Такая возможность _уже_ есть в самом релизе ;)
Это может и к лучшему, но обучение конечно не помешало бы
:ups:
Вид для печати
Здравствуйте. Поставил демо-версию недавно, запустил, покрутил с полчасика и выключил. Больше поиграть небыло возможности. Но уже возникла куча вопросов. Понимаю что большинство из них разрешаться с прочтением мануала, но все равно хочется парочку задать. Например:
1. Очень любопытно, как определить зону видимости и зону огня отряда игрока. Иными словами как понять, видит выбранный мною отряд врага, может ли он вести по нему огонь. Либо враг "открыт" соседним отрядом - а текущему лучше не двигаться и переждать? Вобщем геймплей немного непонятен, особенно если сравнивать с серией ИВ\ВМ.
2. Замечено было что звуки в демо не отличаются высоким качеством. Особенно режет слух пулеметная очередь. В релизе произошли изменения в этом отношении?
3. Непонятно немного насчет трассеров... пулеметные удалось заметить. А трассеры у орудий\танков имеются? У стрелкового оружия? Просто совершенно немонятно кто по кому ведет огонь. Хотя может не привык еще или просто не заметил. Спасибо если обратите внимание на мои вопросы :)
По этой ссылке все изменения произошедшие с момента демо-версии до патча №6а, там же краткое руководство по оперативному режиму и ссылки на моды:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
Такая подсветка имхо не очень реалистична, этот вопрос уже обсуждался и не раз :) Не нужно следить за всем самостоятельно, в части действий положитесь на ИИ - задайте приоритетные цели, установите сектора обстрела и правильные режимы движения.
Не нужно заниматься микроменджментом, игра этому всячески препятствует благодаря стараниям разработчиков %)
Есть звуковой мод (см. ссылку выше), после 5 патча произошли изменения в самой звуковой библиотеке.
Да, но только у тех снарадов у которых они были
Имеются у всего у чего должны быть (может даже лишние есть у кого ;) )
Да, не за что. Задавайте еще :)