-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Так, что-то тема зачахла :D.
У меня вот какой вопрос - преимущественно к моделлерам:
При разглядывании моделей "ин прогресс" (например Спитфайра, Ки-61, Ки-27), а именно - демедж-моделей, видим, что самолёт имеет "отламываемый" нос. Мне ни разе не удавалось спиту, или ки-61 нос отломать. Только "Шутингстару". У бомберов движки отлетают "тока в путь". В чём же дело? Растолкуйте...
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Суордфиш нам оччень нравится :) Лишь бы его модель в игре не портила удовольствия.
-
Вложений: 1
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Тэк-с, что-то никто отвечать не хочет :). Тогда попросим автора: SaQSoN, в игре вот так можно самолёту нос сломать, или нет?
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Тэк-с, что-то никто отвечать не хочет :). Тогда попросим автора: SaQSoN, в игре вот так можно самолёту нос сломать, или нет?
ну типа когда пепелац под углом в 70 градусов и на скорости 600 км/ч врезается в землю, нос как раз и отваливается. Вместе и с остальными частями...
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от DDD
Тот самый свордфиш что всем не нравится
А теперь стоит посмотреть на модель и сравнить :p
-
Вложений: 1
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Taranov
Дожил... %) :rolleyes:
Нууу уважуха :D
А папочки "Lavochkin" у тебя там не завалялось?
А то бы я за ней подъехал ;)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Маловато там, цифровать еще многое надо.
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Taranov
Маловато там, цифровать еще многое надо.
Не отнекивайся :) У меня срочняк уже.... апрель последний месяц ;)
тоесть мне прямо бы щас в закромах порыться :D
-
Вложений: 1
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Скоро апрель, а эта папка минимум раза в четыре должна быть толще
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
Долгожданныи девелопмент апдейт. Большое количество создаваемых, и внешне уже оконченных моделей и заявления о скором прекращении поддержки Ил2-АвН-ПХ мало соответствуют друг другу... Что не так? :rolleyes:
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Все так. Будет скоро все и сразу. :) Но не все, что могло бы быть, если бы поддержка еще продолжалась. ;)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Все так. Будет скоро все и сразу. :) Но не все, что могло бы быть, если бы поддержка еще продолжалась. ;)
Аааааа, стоп!!! Не уходите, у меня вопросик! Только, плиз, не пинайте сильно. Будет в аддоне "оффтоп на букву Ю" или не будет?
Умоляю, ответьте, плиииииииииииз!!! :rolleyes: :rolleyes:
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
-
Вложений: 1
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Oberfeldwebel
Будет в аддоне "оффтоп на букву Ю" или не будет?
:rolleyes: :rolleyes:
Какой бестактный вопрос... (с) Антикиллер-2 ;)
Ув. SaQSoN, предмет нашего с Вами обсуждения возьмите здесь. Подробности письмом.
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
В БзБ наземка будет такая же (а частично та же) что и в WWII:RTS. Скрины можете посмотреть на сайте 1С.
Получается, куча времени моделлеров будет потрачена на то, что можно будет увидеть только:
* на роликах, скринах, заставках;
* за секунду до смерти.
Для чего еще нужна детализация для расстояния в 10-15 метров? (просто интересно)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Получается, куча времени моделлеров будет потрачена на то, что можно будет увидеть только:
* на роликах, скринах, заставках;
* за секунду до смерти.
Для чего еще нужна детализация для расстояния в 10-15 метров? (просто интересно)
1. Как уже сказано, ряд моделей из RTS - так что куча времени уже потрачена.
2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
3. Красота спасет мир :p :D :D :D
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от NewLander
1. Как уже сказано, ряд моделей из RTS - так что куча времени уже потрачена.
Вопрос не в том, кто и сколько уже потратил... Тут дело такое. Нам в этот симулятор играть в период с 2006 до 2011. И примерно всё это время моделлеры будут моделлить, моделлить, моделлить... И выбирать придется как обычно - круто, но мало, или средне, но много. Я бы предпочел увидеть в "плане пятилетки" большое разнообразие объектов, много разных вариаций.
Цитата:
2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
3. Красота спасет мир :p :D :D :D
Ну да, смешно :)
Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Вопрос не в том, кто и сколько уже потратил... Тут дело такое. Нам в этот симулятор играть в период с 2006 до 2011. И примерно всё это время моделлеры будут моделлить, моделлить, моделлить... И выбирать придется как обычно - круто, но мало, или средне, но много. Я бы предпочел увидеть в "плане пятилетки" большое разнообразие объектов, много разных вариаций.
Это твоя точка зрения, которую я уважаю. Но по мне - лучше меньше, да лучше. А главное - по теме (думаю, все бы согласились с тем, что если бы вместо Го-229, Ме-109Z и прочих уфолетов отшлифовали бы хотя бы внешнюю модель куда более нужных крафтов - угловатый МиГ-3, рубленый топором Бофайтер, глючные обтекатели пулеметов Як-7Б и т.п. - было бы лучше).
Тем более, думаю за имеющиеся у этой игры 5 лет (минимум) успеют наделать классных моделей.
Цитата:
Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
Хм... Максимус, Вы хоть раз в РТС играли? Да в 90% стратегий графика хуже, чем в наземке Ила.
И говорить, что на красивом внешнем виде этих моделек основан геймплей... Хм... Это даже не спорно - это в корне неправильно. Мухи (графика) - отдельно, котлеты (геймплей) - отдельно. К примеру, Медивал: Тотал Вор. Великолепная игра и как РТС (тактические битвы), и как ТБС (стратегический режим). Но в РТС-режиме спрайтовые юниты (а игрушка - современник первого Ил-2) никого не смущали.
Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p :D
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
ИМХО, разумный ход: использовать наработки невыпущенной игры, пусть это грозит повышенными требованиями к железу, но, имхо, cущественно экономит ресурсы разработчиков. Может их хватит на AI.
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
И на обезбаживание. А потом (мечты) онлайновую игру -симуляор солдата, танка ,самолета.. И т.д. :D
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от NewLander
Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p :D
"Воздушный налет 3: Асы в небе. " :)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от NewLander
Хм... Максимус, Вы хоть раз в РТС играли? Да в 90% стратегий графика хуже, чем в наземке Ила.
И говорить, что на красивом внешнем виде этих моделек основан геймплей... Хм... Это даже не спорно - это в корне неправильно. Мухи (графика) - отдельно, котлеты (геймплей) - отдельно. К примеру, Медивал: Тотал Вор. Великолепная игра и как РТС (тактические битвы), и как ТБС (стратегический режим). Но в РТС-режиме спрайтовые юниты (а игрушка - современник первого Ил-2) никого не смущали.
РТСы разные бывают. Если разработчики забивают на графику - это не значит, что так и должно быть. Хинт:
1. из текста страницы http://games.1c.ru/ww2rts/
Цитата:
Особенности игры
Новое слово в тактических стратегиях реального времени.
Высокий уровень реализма и историческая достоверность.
Модифицированный движок "Ил-2 Штурмовик", позволяющий достичь небывалого уровня детализации.
Более 100 миссий и более 300 единиц техники.
Детализированная система менеджмента людских ресурсов.
Ролевые элементы, возможность развития характеристик и умений каждого бойца.
Реалистичная анимация техники и персонажей.
2. Смотрим скриншоты. Подавляющее большинство - крупные планы. Тут же вспоминаем, что игровое пространство в игре очень ограничено (пара-тройка квадратных км).
Это и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета. Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.
Цитата:
Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p :D
Тогда - да :)
-
Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
2. Смотрим
скриншоты. Подавляющее большинство - крупные планы. Тут же вспоминаем, что игровое пространство в игре очень ограничено (пара-тройка квадратных км).
Поболе :) Квадрат со стороной 1-1,5 км в центре - зона действий игрока и еще 8 таких же квадратов вокруг, где действует ИИ.
Цитата:
Это и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета.
На 99% уверен, что во время игры настолько приближать камеру никто не будет - красиво, но играть невозможно абсолютно :p
Цитата:
Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.
Старые добрые технологии типа уменьшения числа полигонов в модели в зависимости от "расстояния" до нее и т.п. никто не отменял, а с их использованием ресурсы будут тратиться только на бреющем полете в непосредственной близости от наземки.
Да и железо меняется быстро - у кого ЛокОн или ЗС на момент выхода не тормозил? :p :D