-
Вложений: 4
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Немного разобрался с моралью, но все же непонятно почему в одних случаях у подразделений в обороне мораль 90%, а в других 50%. В атаке тоже у одних 60%, а у других только 50% ? Условия боя и хода одинаковые. (см. скриншоты)
Далее не совсем понимаю почему у отделений изначально "низкий" уровень командования, даже у ветеранов. Может быть сделать ветеранам высокий уровень командования, а неопытным низкий (причем всем юнитам, а не только пехоте)?
P.S. Когда инженерам дадут подрывные заряды и планируется ли в игре сделать минные поля и другие заграждения?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Далее не совсем понимаю почему у отделений изначально "низкий" уровень командования, даже у ветеранов.
Потому что в одних командиром является сержант, а в других например лейтенант. От опыта это тоже зависит.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Может быть сделать ветеранам высокий уровень командования, а неопытным низкий (причем всем юнитам, а не только пехоте)?
Так и есть - базовый уровень командования меняется с изменением опыта.
Цитата:
Сообщение от
Marty
P.S. Когда инженерам дадут подрывные заряды и планируется ли в игре сделать минные поля и другие заграждения?
Планируется. Насчет подрывных зарядов незнаю. Что ими подрывать?
---------- Добавлено в 19:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Немного разобрался с моралью, но все же непонятно почему в одних случаях у подразделений в обороне мораль 90%, а в других 50%. В атаке тоже у одних 60%, а у других только 50% ? Условия боя и хода одинаковые. (см. скриншоты)
1) Изначально в настройках операции может быть задан разный уровень.
2) После пополнения личным составом меняется.
3) У отделений входящий во взвод который атаковали, мораль уменьшается.
4) Зависит еще от массы разных факторов, например находились ли в окружении, какое моральное состояние было на момент окончания предыдущего боя и т.д.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хотелось бы иметь возможность более подробно настраивать уровень опыта и мораль для юнитов в быстром редакторе.
А на счет подрывных зарядов я считаю, что это очень эффективное оружие. Его использовали при уничтожении ДЗОТов и ДОТов и в ближнем бою (при атаке позиций) как гранату особой мощности, так и против танков (в т.ч. тяжелых). В боях за населенные пункты ими подрывали дома с противником. Во всех этих случаях применение зарядов было, как правило, очень эффектно.
Надеюсь вы добавите данное оружие в игру ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от Marty
Его использовали при уничтожении ДЗОТов и ДОТов
Вроде писали что дотов не будет в обозримом будущем.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Хотелось бы иметь возможность более подробно настраивать уровень опыта и мораль для юнитов в быстром редакторе.
Предлагайте как сделать :)
Больше дискретность?
Цитата:
Сообщение от
Marty
А на счет подрывных зарядов я считаю, что это очень эффективное оружие. Его использовали при уничтожении ДЗОТов и ДОТов и в ближнем бою (при атаке позиций) как гранату особой мощности, так и против танков (в т.ч. тяжелых).
Да понятно, описание есть как выглядел, характеристики и т.д.?
Цитата:
Сообщение от
Marty
Надеюсь вы добавите данное оружие в игру ?
Давайте проверенные подробные данные, добавим в планы :)
---------- Добавлено в 23:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вроде писали что дотов не будет в обозримом будущем.
Не раньше лета 1943, это точно.
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
не...всетаки чтото наша пехота мажет. на скрине немцы оч. близко подошли к окопу..а наши хрен бы чтоб..как мазали на дальних дистанциях.так и на близких...в итоге отделение немцев пока ползло к моему потеряло всего 2-х и перебило все мое..окопавшееся...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
не...всетаки чтото наша пехота мажет. на скрине немцы оч. близко подошли к окопу..а наши хрен бы чтоб..как мазали на дальних дистанциях.так и на близких...в итоге отделение немцев пока ползло к моему потеряло всего 2-х и перебило все мое..окопавшееся...
Так хоть опыт и уровень обстрела на скрине показали бы. Если их интенсивно обстреливают или они неопытные, то ничего удивительного.
Тем более что дистанция тут невелика из-за кустов.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
недавно интересный случай в игре был. в 34-ку попали...экипаж выскочил. на ходу а танк так и продолжал ехать..без экипажа)) Прям аж порадовало.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
недавно интересный случай в игре был. в 34-ку попали...экипаж выскочил. на ходу а танк так и продолжал ехать..без экипажа)) Прям аж порадовало.
Я так двушку подбивал. Она еще при этом и горела :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
недавно интересный случай в игре был. в 34-ку попали...экипаж выскочил. на ходу а танк так и продолжал ехать..без экипажа)) Прям аж порадовало.
Так а что удивительного, если водителя убили, или он выпрыгнул, так и будет ехать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вот было бы здорово что бы танк горящий шёл на таран, на пушки или на танк.:cool: В войне такие случаи были же.:cry:
---------- Добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:41 ----------
Озвучку бы сделать для наших танкистов, типа (иду на таран ПРОЩАЙТЕ товарищи,или с отборным матом в пределах конечно разумного) я думаю игре это предаст больше колорита и реальности.:) Hemul пускай подумает над этим.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
не...всетаки чтото наша пехота мажет. на скрине немцы оч. близко подошли к окопу..а наши хрен бы чтоб..как мазали на дальних дистанциях.так и на близких...в итоге отделение немцев пока ползло к моему потеряло всего 2-х и перебило все мое..окопавшееся...
Вы читали мемуары и исследования по ВМВ или вы судите о ней по фильмам и играм ? Если читали, то должны прекрасно знать, что тактика пехоты и сводилась к тому, что бы подавив (или ошеломив) противника огнем сблизиться с ним и уничтожить при помощи гранат или в ближнем бою.
Про меткость стрельбы и факторы от которых она зависит здесь уже многое писалось. У пехоты нет снайперских винтовок, что бы отстреливать всех за 100м и более. Сейчас в игре точность огня пехоты нормальная и даже завышенная. Так что в этом плане все в игре реализовано нормально.
P.S. При грамотной атаке сближение могло происходить с минимальными потерями, а то и без них. Все решали опыт войск и огневые средства.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Я так двушку подбивал. Она еще при этом и горела :)
У меня так БТР подбили, подбитый он заехал в канаву, снеся забор и там застрял окончательно, а боекомплект начал взрываться ещё по дороге.
Смотрел как кино (минут 5 наверное), да же про бой забыл.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По поводу настройки опыта и морали. Я не знаю, возможно ли так сделать, но было бы неплохо в настройках быстрого редактора (на этапе выбора типа боя и стороны) просто выставлять числовые значения этих параметров для каждой из сторон.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
в фильме "они сражались за родину" есть момент где танк горящий переехал окопы и с обрыва перевернулся.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вопрос по гаубицам. Как заставить батарею LeFH 105мм, присутствующую на поле боя, стрелять с закрытой позиции по навесной траектории (по невидимой цели)? Выбираю "стрельбу по земле", правой кнопкой мыши выделяю область, но гаубицы всё-равно стреляют настильно. Что я делаю не так?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Такое предложение: возможно ли, при расстановке орудий (танков, самоходок и, может быть, пулемётов) на позиции, при задавании сектора обстрела, "расчищать" (убирать) растительность? Ну, на каком-то разумном расстоянии от позиции. Или, может быть, разрешить в заданном секторе видеть и стрелять через растительность? А то получается: отличная позиция, замечательный обстрел! Но в метрах 10-20 торчит кустик из под снега... И всё! Что за кустом делается - не видно
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Только вчера купил игру. Порадовался достойному продолжателю Close Combat. Спасибо! Хотя в первом же бое на р.Мжа немецкие PzII порвали мою батарею дивизионных орудий как тузик грелку (немного даже удивительно - 1 подбитый легкий танк на 4 уничтоженных орудия, имевшие сектор стрельбы и открывшие огонь с 300-400 метров, пехота гранатами пожгла 2 танка).
Хотелось бы с помощью опытных игроков и разработчиков разобраться в следующем:
1. Есть ли возможность в фазе расстановки заставить отделение занять позицию растянувшись по фронтальной стороне квадрата, а то часто пулемет оказывается в тылу или в за кустами в середине квадрата.
2. Задание сектора (V) не позволяет установить дистанцию открытия огня ближе 50 метров. Есть ли возможность пехоте подпустить вражескую бронетехнику на расстояние броска гранаты, не обнаруживая себя?
3. Использование модификатора скрытного движения отнюдь не отменяет модификаторы движения быстрого и по дороге. Установив индикатор быстрого движения танку и перейдя к пехоте, я буду видеть активным индикатор быстрого движения, хотя отдавал пехоте другой приказ. Зачастую у подразделения активны все три идикатора. И как оно тогда движется?
4. Сказано, что "применение модификатора скрытного движения заставляет залегать пехоту и расчеты пушек", так ли это? Ни разу не видел ползущего или залегшего солдата, кроме как под обстрелом. Действует ли это правило на неподвижное отделение?
5. Действуют ли модификаторы построения (тип, плотность, кол-во рядов) на солдат в отделениях, или только на формации из нескольких частей. Очень похоже на второе.
6. После изменения интерфейса статистики в последнем патче можно ли еще видеть отображение попаданий и повреждений от снараядов и пуль на технике? Я не смог выбрать (выделить) подразделение в таблице статистики, как это сказано в мануале.
И пожелание. Хотелось бы видеть более развернутый (а не в одну строчку) и более подробный (прибыли на место, у нас потери и тд) лог событий.
P.S. Предложение Баталиста по расчистке зоны видимости хотябы на десятокметров перед стволом орудия архиактуально :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Нашел немного информации о немецких подрывных зарядах и их характеристиках: http://www.lonesentry.com/manuals/tm...8sec5sub2.html.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
По поводу настройки опыта и морали. Я не знаю, возможно ли так сделать, но было бы неплохо в настройках быстрого редактора (на этапе выбора типа боя и стороны) просто выставлять числовые значения этих параметров для каждой из сторон.
А смысл сильно точной настройки? 10% от 20% - разница невелика
Сейчас используются 3 уровня 20, 50 и 80%.
---------- Добавлено в 12:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:47 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Вопрос по гаубицам. Как заставить батарею LeFH 105мм, присутствующую на поле боя, стрелять с закрытой позиции по навесной траектории (по невидимой цели)? Выбираю "стрельбу по земле", правой кнопкой мыши выделяю область, но гаубицы всё-равно стреляют настильно. Что я делаю не так?
У этой гаубицы максимальный конструктивный угол возвышения 40 градусов, навесом стрелять не получится.
---------- Добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:48 ----------
Цитата:
Сообщение от
баталист
Такое предложение: возможно ли, при расстановке орудий (танков, самоходок и, может быть, пулемётов) на позиции, при задавании сектора обстрела, "расчищать" (убирать) растительность?
Сейчас так и делается, в небольшом радиусе растительность удаляется.
Цитата:
Сообщение от
баталист
Ну, на каком-то разумном расстоянии от позиции. Или, может быть, разрешить в заданном секторе видеть и стрелять через растительность?
Не, это плохая идея, нереалистичная и череватая глюками :)
Цитата:
Сообщение от
баталист
А то получается: отличная позиция, замечательный обстрел! Но в метрах 10-20 торчит кустик из под снега... И всё! Что за кустом делается - не видно
Стрельните в кустик (стрельбой по земле) и его больше не будет :D
Пока такие расчистки не планируются, но может когда будем делать расстановку мин и заграждений, сделаем и расчистку
---------- Добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Спасибо, глянем
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Как вариант можно танком проутюжить:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
1. Есть ли возможность в фазе расстановки заставить отделение занять позицию растянувшись по фронтальной стороне квадрата, а то часто пулемет оказывается в тылу или в за кустами в середине квадрата.
Техника/пулемет/пушка всегда в центре квадрата ставятся, потом можно переместить.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
2. Задание сектора (V) не позволяет установить дистанцию открытия огня ближе 50 метров. Есть ли возможность пехоте подпустить вражескую бронетехнику на расстояние броска гранаты, не обнаруживая себя?
Команда "не стрелять" именно это и делает
Цитата:
Сообщение от
Saracin
3. Использование модификатора скрытного движения отнюдь не отменяет модификаторы движения быстрого и по дороге.
Не отменяет, они не взаимоисключающие
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Установив индикатор быстрого движения танку и перейдя к пехоте, я буду видеть активным индикатор быстрого движения, хотя отдавал пехоте другой приказ.
Модификаторы отностятся к командам, а не к технике или пехоте, поэтому запоминаются _для команды_ вне зависимости от того какие подразделения вы выбрали. Это отражено в мануале.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Зачастую у подразделения активны все три идикатора. И как оно тогда движется?
Быстро, по дороге и скрытно (если нет дорог) ;)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
4. Сказано, что "применение модификатора скрытного движения заставляет залегать пехоту и расчеты пушек", так ли это? Ни разу не видел ползущего или залегшего солдата, кроме как под обстрелом. Действует ли это правило на неподвижное отделение?
Это ошибка в мануале, исправили
Цитата:
Сообщение от
Saracin
5. Действуют ли модификаторы построения (тип, плотность, кол-во рядов) на солдат в отделениях, или только на формации из нескольких частей. Очень похоже на второе.
Да, но в отделениях слишком мало народу чтобы это нормально работало
Цитата:
Сообщение от
Saracin
6. После изменения интерфейса статистики в последнем патче можно ли еще видеть отображение попаданий и повреждений от снараядов и пуль на технике? Я не смог выбрать (выделить) подразделение в таблице статистики, как это сказано в мануале.
Да, в этом плане ничего не поменялось, повреждения и векторы на месте остались. Если можно подробнее, что вызвало затруднения?
Цитата:
Сообщение от
Saracin
И пожелание. Хотелось бы видеть более развернутый (а не в одну строчку) и более подробный (прибыли на место, у нас потери и тд) лог событий.
При наведении на сторку события - в тултипсе все подробности.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
P.S. Предложение Баталиста по расчистке зоны видимости хотябы на десятокметров перед стволом орудия архиактуально :)
:lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Между прочим в состав стандартного снаряжения немецкого сапера входило три тротиловых заряда весом в 1кг каждый (Sprengbüchse 24).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Между прочим в состав стандартного снаряжения немецкого сапера входило три тротиловых заряда весом в 1кг каждый (Sprengbüchse 24).
Это уже не в третьем патче ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
в первом же бое на р.Мжа немецкие PzII порвали мою батарею дивизионных орудий как тузик грелку (немного даже удивительно - 1 подбитый легкий танк на 4 уничтоженных орудия, имевшие сектор стрельбы и открывшие огонь с 300-400 метров, пехота гранатами пожгла 2 танка)
Тут только опыт практического изучения боевых действий в игре поможет. Я тоже по первости был в полной прострации от результата противостояний. В упомянутом бою - там в общем-то вариантов развития на оперативной карте начальных событий нет. Результат аналогичного противостояния: 2 уничтоженых двойки, 2 покинутых экипажами, 1 обезжвижена и 1 обездвиженый БТР. В потерях 2 орудия и отделение чехословаков добровольно(надо же) оставшихся прикрывать батарею по фронту. Батарею размещал в районе скотного двора/фермы к югу от Сокольников, все орудия в радиусе эффективного командования.
По ходу игры 2 из первоначально установленных орудий пришлось передвинуть. В итоге по факту на каждом и атакующих танков всегда могли сконцентрировать огонь 2-3 орудия.
Правда в том же бою остальные отделения чехов действовали достаточно странно двигаясь по дорогам в сторону занятых противником флагов, ессно налетая при этом на двигавшего ся по этим же дорогам противника. В общем погибли чехи, хотя их действия похоже предохранили меня от присутствия большого количества панцергренадеров в районе фермы (только два отделения появилось), в противном случае не выстоять бы.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
[/COLOR]
Сейчас так и делается, в небольшом радиусе растительность удаляется.
Видимо, растительность удаляется, когда уже игра началась (не обратил внимания, наверно). Однако, при расстановке подразделений (выбор позиций) и проверке видимости, кусты мешают :) т.е. сразу и не понятно было есть видимость или нет
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
баталист
[/COLOR]
Сейчас так и делается, в небольшом радиусе растительность удаляется.
Видимо, растительность удаляется, когда уже игра началась (не обратил внимания, наверно). Однако, при расстановке подразделений (выбор позиций) и проверке видимости, кусты мешают :) т.е. сразу и не понятно было есть видимость или нет
Это непонятно как делать, пока так и останется ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это уже не в третьем патче ;)
Ну тогда в четвертом:)
Есть вопросик по патчу №3. Произведены какие либо изменения в составе подразделений РККА т.к. на данный момент там тоже со штатами не совсем верно?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Ну тогда в четвертом:)
Есть вопросик по патчу №3. Произведены какие либо изменения в составе подразделений РККА т.к. на данный момент там тоже со штатами не совсем верно?
Поправлены расчеты.
Пример где неверно со штатами РККА, только с источниками на конец 42го, начало 43го :)?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А в игре штат берется от 10 декабря 1942 или позднее?
На что ориентироваться.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А в игре штат берется от 10 декабря 1942 или позднее?
На что ориентироваться.
По возможность ближайший к тем событиям что в игре. В быстром бою подписаны № штатов и даты
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Я просто в быстрый бой не играл, "просто бой" на мой взгляд не интересно.:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Разобрался со штатами для РККА (хотя конечно могут быть неточности). Итак:
Стрелковая дивизия.
Стрелковый взвод (не гвардия) 4 отд. по 9 чел (свт, 6мосин, пп, дп)
Гвард. стрелк. взвод 4 отд. по 10 чел (свт, 6мосин, 2пп, дп)
Развед. взвод (полковой) 3 отд по 12чел (свт,7мосин, 3пп, дп)
Развед. взвод (дивизионный) 3 отд по 11 чел (свт, 9мосин, пп)
Инженеры 3 отд. по 9чел (свт, 7мосин, пп)
Прим: для гвардии развед. взвод и инженеры те же что и для обычных стрелков.
Танковая бригада
Мотострелк. взвод 4 отд по 8чел (свт, 4мосин, 2пп, дп)
Пулеметный взвод (на самом деле автоматчиков) 3 отд по 7чел (7пп, дп - нет)
Развед. взвод 3 отд. по 11чел (свт, 9мосин, пп)
Инженеры 3 отд по 9чел (свт, 7мосин, пп)
Гвард. танк. бригада имеет схожие штаты.
Штабные отделения у РККА имеют 3 человека (2мосин, пп), а не 6.
Вот как-то так со штатами получилось.
Данные могут быть немного неточными, но они, как мне кажется, более верные чем те, что сейчас в игре.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Большая просьба, если есть возможность указывать какие штаты (с какого времени) и если есть возможность источник, можно не ссылку.
Иначе погрязнем в вариантах.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Разобрался со штатами для РККА (хотя конечно могут быть неточности). Итак:
Стрелковая дивизия.
Стрелковый взвод (не гвардия) 4 отд. по 9 чел (свт, 6мосин, пп, дп)
Гвард. стрелк. взвод 4 отд. по 10 чел (свт, 6мосин, 2пп, дп)
Развед. взвод (полковой) 3 отд по 12чел (свт,7мосин, 3пп, дп)
Развед. взвод (дивизионный) 3 отд по 11 чел (свт, 9мосин, пп)
Инженеры 3 отд. по 9чел (свт, 7мосин, пп)
Прим: для гвардии развед. взвод и инженеры те же что и для обычных стрелков.
Танковая бригада
Мотострелк. взвод 4 отд по 8чел (свт, 4мосин, 2пп, дп)
Пулеметный взвод (на самом деле автоматчиков) 3 отд по 7чел (7пп, дп - нет)
Развед. взвод 3 отд. по 11чел (свт, 9мосин, пп)
Инженеры 3 отд по 9чел (свт, 7мосин, пп)
Гвард. танк. бригада имеет схожие штаты.
Штабные отделения у РККА имеют 3 человека (2мосин, пп), а не 6.
Вот как-то так со штатами получилось.
Данные могут быть немного неточными, но они, как мне кажется, более верные чем те, что сейчас в игре.
Штаты менялись примерно раз в 3-6 месяцев. Ваши какие за 1941 или за 1944? :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Указанные штаты были введены со второй половины 1942г. и следовательно в начале 1943г. были действительны, а если и менялись, то незначительно. Данные взяты в первую очередь из CMBB, а уточнены по отрывочной информации из интернета. Я не смог найти полные документы по штатам, а потому возможны неточности.
---------- Добавлено в 21:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:17 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Штаты менялись примерно раз в 3-6 месяцев. Ваши какие за 1941 или за 1944? :)
Не обижайтесь:) Все мы стараемся ради общей цели. Просто хотелось бы узнать вы имеете полные материалы по штатам РККА? Если да то это очень радует, ну а если нет, то мы, по мере сил, постараемся восполнить пробелы:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Данные взяты в первую очередь из CMBB
А откуда их взяли авторы CMBB? Короче я думаю, что фантазировать на всякие военные темы авторы Харькова могут как минимум не хуже.%)
P.S. Документы нужны и не как иначе…
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А откуда их взяли авторы CMBB? Короче я думаю, что фантазировать на всякие военные темы авторы Харькова могут как минимум не хуже.%)
P.S. Документы нужны и не как иначе…
Полностью согласен :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Указанные штаты были введены со второй половины 1942г. и следовательно в начале 1943г. были действительны, а если и менялись, то незначительно. Данные взяты в первую очередь из CMBB, а уточнены по отрывочной информации из интернета. Я не смог найти полные документы по штатам, а потому возможны неточности.
"Справочные материалы по организационной структуре стрелковой дивизии советской армии в период отечественной войны 1941-1945гг." за 1951г. на странице 62-63 говорят, что в декабре 1942 года, были введены штаты №04/550 для стрелковой дивизии и №04/500 для гв. стрелковой дивизии. Но к сожалению в этом документе ничего нет про количественный состав взводов и отделений. Есть только про технику и общее количество л/с.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Если да то это очень радует, ну а если нет, то мы, по мере сил, постараемся восполнить пробелы:)
Хорошо бы источники какие-то
P.S. Если что, мы поправим, но не хотелось бы менять шило на мыло и обратно ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Доброго времени суток. Возможно этот вопрос уже поднимали, но я его не нашел. Скажите, планируете ли вы добавить отдельные обучающие миссии для тактического и оперативного режимов? Это бы значительно помогло тем, кто только знакомится с подобными играми впервые.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Сделать это проблематично, в игре нет скриптов и триггеров. Разве что обучающее видео, как в Стальной Ярости...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
remo
Скажите, планируете ли вы добавить отдельные обучающие миссии для тактического и оперативного режимов?
Если учесть что с миссиями у нас мягко скажем туговато - не планируем.
Цитата:
Сообщение от
remo
Это бы значительно помогло тем, кто только знакомится с подобными играми впервые.
Это было бы хорошо, но неясно как это обучение подружить с ИИ.
P.S. Но если есть какие-то конструктивные предложения, как может выглядеть обучающая "миссия", рады будем услышать :).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вроде мелочь, но иногда раздражает.
Не могли бы вы сделать команду зананять оборону, когда она приминима к дому, более конкретной что ли.
А то командуешь отряду в дом залезть, часть залазит, а часть находит какие-то воронки и в них прячется. Понятно что гибнут первыми.
Может возможно строениям приоритет повыше выставить? Ведь как-то юнит определяет где лучше оборону занять?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
игра-блеск!
после патчей.мой тактический гений(((-короче стало сложней -и интересней)))
супер!
парни,вам денег надо в проект-и вы лучшие)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Вроде мелочь, но иногда раздражает.
Не могли бы вы сделать команду зананять оборону, когда она приминима к дому, более конкретной что ли.
А то командуешь отряду в дом залезть, часть залазит, а часть находит какие-то воронки и в них прячется. Понятно что гибнут первыми.
Может возможно строениям приоритет повыше выставить? Ведь как-то юнит определяет где лучше оборону занять?
Он определяет по принципу куда ближе идти и где еще не занято ;)
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vagabondo
игра-блеск!
после патчей.мой тактический гений(((-короче стало сложней -и интересней)))
1. До 2 патча (первая операция за СССР)
2. После второго патча (вторая операция за СССР)
Смотрим по соотношению потерь сторон (кстати, реально такого разрыва по танкам нет - просто не разбитые окончательно в хлам танки с выбитыми экипажами в статистику потерь не заносятся).
:ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vagabondo
игра-блеск!
после патчей.мой тактический гений(((-короче стало сложней -и интересней)))
супер!
парни,вам денег надо в проект-и вы лучшие)
Спасибо!
Патч №3 будет скоро.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Спасибо!
Патч №3 будет скоро.
Значит, подожду до него с началом третьей кампании :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
1. До 2 патча (первая операция за СССР)
2. После второго патча (вторая операция за СССР)
Смотрим по соотношению потерь сторон (кстати, реально такого разрыва по танкам нет - просто не разбитые окончательно в хлам танки с выбитыми экипажами в статистику потерь не заносятся).
:ups:
Если честно ничего не понял :ups:
В патче №3 поправлено и быстрое покидание техники. Теперь танк с опытным экипажм может долго отбиваться от наседающего противника
---------- Добавлено в 23:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Значит, подожду до него с началом третьей кампании :)
Там и боеприпасы "кушают" не так сильно в оперативной фазе и техника поточнее стреляет и КВ в неисторических юнитах кое-где есть, в общем веселее ;)
P.S. Должен был быть сегодня, но что-то там не срослось.