http://forum.ixbt.com/post.cgi?id=at...5:22402:2249:1
Вид для печати
Вить, кстати в новом дереве специально для тебя сделали переход с Джамбы на Т29. Только копи свободный хотя бы на 90мм, ну или на Т20 открывай, а то кататься на ТТ7 с скорострелкой с пробитием 110-120 - это изварт.
Новые американские танки:
(ЛТ6)T21 - Проект легкого танка, представляет собой T20 с 76мм пушкой, только легкий, броня что-то около 30мм. У Ханникута даже нет картинки, только деревянная модель T20 с надписью, что T21 был "точно такой же".:D
(ЛТ7)T71 - Проект авиадесантного танка. Сначала была "французская" башня с 90мм орудием, потом орудие стало 76мм, в итоге отказались и от "французской" башни. Теоретически в стоке будет обычная башня, а в топе с барабаном и 90мм пушкой.
Скрытый текст:
(СТ8)T69 - http://ru.wikipedia.org/wiki/T69_(танк)
(СТ9)T54E1 - http://wot-planet.com/forum/american...topic-676.html
(TT10)T57 - http://www.dogswar.ru/oryjeinaia-ekz...jelyi-tan.html
и на закуску :)
http://cache.gyazo.com//b623de8f5947...959968bfe7.png
Это Т71, в ЖЖ Злобный сказал что будет только с барабанами, 1 башня.Хотя стоп, ходовая то совсем другая! Это что-то непонятное...
Акция «Нальчикско-Орджоникидзевская операция»:
http://worldoftanks.ru/news/1674-nalchik_ordzo_action/Цитата:
Команда World of Tanks объявляет о старте новой акции под названием «Нальчикско-Орджоникидзевская операция». С 9 ноября 10:00 (МСК) по 12 ноября 9:30 (МСК) вас ожидает:
утроенный опыт за первую победу в день на каждом танке;
скидка 50% на покупку танков: PzKpfw III, PzKpfw IV, КВ-1, Т-34, Stug III;
увеличенная на 50% доходность на премиумных танках: MkVII Tetrarch, M3 Stuart (советский вариант, поставлявшийся по ленд-лизу);
удвоенная доходность на следующей боевой технике: Sturmpanzer II, БТ-7, СУ-76, Marder II.
скидка 50% на покупку немецкого премиумного танка 3-го уровня PzKpfw S35 739(f).
А параметры новых амеров и китайцев нигде не пишут?
Усе в процессе настройки, на следующей недели теста общего не будет.
Помойму это очевидно, почему не убирают. Читами ж включат "те кто не с".
Для того что-бы зафигачить интересный некустодрочерский, некамневыглядывательский геймплей "без подсветки силуэтов" нужно (ИМХО):
1. Убрать лазерную наводку светом (свет показывает только миникарту и цели для арты, а танки, ПТ-сау врага должны увидеть сами)
2. Убрать рентген зрение
Таким образом каждому нужно будет реально увидеть врага не через лес и не через 700метров. Прийдется рулить вперед, а не ждать сзади пока засветят.
Ну во первых разрабам абсолютно пофиг на мнение коммунити, их волнует прибыль, а не какие то там силуэты.
А во вторых то что я написал дает разгул для читов. Для рандома всё замечательно, тут проблем вроде нет. А вот для взводов можно написать небольшой SkyNet для соклановцев и передавать координаты врага из одного клиента в другой, в итоге получится то, что мы имеем сейчас. Способы борьбы конечно есть с этим, например "аннулировать" снаряд, если ты не видишь врага, или вести статистику по уничтожениям вслепую и банить кланы пачками. Короче слишком много геморроя, для тех кто и так неплохо зарабатывает. А то, что у нас местами дерьмовенький геймплей - да ну и пофиг, бабло то капает. Проще и дешевле новых танков\шкурок\эмблем запилить.
1 пункт в любом случае приведет к неравенствучитеровтех кто с модами тех кто без модов. Это будет работать только в случае если засветы от союзников не будут показываться вообще (и стало быть не будут присылаться с сервера).
--- Добавлено ---
Оффтопик:
Да, это сразу снимает розовые очки, насчет того почему же не сделали такую простую и очевидную вещь (для которой например, разработчикам надо париться год, при этом будет куча глюков, читеров и абсолютно сомнительный эффект после реализации). Но игроки конечно все знают лучше чем любой разработчик.
--- Добавлено ---
Удивительно даже. Разрабов во всех других отраслях конечно же волнует мнение комьюнити в первую очередь, да :lol:
Да, простых оленей в рандоме нехватает, нужны еще и толпы читеров.
Бинго
В чем читерства? В убирании подсветки и включении ее тех, кому она нужна? Ну так я вроде это сразу сказал, что это чит ее нельзя отключать.
Ну это смотря какие разрабы. Тот же варгейминг вспомним времена альфа-бета тестов...
Так те у кого она не включена будут в невыгодном положении (обычно это будут новички которые еще не разобрались, стало быть недовольных и бросивших игру будет больше). Как бы не критиковали WoT, но количество возможностей для читерения там минимальное, что выгодно отличает его от других игр. Зачем добавлять, еще и под каким-то странным предлогом?
Так тогда непонятно зачем радиостанции нужны и неудобно ориентироваться в бою. Что делает такое нововведение еще более сомнительным.
Первый пункт, "когда врага нужно увидить самому" (с), просто сводит на нет все преимущества подсветки силуэта. Ведь как это сейчас происходит. Тебе союзники светят, а ты стреляешь вне прямой видимости, через лес и 100500 кустов по силуэту, а иногда и за дальность видимости своих танкистов. Когда же тебе нужно будет обнаруживать противника самому - это 100% прямая видимость, и подсветка силуэта особой роли уже не играет, поэтому и отключать ее смысла как бы уже и нет.
По чужому засвету сервер может присылать примерное (скажем +-5 метров) положение врага на карте. Метку можно и прям на поле боя рисовать для удобства. Ессно положение корпуса, башни и действия игрока больше никто не видит, кроме того, кто видит врага своим зрением.
Т.е. по чужому засвету ты знаешь что за углом, враг, но не знаешь что он делает. Как обнаружишь сам - будешь знать...
Ну вот, так мы от простого "отключить силуэты нафиг", переходим к фиче с массой ньюансов и особенностей, и с весьма неоднозначным результатом при реализации :)
Мы переходим к простым и логическим вещам, которые сводят на нет пачку геймплейных изъянов, делающих вместо более-менее танкогеймплея какую-то кусто-камнедрочерскую хрень, где зачастую все сидят по нычкам и пол игры ждут пока врагу там сидеть надоест или кто-то кого-то засветит. А выехать страшно не потому что страшно, а потому что получишь сразу от всех, со всех уголков карты, как это и происходит на эль халуфе или тихом береге. И ладно если это будет арта, ей по статусу положено, но это будут все стволы, у которых нет перед тобой твердых препятствий. А то, что цель танкистам не видна - как бы уже и не важно.
Не переходим ни к простым ни тем более к логическим. Просто пытаемся мысленно втулить абсолютно ненужную фичу в успешную и сбалансированную игру, пользуясь очень странными аргументами.
Только неясно нафига вконтрстрайкешутере с укрытиями нужен танкогеймплей?
Кроме того что это распугает основную массу игроков, какие плюсы вы видите?
А сейчас игроки не пугаются, не? :) Ты взбираешься на горку в малиновке и тут в тебя прилетает со всех сторон болванки от "призраков", потому что кто-то за доли секунды успел передать по рации точные данные для стрельбы танкистам с "закрытыми глазами". Ты боишься высунуть нос из-за камня, потому что получишь чемоданы от тех, кого ты не в состоянии увидеть, в прочем многие тоже не в состоянии тебя увидеть, но при этому успешно дамажат :)
Мало того, даже если ты будешь смотреть на стреляющего врага (дистанция 500 метров) ты все равно его не увидишь, даже если он будет стоять в чистом поле... Отсюда закономерный вопрос, почему он со своим зрением в 400 метров меня видит, а я его с таким же - нет. Помойму, болванки "изниаткуда" напрягают новичков больше всего, чем устоявшееся десятилетием концепция радара и самостоятельным обнаружением.
Представим на минуточку, что в самом знаменитом шутере всех времен и народов - контрстрайке, помимо радара (точки, которые видят твои союзники) появились еще и силуэты врага по засвету. Отбросим конечно читы, представим что обнаруживаемость врага тоже считается на независимом сервере.
Какой геймплей мы получим в итоге? Мы получим трындец, как в WoT, каждый боец будет знать по засвету когда враг отвернулся и можно безопасно выбегать не получив при этом в ответ пулю. Т.е. мы получаем ни что иное как чит, впрочем многие читы для CS так и сделаны. А если учесть, что стены в CS из картона? то геймплей превратиться сами понимаете в что :)
В WoT же весь геймплей построен вокруг этого чита...