Введение
Проект представляет собой сражение за территорию Франции на карте Ла-Манша с широким применением наземной техники в виде транспорта и боевых единиц. Основной упор сделан на борьбе за ресурсы и работе бомбардировщиков и штурмовиков. Важным элементом проекта являются стратегические бомбардировки городов, блокирование линий снабжения и аэродромов противника, разведка и т.д. Захват оперативного района отображает передвижение линии фронта, а также является последним шансом предотвратить его. Армия, захватившая всю территорию становится победителем войны.
Перезагрузка в миссии может быть в двух случаях: когда на часах в кабине 19.00 и когда заканчивается война. Введено понятие "День войны", длится он с 5.00 до 19.00. Склады гарнизонов пополняются 3 раза в день - в 9.00, 13.00 и 19.00. Время дня сохраняется каждый час, т.е. к примеру если сервер упадет в 14.25 или 14.40 по часам в миссии - после загрузки время в миссии будет 14.00. Если на момент окончания дня войны происходит сражение за ОР - миссия перезагружается сразу после его завершения.
Также основные данные в миссии сохраняются в отдельный файл каждые полчаса, поэтому падение сервера теперь не так страшно. Во время сражения сохранений не происходит.
Карта ТВД
Война ведется армиями синих и красных за оперативные районы на территории Франции. Всего на карте 13 оперативных районов.
Скачать карту можно отсюда
Оперативный район (ОР)
Участок территории на карте, имеющий зенитное прикрытие, гарнизон и аэродромы. Удачный штурм гарнизона приводит к захвату ОР.
Статус ОР
Статус ОР обновляется несколько раз в миссии - после ее загрузки и после завершения каждого сражения за ОР. Статус ОР отображается в меню:
Базовый - основной ОР армии - Дюнкерк или Шербур
Приграничный - ОР, граничащий с вражеским
Тыловой - не имеет границ с вражескими ОР
Окруженный - не имеет связи с базовым ОР
Базовый ОР
Каждая армия имеет Базовый ОР. Начать штурм Базового ОР можно только если все остальные уже захвачены, поэтому захват Базового гарнизона приводит к победе в войне. Базовый гарнизон имеет склад с гораздо более высокой вместимостью ресурсов и получает больше ресурсов для регулярного пополнения
Базовые ОР для армий:
красные - Шербур-Октвиль / Cherbourg
синие - Дюнкерк / Dunkerque
Гарнизон
Город - опорный пункт ОР. Именно захват гарнизона приводит к захвату всего ОР. Гарнизон состоит из склада гарнизона и войск гарнизона.
Войска гарнизона
Войска гарнизона не перемещаются между гарнизонами и используют для поддержания боеспособности ресурсы склада гарнизона. Войска гарнизона уничтожаются при захвате города наступающими дивизиями и в результате бомбардировки.
Склад гарнизона
Склад гарнизона предназначен для хранения ресурсов армии, поддержания боеспособности дивизий и войск гарнизона. Склад гарнизона - уничтожается только бомбардировкой и захватывается вместе со всеми ресурсами атакующей стороной в случае успеха штурма города.
Аэродромы ОР
Каждый ОР может иметь один и более аэродромов. Аэродромы подразделяются на три категории по доступным на них самолетам:
все
истребители
бомбардировщики
Аэродром может быть заблокирован. Для этого необходимо уничтожить большую часть зениток на нем(всего их по 10 шт. на каждом) - взлет станет невозможен до перезагрузки миссии.
Примечание: в текущей версии все аэродромы относятся к первой категории
Зенитное прикрытие ОР
Зенитное прикрытие гарнизона бывает двух типов:
зенитное прикрытие дорог и опорных пунктов и самого гарнизона
усиленное прикрытие гарнизона, остальная территория ОР не имеет зенитного прикрытия
Второй тип используется если происходит штурм гарнизона, для всех остальных гарнизонов применяется первый тип зенитного прикрытия.
Армии
В войне участвуют две армии - красные и синие. Каждая армия имеет свои вооруженные силы и экономику. Цель каждой армии - захватить всю территорию на карте.
Очки армии
Начисляются за уничтожение вражеских самолетов и наземной техники. Доступны в меню, на данный момент ни на что не влияют.
Командир армии
Выбирается для управления резервами и вооруженными силами. Если больше половины игроков голосуют за одного кандидата - он становится командиром и получает доступ к командирскому меню. Разжалование происходит подобным же образом, но командир может разжаловать сам себя без учета количества голосов против него. Минимальное число игроков армии для выбора командира - 2. Если игроков армии больше 10, то достаточно 5-ти голосов для избрания командира. Разжалование командира происходит аналогично.
Примечание: в текущей версии ограничение на минимальное количество голосов снято. Если на сервере один или два игрока за одну сторону достаточно проголосовать за себя, чтобы стать командиром. Если больше 2-х - должно проголосовать больше половины игроков
Дивизии
Каждая армия имеет дивизии, при помощи которых и ведется война. В начале войны армии имеют по восемь дивизий, из них две - танковые, остальные - пехотные.
Дивизия имеет название и кол-во ресурса, которое отражает ее боеспособность. Помимо этого дивизии имеют параметр урона, т.е. ущерб который они причиняют в атаке вражеским дивизиям и гарнизонам. Этот параметр зависит от типа дивизии. Дивизии, дислоцирующиеся в гарнизоне, потребляют ресурсы со склада гарнизона равные наносимому дивизией урону(зависит от типа дивизии). Если боеспособность дивизии ниже нормальной - потребление ресурсов возрастает(в несколько раз), чтобы быстрей восстановить боеспособность. Если на складе гарнизона отсутствуют ресурсы - дивизия и гарнизон постепенно теряют свою боеспособность и снова начинают ее восстанавливать если ресурсы на складе были пополнены. На позиции атаки/обороны, а также на марше дивизии не потребляют ресурсы.
Дивизии могут быть следующих типов:
пехотная
танковая
Боеспособность дивизии и гарнизона
Дивизия и гарнизон, полностью обеспеченные ресурсами, являются боеспособными.
Для участия в наступлении дивизии необходимо иметь ограниченную боеспособность - т.е. минимально необходимую. Посмотреть актуальное значение можно в разделе "Цифры".
Экономика
Ресурсы
В проекте используются ресурсы четырех типов. Основной - репа. Хранится на складах гарнизонов.
Также есть три типа транспортного ресурса, отражающего кол-во единиц транспорта различного типа:
ресурс грузовиков
ресурс ж/д траспорта
ресурс морского транспорта
При создание колонны, эшелона или конвоя на это тратится ресурс соответствующего типа.
Регулярное пополнение складов
Пополнение ресурсов на складах происходит в определенное время дня(посмотреть актуальное значение можно в разделе "Цифры"). Каждый склад имеет лимит, который не может быть превышен, поэтому склады пополняются так, чтобы не превысить максимальное значение вместимости. Склады окруженных гарнизонов не получают пополнение ресурсов.
Потребление ресурсов войсками гарнизона и дивизиями
Войска гарнизона и дивизии, базирующиеся в гарнизоне, потребляют ресурсы через определенные промежутки времени(посмотреть актуальное значение можно в разделе "Цифры"). Если ресурсов на складе гарнизона нет - войска гарнизона и дивизии теряют боеспособность. Дивизии на позициях атаки и обороны, а также на марше или в плену не потребляют ресурсы со склада гарнизона.
Боевые действия
Передислокация дивизий
Осуществляется командиром через меню радиокоманд. Может быть нескольких типов:
Между гарнизонами. Перемещение дивизии в другой гарнизон своей армии. В текущей версии дивизии перемещаются телепортацией - т.е. проходит определенное время и дивизия уже в другом гарнизоне, движение колонн будет добавлено позже. Дивизию можно передислоцировать только в соседний гарнизон своей армии. Если гарнизон, куда направлялась дивизия захвачен - она возвращается в тот, откуда начала движение.
Наступление. Отправка дивизии на позицию атаки с целью последующего штурма вражеского гарнизона, который является целью для армии в текущей миссии. При помощи меню отбираются дивизии в атакующую группу, далее отдается команда на выдвижение всей группы на позицию атаки. Каждая дивизия наступает по своему направлению в зависимости от того, откуда она начинает наступление(т.е. наступление может быть сразу из нескольких гарнизонов). Дивизия должна быть боеспособной, т.е. иметь определенное количество ресурса, чтобы иметь возможность отправится в наступление. После начала штурма отправить новые дивизии на позиции атаки нельзя, как и отвести их в тыл.
Оборона. Отправка дивизии на позиции обороны гарнизона, который является целью для армии противника в текущей миссии. После отправки дивизии на позиции обороны вернуть ее обратно в гарнизон нельзя до окончания штурма. Возможно отправить дивизии на позицию обороны уже после начала штурма гарнизона или вывести дивизии из города, если они не находятся на позиции обороны.
Бомбардировка гарнизона
Косвенно осуществляя бомбардировку войск гарнизона вы также наносите урон и складу гарнизона, так как с него будет происходить пополнение ресурсов для восстановления боеспособности, однако это занимает много времени.
Склад гарнизона. Уничтожается только бомбами. Бомбы наносят урон ресурсам склада равный своей массе. Для этого не нужно уничтожать строения, машинки и еще что-либо - главное попасть в окружность определенного радиуса, которая и есть цель для зачета бомбометания. Если цель промзона - бросайте бомбу на промзону. Если город - на город. Выбирать отдельные домики и ангары можно только по желанию, на зачет результатов бомбардировки это не повлияет
Войска гарнизона. Уничтожаются атакующими дивизиями и бомбами. Нанесение урона отличается от склада гарнизона. Урон начисляется в зависимости от кол-ва сброшенных бомб независимо от калибра бомбы.
Посмотреть карты для бомбардировки гарнизонов можно здесь
Сражение за ОР
Выбор гарнизона для штурма
Гарнизон для штурма выбирается командиром одной из армии, имеющей достаточное количество боеспособных дивизий на границе с выбранным вражеским гарнизоном. После завершения сражения за ОР определяется какая армия будет контролировать ОР.
Атаковать можно только приграничный гарнизон противника
Необходимо иметь минимум три ограниченно боеспособных дивизии в гарнизонах, граничащих с атакуемым гарнизоном
Сторона, которая выполнит эти условия и командир которой первым выберет гарнизон противника для атаки - атакует в сражении.
Командир может отменить сражение. Также оно отменяется автоматически если в течении 10 минут атакующая группа не начинает наступление
Атакующая группа
Атакующая группа формируется при отборе командиром дивизий для наступления. Чтобы его начать необходимо хотя бы одна дивизия в группе. Дивизии будут наступать каждая на своем направлении атаки(зависит от гарнизона, откуда дивизия начинает наступление). На одном направлении может быть несколько дивизий.
Направление атаки
Направление атаки - маршрут по которому будет двигаться дивизии атакующей группы. К примеру если дивизия наступает из Амьена на Абвиль - направление атаки будет Amiens_Abbeville. Направлений атаки может быть несколько(с любого приграничного гарнизона). При выборе направления атаки нужно руководствоваться близостью вражеских аэродромов и возможностью прикрыть свои дивизии от ударов вражеской авиации.
Наступление
Команда о начале наступления отдается командиром через меню радиокоманд после создания атакующей группы. Получив приказ о наступлении дивизии начинают формировать колонны для выдвижения на позицию атаки. Чем больше дивизий на направлении - тем больше времени займет развертывание дивизии для марша.
Формирование атакующих колонн
После команды о наступлении атакующая группа формирует колонны для каждой дивизии на соответствующем направлении. Дивизия в наступлении состоит из нескольких колонн. Количество колонн зависит от количества ресурсов дивизии:
от 0 до 3300 - 3 колонны
от 3300 до 6600 - 4 колонны
от 6600 до 10000 - 5 колонн
Состав колонн кроме авангарда и арьегарда(первой и замыкающей колонны) зависит от типа дивизии. Если пехотная дивизия, то это броневики и грузовые автомобили. Если танковая - броневики и танки.
Каждая дивизия на всех направлениях формирует свои колонны и при их уничтожении дивизии будет нанесен урон. Все колонны дивизии "перевозят" половину ресурсов дивизии. Т.е. при уничтожении всех колонн(независимо от их количества) дивизия потеряет половину ресурсов. Дивизия прибывает на позицию атаки когда все колонны уничтожены и/или прибыли на конечную точку маршрута.
Штурм гарнизона
Начинается автоматически после прибытия всех дивизий атакующей группы на позицию атаки. Дивизии штурмуют по очереди в том порядке, в каком они прибыли на позицию атаки. Обороняющиеся дивизии также занимают оборону в окопах в том порядке, в котором они прибыли на позицию обороны.
Осуществляется дивизиями, находящимися на позиции атаки. Дивизии на позиции обороны противодействуют штурму. Атакующие войска представлены на поле боя танками и броневиками, обороняющиеся - артиллерией и танками. Атакующий юнит, который достигает вражеской линии обороны считается прорвавшим ее и уносит урон обороне.
Как это выглядит в миссии. Танки и броневики могут атаковать город с любого направления, на пути каждого юнита атаки стоит юнит обороны - танк или пушка. После уничтожения определенного кол-ва техники происходит респаун и все повторяется.
Урон наносится в первую очередь дивизиям на позиции обороны(в окопах), во вторую - дивизиям, дислоцирующимся в гарнизоне и в третью очередь войскам гарнизона. Если все дивизии на позиции обороны, в гарнизоне и войска гарнизона уничтожены - гарнизон считается захваченым атакующей стороной, сражение завершается. Дивизии с позиции атаки перемещаются в захваченный гарнизон, дивизии обороняющихся отступают в ближайший гарнизон своей армии, если такового не имеется - попадают в плен. Если захваченный гарнизон является Базовым для армии противника - война оканчивается, победитель в войне - атакующая сторона.
Дивизии отступают в произвольно выбранный ОР своей армии. Если у дивизий есть возможность отступить в неокруженный ОР они сделают это. После окончания штурма все участвовавшие в нем дивизии получают пополнение 1000 ед.
Если атакующие дивизии исчерпали все ресурсы и не способны больше атаковать - штурм считается не удавшимся и гарнизон остается под контролем обороняющейся армии, сражение завершается. Дивизии с позиции атаки отступают в гарнизон, откуда они выдвинулись на эту позицию.
Особенности респауна наземки во время штурма. Респаун атаки происходит после того как большая часть юнитов достигла конечной точки маршрута или была уничтожена, после этого загружаются снова все юниты атаки и так до исчерпания ресурсов атакующих дивизий.
Респаун обороны происходит по другому - после уничтожения определенного количества юнитов на их месте происходит респаун новых и так до исчерпания ресурсов обороняющихся дивизий.
Примечание: в текущей версии дивизии, попавшие в плен, удаляются из списка дивизий армии и более не участвуют в войне.
Автооборона
В случае если у обороняющихся нет командира все дивизии гарнизона автоматически переходят на позицию обороны
Окружение гарнизона
Возможна ситуация, когда один или несколько гарнизонов окружены. Окруженным считается гарнизон не имеющий связи с Базовым гарнизоном. Окруженные гарнизоны не пополняют ресурсы между перезагрузками, а дивизии уничтоженные в результате штурма гарнизона попадают в плен и далее не участвуют в войне.
Примечание: временно возможно установить статус окружения только одиночного гарнизона, если гарнизонов будет окружено несколько - они будут помечены как тыловые или приграничные(и будут получать пополнение), хотя фактически находятся в окружении.
Самолеты
Пока работает тест системы и количество доступных самолетов не влияет на доступность их на аэродроме. Пополнение происходит между перезагрузками миссии. Сделано для тестирования и ни на что не влияет.