Александр, пыль из под техники на грунтовых дорогах / внедорожье планируется?
Вид для печати
Александр, пыль из под техники на грунтовых дорогах / внедорожье планируется?
С релиза есть вроде. А грунтовых дорог мало на карте, если есть вообще(то, что нарисовано как грунтовка - обычная текстура, дорогами считаются линии, по которым прокладываются сплайновые маршруты)
Вложение 157623
B6, а новую модель поведения шасси на земле ждать в сиквеле или есть вероятность в БзБ увидеть? И управляемые танки, которые показывали в прошлых апдейтах?
Уважаемые BlackSix и Naryv не планируется вывести в конфиг "всех" опций для "тонкой" настройки видеорежимов (отключения илм включения тех или иных фич)? интересует первоначально настройки дыма, а также возможность изменения по времени длительности дыма от воронки (очень сильно проседает фпс вплоть до слайд шоу, когда на земле 3-5 воронок с дымами и в воздухе 5-7 самолетов)
Уважаемые разработчики, пересмотрите пожалуйста концепцию простого редактора
из недостатков:
- Невозможно задать сторону за которую воюешь
- невозможно устанавливать вооружение
- невозможно изменить запас топлива
- стандартные шаблоны по моему не приемлемы для простого редактора.
ИМХО
концепция простого редактора в ИЛ2 ЗС намного удобнее... Там есть возможности гибко изменять условия.
Подскажите, если не тайна - имеются ли наработки по изменению обзора? планируются ли такие изменения к разботке и внедрению?
из примеров:
собственные углы обзора на кнопке. чтоб мышь не трогать.
циклическое переключение FOV-ов ОДНОЙ кнопкой - нереально нужно, так как количество кнопок на джое ограничено.
Есть целый вагон софта, (в том числе собственные конфигураторы джойстиков, например ТМ), позволяющего биндить любые переборы, последовательности нажатия кнопок клавиатуры с заданными интервалами и т.п.
Так на ТМAB2 и на Кугаре каждое нажатие гашетки с шифтом (с шифтом джойстика) последовательно перебирало Del, End, PageDown.
На других джоях, не имеющих сколько-нибудь продвинутых конфигураторов, того же эффекта можно добится сторонними утилитами.
Кхм... У мну пока не возникало проблем с "параллельными утилитами". Даже упомянутый разработчиками как провокатор "лаунчера" Пауэр Стрип нормально работал (но на всякий случай "убил" провокатора)...
Да и тот же приснопамятный Кугар конфигурируется на уровне железа перепрошивкой.
Опять же авиасимулятор конфликтующий с родным софтом популярных и топовых джойстиков / прочих устройств управления... Упаси Бог. Для репутации лучше, если игра с ЦП от интел конфликтовать будет :D
--- Добавлено ---
Понятно, но вопрос в том насколько это актуально в текущих условиях с учётом наличия альтернативы (тем более фриварной или в комплекте с устройством управления).
Я вот тоже хочу видеть в БзБ настройки кривой отклика джоя "как в иле" (и я, вроде как не одинок), но...
У меня вопрос по рельефу ландшафта, планируется ли (хотя бы в отдаленном будущем) сделать рельеф более выраженным, к примеру, сделать берега рекам, чтобы поверхность воды не лежала в одной плоскости с землей? А так же будут ли окопы, воронки с углублением, овраги, те же высокие берега рек?
Про анимацию которую обещали и рекламировали, тоже хотелось бы услышать....
По обоим этим вопросам решения еще нет, особенно по второму. Мы сделали функционал, но пока не придумали в каком виде его включить в игру, и в какую именно игру.
В настоящий момент не планируется.
В сиквеле возможно, в БзБ сомневаюсь, только если не появится технологии автоматически улучшающей все имеющиеся карты. В ручную карты БзБ глобально правиться не будут уже.
Мы не планируем и уже не имеем возможности развивать БзБ, только чинить движок, общий для БзБ и сиквела.
Все пожелания по этому поводу были переданы, если что-то сделаем - немедленно вам сообщим.
Анимация пилотов? Скорее всего только в сиквеле.
Предвосхищая любые будущие вопросы:
Основная позиция сейчас, учитывая опыт общения последних месяцев, это не назвать никаких предварительных сроков, не давать никаких обещаний заранее и рассказывать только о том, что уже сделано и работает.
Как поживает ММО и будет ли в ближайшие время официальный анонс?
Александр передайте пожалуйста просьбу вылечить звук спитов (и кажется у хурей) с внешних видов. Скоро чемпионат намечается и будут стримы, а смотреть несколько минут на беззвучный самолёт с покашливаниями и почихиваниями не очень приятно. Спасибо.
Илья, скажите, будет ли введен убраный эффект попадания пуль по обшивке самолетов? В релизе это были искры и клубочки, очень реалистично, сейчас же как в ил2 - о попадании узнаешь по черной трухе из самолета.
вроде бы раньше было и с обычными
Не помню такого и не думаю, что это реально.
PS Кто рассудит?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1877839
Оформил баг. По моему его уже публиковали, но я не нашёл.
Александр, порадуете сегодня чем нибудь? Общественность волнуется уже.:D
Вопрос в другом. Когда будет не очередная бета, а патч? Не многие читают желтый с сухим. Только фаны.
Игре давно уже нужны вливания в виде свежего мяса.
А как насчет пятничного апдейта? Несколько скриншотов из нового проекта вполне могут заменить даже патч для БзБ (шутка).
ну нету так нету, ничего страшного
Ну а как это еще описать? Классический пример - новая наземка для БзБ, для которой у нас имелись в свое время ресурсы. Но поднялся такой вой, что все было свернуто и переведено на сиквел. Здесь тоже самое, иногда целый день работы, а в ответ от "почему я должен смотреть картинки из сиквела в разделе БзБ", до "какие скриншоты, у вас лаунчер вылетает, чем вы вообще заняты". Вот это в основном и остается в памяти от пятниц.
Кабины покажем не раньше анонса скорее всего.
З.Ы. И кстати, стойки фонаря в ЛаГГе все же немного переделали, добавив полигонов в дуги.
По пушечному Илья специально давал ответ:
Цитата:
9. Планируется ли появление пушечного «Спитфайра»?
Мы как-то обсуждали это с комьюнити, и решили, что нет смысла. Если его делать реалистично с проблемными пушками, летать на нем никто не будет. А если на нем сделать нереалистично безотказное оружие, то красные получат огромное преимущество. Нам совершенно не нужно добавлять в проект настолько проблемный самолет, и давать фанатам очередной неразрешимый вопрос и повод для скандалов.
У меня такой вопрос - а почему следующий проект не анонсируется официально? В воздухе эта тема витает достаточно давно, все ждут, всем интересно. Я понимаю, что это неспроста, но вместе с тем не могу себе представить, какие на этот счет могут быть причины.
PS Мои догадки:Скрытый текст:
"Мы как-то обсуждали это с комьюнити, и решили, что нет смысла." - слова Ильи.
Постоянно слежу за новостями БзБ, но обсуждения с комьюнити про пушечный Спит нигде не видел.
Если реально такого обсуждения не было, то можно обсудить прямо сейчас. Я ЗА пушечный Спит.
+1 не было такого обсуждения, насколько я помню просто объявилось что спита не будет.
Давайте пожалуйста спитфайр с реалистичными пушками. Англичане воевали, сбивали на нем. Мы согласны на такой
И еще, я что то не припоминаю никакой новой наземки для БОБа, были показаны картинки ЗА, была убрана рябистые тектсуры и все.
Какая еще наземка ?
Анонс должен был случиться в июне, но был отменен из-за ряда причин, которые мы разглашать не будем. Пожалуйста, ждите.
Скорее всего этот диалог произошел на официальном английском форуме 1С, на Сухом я его также не помню.
Появления такого Спитфайра уже маловероятно, т.к. для него необходимо переделывать модели, вводить новые стволы, боеприпасы, их баллистику и т.д.
Недавние 100 октановые машины были сделаны с минимальными затратами силами программиста, здесь все сложнее и на это уже нет времени. В сиквеле же, нам это еще долго не потребуется.
Хотели делать дополнительную ЖД технику, корабли и суда.
спасибо за ответ
За это огромное спасибо.Цитата:
З.Ы. И кстати, стойки фонаря в ЛаГГе все же немного переделали, добавив полигонов в дуги.
Здравствуйте, Александр. А хоть разговоры о дате анонса внутри компании ведуться, или, пока, вообще тишина? Прошу хотя бы "да" или "нет".
Тогда уж лучше сделайте мосты, которые можно на карту ставить и чтоб по ним наземка ездила. Для начала хотя бы не разрушающиеся.
Про пушечный спит я тут спрашивал и был ответ, что мол пушки клинили и если это смоделировать, то толку от пушечного спита не будет... а не моделировать подклинивание пушек не правельно.. поэтому его и не будет... Ответ помню приблизительно, не дословно конечно... Но в целом это как то не правельно... лучше бы он все же был) Но уже как есть, так есть)
Ещё вопрос к Александру - есть какая-нибудь информация об адаптировании игры к нвидивской SLI? Я так понимаю - пока не выйдет официальный патч, никаких переговоров по SLI с NVidia команда вести не будет, так? Если так, это понятно, и мы будем ждать, но хотелось бы узнать - будут ли они вестись в принципе, или так и будем летать на одном ядре? Я, например, на своей монстровой 590gtx до сих пор летаю с выключенным лесом и ищу серваки без облаков, ибо если их включить, летать можно только на 4-х 5-ти км. Ничего зазорного в том, чтобы летать на такой высоте нет, наоборот, там летают в основном хардкорщики, чем даже можно гордиться :-), но иногда всё-таки хочется и внизу полетать... Просто если на SLI забили и ничего в этом смысле нас уже не ждёт - какой вообще смысл летать.. Без леса куда ни шло, фик с ним, но без облаков.. :(
За чем нужен анонс очередной не понятный продукт! люди минимум по 200 тыс рублей только в системные блоки вложили не говоря о мониторах и тд..а нам развивать БоБ не будем здорово!!!!!!!!!!! Две вещи в одну руку не возмешь!!!!!!
Насчет сиквела. Нет новых самолетов, нет новой наземки - это не проблема. Гораздо важнее, есть ли (хотя бы в планах) какие-то глобально новые фичи/исправления, т.е.:
- Новые виды облаков и погодно-атмосферные эффекты
- Улучшенные системы частиц (дым, огонь)
- Улучшенная геометрия ландшафта (чтобы берега морей/озер/рек/каналов хоть как-то символически возвышались над водной гладью, а не были идеально вровень с ней)
- Продуманный интерфейс главного меню, настроек, быстрых/полных редакторов и т.п.
- Эффекты материалов и освещения (отражения и царапины на фонаре кабины, бликующие фонари на расстоянии - те самые, которые "вроде бы обещал или не обещал ОМ или не ОМ")
- Правильная ДМ (разрушение самолета при столкновении с препятствием с учетом скоростей участвующих в столкновении тел и прочностей соответствующих конструкций, т.е. самолет не должен разваливаться как хрустальный от любого соприкосновения с чем-либо в воздухе или на земле. А вот сквозь деревья он пролетать не должен! Категорически!!)
- Анимации покидания самолета с парашютом
- Правдоподобные звуки двигателей для Мессеров (да-да, чтобы не шШшьшшипели на внешних видах, а издавали нормальный аутентичный рокот).
- Контроль качества над изготовлением моделей и текстур (чтобы вновь не получилось так, что Харрикейн выполнен безупречно, а Мессер выглядит как пластмассовый с идеально чистым голубеньким днищем - и не надо мне тут говорить по пользовательские скины! Это только diffuse-карта, а bump и specular - т.е. шейдер - она вообще никак не затрагивает!).
Как обстоят дела с вот этими вещами?
PS Ребята, не делайте просто новый набор самолетов и карт - пролетите как фанера над Парижем!
Ага, в своё время красные чуть не плакали, дайте нам 14 спит. Он же воевал, дайте нам его. Но было принято решение не выдавать. Зачем красным убер?
:)
--- Добавлено ---
А ничего что движок один? Что развитие сиквела автоматом улучшает положение с текущим движком?