Скоро годовщина битвы под Сталинградом, я думаю к этой дате и следует ждать информации.
Вид для печати
Скоро годовщина битвы под Сталинградом, я думаю к этой дате и следует ждать информации.
Шамми ты на какой минуте засветился?)
http://www.youtube.com/watch?v=oftL8...eature=g-all-u
А у меня почему-то такое ощущение, что еще как могут. Если продажи БзБ были ниже плинтуса, им дешевле будет тупо прикрыть все, что есть, нежели опять пускаться в авантюру, рисковать, запускать продолжение провалившегося на рынке проекта. Это как на бирже, если неудачно "вошел в рынок", получил убытки, то должен выйти, зафиксировав потери, а не ждать у моря погоды, в надежде, что все повернется вспять. Это рынок ребята, как не тяжко это писать, но очень че-то похоже все на правду.
Сами по себе скриншоты ничего не доказывают. Несколько лет назад видел подробную подборку скринов на официальном сайте авиасимулятора посвящённого Первой Мировой под названием "Рыцари неба" (этот проект не имеет никакого отношения к ВвН-1917 или RoF) но к сожалению релиз так и не состоялся.
Ну почему же не доказывают, как написали выше, достаточно эти карты и модели поставить в БзБ, и будет вам сиквел Восточный фронт,который ждёт гоооораздо больше вирпилов чем БзБ. И сбор будет(для бизнеса это лучше чем ничего). И сравнивать с не вышедшими проектами не корректно, здесь есть работающая платформа. Вот когда наступит разочарование сиквелом, тогда можно и остановить.
Немного не так. Её правили более года параллельно с основными работами по сиквелу, и тем не менее добились ощутимых успехов. Но потом кто-то другой плюнул и перестал финансировть доработку БзБ. Будь релиз БзБ на год позже, при условии что в течение этого года все ресурсы были бы брошены на него - всё было бы совсем иначе. Сыграло ли большую роль в преждевременном релизе БзБ сообщество - я не знаю, но позиция сообщества "быстрее, быстрее, мы не можем больше ждать" явно деструктивная. Это издатель может подгонять разработчика (обычно это ничего хорошего для качества проекта не несет), но лучшее что может сделать сообщество это дать разработке столько времени сколько нужно. Поэтому я не расстроюсь если сиквел будет в 2014 или 2015 году, главное чтобы он был.
Не буду с Вами спорить - я пока финальный патч ещё не опробовал (нахожусь пока в рейсе). От предпоследнего официального патча и всяких промежуточных бет, было стойкое ощущение, что пытаются реанимировать труп. Про релиз БзБ лучше не поминайте - как они вообще позволили себе выпустить игру в таком виде, я до сих пор понять не могу. Видимо ситуация тогда сложилась так же как и у рофовцев - либо выпускать в том виде в каком игра существовала на данный момент, либо проект просто закрывался.
Возвращаясь к нашим баранам, то бишь к сиквелу. Отсутствует какая либо официальная информация одни слухи и домыслы. Возможно у сиквела есть будущее, может быть нет - узнаем со временем. Я его особо не жду, выйдет куплю обязательно, хотя бы для коллекции.
Но даже скрины из сиквела меня лично настораживают - мессер скорее всего в дефолтной шкуре будет таким же уродом как в БзБ. Уверен что и систему обзора оставят такой же архаичной как и в БзБ. Одним словом БзБ наконец спустил с небес на землю. Особых ожиданий нет значит и разочарования не будет.
А не вариант Илье написать например на мыло? И поинтересоваться.А то страсти нагнетаются. Если команду разогнали то ничего же страшного,никаких секретов быть не должно. Если нет. То опять не страшно. Спрос как говорится не ударит в кок.:)
А то жить, и переливать из пустого в порожнее.. Никаких нервов не хватит. Просто вопрос-идет работа или нет.
Успех выражается в разнице между релизной версие БзБ и тем каким он стал 18 октября сего года, с точки зрения пользователя. К сожалению инвесторы никогда не мыслят с точки зрения пользователя, и для них успех выражется в сухих цифрах продаж. А это уже не исправить. Вот и закрыли.
Побороли вылет "лунчера", а какие там ещё ощутимые успехи?
А как же остальные фичи?:
Скрытый текст:
:D
Эти самые "фичи" перечислять устанешь. Мало было старых, так ещё и новых "фичь" подключили- про дырки от попаданий ты и сам писал, про ставшее вдруг с каким-то патчем инвертированное управление шагом на разных крафтах писалось не раз, про дополнительное освещение кокпита с помощью прицела тоже наверное знаешь.
зЫ, О, я вижу ты уже ответил. ОК, хорошо, это да, это успех.
А на кой поддерживать игру которую выпустили 1,5 года назад и никакой прибыли она не приносит издателю? Если бы модель распространения была бы типа РОФ или ММО, тогда можно было бы.
Ощутимый успех можно ощутить полетав в БОБ с последним патчем(если помнишь релизную версию)
Ещё один явный промах с выбором сеттинга для сиквела. Разумнее с коммерческой точке зрения было делать не сиквел, а приквел -"Битву за Францию" который на ура бы пошёл на Западе. Масштабное сражение с парком Хариккейн I, Девуатин-520, Моран-406 vs Ме-109 Ме-110 + бомберы + итальянские крафты, ибо дуче и там успел отметиться, карта Франции почти готовая есть, убрать косяки оригинальной игры, проработать, оффлайновую кампанию за немцев и союзников. И потом уже получив наконец хорошую прибыль и восстановив репутацию делать Восточный фронт.
Немного поздно, но все же. Нашел у себя в закромах старый скрин:
Вложение 161043
Я не рассуждаю, о том кривой БзБ или нет, я вижу, что для него практически готово продолжение и рассуждая как бизнесмен, уверен, что сиквел надо выпускать и ждать,что он соберёт и обьеденить с БзБ. И делать новые модели для Западного ТВД.Это принесёт доход или хотя бы покроет убытки или их часть.
Во нафлудили-то... А что, онлайн отменили, и теперь никак нельзя поиграть даже в то, что есть? Или так сильно раздражают косяки, что невмоготу? Так в СПШ и ЗС и косяков не меньше, и графика проигрывает в сумме, и ФМ/ДМ настолько привычная, что иной раз пять минут вперёд просчитывается... Да, огорчительно, что такие косяки как освещение(и прочая и прочая) в наличии, но так вот по правде, это столь сильно мешает? Так мешает, прям кушать не могу? В таком случае, зачем играть? Есть альтернатива в которой больше интересного, так велкам. Не пойму чего перетирать, так не так... Пусть всё идёт как идёт. А результат увидим. Единственное огорчение - отсутствие SDK. И внятное описание скриптописания... Но это больше поворчать, кто хотел - освоил.
:)
А может и не отпугнуть?(надо проверить выпустив). Затраты на просто выпуск будут минимальны, они точно покроются за счёт выпуска. 1С ничего уже не теряет, а если пойдёт? Лучше сделать, чем ничего не делать.
--- Добавлено ---
Так мы же во "флудилке", в смысле курилке:)
--- Добавлено ---
...но уже не одобряю.
Не надо считать доходы не принадлежащие Вам лично. :) Это неприлично, как минимум. У издателя может быть очень много причин, по которым он открывает-закрывает проекты. И далеко не все упираются в выгодно-невыгодно.
Тут не только 3д модели, граф.движок уже готов(БзБ), карта сиквела по последним словам разработчиков почти готова, модели летают... я думаю анонс не состаялся по причине того, что издатель тогда еще не определился, в какой форме распространения лучше выпустить сиквел и чем он будет, ммо или не ммо. Интерфейс и геймплей понятно, будут исходить из этого. Но сделать хорошие модели и технологичный движок это гораздо больше, чем нарисовать интерфейс и придумать геймплей.
Charger, это в общем не флуд, но прения. Обмен мнениями. Постов типа "Хе! Ну-ну!" тут нет. Другой вопрос, что разговор полностью повернул в русло "Опрос про будущее БОБа".
Это не даст никакого результата, ибо и мыло и лички публичных людей проекта уже забиты подобным содержимым до отказа. Если у них есть возможность ответить, то это будет сделано. Если же на их уста наложена некая печать молчания, типа NDA, то ответа мы всё равно не дождёмся. Со временем что-то просочится на форумы.
Можно конечно было ответить на этот пост и развёрнуто, если бы я в нём не видел троллинга - "онлайн отменили", "сильно мешает", "кушать не могу", "велкам".
И как тебя понять, то "такие косяки как освещение(и прочая и прочая) тебя тоже огорчают, то вдруг единственным огорчением оказывается отсутствие SDK?
Ага, меня в первую очередь огорчает отсутствие SDK. И причина проста. Я вижу вот тут вот, в игре, возможность сделать себе красиво, сложно, интересно. И сделать это гораздо проще (при наличии SDK). Не надо ничего ломать/вскрывать/крякать. Надо строить... Не надо выдумывать обходные пути как в Иле, хотя и тут не обошлось без изобретения велосипедов, увы. Меня огорчает, что движение колонн недоделано, меня огорчает, отсутствие класса мостов, но я с этими проблемами смирился ещё в Иле, нашёл обходы, и для себя их пользовал совершенно не задумываясь. Здесь, мне гораздо сложнее, хотя и есть плюсы от интерфейса, привычного интерфейса ПР. Но вот скрипты для меня по сей день, тёмный лес, в новолуние, в полночь.
Знай я больше, было бы интереснее, мне, моим друзьям, которые тоже, как и я, не могут летать в реальности. А собраться группой в реале сложно. У каждого много дел, да и география обширна. А так, полчасика-пару часиков найти для виртуала возможно. Учитывая, что большинство из нас начинали ещё с той, DOS-версии Битвы за Британию...
(Облегчённо выдохнул) Charger, ну слава богам, а то я уж подумал тебя хоругвеносец укусил :)
Если копнуть, как мне кажется, я был одним из немногих, у кого игра пошла сразу :) На момент старта игры у меня был тот же самый комп что и сейчас. Только памяти вдвое меньше было. Я и тогда был вполне доволен :) Мне будет искренне жаль, если не будет развития. Но, и понять смогу любой вариант :)
...у меня душа, как у Троянского коня пузо, многое вместит.(с)Венедикт Ерофеев поэма "Москва-Петушки"
В общем-то, наверное, тоже самое. Вылеты лаунчера были оч. редки. Прикупил зимой видеокарту, так ещё и графику поставил на максимум. Так что, лаунчер, меня по большому счёту и не парил, т.к. я считал, что борьба с ним, для разрабов дело и так обязательное и временное.
А вот хренова куча багов как были так и осталась. Кого-то они не раздражают? Ок, рад за них, это как у двух классиков говориться: "Кому и кобыла невеста".
Угу. Из всего, что пробовал, наиболее понятным в плане редактирования оказалась серия Ил-2. Получалось, с некоторыми допущениями, интересно, сложно, красиво :) Попытка перенести накопленные знания в новое, почти удалась :) Но скрипты... Конечно, в некоторой степени напрягают имеющиеся проблемы, особенно, учитывая, что в своё время о проблеме мостов говорилось немало. Но у кого их нет? Для меня количество инструментов почти достаточное, было б SDK... Только с внятным описанием, как чего делать :)
В онлайне не бываю вообще. В оффе, за отсутствием компаний полётываю только в свои простенькие миссии, и миссии из простого редактора(или как его там?) с заменой набора крафтов- вылета не было ни разу. Но, с другой стороны, такие "полёты" вряд ли длятся больше получаса. Если eekz всё же переведёт компанию, а там миссии обещаны долгие, там и посмотрим. Не исключаю, что встречусь с лаунчером.
V@s'OK, а я после твоего поста про Бофайтер заглянул в простом редакторе ему внутрь, там даже барабанные магазины есть (бутылочка яда) )))
Пулемётный контейнер кстати на Блениме какой-то подозрительной формы, хотя может я чего и забыл- давно модель делал. Надо глянуть. А копейки с ним в планах не было?
Хватит гадать на кофейной гуще. Готовимся к международной операции "Злой Ёжик 2" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77765
http://i.imgur.com/cSHeX.jpg
Инсайдеры молчат как партизаны на допросе.
Отсутствие хоть какой вменяемой информации наводит на мысль, что нет дыма без огня. Вероятно сейчас ведутся какие-то важные переговоры и любая преждевременная информация не на руку команде (руководству) разработчиков. Так сказать тайна следствия.
Ждём, надеемся.
Надеемся. Не могут такой тайтл как Ил-2 просто взять и закрыть!
Предлагаю сегодня вечером полетать на DCS мустангах, кто хочет. Побьемся в честном бою. Только чур я на Миг-29 полечу:D
Могут! Еще как могут, так как вы и продюсер или издатель смотрят на проект с совершенно разных сторон ! Вы видите в БОБ хоть отчасти сбывшуюся мечту, а они полностью провальный проект и кучу потраченных денег впустую.
Мне очень неприятно за ситуацию когда некоторые пользователи здраво смотрели на ситуацию и описывали + - все то что сейчас и произошло и происходит, за что на них выливали тонны грязи местные завсегдатые а потом еще их и забанили...
Это издатель вам сообщил? Вы не знаете каков был реальный профит от продаж, вы не можете знаеть что думает издатель. Так что не надо выдавать желаемое за действительное. БзБ в целом не прорыв, но и не провал. Был бы прорывом, если бы изначально все работало как сейчас(плюс нормальный интерфейс).
В истории игропрома достаточно примеров, когда при изначально неудачном старте, со временем, приходила популярность и игра продолжала эволюционировать. Далеко ходить не надо.
Что Вам нужно еще чтобы понять очевидные факты ?! http://store.steampowered.com/search...__12&term=il-2 Он и сейчас не является законченным продуктом, максимум поздняя бетта.