-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ну это все любительские бинауралки. Меня "виртуальная цирюльня" поразила в свое время: http://juneja.info/binaural/v-i-r-t-u-a-l-_-b-a.mp3
P.S. Имея X-Fi имею вполне приличное 3D на вполне обычных стерео-ушах. А вот 5.1 Залманы уже больше года пылятся на полке нетронутые...ибо полная фигня.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вопрос к ОМ-у или команде МГ
Будет ли в SoW на планшетке "приборы ручного ввода данных", хотя бы такие как карандаш, линейка и т.д.
очень удобно было бы рассчитывать угол захода на цель, ставить метки замеченных войск.
Примерно такие метки можно ставить на карте в симуляторе подводной лодки Silent Hunter 3,4.
Было бы ещё хорошо делиться своей картой в онлайне
например если играет команда "командир" может выставив метки, и так отдавать правильные инструкции атаки.
P.S. может где то не так сказал, но надеюсь что общая мысль моих размышлений понятна :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Только что прочитал на желтом форуме, что SoW будет использовать для отображения деревьев лицензированный и модифицированный механизм SpeedTree от Interactive Data Visualizations Inc. Модификация выполнена своими силами и направлена на то, чтобы улучшить отображение деревьев на больших дистанциях.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Извините пожалуйста за наглость, но может кто - нибудь переводил то, что ОМ на жёлтом отвечал? С английским очнь плохо. Может там много интересного?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот, ИМХО, самые основные мысли:
1. Кормить информацией будут потихоньку, т.к. ОМ очень не хочет показывать неоконченную работу. Во избежание чрезмерной активности критиков.
2. Ландшафты берегов рек и динамическое взаимодействие воды и берега (прибой) будут готовы (и соответственно, показаны) ближе к релизу. Отсюда делаем вывод, что берега рек будут похожи на берега рек. А на берегах морей и окиянов будет смоделирован прибой.
3. В интерфейс DeviceLink будет посылаться практически вся информация по параметрам полета, причем данная фича будет доступна и в онлайне тоже.
Ну и еще ОМ просит оказать посильную информационную помощь: поделиться информацией о системе наград RAF и об архитектуре того периода
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vAvA
3. В интерфейс DeviceLink будет посылаться практически вся информация по параметрам полета, причем данная фича будет доступна и в онлайне тоже.
Вах ! Это значит можно будет спидометров всяких вокруг монитора нагородить ? :yez: :ok: :cool: :thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да, с берегами полно сложностей... Одна стрельба по крутому возвышенному берегу чего стоит. Динамическое разрушение, и всё такое... Динамическое разрушение берега на линии прибоя тож вопросик ещё тот. Под каждый калибр не на зравствуешься...
А про приборы внешние, ОМ вроде писал, что отказ от девайслинка в он-лайне протащил мимо индустрию "домашних кокпитов", и это было не совсем верное решение.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kosach.by
Извините пожалуйста за наглость, но может кто - нибудь переводил то, что ОМ на жёлтом отвечал? С английским очнь плохо. Может там много интересного?
Я как раз взялся за это :) Начал постить переводы важных сообщений о БзБ и 4.10 у себя в твиттере: http://twitter.com/rossMoHaX
велкам :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
А про приборы внешние, ОМ вроде писал, что отказ от девайслинка в он-лайне протащил мимо индустрию "домашних кокпитов", и это было не совсем верное решение.
Не только кокпитов, но и всевозможных программных "автопилотов", включая откровенно читерские штучки, хоть и невероятно увлекательные на стадии написания. Например, иметь координаты, высоту, скорости и прочие параметры полёта через девайслинк и бомбометательный "штурман" превращается в сверхэффективный комплекс по уничтожению наземки :).
А вообще - это было бы просто замечательно. Столько простора для "читерского" творчества:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
MoHaX
Это хорошо, подписался. Только про апдейты не забывай.
-
Вложений: 5
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
К скринам небольшой коммент.
luthier пишет:
Цитата:
Здравствуйте джентельмены,
Сделанное наспех сегодня вечером обновление, показывает нападение на формирование Ju-88, перехватываемое несколькими истребителями Spitfire, и коротко показывает нашу тренировочную миссию, находящуюся в стадии разработки (сокращать не буду под манер англобуржуям, а то некоторые умники сразу будут вставлять "ы" и "е" между согласными - прим. пер.).
Небольшое пояснение:
1. Все показанное в стадии разработки!
2. Текстовые сообщения на экране - временные, и будут переделаны ближе к завершению, перед отправкой игры в печать.
3. В режиме паузы пропеллеры неподвижны, ибо время статично, то есть они в настоящее время они не вращаются. Это - настраиваемая опция (правильно ли понял?).
4. Не надо задавать вопросы про опознавательные знаки на Ju-88.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Последний скрин с 88-ми - супер! Тень от переплета на двигателе, блики на стеклах и люди в кабине как живые:) Ландшафт тоже неплох.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Не только кокпитов, но и всевозможных программных "автопилотов", включая откровенно читерские штучки, хоть и невероятно увлекательные на стадии написания. Например, иметь координаты, высоту, скорости и прочие параметры полёта через девайслинк и бомбометательный "штурман" превращается в сверхэффективный комплекс по уничтожению наземки :).
А вообще - это было бы просто замечательно. Столько простора для "читерского" творчества:D
А тот, кому интересно, не пользуется "читерскими штучками" в силу разных причин и природной лени/трудолюбивости :) Если же кто-то хочет стать быстро крутым, флаг в руки, барабан на шею, попутного ветра в пешем эротическом путешествии... :rtfm: Спор брони и снаряда практически вечен :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не это главное на главное народ не реагирует,пусть записи речевых сообщений WiP,но если внимательно почитать интересно получается, One by One ,глядишь боты не такие тупые
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Последняя серия скринов не впечатляет никак. :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Угу. Чё-то не вставило тоже. :(
это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...
ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...
ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...
А накой тогда его щас показывать? Чтоб создать ощущение реальности? Не создалось что-то оно... умом то понимается что в стадии... только в голову лезут всякие террейны из КХ.
Техника как всегда на высоте:ok:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Угу. Чё-то не вставило тоже. :(
Не соглашусь.
Крайний скрин с 88ми.
Дано:
Побережье:Британское,Французское,Бельгийское???На заднем плане город:Дувр,Дюнкерк,Булонь???
Пара речек и некие лесные массивы под 88ми.
Зная дотошность МГ к кач-ву карт и имея в распоряжении нынешнии карты этой местности в хорошом разрешении,можно выяснить:
Дальность прорисовки горизонта(ИМХО,поважнее мультика про парашютиста будет:)),да и собственно саму местность действия происходящего.Правда попыхтеть придётся и весьма вероятно ,что впустую.
Но мы же не ищем лёгких путей:D
Понятно что всё "WiP" и вилами на воде писано,и вообще есть куча всяких "если"
А можно и просто спросить и разрабов,однако,что то сильно сомневаюсь,что они сейчас готовы дать ответ про дальность горизонта:ups:
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Классно получилось, спасибо! :)
Говорил же Олег что ШВ можно будет использовать в киноиндустрии.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
единственное что не понравилось в Апдейте.. так это как выглядит ландшафт... но это же WIP как уже не раз говорилось ... так что думаю нет смысла придераться... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...
ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...
А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает" ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает" ;)
в плане графики - да. кроме техники ничего нет...а вот движок как раз новый :) эх... ребяты... да вы хоть представляете сколько труда и времени нужно, чтобы такие самали замоделить.... они же кардинально от тех что сейчас есть отличаются... если террейт сделают на таком же уровне - это будет сказка... недеюсь, что не подкачают...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает" ;)
:aga::ok::bravo:
---------- Добавлено в 22:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:32 ----------
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
в плане графики - да. кроме техники ничего нет...а вот движок как раз новый :) эх... ребяты... да вы хоть представляете сколько труда и времени нужно, чтобы такие самали замоделить.... они же кардинально от тех что сейчас есть отличаются...
Собственно, по представленным скриншотам этого не видно.