Там надпись есть о взрыве топливного бака. А пожар по этому поводу отсутствует... это косяк.
Вид для печати
Настроил зум на миниджойстик руда. Прикольная штукенция.
http://www.youtube.com/watch?v=5GHzAD5NZRQ
взрыв произошел в правом крыле, которое отвалилось благополучно несколькими секундами ранее, так что эта часть осталась за кадром )))
Мужики, прочитал в редми к патчу вот такую фигню. "Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
шаблон конфига." Кто-нибудь пробовал? Чего нового? И я так понял старый надо удалить, чтоб потом новый сам скачался и все управление переделывать заново?
А что за боль, выходные отменили? Я чего-то опять пропустил :cry:? Млин, в последнее время везде опаздываю: довернуть, нажать курок, уклониться, перейти в горизонт...:eek: Вчера на "колёсах" синих убрали с карты, а у меня "лаунчер" на самом интересном месте...
Врядли тут кто-то ностальгирует, все наоборот ждут и хотят нового, современного.
Вообще угнетает отсутствие дыма. Самолёты взрываются, разваливаются, теряют плоскости и хвосты, а дыма при этом нет. Один только пар из пробитых радиаторов. Я уже и забыл, когда последний раз видел падающий со шлейфом дыма самолёт. Большая редкость в нынешней версии игры. А жаль.
Редкость,потому что многим нафиг не нужно поджигать самолёт противника.Лучше на верочку забить бронебойные,которые пробьют всё,чем это говно зажигательное.Попадёт твой зажигательный в самолёт противника и толку???Не все места поджечь можно,а без пробития так ваще...Сейчас БОБ изменился.ДМ жесть.Пробил радиатор и плюнул на противника.Следующий!:D
Типа этого? бывает...))
http://www.youtube.com/watch?v=nixY_-lmb1Q&feature=related
Хм. проверю. А бронебойно-зажигательные?
Тут кто-то уже выкладывал скрипт,
колесо мыши на виртуальную ось.
Как делать сам забыл уже.
Придется видимо курить эту тему -"CH Fighterstick программирование"
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32688
А почему два conf.ini? вроде все настройки хранятся в документах пользователя?
http://i.imgur.com/0Q3R9.jpg
Надеюсь понятно объяснил) Вот если бы кто нашёл как в профиле к оси Y ещё прицепить срабатывание клавиши, то цены бы небыло. Тогда можно одним министиком зумировать.
Тебе хорошо, у тебя свободная ось есть.
У кого нет- создаем виртуальную , приблизительное заклинание в посте #1167.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=73240&page=47
а я думаю что не упущен сегодня на батл-боксе пару мессеров красиво так к морю отправились с черным дымным шлейфом,редкость-но что было то было а еще раньше и хуря с такими же почестями
провожал
Ребята, вы точно оба, скрин со Спитом который выложи eekz обсуждаете?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1921273
Какой на Спите топливный бак в правом крыле?
Кстати, сгоревшие на земле Спиты выглядят так же как и большинство самолётов, т.е. выгорает центроплан, всё серёдка, остаются обгоревшие крылья, хвост и нос.
Вложение 160854Вложение 160855Вложение 160856Вложение 160857
Я обсуждаю надпись "Топливный бак №1 Взрыв! на скрине. Хм.. Сечас посмотрел переписку... Между постами влезли другие .... Эээ... Странно это все.
Тем не менее http://www.youtube.com/watch?v=RBxmQKXcqDw
Может не в тему, но привожу часть статьи про создание космического симулятора
Напомним, Star Citizen создается на базе движка CryENGINE 3 и выйдет не ранее 2014 года. Робертсу уже удалось собрать на разработку проекта более 2,8 миллиона долларов посредством своего сайта. Кроме того, игра продолжает покорять сервис Kickstarter — поклонники пожертвовали почти миллион долларов, что вдвое превышает изначально установленную отметку. Кампания по сбору средств закончится через 13 дней.
Зря вы эти полезные вещи про настройки на джойстиках тут пишите, ведь затеряется же в курилке.
Белка на даче)
http://i.imgur.com/E6HGk.jpg
:lol:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=35793 Достали эти слухи :aggresive:
Дайте уже официальный комментарий!
Слушаем до анонса. :)
http://www.youtube.com/watch?v=U-kqu1mLgVE
У других как у людей, а у нас один "драматизмъ" и интрига. До самого конца (с) :D
Санта-Барбара с БОБом и рядом не стояла)) Как началось задолго до релиза, так до сих пор "планку держит" будь он неладен
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1352374711
Дык вот же, всего две кнопки хатки использую, без зажима еще одной. Очень удобно.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1799998
Ага, помню ещё профиль выпрашивал. А ты не можешь сделать чтоб на одном министике это работало? То есть мне надо к оси Y добавить срабатывание клавиши пробел. Я до этого пробовал как Агни сделал, так при этом зуме мышка ползает по экрану. У тебя тоже так?
П.С. Вник в твой мануал пдф и по сути это всё можно. А можешь текстом скопировать скрипт этот? И ещё не понятно как в CMS понять где какая ось в списке А1...А64
Оси можно любые назначать которые ты не используешь. Я например A10 взял (в скрипте cms.a10) и ей даю значения на изменения позиции курсора с одновременно нажатой клавишей cms.b30. А в меню настройки оси выcтавить ей, что она эмулирует мышку по оси Y.
Вот текст:
script
cms.b9 = js1.b9; // приблизить
if (cms.b9) then
cms.b30=true;
cms.a10=500; // та самая ось
else
cms.b30=false;
cms.a10=640; // центр
endif
cms.b11 = js1.b11; // отдалить
if (cms.b11) then
cms.b30=true;
cms.a10=820;
endif
endScript
Ага. Спасибо Малер, спасибо Крос.
Тоже буду пробовать.
Давно нашел уже на скине Бленима часть текстуры для вооружения ночного варианта с 4х7.62 Браунингами. Но вот интересно если на скине уже есть замапленная часть для этого вооружения, значит есть и 3д модель этого контейнера (или целого самолета с ним), тогда почему разрабы не ввели его в игру? Что стало таким сложным в добавлении простого подвеса (если не делать новый самолет)?
http://s48.radikal.ru/i120/1211/23/57ea25a177c4.jpg
eekz, извиняй, но использую твой пост как возможность продолжить тему...
имхо похоже, что весь этот сыр-бор не что иное как вброс со стороны разрабов с целью подпитать интерес к проекту...
поддержка БОБа официально прекращена, про сиквел пока говорить нечего, так пускай мы будем мусолить чЁрти чего....
пс.. а если эти слухи правда, то я почти не удивлен...
Походу это не "вброс", а личная инициатива IvanK. Думаю диалог между 777 и 1С все таки имеет место. Если БоБ закрыли как бесперспективный, то делать сиквел на этой же базе, не есть логично. Логично, пригласить других разрабов.
Новостей - требуют наши сердца! Новостей - требуют наши глаза!
Последним постом в ней ув. SaQSon успел поставить точку:
... так что... "Если вы действительно хотите знать правду - просто ждите."Цитата:
Just a few basic facts:
1C and 777 companies did not merge. They are two independent companies, based in different countries and continue to stay so.
There is no intention to use RoF engine for any 1C development, or to use BoB engine for any 777 development.
777 will produce and release even more WWI DLC planes through out 2013.
You have been told by BlackSix to wait for official announcement by 1C in regard to their further plans for a flight sim development. If you really want to know the truth - just wait.
В свое время RoF начинали делать на движке Ил-2, может теперь круг замкнется?:D
БОБ и РОФ написаны на разных языках программирования, слияние занимательным процессом получится :)
Допустим берем из РОФ в БОБ ФМ - имхо загнется бобик от таких расчетов. Если сейчас в миссии запустить несколько десятков колонн, которые едут не бог весть как - начинается слайдшоу.
ДМ? Тогда все модели переделывать + нагрузка
Графика в БОБе современнее, тащить из РОФ наврядли станут(третий раз переписывать движок? :D )
Пробуем ставить в РОФ бобовские модели с переделкой. Самолеты все переделывать. Наземку бобовскую РОФ не потянет, там она очень примитивная. На картах в миссиях домики не во всех городах обычно есть, а в ограниченном радиусе.
Форматы миссий, проработка систем БОБа, скрипты(в РОФе нет таких больших возможностей) и много чего еще... Может технологии какие купят, целиком сливаться это тот еще драматизм может получиться
ИМХО, если договорятся делать серьезный сим, то всё будут делать с нуля. Ну может 3D модели из сиквела прокатят и то при условии, что ТВД не изменится. РоФ-овский движок во многом революционный, но уже в определенной степени устарел и для современного сима с современной графикой не подходит. Сам Лофт как то говорил, что если уж и делать новый WWII сим, то уже с расчетом на 64-битные системы и обязательно DirectX 11.