...лучше продолжить ездить на ПТ. :)
Вид для печати
Тренируем стрельбу с упреждением и пользуем клавишу "пробел".Цитата:
Уважаемые подскажите нубу! Как играть на башенной технике? Как стрелять в движении?
Если стрельба с ходу, то в ближнем бою с внешнего вида, в дальнем со снайперского на минимальном приближении (меньше влияют кочки всякие), причём сходу стреляю без сведения. Попал - хорошо, не попал и фиг с ним, главное до укрытия доехать. Если особо ничего не угрожает, то остановка, сведение, выстрел, поехали дальше.
Такой полезный прием - "остановка" это не полностью остановился, прицелился, и выстрелил, а просто отпустил газ на полсекунды-секунду (за это время, зависящее от массы танка, танк хорошо замедлиться) и сразу по газам. Танки скорость теряют быстро, набирают сравнительно медленно, а "разлет" прицела зависит от скорости. Т.е. ты быстренько скидываешь её с 45-60 км/ч до 15-20, двигаться при этом не прекращаешь - а прицел уже вполне позволяет в ближнем бою стрелять даже не просто в танк, а выбирать куда примерно попасть - в башню или в переднюю/центральную/заднюю часть корпуса. Конечно это только вблизи хорошо работает, метров до 100.
Всем спасибо! Много полезной информации почерпнул!
В последнее время стал часто играть на арте и было у меня пару раз такая ситуация. Бывает, смотришь на мини карту и где-то в уголку вдруг появляется красная точка. Понятно, там может быть только вражеская арта. Переводишь прицел - так оно и есть. При этом близко из наших там никого не было. Чего вдруг он засветился?
Правда замечен был такой эффект на картах без особой растительности, Эь-Халф, Песчаная река, Химмельсдорф и Пагорки . Хотя, вчера в Ласвиле, так холод засветился в кустах.
Арты, невидимые до выстрела, часто палятся после выстрела сразу. Видимо за 500м до арты кто-то был и до выстрела ее не видел.
А то, что Холод в кустах светится - так он и сам немаленький. А кусты разные бывают - может он в них был, как бегемот в бикини. Чтобы кусты надежно укрывали - с зажатой правой кнопкой мыши посмотрите на себя спереди (со стороны предполагаемого противника). Ничего не должно просвечивать - иначе толку от кустов ноль.
Кстати еще один хинт для начинающих СТ-водов. Вот например увидели вы цель, и хотите пальнуть в нее с места с полным сведением. На некоторых танках имеет смысл сразу после остановки, не дожидаясь сведения, стрелять по цели. Пока прицел сведется - в стволе уже новый снаряд будет. Таким образом, за тот же промежуток времени стрельнуть можно 2 раза, а не 1. Конечно, в данном случае стрельнуть далеко не всегда означает попасть, но попадаешь гораздо чаще, чем может показаться глядя на размер круга сведения :) . Плюс можно еще поменять тип снаряда на более подходящий к этой конкретной цели. Существенный минус только один - меряться "точностью попадания" не получится :) . Хотя я вообще не понимаю, каким боком этот параметр характеризует скилл игрока, но многие почему-то его воспринимают всерьез.
Работает на обоих 34-ках и обоих шерманах. На 44 уже не работает, Д-10Т очень долго перезаряжается :(.
Открыл сегодня для себя PzKpfw 35(t). Это какая то машина смерти даже с нубским экипажем.
Ну при перезарядке 10+ секунд оно естественно работать не будет, т.к. прицел сведется гораздо быстрее. Вот только у СТ таких времен перезарядки не бывает. И снаряды дорогие только у топ-СТ.
На ТТ так делать конечно глупо, никто вроде и не предлагает.
http://www.tarrif.net/cgi/production...s_vs_armor.php
Инструмент сравнения "орудия против танка"
видимо берут просто крайние значения пробиваемости снаряда ,не учитывая угол наклона брони.
ААААААААА!!! СУПЕР!!
Люди, помогите заработать Эксперта, пока 6.4 не поставили. Осталось убить М12 и М40/43, но они помимо того что редкие сами по себе в отличие от ГВ-П и Тигров, так еще и 6-7 левелла и вижу их на своем 5-7 левелле танковом не часто. Поэтому придумал Хитрый План: возьмите меня на хумме кто-нить в арт-взвод с 6-7 левеллом.:D
Станислав, кооперируйся с Grey_S у него та же проблема М12 не хватает :)
Папа, Мышку убить очень просто - в ротных боях их дофига.
PS На самом деле самый хитрый план таков:
- В самое не праймтаймовое время, собираем две роты.
- Одна рота с техникой которой не хватает.
- Вторая рота с теми кому не хватает.
- На счёт "три" обе роты жмут "в бой" и с большой долей вероятности оказываются друг против друга.
- Далее рота с трофеями не стреляет, а из другой роты, люди едут и убивают тех кого им не хватает.
Сложность только одна - найти требуемое количество народу с требуемой техникой в требуемое время.
Дерзайте :)