-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RZD
Тогда удивляе Ваше упорство, с которым Вы пытаетесь достучаться до разрабов создавая такие топики.
Вы меня явно с кем-то спутали. Я топики вообще редко создаю и ни до кого не пытаюсь достучаться. Пока лишь поигрываю понемножку и нейтрально наблюдаю за развитием проекта.
Цитата:
К стати не далее как в эти выходные еще раз подтвердилось картой "Гуадалканал" что ветра в игре нет и походу не будет.
Это утверждение? И на чем оно базируется?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
И дальше то что, может они копытом джойстик держут? Странные вы, судить об игре по одному из сквадов.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Сколько раз заходил и захожу в РБ, но окромя "как завестись и поменять вид из кабины" других претензий не слышал. Если это можно назвать претензией.
хит парада - это как взлететь. что типа такого
http://www.youtube.com/watch?v=eR5tGdoa21A
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Вы меня явно с кем-то спутали. Я топики вообще редко создаю и ни до кого не пытаюсь достучаться. Пока лишь поигрываю понемножку и нейтрально наблюдаю за развитием проекта.
Это утверждение? И на чем оно базируется?
Если это не Вы http://forum.warthunder.ru/index.php...podvodnyi-mir/ , то прошу прощения.
В расположении СТОЯЩИХ авианосцев противника фактически под углом 90 градусов друг к другу.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RZD
Да, я. И где здесь пример многоразовой попытки "с упорством достучаться до разрабов"? Это, кстати, было всего лишь мнение, а не баг-репорт или что-то подобное и уж тем более "попытка достучаться". Сейчас идет ОБТ и подобные топики вполне естестественны и нормальны. К чему-то разрабы прислушаются, к чему-то нет, и это тоже нормально. Так Вы тоже там пишите. И желательно со скринами, подробно. А если явный баг, то с логами. Насколько могу судить, это читается.
Цитата:
В расположении СТОЯЩИХ авианосцев противника фактически под углом 90 градусов друг к другу.
Не заметил подобного, честно. Взлетал в основном с японских, те вроде стояли параллельно. А до мериканских не долетал - зенитчки там зело суровы. А вот в одной из сессий джой так болтало, что я не понял, а что же это было? Или опять всплыли огрехи недонастройки джойстиков, или мож цунами надвигался? Вообще вопросов хватает, но однозначных выводов я бы пока не стал делать. Даже если авианосцы стояли перпендикулярно.:)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
А, эта. Дык студентики на мышах учатся летать.:D Часть из них в итоге понимает - джойстик нужен. Другая часть, увы, большая, уползает в аркаду. А Вы еще хотите коллизии на взлетах? Их отсутствие слишком малая цена, чтобы видеть весь этот юмор на взлете и не страдать от него. Ведь за ремонты платим.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Да, я. И где здесь пример многоразовой попытки "с упорством достучаться до разрабов"? Это, кстати, было всего лишь мнение, а не баг-репорт или что-то подобное и уж тем более "попытка достучаться". Сейчас идет ОБТ и подобные топики вполне естестественны и нормальны. К чему-то разрабы прислушаются, к чему-то нет, и это тоже нормально. Так Вы тоже там пишите. И желательно со скринами, подробно. А если явный баг, то с логами. Насколько могу судить, это
читается.
Не заметил подобного, честно. Взлетал в основном с японских, те вроде стояли параллельно. А до мериканских не долетал - зенитчки там зело суровы. А вот в одной из сессий джой так болтало, что я не понял, а что же это было? Или опять всплыли огрехи недонастройки джойстиков, или мож цунами надвигался? Вообще вопросов хватает, но однозначных выводов я бы пока не стал делать. Даже если авианосцы стояли перпендикулярно.:)
Я собственно и не доказывал, что это пример "с упорством достучаться" , а пример именно такого поста, про который,как Вы сами сказали, "не интересен" разработчикам, и боже упаси я не думал ни в чем Вас упрекать. Собсна я и сам пишу такие посты, и баги выкладываю, да и на форуме мы с Вами примерно в одно время зарегились. ;)
Да, к стати, по поводу "прозрачности", если на земле еще можно как-то развести взлет, то на авианосцах это дело вообще гиблое, сколько примеров того, что и в Илу опытные пилоты, при массовых взлетах гробили друг друга. По этому считаю все же эту меру необходимой именно из-за ММО-шности игры. К примеру меня больше напрягает отсутствие кокпитов бобров, что их как клас лично для меня ликвидировало, чем "прозрачность"
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RZD
Да, к стати, по поводу "прозрачности", если на земле еще можно как-то развести взлет, то на авианосцах это дело вообще гиблое, сколько примеров того, что и в Илу опытные пилоты, при массовых взлетах гробили друг друга. По этому считаю все же эту меру необходимой именно из-за ММО-шности игры. К примеру меня больше напрягает отсутствие кокпитов бобров, что их как клас лично для меня ликвидировало, чем "прозрачность"
Кокпиты бобров обещали вполне конкретно, но позже. Я их поэтому потихоньку скупаю, но фактически не летаю. Коллизии действительно в данном случае не нужны. Ну может быть в режиме индивидуальной сессии, где под паролем и со знакомыми вирпилами, такую функцию можно включить(о! надо в предложения кинуть), а в общедоступной вариации это пока ни к чему. Кстати, в MSFX в онлайне тоже в правилах сети требуют отключать столкновения в меню.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Видосы классные! Просто одни Зигзаг Макряки в игре. Кто забыл напомню.
Имя: Зигзаг Макряк,
Раса: Селезень.
Профессия: Авиапилот.
Девиз: «Были бы крылья — разбиться сумеем!»
— Самолёт Зигзага — одновинтовой двухместный кукурузник-этажерка, изначально использовавшийся для полива полей и тушения пожаров.
— Покинув семейное гнездо, Зигзаг отправился в Америку, где основал компанию «Launchpad Unlimited», где был единственным работником и руководителем.
— Главными своими достижениями считает аварии, самые интересные из которых заносит в книжечку, подаренную страховой компанией.
Прямо всё как в игре! Сбить не можем протараним! Сесть не можем упадем!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Нормально!
:cool: :umora: :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Filosov
И дальше то что, может они копытом джойстик держут? Странные вы, судить об игре по одному из сквадов.
Джой там держат(копытами, руками, зубами, ...) около 2% игроков, остальные держат мышь. По ним можно судить об игре?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Господа Гриз и Хемуль, напавшие вдвоём на Иринель.
Спарр, большинство моих сообщений было адресовано конкретно тебе, а Иринель просто за тебя отвечала. Так что это тебя надо упрекнуть в неджентельменском отсиживании в кустах. ;)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
А во вторых. Режим, типа, называется Реалистичные бои. Извините меня, какой реализм, в проезжании самолётов друг через друга?
Реализма в проезжании самолетов друг через друга не больше чем в стрельбе без заклинивания и перегрева стволов, отсутствие каких либо воздействий на пилота/экипаж при долгих перегрузках в Иле/БзБ (крути себе петли пока топливо не кончиться). Только одно сделано в угоду того, что бы не создавать лишний гемморой для вирпилов в первую очередь (в них будут въезжать новички), а второе серьезная дыра в реализме игры которая называется авиасимулятор.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
А, эта. Дык студентики на мышах учатся летать.:D Часть из них в итоге понимает - джойстик нужен. Другая часть, увы, большая, уползает в аркаду.
Да я понимаю...
Одного не понимаю - какие религиозные причины мешают попробовать в "пробном вылете"... И уже там принимать решение - толь в учебку, толь в аркаду...
ну это так, мысли в слух...
ЗЫ... чета студентов много.... никак не кончаться...
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
А Вы еще хотите коллизии на взлетах? Их отсутствие слишком малая цена, чтобы видеть весь этот юмор на взлете и не страдать от него. Ведь за ремонты платим.
Да понимаете...
Театр - начинается с вешалки... А полет - со взлета.. И когда на взлете видишь такое вот...
Опять же - когда людям показываешь, и они, с годами Фланкера\Лок-она, Ил-2\БзБ, РОФ за плечами - удивленно спрашивают - "это че за ...?!".. Начинаешь конечно пускаться в пространные объяснения об "новичках, новой крови и студентах с пивом"... Но впечатление уже - не то...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Одного не понимаю - какие религиозные причины мешают попробовать в "пробном вылете"
Наличие на самом видном месте большой кнопки "В бой"?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вчера сделал вылет в ИБ на поплавковом зеро. Сбил с одного прохода Б-17 поздний(крыло отлетело за вторым движком). Стрелки даже не огрызались, но у него на хвосте летел факел, может он на него реагировал? Кто подскажет? стрелки ведут одну цель? Или стреляют во все, что движется вокруг?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
1) ЛТХ - куча самолётов, по которым ещё конь не валялся в плане приведений характеристик к правильным. А приводить там есть что, уж поверьте:
https://dl.dropbox.com/u/31218235/WoP/La-5_Vampire.png
Как-то так, да
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Наличие на самом видном месте большой кнопки "В бой"?
Думаете во всем виновата кнопка? Хм...
Цитата:
Сообщение от
Schuft
Джой там держат(копытами, руками, зубами, ...) около 2% игроков, остальные держат мышь. По ним можно судить об игре?
"Ну, если коровы уже летают, то мне в космосе делать нечего..."(с) Тайна третьей панеты ;)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
ээээ.... а че там у нас по новым правилам - с обсуждением на сторонних ресурсах модераторов\администраторов и их заявлений ?
(я - чисто любопытствую... эти Правила так часто меняются, причем - задним числом, что немного страшно)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Думаете во всем виновата кнопка? Хм...
Что нужно, чтобы попасть в бой? Нажать на большую красную кнопку по центру -> выбрать РБ -> нажать на кнопку поменьше.
Что нужно, чтобы сделать пробный вылет? Нажать на маленькую иконку -> настроить параметры вылета -> нажать на кнопку побольше.
Что проще? :)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
ээээ.... а че там у нас по новым правилам - с обсуждением на сторонних ресурсах модераторов\администраторов и их заявлений ?
Если что, валите всё на меня. Перекрыть мой перманент уже не смогут :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Если что, валите всё на меня. Перекрыть мой перманент уже не смогут :)
Ааа.. Это Вас, по совокупности заслуг на ниве "борьбы с фОшизмом" и за "демократию тепломапового общения"?
ясненько.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
для Евгений055, хоть формально тема по топливу закрыта, отвечу как лётчик - летчику..
аварийный остаток остаток это когда моргает лампочка, как правило красного цвета и на средствах САРП идет спец отметка, для начальства..
Сколько там топлива в остатке в баках, хоть в литрах, хоть в кг в реале не знает никто, можно только предполагать с известной долей вероятности.
у меня раз при полных баках лампочка на облете после ремонта заморгала, оказалось раскачивать топлива лень было или заправщика не было рядом, заглушки в ТЭЧ в трубопроводы поставили, а вытащить забыли, так что всякое бывает..
ключевой параметр это расход реального двигателя в реальных условиях на конкретном режиме работы в час.
Есть усредненные графики, в ИЭ, дальности и продолжительности полета в зависимости от взлетного веса, высоты, скорости и температуры.
на земле считаешь, потом в воздухе проверяешь реальный расход реальных двигунов, такого то ремонта....при такой то температуре, в альбом запасных аэродромов записываешь, записываешь, такой то борт, то - то и то, не на одном борту же летаешь по жизни, что дадут...
получаешь индивидуальные поправочные коф-ты. о которых знаешь только ты, а дальше если что работают мозги как компьютер, , если жить хочешь..
да, это прикольно для вирпилов думать и считать, понеподобным нагибаторам мозги натруждать противопоказано, хотя к пони как образу пилота - вирпила я отношусь очень хорошо, имеют право быть, среди вирпилов-илиты то же наблюдаются НАГИБАТОРЫ, заразно блин..
самый лучший вопрос ответ ответ в моей практике:
вопрос: как запустить двигатель? ответ : нажми "I" ? а где это? ответ: на клаве.. а какая это буква по русски? - прикол в том, что разговор почему то шел на транслите.
З.Ы. я это это к тому, что народ не готовый к "ужасу РБ" морально реально клинит в РБ...это как первый ознакомительный вылет курсанта.. но в WT нет ПРАВИЛЬНОГО инструктора для новичка.. хотя у улиток это реализовано в хищниках неплохо , могли бы и повториться. Вопрос только в том, а им ЭТО НАДО?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Ааа.. Это Вас, по совокупности заслуг на ниве "борьбы с фОшизмом" и за "демократию тепломапового общения"?
ясненько.
Не знаю :) В профиль не зайти, уведомлений не приходило, тема с моим единственным сообщением в этом году снесена :) Но получить перманент за борьбу с фОшизмом - почётно, ИМХО ;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Опрос "Кто из танков" http://forum.warthunder.ru/index.php...age-?mode=show
Всё-таки ММО очень эффективно привлекает аудиторию. БзС так не сможет, и вероятно следующим проектом 1С в симах тоже будет ММО.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Об этом еще емнип ОМ писал до релиза БзБ. Сейчас окупаемость неММО продукта который необходимо поддерживать более года практически никакая (и это не только авиасимы, сейчас это любой жанр). Если не вводить микротранзакции (РОФ) или изначально не ставить высокую цену добавляя со временем платный контент (РОФ/ДКС), проект быстро утонет. БзМ как продолжение традиций РОФ сможет еще протянуть пару-тройку лет, но весь вопрос в том, что некоторым вирпилам врядли будет по душе платить за самолето-карты (с РоФом это прокатывает, т.к. альтернативы войны в воздухе WWI по-сути нет). Так что если не вставать на колеса ММО - развитие темы "airwar WWII" может со временем скатиться в ноль. К сожалению.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Всё-таки ММО очень эффективно привлекает аудиторию. БзС так не сможет, и вероятно следующим проектом 1С в симах тоже будет ММО.
Сталинград или что там делал Лютьер, должен был быть именно ММО, но пришел Лофт и отменил. И правильно сделал. Симуляторы и ММО вещи малосовместимые, если вообще совместимые. И сабж тому яркий пример. Аудиторию привлекает аркада, симулятор ее не привлекает, онлайн Тундры тому пример. А вот, сколько народу из симулятора Тундры отпугивает прокачка, экономика и другие ММО приблуды, это еще большой вопрос...
Симуляторы спасут не ММО, а экономическая независимость от крупных издателей и продажа всевозможных DLC.