний.
Так что я думаю, что г-ну Малдеру стоит приложить свой талант именно к Single Mission (знаем, играли ;) его миссии), а динамику оставить Травинскому - пусть выбросившиеся пароходы пока с мели снимает да сети опускает/поднимает :)
Т.к. в игре нет механизма объединения отдельных миссий в кампанию, можно попростому нумеровать их типа Tight as a virgin 1, Tight as a virgin 2, .... Tight as a virgin N
ИМХО, это не совсем так - движок игры все время работает по всей карте, а вот визуальное появление объектов на крате или в графике определяется радиусом видимости/слышимости. На этом факте построен очень забавный мод Sattelite Spy, который модифицирует зону видимости/слышимости до нескольких десятков тысяч километров и в результате игрок , находясь скажем в бункере в Киле, может видеть на карте абсолютно все перемещения кораблей, присутствующих в данный "исторический" момент времени от мыса Горн до устья Великой Желтой реки.Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Удалось скрестить два мода integrated orders и EX_Rasinban_v1.2_forSH3(1.4ready), а также русификатор со шрифтами от Hollywood. В приложенном архиве находятся файлы изменённые мной- они необходимы для скрещивания.
Особенности мода integrated orders:
1. Погоду можно узнать теперь только в надводном положении, у вахтенного офицера – ИМХО добавляет реализма.
2. У радиста появилась кнопка «радиосообщения».
3. Не работает одна новая кнопка – на скриншоте выделена красным.
4. Появилась куча других кнопок – на мой взгляд не очень нужных (пусть будут для разнообразия).
5. Секундомер выкинут из мода integrated orders.
И ещё туда же прикручен мод Precision Periscope Mod V1.0. Очень полезный мод - позволяет увеличивать изображение на обоих перископах до 10Х. Увеличение происходит при нажатии Ctrl+. Так же изменена кнопка пуска торпеды на Ctrl Enter.
1.Ну это не совсем так - если назначить на сию функцию кнопочку на клаве дополнительно, то можно и в подводном.Цитата:
Сообщение от Pahom
3.Я этот модик вчера прикрутил - у меня кнопочка работает, вообще кнопочка полезная "двигаться в направлении взгляда", т.е. навели скажем бинокль на корабль, кнопочку нажали и поехали автоматом в ту сторону. Не работает по двум возможным причинам: либо Вы ошиблись когда файлы правили, либо версия игры не патченная, т.к. кнопочка сия появилась в последнем патче.
5.Полный "одобрямс" - совершенно бесполезная штука
Ок, попробуем.Цитата:
Сообщение от FlyingPig
Видел же тему, где человек предлагал сделать целую игру по одной книге - "Секретный фарватер". так вот весь сюжет по сути, можно уместить в одну-две миссии.
Да и динкампания, на то и динамическая, что вроде как меняющаяся, хотя и заданная ручками, но к реалиям, имевшим место быть в истории, имеет мало отношения. Как и в Ил-2, при создании кампании, что-нибудь да пойдет не так. ;)
Даже в моде Травински приходится порой чуть ли не часами плыть, чтобы хоть кто-то встретился. В первый же поход на 9-ке был послан аж к Кейптауну. Пока дошел только до Канар. Встретил там странно работающую "корову". И нейтралов, которые просто-таки горят желанием, являсь для игрока нейтралами, утопить его. :)
2Pahom: а что за кнопка, что не работает? Что она делает? Вернее, должна была делать?
Albor уже описал, что это за кнопка (см. чуть выше). А почему она у меня не работает - вечером буду посмотреть.Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Щас проверил кнопка работает. Просто я не понял для чего она. Спасибо Alborу подсказал! Действительно полезная кнопочка. Для неё нужно изменить название в моём файле en_menu.txt. Нужно найти строчку 2827= Перископная глубина и заменить на 2827=Курс на цель.
Есть такое дело... :(Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Как-то у берегов Канады атаковал конвой - так в его составе были 2 греческих эсминца (нейтральных). Так эти нейтралы по мне бомбы кидали шустрее чем англичане... :(
А с чего греки вдруг нейтральны? :confused:Цитата:
Сообщение от Lord Denvil
А фиг знает... Когда я одно послал к владычици морской - написалось, что уничтожен нейтральный юнит... :(Цитата:
Сообщение от Karan
Лето 40 года было на дворе... Вроде на греков весной 41 напали... :confused:
Весной 41 - немцы, а до этого они Италию обыграли! ;)Цитата:
Сообщение от Lord Denvil
Хотя, греческие ЭМ у берегов Канады в 40-м, сильно! :D
Причем в моем случае - это были Колумбийские торгаши(!). Пришлось погружаться, и расстреливать негодяев.Цитата:
Сообщение от Lord Denvil
2Pahom: ок.
Вот еще кораблик, базирующийся, как и крейсер "Карлсруэ" производства Commander1980 на основе крейсера "Саутгемптон" производства Sergbuto - тяжелый крейсер "Эксетер" (ГК: 6х203-мм).
SeaМены! О-о-очень нужна ваша помошчь! Прежде всего шлю вам радиограмму с моими приветствиями., во вторых SOS - Я тут решил перевернуть SH3 на изнанку, системные файлики посмотреть, найти связь, изменить... ...все вроде сделал правильно, да только из-за обилия инфы и манипуляций забыл засэйвить Basic(оригинал), все остальное сэйвил вовремя, а его забыл - сейчас у меня прабл с эмблемами не вижу в игре ни эмблем ни возможности их выбрать !!! ПЛЕАСЕ ПОМОГИТЕ КТО ЗНАЕТ КАК РЕШИТЬ ЕНТУ ПРОБЛЕМУ!? На всякий пишу: [SPECIAL2] ; emblems
DaysSpent=5
nb=1
Renown0=0
Name0=
Или может проблема не сдесь?
Вот еще кораблик, базирующийся, как и крейсер "Карлсруэ" производства Commander1980 на основе крейсера "Саутгемптон" производства Sergbuto - тяжелый крейсер "Эксетер" (ГК: 6х203-мм).
Нет, це дешевая Китайская подделка как и его же flottenbeglieder. По силуэту Cаутгемтон похож только на КТ Лондон, но уж ни как, не Эксетер. Про Лондон Commander1980 похоже вообще не знал. пока я ему фотку не запостил.
Тут кое-что поинтереснее наклювывается. Американская лодка S-classa. Спасибо как всегда Sergbuto
Ит из рулез.Цитата:
Тут кое-что поинтереснее наклювывается. Американская лодка S-classa. Спасибо как всегда Sergbuto
Где эту радость скачать мона?Цитата:
Сообщение от Herr Hunter
Где можно скачать "Регистр Ллойда" (тьфу, ну этот журнал с картинками суден и кораблей), где дополнительно кроме силуэта обозначены погреба, цистерны с топливом? У мя такое иногда только появляется и не на всех картинках...
Пока ни где. Кажется Sergbuto нашел это когда копнул игру поглубже, но скорее всего это чья-то сторонняя разработка для Pacific Aces - фанатского продолжения SHIIIЦитата:
Где эту радость скачать мона?
Скачать можно тут:http://sh3modworks.realsimulation.com/Цитата:
Сообщение от Цикада
Называется:fullvulnmod.zip
Только для всех кораблей и не будет,т.к. разработчики его не обновляют
2Herr Hunter: на что похож "Саутгемптон"? На "Лондон"??
Вот на этот? :) Скрин 1.
Или все-таки, "Эксетер" на него больше похож? Скрин 2. :)
Вопрос: Есть ли какая программа, которая конфиги из разных модов сравнивала бы, чтобы точно увидеть, что этот мод делает?
Да есть. Одна из них Total Commander.Цитата:
Сообщение от volody
Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Это шутка юмора? На что похож?... На что похож Кинг Джордж V? На Нельсона? Или на Хууда?
Даю ответ из хорошей книги: http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/2003_04/05.htm
Легкие крейсера типов "Southampton" ("Town" 1-й серии) и "Gloucester" ("Town" 2-й серии) — 8 единиц
1-я группа:
"Southampton" ДжБр 21.11.193410.3.1936 3.1937 Погиб 11.1.1941
"Newcastle" ВикАрм 4.10.1934 23.1.1936 3.1937 Искл. в 1959
"Sheffield" ВикАрм 31.1.1935 23.7.1936 8.1937 Искл. в 1967
"Glasgow" Ск 16.4.1935 20.6.1936 9.1937 Искл. в 1958
"Birmingham" Дев 18.7.1935 1.9.1936 11.1937 Искл. в 1960
2-я группа:
"Liverpool" Фф 17.2.1936 24.3.1937 11.1938 Искл. в 1958
"Manchester" ХЛ 28.3.1936 12.4.1937 8.1938 Погиб 13.8.1942
"Gloucester" Дев 22.9.1936 19.10.19371.1939 Погиб 22.5.1941
9100/11 350 т (1-я группа) или 9400/11 650 т (2-я группа); 170,1/180,3x18,8 (1-я группа) или 19,0 (2-я группа)х6,2 — 6,3 м; 4 ТЗА, 4 ПК, 75 000 л.с. (1-я группа), 82 500 л.с. (2-я группа), 32 узл.(1-я группа), 32,3 узл. (2-я группа), 2075 т нефти; 12 100 (12 узл.) миль. Броня: борт 114, палуба 37 мм, траверсы 63 мм, башни и барбеты 25 мм (1-я группа) или 102 — 51 мм (2-я группа), погреба 114 мм. Эк. 748 — 800 чел. 4 х 3 — 152-мм/50, 4x2 — 102-мм/45, 2x4 — 40-мм/40, 2 х 4 — 12,7-мм, 2 х 3 — 533-мм ТА; 1 катапульта и 2 гидросамолета.
Крейсера типа "Southampton" создавались как ответ на японский "Mogami" с 15 155-мм орудиями. Отправной точкой послужил проект крейсера типа "Phaeton", увеличенный для размещения трехорудийных башен вместо двухорудийных. В ходе проектирования появилась поперечная катапульта между дымовыми трубами и 2 ангара по бокам первой трубы. Усилено зенитное вооружение — изначально предусматривалось размещение спаренных 102-мм орудий и четырехствольных 40-мм автоматов "пом-пом".
Новые трехорудийные башни имели большую степень автоматизации и теоретически обеспечивали скорострельность в 12 выстр./мин (в реальности — почти в 2 раза меньше).
Бронирование, по сравнению с предшественниками, было увеличено — как длина пояса по ватерлинии, так и его толщина. При этом явным диссонансом стала символическая 25-мм броня башен ГК. Этот недостаток устранили на трех кораблях 2-й группы, получивших башни со 102-мм броней. Прирост водоизмещения составил 300 т, причем весь дополнительный вес располагался выше ватерлинии. Для сохранения остойчивости ширину корпуса увеличили, но скорость за счет более мощной ЭУ даже возросла.
To Hollywood
Крейсера типа Таун здесь вообще не причем. Просто мало кто знает, что КТ Лондон перед самой войной единственный из всех британских ТК прошел масштабную модернизацию.
На тех фотках которые выложил Fox Mulder, тот же Лондон, но в своем первоначальном виде.
А вот так он выглядел в 1942 году.
А, это вы все приставляете нос Пети и уши Саши к голове Василь Васильича, и гадаете, чьи же там волосы... ;)
В принципе, можно и самому дорисовать в фото-шопе. Сама картинка из книги опознания хранится в папке СИА/ТРАМПАМПАМ (название корабля). А в конфиге в той же папке стоят значения всех уязвимых точек и их расположение.Цитата:
Сообщение от albor
А разве это разработчики этот мод сделали? Есть еще урезаный такой же мод с картинками только на торгаши, весит меньше...
Догадался-таки! :) Ну а таким же макаром ведь и был получен (даже в несколько другом виде, с заменой одного корабля на другой) commander'ом1980 его "Карлсруэ" из "Саутгемптона" Sergbuto. Кстати, спасибо за информацию дополнительную.Цитата:
Сообщение от Hollywood
2Herr Hunter: биг сенькс за другое фото.
Дайте ктонеть плиззз программу переводящую файлы из формата DAT в TGA.
Госпада «Волки» - я любитель такого жанра. Поставил на днях пиратку v 1.0, а там не тебе карты с курсами конвоев ?( . Полез по линку (3. Линк на мод карты, где теперь отображаются курсы конвоев(2 mb) http://www.stardestroyer.net/Armour/SH3MapConvoys.zip ) ПУСТО (((. Прошу ВАС – Помочь вкратце
1) где живой мод описанный выше
2) Какой патч встанет на пиратку (1 CD)
Заранее благодарю !!!