да, этот нож поинтереснее :) :cool:
Егор, а на новой саперке ремешки нельзя тоже смоделировать?.. Совмещать ремни приходится также как и у ипритки: с чехла на лезвие лопаты - две разных текстуры... Фигня полная выходит...
Вид для печати
да, этот нож поинтереснее :) :cool:
Егор, а на новой саперке ремешки нельзя тоже смоделировать?.. Совмещать ремни приходится также как и у ипритки: с чехла на лезвие лопаты - две разных текстуры... Фигня полная выходит...
Вот, допилил лопату наконец. Женя, а можешь скинуть скрины, где на штык-ноже кожа черная, посмотреть охота? (или такой вариант не сохранился?)
Ага, допилил... Попробовал присоединить саперку к летнему солдату и обнаружил косяк: не правильно сориентировал черенок - исправил. Теперь уже точно конечный вариант. Надеюсь, ты еще не взялся за покраску предыдущей лопаты... В любом случае, извини, что по пять раз приходится перекрашивать... Забирай финальную версию и еще раз - сорри.
нормуль, Егор, ща буду ваять... все равно текстура на предыдущей моделе не понравилась, надо перерисовывать, так что в самый раз :)
кстати, к моему (нехилому :) ) списку моделей вверху можно еще добавить фуражку с мягким мятым верхом для нем. танкиста, к тому же на нынешней моделе фуражки (просто изумительной для пехоты! :cool:) наушники слегка проходят через бока фуражки, есть смысл на новой ("мягкой" для танкиста) бока больше"загнуть" книзу :)
Егор........ по-моему, либо развертка не верна, либо предыдущая модель была все-таки верной :)
есть еще конечно вариант, что я не понимаю в какую сторону сгиб немецкой саперки, но судя по твоим вложенным примерам, сдается мне, он должен быть в другую сторону :)
Изгиб черенка должен быть в сторону бедра (см. рис.) В последней моделе так и есть, да и развертка переделана, проверил, все ок. Что именно не так? Скинь мне текстуру, я в максе проверю.
А, про сгиб понял. Там в архиве кртинка, и лопата в чехол вставленна так, что изгиб черенка получается "от бедра". Если бы я оставил так (так было в предыдущей моделе), то когда бы одел лопатку на модельку, очень сильно бы выступала ручка сзади. Поэтому переделал. Ориентация лопатки (изгиба черенка) зависит от того, какой стороной вставить лопатку в чехол. Как видно по скрину выше и скрину во вложении - носили и так и так (с изгибом "к бедру" и изгибом "от бедра").
--- Добавлено ---
Судя по твоему скриншоту - тектура хорошо легла.
еще бы, все-таки вторая уже по счету ведь текстура :)
как я понял, на развертке слева лезвие лопаты должно рисоваться тыльной стороной?.. :) не подумал об этом :) спасибо, Егор! как всегда молоцом! ща с координатами порешаю, получше примострячу к ремню модель и можно двигаться дальше ;)
ссылка на текстуры, посмотри, может лезвие перерисовать тыльной стороной?.. переднюю ведь ваял же :)
http://narod.ru/disk/35502984001/REGULAR.rar.html
Зашибись все, ничего не переделывай! К вечеру скину еще немецкий фонарик и советскую саперку. Женя, а не мог бы ты мне скинуть все текстуры для тех моделей, которые мы делали и тектсуру летнего немца?
Блин, красота! Хоть патч новый не выпускай чтобы не сломать :cry:
С патчем разберемся, я сконверчу адаптированного Иранца :)
Вот, еще "советская саперка в чехле" и "немецкий фонарик". В саперке не очень нарвится, как получился ЛОД, но должно нормально быть. Вот пример, где носили фонарь (слева ваш пакорный слуга :)).
Женя, спасибо за текстуры.
спасибки, Егор! шикарное фото! :cool: :)
...есть контакт с саперкой! :)
Вот еще вдогонку и советский фонарик. Его, судя по всему, крепить надо на пояс.
Маленькое замечание по фонарикам да и остальным мелким деталям обвеса. На большинство того, что мы делаем, размеров нет. То есть, при моделировании в 70% случаев готовых размеров нет, приходится высчитывать масштаб при помощи разных фотографий (зная, например, истинный размер планшета, меряем его на фото, потом меряем фонарь и получаем масштаб). Понятно, что при таком подходе (учитывая, что фонарь – вещь маленькая, да и фотографии с разными ракурсами), 100% точности не достичь. Так что, возможны диспропорции…
Круть!:cool: И штык на нее!!Цитата:
...есть контакт с саперкой!
--- Добавлено ---
зы: там на модельке, походу, косячек есть... на лезвии лопаты маленькое преломление текстуры есть (тут мой косяк). Сильно заметно? В принципе, если штык увязать на лопатку, то видно не будет.
Да, по фэншую там он должен быть... а туда его уже не запихнешь... Может сделать отдельный меш лопатка+штык? Правда придется поновой красить. Тогда просто новую лопатку не использовать (не включать ее в мод). Получится такой расклад: будет меш отдельный со штык-ножом, отдельный цельный меш новая лопатка+штык-нож, и меш старой саперной лопатки (раскладная)? Ну или попробцй наложить штык-нож на лопатку и посмотреть, как оно будет. Может и так пойдет.Цитата:
штык под ремнями лопатными по-моему должен быть, думаешь просто так сверху нормуль будет?..
Значит не сильно заметно :DЦитата:
про преломление не понял, где?..
;)Цитата:
Основная задача 3Д графики в играх - успешно обмануть игрока
зы: я тут подумал, может отражатель на советском фонарике более круглым сделать, а то я уж очень сильно пожадничал, что скажете (буквально пару граней добавить)?Цитата:
Вот еще вдогонку и советский фонарик.
Скругляйте в 2 раза смело
Тогда, Женя, фонари (оба) пока не "финал", завтра скруглю и скину %)
Вот, оба фонаря, финал. :) Как оказалось, тот фонарь, который делал раньше для РККА, скорее всего, выпускали с 1944 года. Для исторической достоверности %) передела на более раннюю модель, да и размеры более точно подогнал.
унтер, ком. пех. отделения...
Вот вам обновленный танкист
Вложение 147648
мое упущение, забыл тебе скинуть... проверь личку, скинул.Цитата:
а надо было что-то забрать где-то?
Андрей, а конфиги все те же менять? - юниты, подразделения, координаты мелочевки, пропись текстур к мешам equips ?..
Егор, мне еще кстати модели планшетов не нравятся... как-будто разделочная досточка на боку болтается...
итак, благодаря тов. Сидорову, нем. танкисты обрели нормальные ноги и уже полноценно и заслуженно станут частью летнего аспекта игры :)
а посему низкий поклон и несоизмеримая благодарность тов. Сидорову за его помощь!!!!!!! :bravo:
В своём хороводе планет вокруг Солнца
Земля, завершив оборот,
Сегодня ликует, танцует, смеётся –
На ней Новый год настаёт!
Он вспыхнет узором из ярких салютов,
Прокатит по миру волной,
В грядущее нам открывая маршруты,
В рассвет новой жизни земной.
Пусть радужным цветом огней новогодних
Раскрасит в году каждый час,
И пусть каждый день, вот таким как сегодня,
Наполнится счастьем для вас!
Всех с Новым 2012 годоооом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вложение 147881
Всех С Новым годом!
С Новым Годом, ребята! Счастья и успехов в новом году!
С Новым годом, с новым счастьем! :)
Андрей, есть смысл адаптировать сейчас зимний мод под последний патч?.. исправление багов сильно повлияет на конфигурацию мода?.. и когда планируется выход нового патча для зимы?..
Да - имеет, не скоро, т.к. еще микро-аддоны, и патч для сима.
Думаю серьезные изменения будут не ранее чем через 2, а то и 3 месяца.
Вечерком пришлю финальные таблички по юнитам, солдатам и т.д.
Думаю сейчас как раз спокойно можно сделать все :)
И теперь не должны дублироваться отряды после мода.
Ребят понимаю что вы и так там строгаете как папа карло, но не думали ли вы о создании собственных подразделений в игру, т.е. не только перекрашивать то, что есть, но и ввести в игру новые типы подразделений, например ШИСБР, ВДВ, немецких парашютистов? Андрей думаю поможет прописать ОШС, а саму структуру думаю найдётся где взять, тут и я помогу. Конечно понадобиться некоторое ново вооружение вроде ФГ42 или ППС-43, но думаю это решаемый вопрос, Егор вон вроде неплохо моделит. Ну это конечно мысли в слух, но почему бы и нет ;)
Наличие таких новых подразделений в быстром бою бы точно порадовало, да и возможно редактор операций стал бы более востребован у пользователей.
:D ...
- немецкие парашютисты - певый затык с каской, второй с моделью солдата (нижние полы плаща должны застегиваться на бедрах ног - имеющиеся модели не подойдут, переделывать модели солдат - нужен аниматор);
- ШИСБР, не берусь утверждать, но по-моему нужна будет модель броника тех лет (стальной панцырь - анимация которого невозможна также как и скатки шинели или того же вещь-мешка), плюс опять модель солдата в масхалате поверх сапог :)
- ВДВ, опять же не берусь утверждать, но по-моему ничем особо не отличались от пехотинца в начале войны... но, если отличались, опять модель, опять анимация :)
но никто точно не отказывается и не ставит на всем этом крест, просто изменить надобно пока то, что уже есть, а потом на базе всего этого ваять новое и ещё более привлекательное... у меня вообще в планах собственная компания, но пока два мода не будут закончены и не будут слиты в единый, а потом импортированы раз и навсегда в игру, об этом ой как рано говорить...
а посему пока затравочка на штабное отделение пехотного взвода... сегодня надеюсь с ним (взводом) будет завершено раз и навсегда и буду доводить до ума нашу пехоту, а потом и до родов (видов) войск руки дойдут...
лицо врага... (спасибо Дедушке Морозу, принесшиму под елочку графический планшет Bamboo :))
Работа высший класс!!!
Есть небольшое предложение,может цвет глаз сделать серым? Ничего политического,немцы всякие бывают.ну есть такое клише про "арийцев". Хотя может быть вы Грузинских легионеров задумали :) немного лицо слева навеяло. Но как говорится на усмотрение мастера.Удачи в творчестве!
вы будете удивлены, но на текстурах они (глаза) зелёные, синие и есть серые :) ...масштаб в игре, тени и отсветы, текстуры полигонов делают свое дело и цвет становится стандартно тёмным :)
но, нос у всех крючком будет, потому что модель одна и та же ;)
к тому же вот думаю: во время экшна вспомните сколько раз вы заглянули в глаза юнитам?.. :)
словом, я нашел как разнообразить хоть на немного лица нашим "клонам", а главное - заменить те забулдыжные лица оригинальных текстур :ok: