-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Если отрешиться от коммерческих предпосылок, то шикарное меню для гурманов танкосим-тактики предлагает индо-пакистанская война 1971 года. Первое блюдо: очень своеобразный ТВД - Восточный Пакистан с обилием водных преград, разнообразной местностью, инфраструктурой. Широкомасштабные маневренные действия сухопутных войск и массовое применение авиации. Второе блюдо: горная местность на ТВД Западного Пакистана. Действия войск по отдельным направлениям с ограниченной возможностью маневра. Самая вкусная часть меню - бронетанковый ДЕСЕРТ: Т-54, Т-55, Тип 59-I, Шерман, Виджаянта, Центурион, М48, М24, АМХ-13, ПТ-76 - и это только основные ингредиенты!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагалось уже. Закидали камнями.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Надо индийскому издателю предложить!
Аудитория-то у них обширнее нашей...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
Надо индийскому издателю предложить!
Аудитория-то у них обширнее нашей...
Сразу в Болливуд %)
А АМХ-13 да, хороший танк.
В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.
У индийского издателя! :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
У индийского издателя! :)
Да что-то они только танцуют и поют, а денег не дают.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
vim
с обилием водных преград,
НИНАДАААААА!!!!!! :)
Тоже сомнительное счастье для танкосима.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Уже упоминалось- лучшая местность и события для этого танкосима- Ближний Восток 1967-73гг, но уж не реки и горы точно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!! %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так :D
Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много... :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!! %)
Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант :D
Такие эксперименты только за чужой счет %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много... :)
Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант :D
Такие эксперименты только за чужой счет %)[COLOR="Silver"]
Просто у вас издатель... как бы это без мата... очень странный... %) Да я понимаю что другие в очереди не стоят, но всё же он... очень, очень, очень, очень... странный... %)%)%)
Танковые битвы на Голанских высотах - это классика, изучаемая во ВСЕХ военных ВУЗах мира. Вплоть до мельчайших подробностей. Отец рассказывал как что им (слушателям ВАБВ) рассказывали даже о бое сирийских "Шилок" против израильских "Шотов" на дальней дистанции... :)
Может вам в Израиле инвестора поискать? Например на http://www.waronline.org/forum/ ? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки :)
Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.%)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Ну вы спросили :rolleyes:, но я не исключаю и такой вариант тоже. В наше толерантное время все может быть...
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.%)
Так на то и расчет - так сказать внезапный маневр %)
Еще и нет избыточной растительности и водных преград.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Hemul
Цитата:
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Да ладно, бытовые антисемиты могут наоборот самоутверждаться поджигая в игре израильские танки.:)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Может вам в Израиле инвестора поискать?
Или продавать электронную версию самостоятельно.
Цитата:
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Зато какая реклама!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Или продавать электронную версию самостоятельно.
так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?
Так вот примерно в таком ключе и делают игры в Graviteam. И западную версию тактики продают сами.
Как по мне, главная проблема Graviteam на данный момент, это организационная. Им бы собраться, поразмыслить о былом и будущем… Да и сделать нормальный сайт. Потом четко структурировать свою продуктовую линейку. Разработать план что, как и где будут продавать и так далее по вновь утвержденному списку работ на ближайшую пятилетку.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагаю убрать ограничения с камеры во время просмотра статистики, чтобы можно было сколь угодно близко приблизить вид к танку, чтоб можно было под танком посмотреть и т.д.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Окей, как только разработчики видеокарт сделают неограниченную точность вычислений за бесконечно малое время, мы сразу же уберем все ограничения :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Хм... Я думал тут такая же система как в серии Silent Hunter. Там тоже по умолчанию камера не может летать сквозь объекты/землю. Но в файлах конфигов эти ограничения легко снимаются без удара по производительности. Просто мне не приходит в голову, как снятие ограничений отразится на точности и времени вычислений, особенно в режиме статистика, когда fps во-первых максимальный, во-вторых уже не важен.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
L0master
Хм... Я думал тут такая же система как в серии Silent Hunter. Там тоже по умолчанию камера не может летать сквозь объекты/землю. Но в файлах конфигов эти ограничения легко снимаются без удара по производительности. Просто мне не приходит в голову, как снятие ограничений отразится на точности и времени вычислений, особенно в режиме статистика, когда fps во-первых максимальный, во-вторых уже не важен.
Очевидно что на производительности никак, но это если с глюками в виде клипинга сопутствующими вашему предложению, а чтобы глюков при неограниченном приближении не было, нужна неограниченная точность :).
Глюки целенаправленно в игру мы не добавляем.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Пожелания и предложения:
Присутствует концептуальная ошибка когда полноценно управлять взводом когда находишься в танке невозможно, приходиться переключаться на тактическую карту, поэтому:
1. Добавить возможность переключаться из танка в линию\колонну с возможностью задать дистанцию между танками. Добавить индикацию в виде иконки.
2. Добавить возможность формировать строй клин\V\уступ с возможностью задать дистанцию между танками. Сектора стрельбы задаются в зависимости от построения. Добавить индикацию в виде иконки.
3. Добавить возможность запретить\разрешить открытие огня из танка для танка\взвода. Добавить индикацию в виде иконки.
4. Добавить возможность включить\выключить прожектора подсветки из танка для танка\взвода. Добавить индикацию в виде иконки.
5. Убрать включение фар мехводом при остановке по X или двойному S. Любые явно демаскирующие признаки должны включаться только по прямому приказу.
6. Добавить команды hull down\turret down для танка\взвода. В случае отдачи этой команды взводу он ориентируется на высоту линии огня танка игрока. Также можно совместить эту команду с "поиском укрытия" когда после её отдачи танк\взвод становиться за битые тушки, камни, складки местности, любые укрытия относительно основной видимой угрозы. В случае отсутствия противника\чётко обозначенной угрозы ориентир линия визирования игрока в момент отдачи команды.
7. Добавить возможность нажатием кнопки разворачивать танк\взвод лбом на линию визирования игрока. Как в Стил Беастс.
8. Добавить возможность командиру танка высунувшись из люка полноценно осмотреть задний сектор.
Вообщем игрок находясь в танке должен полноценно управлять построением взвода, огнём, маскировкой и занятием позиций.
Те костыли которые наличествуют сейчас в виду не систематизированного управления через тактическую карту не явны, ведут к большой утрате времени , потере пространственной ориентировки и нарушению атмосферы игры. Поэтому и говорю что концептуальная ошибка.