-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Да, практически так и работает :)
Как я уже говорил ранее, основная идея крайне простая - перевести игровой процесс в область планирования из области мышекликанья. У этой задачи есть несколько путей решения:
1) Непрямое управление (Dungeon Keeper/Majesty), такое управление нормально работает в относительно простых условиях аркадной РТС, но при усложнении правил игры сильно усложняется само по себе. Но это потенциально самый реалистичный вариант.
2) Вариант с дискретным интервалом между приказами, в простонародье WEGO. Реализуется легко, но нереалистичен по сути, как и любая походовая механика) и по прежнему у игрока остается прямое управление без ограничений.
3) Гибридный вариант, который сейчас используется у нас в игре - приказ можно отдать в любой момент, но если нет иерархии командования от комбата до подчиенных, то приказ не дойдет или нужно ожидать определенное время, т.е. у игрока есть выбор - организовать командование и связь, и иметь возможность в любой момент вмешаться в ход боя, или заранее запланировать что делать (на фазе начальных приказов), а дальше эпизодически корректировать план.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
все, я понял, а то в бою пытался подвигать риску мышкой))
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
А что есть пунктирные круги красного и синего цвета на тактической карте при расстановке юнитов? Буду благодарен, если кто подскажет.
И, кстати, информация по наличию боеприпасов у подразделения во всплывающей подсказке на оперативной карте и в окне F3 в начале нового хода различаются. В окне статистике у получивших снабжение юнитов показывает 100% боезапаса, а на карте информация о старых 30%. Это ошибка или все-таки фича какая?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
А что есть пунктирные круги красного и черного цвета на тактической карте при расстановке юнитов? Буду благодарен, если кто подскажет.
Присоединяюсь к вопросу. А еще вдогонку. Чем отличаются большой и маленький флаги на карте в тактической фазе игры?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
А что есть пунктирные круги красного и синего цвета на тактической карте при расстановке юнитов?
Некоторые флаги на карте тоже окружены такими пунктирами - или наполовину, или на четверть, а то и на три четверти. Так что вопрос о смысле обозначения актуален.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Некоторые флаги на карте тоже окружены такими пунктирами - или наполовину, или на четверть, а то и на три четверти. Так что вопрос о смысле обозначения актуален.
Это обозначает что в этом квадрате вероятно будет оборона противника (или засада). Но не прямо там где нарисовано конечно, а именно в квадратике.
Круги дружественного цвета (это теперь не обязательно красный) показывают собственно рекомендации для игрока, какой квадрат оборонять.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Saracin
И, кстати, информация по наличию боеприпасов у подразделения во всплывающей подсказке на оперативной карте и в окне F3 в начале нового хода различаются. В окне статистике у получивших снабжение юнитов показывает 100% боезапаса, а на карте информация о старых 30%. Это ошибка или все-таки фича какая?
Это связано емнип с порядком снабжения/вычисления подсказок. Не фича и не баг, просто так получилось само собой.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это обозначает что в этом квадрате вероятно будет оборона противника (или засада).
Прям костыли какие-то :umora:
Спасибо за ответ. Иногда очень сложно разобраться с добавляемыми фичами. Например, очень долго пытался понять, где же "Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки" из августовского патча, пока не обратил внимание на малюсенький серый кружочек на карте :)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Прям костыли какие-то :umora:
Просили подсказок, так как при ознакомлении с игрой из-за отсутствия четких скриптов и миссий трудно понять что делать.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Спасибо за ответ. Иногда очень сложно разобраться с добавляемыми фичами.
Ну это жизнь, поэтому пару патчей назад мы сменили политику с добавления всех фич которые можно реализовать, на более осторожную и продуманную.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Например, очень долго пытался понять, где же "Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки" из августовского патча, пока не обратил внимание на малюсенький серый кружочек на карте :)
Если он будет большой, то в операции на 10+ ходов при боях в одном месте пользоваться картой будет затруднительно. Поэтому отмечается маленькой точкой, а для техники треугольником.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Мне очень нравиться Ваша игра. В меру сил пропагандирую её среди знакомых геймеров которым не безразлична военная история. Патч потряс. С визуализацией связи жизнь и логика ботов стали гораздо более прозрачна и понятна. Появилось желание чаще и больше отдавать войска под команду ИИ. Всё хорошо, НО! Переигрывал Волоконовку, и такая ботва: последний 8-ой ход. Почти закончил с русскими, приходит последний взвод Стюартов со всем что там положено, и моя пехота отказывается бросать в них гранаты... Дорога, белый день, по бокам дороги в окопах взвод гренадёров почти полного состава, со всеми командирами, сытые и при медалях с махоркой. Естественно у них комплект связок и одиночных М-24. Стюарты колонной едут по этой дороге, прямо посреди всей этой оравы притормаживают (видимо чего то заметив) и минут 5-7 "думают", башнями крутят... Всё это время по ним вялый огонь ведут из винтовок (я так понял бронебойными пулями и немного надульными гранатками), иногда я вижу сообщения о "попаданиях" и "пробитиях". А гранатку бросить в супостата у них мысли всё как то не возникает. Через вышеуказанное время Стюарты, видимо понявшие что это не они в ловушку попали, а совсем наоборот, покатились таки вперёд и отойдя на достаточное расстояние методично всех вырезали. К сожалению скринов нет, возможности писать бой из игры тоже нету, подтвердить нечем. Прекрасная игра, ничего подобного не встречал, но иногда возникает желание иметь кнопочку "децимация"...
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Связок гранат мало, кидают их недалеко (около 15-20 метров), если целей появилось много, никто из окопа не побежит на дистанцию броска. А просто так кидать противопехотные гранаты (которых много) в танки не будут.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Кстати, не смог найти значения вот этого знака:
http://s002.radikal.ru/i197/1303/bf/1e8803e959ca.jpg
А вообще в тесте "быстрый бой" (взвод окопанной пехоты & взвод стюартов) всё прошло вполне нормально -- стюарты расползлись по карте и один из них, пришедший на точку с моей пехотой, влез в середину и был успешно забросан.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Игра окончательно сменила название на Graviteam Tactics. В связи с этим обновился патч №8b (Март 2013) и ядро игры. Также были исправлены небольшие очепятки в брифингах и другие мелочи.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Привет. Начал играть ночной бой и както удивился точьности моего противника. Ситуация:
Бросаю осветительные ракеты на точку "Переправа" и вижу что едут две Т-34-ки + человек 20 пехоты. У меня в первой линии стоят БТР пулеметные, правее стоят 4 Мардера III. Дистанция до танков и пехоты около 200м. Мои БТРы открывают пулеметный огонь из темноты + один Мардер стреляет по Т-34. Противник хорошо освещен осветительными ракетами, но самое интересное что мой мардер мажет через раз, а их Т-34 с каждого выстрела уничтожал по машинке. Я наблюдал за этим в тихом шоке! Одна из Т-34 получила 3 "пробития" но упорно двигалась и стреляла. В итоге Т-34 добралась и до Мардера который по ней стрелял (одно попадание и пожар).
В итоге Т-34 переправились на мой берег и занялись пехотой и оставшимися Мардерами. Пехота упорно не бросает гранаты по танку, хотя танк вражеский стоит в окружении моей пехоты.
Сейчас переигрываю бой. Буду смотреть как оно дальше себя поведет.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
По стоячей мишени попасть проще чем по движущейся. Легкобронированная бронетехника (мардер) уничтожается проще чем тяжелобронированная (Т-34) в общем случае. В конце боя в игре можно посмотреть статистику кто куда попадал по каждой технике, если есть вопросы выкладывайте скриншоты с попаданиями попробуем разобраться.
У пехоты в это время (42-43 года) с противотанковыми гранатами было весьма сложно и имеющиеся гранаты с низкой эффектичностью/сложны для применения, противопехотные гранаты сами в танки бросать не будут даже если танк стоит в окружении пехоты.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Так а что означает показанный мной значок? Пост №563
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Vivid
Так а что означает показанный мной значок? Пост №563
Данное подразделение не может выполнить команду от ИИ, потому что: нет линии огня, нет технической возможности, игрок не разрешил.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Андрей! Вы, конечно, извините меня, но не могли бы вы дать расшифровку по всем иконкам, которые появились в мартовском патче? Что означают точки и многоточия над отделениями?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Помощника читайте. :D
Похоже этот призыв не работает, хотя я пока не могу понять почему :rolleyes:
Особенно на зарубежном форуме, просят мануал на 200+ страниц в PDF, при этом есть затруднения с прочтением 10 строчек прямо в игре.
P.S. Одна надежда на вашу будущую википедию :D
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей! Вы, конечно, извините меня, но не могли бы вы дать расшифровку по всем иконкам, которые появились в мартовском патче? Что означают точки и многоточия над отделениями?
Три точки значит командир отделения получил информацию о целях по голосовой связи, 1 точка тоже самое, но уже касаемо отдельных юнитов в отделении.
Подробное описание - раздел 3.6 Система связи, подраздел 3.6.4 Индикаторы связи.
Там все значки описаны, с картинками!
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Спасибо. Воспользовался помощником, вроде стало понятней) Еще вопрос - у меня видюха Geforce GTX 660 c 2048 МБ видеопамяти, почему в пункте 6.10 игровых настроек, стоит максимум 1024 МБ?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Еще вопрос - у меня видюха Geforce GTX 660 c 2048 МБ видеопамяти, почему в пункте 6.10 игровых настроек, стоит максимум 1024 МБ?
Это специальные настройки. Всмысле просто так в этот раздел лазить не рекомендуется, только если есть проблемы.
Максимум в этой настройке (и вообще варианты) предопределены заранее, так как они не должны зависеть от видокарты. Даже если бы у вас была карта с 64Мб на борту, максимум всеравно бы был 1024. Используются в том случае если игра не смогла определить количество ОЗУ самостоятельно, в этом случае для игры все равно 8192...2048 или 1024 там будет, результат получится одинаковый.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Андрей, а ДЛЦ для англ. версии на ГГ уже обновились?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Андрей, пожалуйста, подскажите почему десятый раз обрывается скачивание новых полигонов. Файл закачивается до 300 Мб и происходит обрыв. Может что-то можно сделать? Пробовал скачивать на разных компьтерах.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Андрей, а ДЛЦ для англ. версии на ГГ уже обновились?
В процессе.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
VAS
Андрей, пожалуйста, подскажите почему десятый раз обрывается скачивание новых полигонов. Файл закачивается до 300 Мб и происходит обрыв. Может что-то можно сделать? Пробовал скачивать на разных компьтерах.
А откуда хоть качаете? С ГГ или с нашего сайта?