так отож :)
я б напр. хотел видеть
1) ротацию наземки по факту отступаем/наступаем
2) статистику по пилотам (пиписки мерять)
Вид для печати
так отож :)
я б напр. хотел видеть
1) ротацию наземки по факту отступаем/наступаем
2) статистику по пилотам (пиписки мерять)
Для этого имхо достаточно 5-ти статических карт в основе, плюс те что сделаны вирпилами. Статистика - с ней прикольно, надо просто не форсировать события и наверняка найдется человек который поднимет мюскл ;)Цитата:
Сообщение от utug
Да он нашелся уже... с утра был %)
Сказал "Работаааааааааааааа.............." и фсё.
2 Виктор там не понашему написано :( я не бельмеса в нем.
Да я хочу по-проще, 6-7 карт, просто меняются и какая-то 1 цель и у каждой стороны. Без всяких заумностей, у каждой стороны только основные типы самалей которые реально воевали друг против друга.
Рисуеш карты как обычно, только потом добавляеш теги демона в файл *.properties где указано что считать целью миссии и какая карта грузится в случае победы одной из сторон, формат строкиЦитата:
Сообщение от Duron
Team=planes:pilots:wagons:aaa:tanks:artilery:cars:ships:numobj=mission.mis\n
=================================
<ARMY FBD>\n
Blue=50:45:5:0:5:0:0:0:2=blue-win.mis\n
Red=75:85:0:0:0:0:10:3:1=red-win.mis\n
TimeLimit=75:None:tie.mis\n
EscapeProc=35\n
com=chat Welcome To My Server! ALL\n
com=mp_dotrange DOT 15 COLOR 3 TYPE 3 ID 3 NAME 2 RANGE 5\n
</ARMY FBD>\n
=================================
Последняя цифра в строке - кол-во целей необходимых для победы
p.s.
добавлю за Утюгом - в строке blue - то что есть у синих, это необходимо будет вынести красным пилотам. Т.е. красным для выигрыша необходимо уничтожить 50 синих самолетов, а синим для выигрыша необходимо уничтожить 75 самолетов.
Дальше разжую %)Цитата:
Сообщение от Victor
=================================
<ARMY FBD>\n
--тег убивается полным редактором - нужно вводить вручную
Blue=50:45:5:0:5:0:0:0:2=blue-win.mis\n
--расписание кол-ва целей синих
Red=75:85:0:0:0:0:10:3:1=red-win.mis\n
--то же красных
TimeLimit=75:None:tie.mis\n
лимит времени минут. Никто не выиграл - tie.mis запускается
EscapeProc=35\n
--шанс сбежать из плена
com=chat Welcome To My Server! ALL\n
--приветствие в строке чата %)
com=mp_dotrange DOT 15 COLOR 3 TYPE 3 ID 3 NAME 2 RANGE 5\n
--настройки иконок... собственно любая консольная комманда ИЛ2
</ARMY FBD>\n
--конец тега
=================================
ЗЫ приаттачил файло с пакетом а-ля CTF (CaptureTheField - захват еродрома по мотивам FPSserver - 0), который изначально ваял для Портосса.
Суть - кто-то выносит, потом отстаивает аеродром. Вынес - отстоял - следующий. На примере 4х филдов, 7 миссий, наземка в ангарах, самолёты все-до-43
Искал, даже видел, но Штука ушла в облака и я её не нашел. Зато в дымке тумана неожиданно увидел аэродром и сел на него, а когда остановил двигатель услышал сирену над филдом. Штука была гдето рядом...Цитата:
Сообщение от Victor
Посадки нет -Цитата:
Сообщение от Dynator
http://www.virtualeasternfront.com/m...sid=1089191704
Не понял, а почему? Сел , выключил двигатель и еще тишину с сиреной послушал.... непонятка.....
Не знаю, для интереса поинтересуюсь на нулевом форуме.Цитата:
Сообщение от Dynator
Так что с серверами бум делать? моё предложение -
1. ФБДемона и ФБстат поставить на Портоссе - они умеют работать с сервером дистанционно.
2. К Нестерову прикрутить MySQL с открытым внеш. портом для сбора статистики (ФБстат будет заливать в базу)
3. Дать мне 8) доступ к ПХП/МуСКЛ для написания скрипта статистики.
Всё сделать до отъезда Портосса, дальше справлюсь сам.
А зачем выносить с нестерова демонов? Они же нагрузки не дают.Цитата:
Сообщение от utug
Ну, не выносить... я ж не в курсе - хто к винде на Нестерове доступ имеет.
Т.е. абсолютно всё равно, где оно будет стоять - главное - поднять демон, стат и МуСКЛ (стат без последнего не работает т.к. бесполезен)
Главное - сделав стат-странички на ПХП, привязанные к il2.com.ua решим 75% проблем (аля Геннадьича) с "передачей данных", зависаниями, лагами.
ЗЫ чуть не забыл
...и написать серию миссий со смещением влево-вправо %)
ЧТот работать лом %)
Насчет динамической генерации миссий для демона - тут самое проблематичное (как для меня) вызывать сам генератор демоном под виндой. Для логики генератора проблем не вижу-
1. Объекты на карте описаны элементарно, напр. наземка
файл миссии
1_Static vehicles.planes.Plane$JU_87G1 2 10772.46 32293.34 360.00 0.0
Лог (eventlog.lst)
[20:42:19] 1_Static destroyed by utug:P-39N1 at 10772.46 32293.34
То есть перед запуском миссии запускаем генератор, проверяем прибитые цели и убираем их из миссии.
Кроме того, при выносе всех целей в квадрате NN00 по файлу-шаблону ставим туда группу целей противника, описанную (в шаблоне) заранее.
С крафтами не сложнее - например, в шаблоне указаны 4HE в данной миссии. Читаем лог - Viktor ;) был сбит или поломал 4 и более HE. Генератор прибивает HE на карте.
При достижении описанного минимума меняем карту по схеме ала Геннадьич.
Теперь сложности. Я ПХП знаю, и, в принципе, могу сделать прогу, работающую в реальном времени - событие, попадающие при помощи ФБстат в БД, вызывает изменение карты.
Как потом эту карту поставить в папку ИЛ-сервера?
Если кто решит проблему - велкам. Так как запускать генератор под виндой - будет долго думать, много тормозить итд итп (см. Геннадьич.)
Самое проблематичное - заставить народ летать на наземку, максимум что делается добровольно - вынести зенитку на филде противника. А про полеты на растояние больше 20км можно и не заикаться если не хочеш услышать что-то вроде "пошел ты...". Даже если и уговориш полететь - народ просто заблудится на первом же повороте :pЦитата:
Сообщение от utug
Пока можно делать статистику на догфайт - убил/выжил/ратио и т.д. За все остальное браться имеет смысл только тогда, когда постоянные "клиенты" сервера выразят свое мнение и пожелания.
Расположение мюскл сервера - нестеров его потянет не напрягаясь, но лучше было бы ставить его на машине рядом с il2.com.ua (имхо)
согласен 100%Цитата:
Сообщение от Victor
сервер - женщина нежная и трепетная :\
Вот пример стата, вшитого шаблонами в ФБстат
http://www.svitrozvag.com.ua/il2fb/fbstat/index.php
Сразу скажу, стат по одиночному пилоту ведётся только частично, поэтому тм многого нет. Но суть ясна. Предлагаю цеплять его как заготовку, потом по пожеланиям править.
Мускл ИМХО лучче ставить на той машине, где ПХП-скрипты лежать будут.
Посмотри те карты, которые я выкладывал - stable34 взять за стартоовую схему, только крафты - как на Нестерове сейчас.
Portoss!!!Допомажи плиз. Не можем на Нестерова и к тебе конектиться,стоп,не совсем так,конектимся,а вместо карты у нас белый экран и базу негде выбрать,делал всё,как выше указано.:(
Внимательно читать http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...89&postcount=1
так
портосс уже чумайдані собрал, а по демонам никто ни в одном глазу.
2 Куш
выйди в асю если не получится 3029203
Народ, Портосс, ПОСТАВЬТЕ старую карту Портосса на Нестеров и вырубите на_ внешние виды!!!
Порт сервера смени 21001 на 21000Цитата:
Сообщение от utug
разобрался пасиб
А ГДЕ МОЯ НАЗЕМОЧКА???
НА_ЗЕМ_КУ, НА_ЗЕМ_КУ!!!
А Вот моя наземочка :)
Крафты не менял (добавил бомберы и штурмовики) - только техника, маркеры и камеры. +1 зелёный филд (для неопределившихся индивидуалистов :D )
Для тех кто пытается подключиться первый раз - не используйте пробелы в нике! Очень желательно не использовать русские и спец. символы(скобки, больше/меньше) в нике.
p.s.
на нестерове остановил сервер на порту 21000, версия 2.04
Тексь.
Что там с Нестеровым?
Вот как можно - http://f16.mine.nu/
Портосс еще не появлялся, ждем.Цитата:
Сообщение от utug
и так шепотом
эээээ.... а бить не будут? ;)
ЗДАРОВА МУЖИКИ %)
Прювет :)
Пока можно делать статистику на догфайт - убил/выжил/ратио и т.д. За все остальное браться имеет смысл только тогда, когда постоянные "клиенты" сервера выразят свое мнение и пожелания.
Они уже изъявляют желание, потому что хочется. если можно, добавить:
столкновение со своими, с противником... и.т.д. :D
Ну, ПОРТОСС ПРИВЕТ! :beer: :beer: :beer:
Как отдохнулось (я знаю, что лучше, чем мне %) но дык...)
То, что я привел в какчестве примера ЕСТЬ и РАБОТАЕТ.
Осталось портоссу МуСКЛ с открытым АйПишником (там де ил2комуа лежит - лучче всего) замутить.
Кот, приципи это на первую
Запущена и находиться в стадии отладки статистика полетов на сервере Нестеров.
Для наших друзей из ближнего и дальнего зарубежья существует возможность подключиться к серверу через портмаппинг организованный VPK_Portoss (за что мы ему глубоко призинательны). Для этого необходимо подключаться к адресу 212.90.163.189 порт21001 и Вы будете перенаправленны на сервер "Нестеров". Просьба ко всем, кто может подключиться к серверу "Нестеров" на прямую - не занимайте канал для портмаппинга, подключайтесь на адрес 62.149.0.172.
212.90.163.189 порт21000
инфа с ил2 ком уа скопирована
изменил....
а вчера сервер Портос не работал ..... или? или качали? :) :)
тэк ребята
у меня сервер с мапингом накрылся (судя по всему - сдох память :( )
Пздря всех с разбаниванием ВПК! Правда за нами.
Теперь новости - с понедельника Нестеров начнёт работу на другой площадке (айпишник скажу потом). Все личные претензии, втч политические - решать в воздухе.
Внешний траффик будет открыт, так что велкам.
Будет запущен дедик 3.02бм на 32 (потом - возможно более) игрока.
Если машинка будет тормозить - ИПнет согласен дать ещё машины на серваки.
В связи с появлением американцев и японцев, введу соответствующие стороны в стате, с наградами итд.
ПРОСЬБА кто в курсе - нужна инфа (табель о рангах) по званиям и погонам этих сторон.
Сервер "Нестеров" приобретён при финансовой поддержке Лётной шкалы "Капитан Нестеров" и размещён на площадке провайдера IPnet
Версия 3.02bm (АВН+ПХ+ЗС+патчи 3.01 и 3.02)
IP адрес сервера 82.193.103.182:21000
IP адрес TeamSpeak 1.5, 2 82.193.103.182
На сервере отключены внешние виды, вдлючены иконки "своих" на расстоянии от 0,5 км.
В данный момент установлены карты 41-45 кода, 5 европейских и 5 азиатских, чередующих друг друга, также одна карта БОБ и пара тестовых карт.
Кик за пинг выше 500 милисекунд
Перед подключением к серверу рекомендую почитать правила сервера
Статистика сервера находится на сайте VPK
Вообще-то ЭТО хамство!Цитата:
Сообщение от utug
:rolleyes:
Как и аватар!
:cool:
Притензии к аватару НЕ ПРИНИМАЮТСЯ, так как этого нет в правилах форума.
ЗА ЛИЧНЫЕ ОСКОРБЛЕНИЯ Я ОТВЕЧАЮ, за несоответствие чьим-то амбициям - нет.
Пжалста, ФАКТЫ по поводу моего хамства! Я лично оскорблён, девушка. И мне за Вас стыдно!!!
Дискуссия - в приват, иначе также лично обижусь на тех, кто остался модером киевской ветки, не будучи киевлянином/украинцем.
Успокойтесь, юноша!
Не волнуйтесь.
:D
Время нас рассудит.
Карты из ПХ сильно тормозят. Может рапланы с тихоокеанского театра военных действий поставить на родные и близкие Кубань и Крым, там в море и какойнебудь сносец притулить мона.
я не могу понять... мне кажется или действительно на морских картах рассояния больше чем на болотных? или это все от того, что вода одна снизу и не очень заметно движения
ЗЫ не по теме ветки - если бы разговор про аватар не был поднят - оставил бы старый, а так... не удержался
ЗЗЫ Андрей ты что не понял, что нихто нихому ничего НЕ....??????? есть же место обсудить такие вестчи. А на некузявые реплики можно и не отвечать - нервы ишо пригодятся.
И ещо. На этих атолах наблюдается постоянно какойто феерверк. При том абсолютно безпречинный. А когда авианосец врубает своё ПВО мой комп начинает чихать и кашлять.
суть феерверка в том, что дальнобойность кораблей более десятков КМ, а базы стоят на 20-30 км удалении.
Рассстояние чуть-чуть больше, но из-за визуального отсутствия земли ;) кадется что НАМНОГО больше
Привет ребята! :)
Я только что зарегистрировался (на других авиафорумах я САНЫЧ) и совершенно сбит с толку вашей датировкой сообщений: в сообщении указывается патч 3.02bm, а дата сообщения - 1.04.2003г... %)
Простите - это как? (Я не придираюсь - я просто сориентироваться не могу :( )
Кроме того вопрос к уважаемому Портосу: каким является нынешний (по состоянию на 10.01.2005г) адрес Вашего сервера т.к. я не могу зайти на него для честных полетушек :rolleyes: :( (раньше заходил без проблем).
Заранее БОЛЬШОЕ спасибо за ответы! :)
С уважением! :)
PS: Вот сейчас (18.20 Киев 10.01.05) попробовал на Нестеров зайти по адресу 82.193.103.182:21000 - пишет таймаут
и на одесском сервере 195.138.68.94:21000 - тоже таймаут, и по 212.90.163.189:21000/21001 и по 62.149.0.172 - тоже таймаут
Кошмар...
Ежли кто знает почему так может быть - подскажите пожалуйста.
Заранее большое спасибо!
С уважением!
Нестеров пока лежит. А в адресе одесского сервера набирай :21001 но там нужна регистрация. Подробности на http://forum.vv.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=7
Вчера, вроде и Одесский отдыхалС...