SBA
На первый раз предупреждаю о недопустимости использования подбных выражений на этом форуме. В следующий раз за такое получишь штрафные очки.
Вид для печати
SBA
На первый раз предупреждаю о недопустимости использования подбных выражений на этом форуме. В следующий раз за такое получишь штрафные очки.
А он и говорил что модель неправильная.... и Вы говорили... результат - сами видите. Дело в том, что модель делает дизайнер, который не подчиняется ни нам ни консультанту... я конечно понимаю что это наши внтуренние трудности, однако надоелижеж уже...Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
Если приблизительно - в Харькове.Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
Сами мучаемся...Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
А никто и не отказывется, вся имеющаяся инфа тщательно протоколируется на будущее.Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
Контакт имеем, однако знаем не больше вашего...Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
Да имейте терпение. Все будет хорошо. Не такие уж мы и индифферентные... :)Цитата:
Сообщение от Acid_Reptile
От себя добавлю: 1) мы (говорю за 3-х человек из разработчиков) прекрасно понимем, что выпущенная игра имеет массу недостатков, недороботок, ошибок и т.д. 2) мы очень хотим продолжать данную тематику и доводить продукт до высокого уровня. 3) все полученные замечания и предложения мы читаем и записываем (и постараемся учесть). 4) когда будет и что будет мы сказать не можем, однако я думаю, что это вопрос времени (по крайней мере хочется верить).
фухх...наконец-то ответили...ну теперь будем ждать...спасибо
Да, радостно слышать что все живет! :) Кстати, Дима, как вам Panzer Commander?
Кстати, в Panzer Commander очень отлично реализована стрельба из орудия. Звук выстрела, заряжание, доклад заряжающего, правильная работа сетки прицеливания при установке дальности и др.
Жаль тока он на ХР не работает... :(
Интересно, жаль времени нет =(.Цитата:
Сообщение от Hriz
Кстати кому не лень - посмотрите:
http://gammer.itc.ua
http://gammer.itc.ua/?a=oscar
Вот.
ЗЫ: За кого голосовать надеюсь подсказывать ненада? ;)
КОнечно не надо! Голосуем за Лок Он! :D
2 tGc.Mayh3M:
Ты бы хоть смайлики ставил что-ли....
2 Dima12345:
мой твой понял...
Народ, меня задолбала Стар Форс.
Где на лицензионном диске находится ключ, который эта защита требует ввести???
Внутри коробки на бумаге и самих дисках не нашел.
Игра пропатчена двумя патчами.
Дык скачай третий - официальную отучалку от СракоФорса. Выше ссылка была.Цитата:
Сообщение от Red Pepper
если диск лицензионный, то ключ находится на коробке, с обратной стороны, снизу.Цитата:
Сообщение от Red Pepper
Спасибо, разобрался.
Версия игры уже была пропатчена до последней версии.
Я сдуру, не посмотрев, "ляпнул" на нее все патчи. %)
Ох ты ё, подректактировал миссию,где нужно защищать деревню, 2 миссия, добавил 2 т72, 1 леопард и 2 су 100, с моей стороны были 2 т34 и мой танк т55, как меня там заколбасили то нехило, процент выжиывания вообще минимальный, только успел доехать до вырытой траншеи как получил 2 снаряда в борт,третий в башню,и усе...экипаж выползающий моментом уколбасили! вообщем миссия больше на ... стала похожа :-)
Т-55 в современном бою не жилец. Он сейчас уязвим наверное во всех проекциях против любого ПТ оружия...
снова заработал официальный форум...
народ, ентот вопрос уже по-любому где-то задавали,но я не слышал. Редактор в игре есть, а миссий юзерских найти не могу. Такие вообще есть? Кто-нибудь творит?
А кто-нибудь пробовал по сети играть?
Есть какие-нибудь официальные серверы?
Привет Всем вот и я решил свои 5-ть коп вставить
Ну как всегда перыывй булыжник в огород разработчиеов :) Вода.. ГМ как я понял она шейдерная... но чё её ТАК дёргает (впечетление что 1-0,5FPS хотя смотрю на неё при FPS 16 :D
Дальше вроде по Глюкам графики не заметил ичего ужастного.
ВНИМАНИЮ всех владельцев GeForce FX драйвер видеокарты не правильно распознаёт приложение и видеокарта не работает в этой игре как Power 3D а работает в промежуточном вариянте :( т.е. на частоте 375Мгц для моего FX5900XT 390/700 @ 522/720. Ув. Разработчики можно ли это как то пофиксить, можите ли вы обратится в nVidia с прозьбой пофиксить это в ихнем драйвере.
Далее вопрос по двиглу.. вот я звменил свой GF3 200/460 @ 262/530 на FX 390/700 @ 522/720 и.... и разницы по скорости нету или она очень мала... ну понимаю что GF3 там но Филлрейту не успевал, по геометрии (1 блок) но FX то по FillRate в 2 с небольшим раза быстрее а по геометрии вообще раза в 3 – 4 быстрее (3 блока + частота) а PS 2.0 (могила для FX) в игре если и есть то оЧень мало, можете объяснить в чем затык (почему видео тупит)
Сколько примерно у вас Полигонов в кадре и какой нужен FillRate? :)
Тени Обёмные или лайт мап? (тени техники)
Ну и напоследок наболевший вопрос а как с Западом? Времени то уже прошло много а игруля ещё и не вышла :( (сразу скажу по цене 49,99$ не вздумайте продовать на такую цену она не тянет но по 19,99 пойдёт) вы хотябы переговоры ведёте?
P.S.
Если интерестно что за система дальше то это:
Athlon XP 2000+(1.66Ghz) @ 2.101Ghz (11*191)
MSi K7N2G-ILSR (nForce 2)
2*512 DDR 333 @ 382 (CL 2.5/3/3/8)
Запускал игру в 1024*768 (Beta DEMO)
Detonator 66.93
GeForce FX 5900XT (Club 3D) @ 522/720 128Mb
Audigy2
P.P.S.
А как насчёт АДД онна на тематику WW II, двигло то есть :p
P.P.S.
Игру (как и двигло и ФИЗИКУ ;)) надо развивать и делать продолжение (как там бало с Фланкером вон он до LockOn’a дорос) задумка RULEZ.
P.P.P.S.
Не в тему народ а где можна кампании к LockOn’у скачать ато за F-15 всего 7-мь миссий :( и есть ли мод гдe F-15 разрешили бомбы да Maveric тягать?
Первая вещь, необходимая современному симу ( а Т-72 с его СЛИШКОМ, НЕВМЕНЯЕМО сложными миссиями (миссию "Шпион" проходил !!!19!!! раз, "Электростанция"- 16, потом плюнул) в оссобенности) - ДИНАМИЧЕСКАЯ КАМПАНИЯ!!! И ещё бы хорошо вправить мозги нашим подчинённым. Пусть уж лучше ничего не делают, чем делают то, что сейчас. Отключити ИИ подчинённых (окромя наводчика) нахрен. И разрешите с места командира или наводчика управлять танчиком на доп. клаве, а то постоянные метания между водителем и наводчиком задолбали, а стандартных команд - "левее правее" они нихрена не слушаются! Или делают всё медленно и через энто место.
Заранее спасибо, да и вообще спасибо за охрененный сим! (если бы не миссии - игра на годы для ВСЕХ симуляторщиков)
Приобрел Т-72 в качестве НГ презента себе :o (так уж вышло ;) ).
Первый день было трудно, но эта тема здорово пролила свет на многие (если не все) интересующие вопросы.
ИМХО каждый может критиковать сей продукт, но стоит учесть, что жизть - штука многоплановая и, вероятно, было достаточно веских факторов (непреодолимой силы), которые не позволили быстро и качественно создать новый продукт (с нуля!!!). Согласен, что за 5-7у.е. (сам отдал 10) появляется формальное право раздавать "пинки" направо и налево. :( Лично мне не столь жалко тех "енотов", сколько обидно, что внешне опрятный продукт (официально говоря :) ) таит в себе СТОЛЬКО подводных камней. Обидно, что отечественный производитель берется за интересные темы, но отсутствие нормального финансирования и банальная спешка сводит на нет очень интересные идеи. Конечно, качество исполнения при таком подходе тоже страдает. :(
... но лиха беда - начало. Если издатель усмотрит в этом проекте какую-либо выгоду, то у нас есть шанс дождаться продолжения игры. (или ?)
Все выше озвученное (напечатанное) скорее всего очевидно многим...
... но таковое мое "ФИ".
Дмитрий, есть ли какие-либо официальные/полуофициальные кампании или миссии? (по теме пока не было, но всеж. А вдруг?)
С уважением, Ваш тезка. ;)
Было бы интересно, но жизнь ВСЕ расставит на свои места.Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
У ЛО было около 6-и лет (если не ошибаюсь) на развитие. Ни на что КОНКРЕТНО не намекаю. ;)
Сладости к ЛО:Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
http://www.simhq.com
http://www.checksix-fr.com
http://biohazcentral.com
Успехов.
Ждем ГС.
Очень ждем ГС!
Изнемогая, ждем ГС!!!
:D
Пока что никаких хорощих новостей у меня по этому поводу нет...Цитата:
Сообщение от Laivynas
Абсолютно согласен с умозаключениями. Просто у нас выбор был невелик - либо так, либо - никак. Что мы выбрали сами понимаете. Я думаю дальше будет легче (шишек себе понабивали....).Цитата:
Сообщение от Laivynas
Мне про них ничего не известно, хотя вроде бы кто-то пытался освоить редактор....Цитата:
Сообщение от Laivynas
ЗЫ: спасибо за мнение. Поздравляем с прошедшими, проходящими и еще непрошедшими (но активно наступающими) праздниками....
Жаль. :(Цитата:
Сообщение от dima12345
Помнится, в ВУЗе на предмете "экономика" была такая задачка: что лучше, положить деньги в банк или вложить в производство.Цитата:
Сообщение от dima12345
Очень надеюсь, что Ваши издатели пока повременят с банком...
Конструктив:Цитата:
Сообщение от dima12345
Возможно ли выпустить более продвинутый (который проще для пользователя) GUI для редактора миссий? Хотя бы по типу редактора Флашпойнта. ИМХО это значительно продлило бы жизнь проекту.
Спасибо! :) Взаимно.Цитата:
Сообщение от dima12345
Отдельное спасибо за сим. :)
ПС. 10-ть дней праздников это хорошо или нет? :rolleyes:
Мы здесь столько не празднуем. :D
К создателям.. а можно ли дать пару ответов (пост в верху) :)
Всем привет! Помогите решить возникшую проблему - дошел до миссии "Заложники" и мой экипаж от радости от того, что наконец то получил современный красавец Т-72 растерял все навыки взаимодействия, а наводчик сошел с ума /наверное сказались многочисленные контузии во время почти 30-кратного прохождения миссии "Шпион" )))/. Максимум на что его хватает - выбрать тип снаряда и нажать кнопку заряжания. Ствол, разумеется, в небо, звук работы транспортера... Готовности к стрельбе нет (( Не может и вращать башней... Переключаемся на командира, включаем дубль, указываем наводчику на цель, производим выстрел - Т-55 сплёл лапти. Радует... Угроза со стороны гранатометчика - дистанция 130м, указываем на цель, короткая из пулемёта... ой... Пули ложаться примерно в 300м... Снова целеуказание, очередь в туда-же... Не велика ли "мертвая" зона?.. Выключаем дубль, пробуем ткнуть мордой наводчика в цель. Ткнули. Огонь!.. Фиг вам... Руки наводчика заняты чем то другим. По крайней мере давить на гашетку нечем. Механику - ГАЗ!!!.. Тикаем за холмик, конвой тем временем уже приближается к деревне. Одним словом, миссия провалена...
Пробуем еще раз. Со своего берега силами наводчика устраняем гранатометчика и вместе с ним офицера. Оба в командировке к небесам. Брод, выскочили на пригорок напротив, как раз в 380м от задницы Т-55, заряжай!.. Фиг вам снова... Наводчик придавлен поддоном гильзы, другого обьяснения его поведению дать не могу. Даже зная, что поддон экстрагируется наружу. Командир!!!.. Выбираем цель, тип заряда, слушаем транспортёр... слушаем транспортер... слушаем транспортер... получаем куммулятивный в лоб. Испытываем желание ломануть клавой о монитор... Испытываем долго... Пока не свершилось, посоветуйте, плз, как добавить IQ наводчику, да и всему экипажу в целом /потому как механик, при попадании куммулятивного в башню, начал хаотично давить на педали и дергать за рычаги, чем поверг в шок командира и меня в том числе/?
!!!РАЗРАБОТЧИКАМ!!! (на мой взгляд, важно). Да и простым игрокам тоже...
Что реально не понравилось в игре - так это миссии! Лично я считаю, что в симуляторе миссии должны проходиться со второго-третьего раза. Для пущего реализма. Я сильно сомневаюсь, что в реальной Югославской войне командование поручало танкистам такие же самоубийственные миссии, что и вашей ире. Единственная (!) миссия, которая реально понравилась - это "Оборона". В принципе, сложность можно было бы и повысить (прошёл с первого раза). Так вот, на этой почве решил отправить вам своё представление об идеальной миссии. Предупреждаю сразу я человек жутко ленивый, с мозгами набекрень, так что врятли слишком много народа со мной согласиться. Итак идеальная миссия. Создаю её дизайн в реал-тайм. Первое - что делать будем? Обороняться, без вопросов. Почему? Две причины: 1) (общая) Юзер - существо ленивое куда-то там ехать, кого-то там валить - ЛЕНЬ!!! Я уж лучше в окопчике посижу, а гады пусть сами подваливают, пусть они меня развлекают. Ведь я - игрок, пуп Земли! 2) (основная, применительно к вашей игре). Тупой АИ водилы отбивает всякую охоту сражаться. Ну чё это такое - выписывает непонятные кренделя на месте, и всё равно рвёт гусеницы на ежах! Так что, нафиг-нафиг, в наступлении вылезти из водительской кабины не представляется возможным, а смотреть, как стреляет наводчик больно и стыдно. Ну их, пусть сами атакуют, я из-за этого холмика гадов настреляю, и носиться не надоть.
Так что мой выбор - миссии, где не надо ездить под обстрелом. Причём это может быть и атакующая миссия! Ну типа: наши войска захватывают блокпост противника, встань на том холме и гаси супостата, пока наши горе-вояки до хорватской тушёнки добегут!
Ещё мысля - нужен Wou-эффект. Не совсем по-симуляторному, но в нынешних играх без него никуда! Вот придумалась и завязка миссии: начинаем в десяти км от линии фронта взводом танков ( не в нашем подчинении, т.к. командовать не люблю, лишнии заморочки), цель - помочь нашим войскам сдержать атаку противника. При подьезде к линни фронта пусть появляются остовы техники, горящие дома, воронки от взрывов, трупаки ( не подумайте плохого, немного). Токмо занимаем позицию - и пусть начинается артобстрел. Сидим, ни живы не мёртвы, минут пять ( а вокруг стрельба... Игрок-то не знает, но по плану во время артобстрела он хрен умрёт - пусть стреляют фугасными, юзер как воронку от взрыва увидит, так сразу и того... А почему не умрёт? А ведь неохота проигрывать миссию за десять минут до начала!). Дальше - начало атаки. Пусть фронт пытаются прорвать где то в другом месте, не гоже плеера так рано до инфаркта доводить! Значит, отражаем первую атаку в "ненашем" участке.
Дальше - минуту на осмысление, пусть офигеет от вашего гениального гейм-дизайна ;-). А дальше хорошо бы застваить его враз на десять кг похудеть. Самое время пужаться! Так вот, сделать бы впереди какой-нить хитрый холм, за которым противника не видно. А из-за него пущай прямо щас звено леопёрдов вылетает. Даю слово - игрок под стол от страха залезет ( если бы я в вашей игре увидел звено леопардов в паре сотен метров от моей рожи, я б нахрен Reset от страху нажал). Но там, где плеер, должно быть много техники. То есть страху много, а на самом деле и без нас за минуту к чертям леопёрдов разнесут. Зато юзеру понравиться! Иш как напугали! Ну а дальше пошло-поехало. Мясо по нарастающей (по-моему лучшие миссии - это те, где или массакр, или тотальный stealth). НО! Сложность возрастать не должна особо! А лучше к концу штурма её и понизить ( неохота погибать за две минуты до конца. Если такое происходит, я чаще всего бросаю играть на несколько часов). То есть противников должно быть всё больше и больше, но к нам пусть подкрепления подваливают! А после ослабления атаки хорошо бы заорать "УРРРРААААААА!!!!" и бросить весь фронт на добитие отступающего противника. Противник пусть подыграет, не будет сопротивляться особо, что бы не портить радость отстрела гадов "как в тире". Но можно где-то поставить пару окопавшихся танчиков, которых показательно разносят наши доблестные бойцы. И красяво, и юзера не напрягает, и поволноваться заставит! Ну а потом, заставить проехаться до штаба, через линию фронта. Сделать эту с геймплейной точки зрения бесполезную прогулку надо по двум причинам: 1) Пусть посозерцает, скока "ребят, гады, положили", нарцисс в каждом из нас будет доволен ( ну ещё бы - дым,гарь трупы, а мы такие зажигаем на Т-72!).
2) Пусть остынет, отдохнёт - енто как после баньки пивасика. Кайф, если вдруг кто не пробовал.
По времени миссия должна быть длинной - полчаса где-то (лучше больше). Танк - не самолёт, бой вести может долго, так почему бы не настреляться до ус<вырезано цензурой>ки?!...
Наш танк - не командирский, мы вроде как в подчинении,но ведь я - !!!ИГРОК!!!, пусть весь мир вокруг меня крутиться, усердно изображая, что весь такой из себя независимый, что мы ему вроде как и не нужны! Нельзя делать это явно, я всё же хочу быть "пешкой" в чьих-нибудь руках (только в игре). Но не дай бог, что-нибудь интерсное без меня произойдёт - Uninstall без разговоров. "Сами водку пьют, а меня не зовут" - не по-товарищески! Все гада мочат, и я хочу! Все бегут, и я хочу! Но не хочу я всем этим командовать, не хочу (вот такой он, юзер, сам не знает, чего хочет)!!! Пусть все как угорелые бегут по приказу раненого командира. НО МЕНЯ, ГАДЫ, ПОДОЖДАТЬ!!!!!!!! Даже если я из танка вылезу и рыбку удить начну - ждать! А противнику пока не стрелять, пусть тоже меня ждёт! Пока я изволю сазана ловить, война может и подождать! Т.е., на примере того же гипотетического отступления (в мисси нет): все ждут, пока я приеду, а потом бегут не обращая на меня внимания (сдохну - так сдохну, возможность сдохнуть тоже должна быть! У нас демократический игровой и мир и не разрешать плееру сдохнуть без науськивания сценариста - негуманно!). И ещё, важно не колво-юнитов, а их концентрация, так что вполне реально и в "масштабных" миссих добиться приемлимых FPS, сосредоточив действие опятьже вокруг игрока. Эффект прсутствиятоже не плох, пусть и слева и справо постреливают, что бы не думал юзер, что он одинок, но всё больше в его сторону.
Тип миссий, описываемый мной, никакого отношения к симулятору не имеет (в реале тебя ждать не будут), но по-моему реализм в дизайне миссий и не нужен. Здесь, думаю, многие играли в Jane's F/A-18 , так там чуть ли ни фэлконовская авионика боевых режимов сочетается со стопроценто аркадными миссиями. А игра ведь цепляет ,берёт за живое, не отпускает до конца! Потому что, как мне кажется, цель дизайнеров - не бой, а его иллюзия, мастерски сделаная, она ни чем не проще, чем стопроценто реальная война. Игра - это игра, кто хочет полутарочасовых пробегов и всего самого интересного за кадром, пусть идёт в настоящие танкисты. Игра, как мне кажеться, атракцион, Theme Park, где добрые дяди-дизайнеры ведут нас от одной карусели к другой! Игра при этом ничего не теряет, игравшие в Ф/А-18 меня поймут! Игрок - эгоист, он замечает мельчайшие неточности в ФМ, ДМ, своего танка, нереалистчиные эффекты попаданий собственных снарядов, но с УДОВОЛЬСТВИЕМ не заметит, что его все ждут, что он - турист в игре. И это правильно! В играх мы туристы! Цель разработчика - заинтересовать игрока, протащить этого соплежуя через все свои капканы (которые должны быть намного страшнее с виду, чем реально опаснее). Мир, где плеер не нужен, он бросит нахрен.
В принципе, "центровка на игроке" у вас есть, но зачем ваши испытания сложнее, чем кажутся? Мы должны сначала испугаться сложности, потом охренеть от груза навалившихся проблем, распинать их, не особо застопориваясь ни на одном месте, а потом довольно созерцать результаты проделанной работы. Игры - не труд, игры - удовольствие! Удовольствие получаешь от симуляции техники, а не симуляции войны! Вот так!
P.S. Люди, ОТЗОВИТЕСЬ!!! Ведь совершенно невозможно в современные симы играть (в ЛО и Т-72). Неумный дизайн миссий всё губит на корню! Раскажите о "миссии своей мечты", так, глядишь , и рукастые люди подтянуться, воплотят ваши мечты в в .mis & .ca файлах, и будет нам всем ЩАСТЕ!!!
Ах да с НГ всех! И симом отличным тоже (хотя позновато уже)!
Ах да, и исчо! Я понимаю, издеваться над миссией "ШпиЁн" ужо моветон, но уж больно из ряда вон выходящий случий (хотя они там все такие!). Итак, зомби-драма
"Ленд Ровер из ада" в моём исполнении.
Участники:
3 снаряда ОФ.
Танк Т-55
Джип "Ленд Ровер Дефендер"
Залетаю я, значит, в деревню, на всех парах (действовал по совету не помню кого, поехал сразу в деревню, вместа встречи). Втарзаниваюсь в Дефендер. Он, значито, отлетает к чёртовой матери. Я внего для верности фугасным. Он аж подпрыгнул метров на пять и откатился ещё метров на двадцать. Тут из него экипаж посыпался. Ну я для совершенной уверенности ещё ему снарядик в днище (на боку он лежал). Он полетел, перекувыркнулся, приземлился на два колеса и... ПОЕХАЛ!!! По-голливудски, балансируя на двух колёсах ( метров пять, потом на все четыре завалился) он удирал от меня без водителя, смачно горя и дымя. Я ему дал ещё один, да мимо. Тут он, видимо, понял, что некрасиво поступает, врубился в дерево, сделал двойные "уши", после чего сверяясь с законами медецины, рванул ко всем чертям (к ещё мой танк взрывом на другой конец карты не унесло, я не понимаю. От такого "Ленда" что угодно можно ждать!). Тут налетели пятьдесятпятки, вкатали меня в асфальт, но мне уже всё было ДО, я валялся под столом, истерически ржа и обнимая сабвуфер. Карпентер отдыхает...:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Ну Ты и Умник таким как ты надо в Medal of Honor Pacific Assault играть там зрелище... иди вон в Rainbow Six последнюю поиграй.. для ознакомления с "реализмом" в Т72 сделанно как надо (миссии бедны но неплохи). Если такой умный сделай миссию САМ а народ посудит :) (благо редактор есть)
И если будет танков 20-30 на карте то подумай бога ради о FPS :rolleyes:
ЗЫ.
не нравится не играй никто не заставляет, не нравятся миссии делай свои :)
2Viking_XP, я не говорю, что мне не нравиться СИМ, мне не нравяться миссии. А касательно танков на карте - там их одновременно по плану меньше. Около 12 (три где-то взвода техники). Остальные со временем подваливают. А остовы техники, я думаю, много процессорного времени не жрут. Редактор сейчас мучаю, обьясните кто-нить триггеры и генератор ландшафта. И ещё насчёт миссий: писалось во время очередного провала "Заложников". Вначале, судя по всему самые, сложные миссии дают. Чтобы такие тюфяки, как я, отсеять. "Кладбище" с первого раза прошёл, "Электростанцию" со второго. Так что, судя по всему, не всё так грустно, как я думал.
Ну и исчо: это ведь моё видение МОЕЙ идеальной миссии, раскажи о своей миссии мечты.
А ты в Jane's F/A-18 играл?
Нет
Играл в F-22 Raptor 3 :D
IL2 (First one), Lock-On последний РУУЛЬ
Остовы техники это есть хорошо :)
Идеальная миссия - не сушествует в принципе :p
А вообще для начала отражение атаки (Дают Т34) 10-20 Шерманов + 50-60 Пехоты (есть 4 Т34 окромя нашего + 10-20 пехоты)
Не существует - целиком и полностью согласен! Тут я, пожалуй, неправильно выразился - оч. хорошая миссия, которую я пройду не раз.Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
А насчет MOH... Ну скажи честно, тебе высадка в Нормандии не понравилась? Не надо расписывать о её нереалистичности, сам знаю, но всё же: понравилось?
А касательно ЛО - руль, конечно! Сим года - 2004 (неприлично в топика об одном симе расхваливать другой, но это, по-моему, обьектив)! Был бы ещё и 2003 , но там Ил-2: ЗС . Прошёл кучу юзерских кампаний (ОПЗ 1,2, Возвращение, Локальный конфликт, Керченский пролив, половину миссий в кампашках про красного медведя), но так и не осилил дефолтовой кампании на Су-27.
И исчо: а не маловато ли: 5 Т-34-85 на три-пять взводов М50? Енто по три-четыре танка на рыло. А фактически 8-10 игроку и по болванке в борт союзникам ( если оставить исходный экспириенс 5:8 (у меня 7:7)).
В твою миссию я бы добавил ещё пару-тройку СУ-100, и играл бы с удовольствием против двух десятков "Шерманов" с дефолтным опытом! А если начинаем в окопе, да ещё и прут гады сразу, тада можно и без артиллерии, помучаюсь десять-пятнадцать раз, мучаться в бою приятно! ( Миссию можно делать и сложной, только надоть мне тогда, чтобы сразу в бой, а то как представлю, что до фронта опять десять минут "пиликать", чтобы получить ещё на подьезде куммулятивным в бок, сразу играть не хочется. Надоть меня, словом, обеспечить комфортом (игра всё-таки).
То VikinG_XP
А ведь Legion дело говорит.
В отсутствии динамической кампании скриптованные миссии можно бы действительно сделать по-красочней, с точки зрения сюжета.
Про ЛО, не надо обобщать - там одни закаты/рассветы чего стоят. Летишь и смотришь на всю эту красоту, а по тебе уже ракета запущена. :D
В Т-72 все несколько более (такой вот оборот речи :)) мрачно. Хотя, есть и солнечные миссии.
PS. Ведь изначально никто ни начем и не настаивал. Зачем же посылать?
PPS. Думаю, создатели сима и так были в курсе - времени у них не было. :(
2_Laivynas: отнюдь не поздно! Ведь есть редактор!
А в ЛО , по-моему, "мрачные" миссии намного атмосферней - чего стоит местная сплошная облачность! И ощущение "потолка", что ещё метров двести вверх - и вмажешься!
Ну в ЛО есть (и серьёзные) огрехи с автопилотом (играл только за F-15) в некоторых массиях заданно 12 000м + 900 Км\ч вот тока я с выкладкой выше 8500-9000 никак немогу... падаем.. ну ладно мелочи..
Насчёт Т72 есть размышления о кампании (первые 2-6) миссий но т.к. у нас Т72 не появился (и скорее всего не появится т.к. я в Голландии) то ночего не смогу воплотить :(.
Дему прошол раз 6ть... (Шпыгуна только 1 Раз :)). Аэропорт\Оборону проходить одно удовольствие
ЗЫ.
я не знаю в первой мисии ты против 1 Шермана я считаю оЧень мало.
и сам кайф нету ни СУ ни дальномена :)
Да в первой мисси юнитов мало. Простительно. Вот если бы 2-4 Т-34 Х 4 Супершермана - это уже ничего (соотношение сил не меняется, но стрельбы побольшеи - веслей раза в два) Оборона - да, приятно (я об этом уже писал).
Аэропорт - ещё не дошёл (сейчас решил во что бы то ни стало пройти гребаных "Заложников", раз этак пятнадцать-двадцать уже переигрывал.
А я вот в дальномере большого кайфа не вижу. Навел - измерил - выстрелил - попал... А вот в Т-34, особенно осколочным, да на большую дистанцию... Выстрелил - скорректировал - зарядил - выстрелил - ... - НАКОНЕЦ-ТО ПОПАЛ!
:)
А насчет миссий - неважно, сколько танков возле тебя, а сколько нет - важно сколько их ВСЕГО на карте. "Встречный бой" играли? То-то же... Полтора ФПС лично для меня маловато... А там всего машин 12...
Везёт людям, они пытаются худо-бедно "Заложников" пройти... А у меня от тупизм экипажа выбил всякое желание продолжать игру ((( Почему после первого же выстрела и при полном отсутствии повреждений автомат заряжания в течении целой минуты не может дослать заряд в ствол орудия???.. Приходится томным взглядом через прицел провожать задницу Т-55, Ивеко, БРДМ... ((((
Valet, "Заложники" - САМАЯ ТУПАЯ МИССИЯ, наряду со шпионом. Забей. Я их уже после прохождения всех остальных миссий одолел. Как выиграешь миссию "Штурм" (она последняя в кампании), так потом "Заложники" со второго-третьего раза проходяться. После "Заложников" начинается нормальная игра - вполне интересные миссии, проходящиеся со второго-третьего раза (ежели знать, как УР-ами пользоваться), прицелы нормальные дают, броню дополнительную наваривают, сам играть уметь начинаешь. Короче, забив на "Заложников", прошёл кампанию за вечер-с-ночью-до-утра.
Razorwind, у меня процесс стрельбы выглядит несколько иначе из-за глюка в СУО. Замерил дистанцию - заряди - включил РВД - переключился на нужный прицел - ввёл дальность, указанную дальномером- выстрелил. А то при автозадирании (мнда... ну и термин я выдумал %)) ствола перёлет всегда метров двести (кроме БПС, т.к. летит по пологой траектории).
Так исторически сложилось :(Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
Не совсем так. На FX просто шейдеры _очень_ медленно работают, особенно пиксельные. Справедливо на 100% для FX5200 и FX5600, для других наверное тожеЦитата:
Сообщение от VikinG_XP
Игра процессорозависимаЦитата:
Сообщение от VikinG_XP
От 250К до 10К - зависит от уровня и настроек видеоЦитата:
Сообщение от VikinG_XP
Тени - Теневые объемы
Продажами игры на Запад, Восток и другие стороны света "заведует" издатель, разработчики (покрайней мере в нашем с Димой лице) не определяют, то куда и почем продается игра и не получают с этого денег.Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
Поживем - увидим :)Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
Поживем - увидим :)Цитата:
Сообщение от VikinG_XP
Дык не в самой миссии дело, я думаю... Какой то глюк, не может так исправный автомат заряжания работать! Ну, пусть 10 сек, ну, 15... Но не минуту же?! Наводчик вообще не умеет стрелять, даже зарядив орудие прямо на блок-посту, приходится переключатся на командира и стрелять с его места, а командир после первого выстрела наслаждается жужжанием и шипением транспортера до самого провала миссии... :confused:Цитата:
Сообщение от Legion
Я люблю играть на прохождение, какая-никакая логика тогда прослеживается. Отдельные задания уже на закуску, ввиде дополнительного наслаждения. А тут... :(
Могу предположить:Цитата:
Сообщение от Valet
Нажми кнопку 'S' на наводчике Т-72 (должна загореться лампочка).
Можешь еще прочитать в мануале.
Спасибо, вечером попробую )))Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Legion, странный у тебя какой-то глюк с СУО... может ты не разобрался, стоит мануал перечитать? Просто прочитал, как ты стреляешь - легче ж застрелиться самому... Шо то тут не так...
Андрей, большое спасибо! Всё путём, доктор! Ваши таблетки просто чудо! Осталось только научиться читать )))))))))))))))
2_Razorworld, не знаю,вроде правильно всё делаю. Хотя на практике всё не так страшно - +4 секунды на выстрел, но это ОФС и БКС, а БПС нормально летает, так что против танков противника, которые реально опасны, всё нормально. Ну а МТЛБ можно и на четыре секунды дольше пожить, я добрый :)
Насчёт Медальки... Есть ВСЕ части но ни в одну не играю... отстойные они...
Andrey 12345
Так исторически сложилось
А патчем никак? Карты то могут....
Не совсем так. На FX просто шейдеры _очень_ медленно работают, особенно пиксельные. Справедливо на 100% для FX5200 и FX5600, для других наверное тоже
Ну я там сказал что драйвер не переводит Карту при запуске (Демка правда) игры в состоя ние Повер 3Д т.е. карта рабртает не на полной мощности (в прочем также как и при тесте Codrcult) :(
Шейдеры PS 1.1/VS 1.0 довольно быстро, PS1,4 Быстро.... а вот 2,0 медленно а иногда и тормознуто, это как написать....
Да и PS шейдеров то невидно в игре.....
Игра процессорозависима
вытекаюший Вопрос :)
Вы CPU тестировали? Кто лучше?
Athlon_XP – Intel P4 (Preskot/Nordwood), и насколько Celeron хуже чем CeleronD? Кто предпочтительнее? каие наборы команд использует игра? (MMX/MMX+/3DnoW/3DnoW+/SSE/SSE2/SSE3)
И главное а чем его (процессор) так плющит в игре? :)
(я не придираюсь просто интерестно :))
Тени - Теневые объемы
Молодцы круто сделанно :) (скажем DOOM3 в миниатюре)
Продажами игры на Запад, Восток и другие стороны света "заведует" издатель, разработчики (покрайней мере в нашем с Димой лице) не определяют, то куда и почем продается игра и не получают с этого денег.
А надежда есть? Вы их поторопите.. мол народ требует ;)
На продолжение надежды есть?
Legion, ну ладно МТ-ЛБ, а ШТУРМ? Им жить долго не рекомндуется - сволочи они. Кстати, совет по жизни - легкобронированных сволочей из зенитного колбасить! Быстро, дешево и сердито!
ПЫС: а ты СУО (S) точно включаешь?
ПЫСПЫС: Razorwind