-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Самолеты...как на фото...:P куда уж там, пластиковые модельки - не более, ну ей богу неужели сложно сделать слегка мятый металлический бамп, и блики не матовые и плавные, а более резкие, яркие на гранях... ведь модели сами - супер, а освещение...ммм-молчу%)
Террейн хорош, не понимаю чем может не нравится - ну заполнен может не густо, но блин освещение, тени - очень живо, тень от спита на доме на 1 скрине - еще одно доказательство наличия честных динамических теней.
Дым - круть! Если он еще и подсвечивается соответсвенно в зависимости от положения источника света (хотя б солнца) - это будет смотрется мегаубойно.
Опять пулевые отверстия:cry: - господи ну не надо показывать в таком виде - текстурки, которые даже бликуют на солнце (ведь это отверстия!), очень надеюсь что сделают красиво - вмятину бампом и реальная ДЫРКА, черная, с кантиком блестящего свежесодранного металла, которая не будет бликовать на солнце, выдавая всю фальшь накладной текстуры...
спокойно..спокойно...вип вип вип....:uh-e:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А кто вам всем сказал что выложеные скрины это Final version. Это работа в процессе , я так думаю...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
и еще плохо, когда одна часть сделана хорошо (самолеты и наземка), а другая часть не дотягивает по качеству до первой (собственно террейн)... какая-то нецелостность получается... дисбаланс общей картинки...
Угу... Такое в Локоне хорошо заметно - 50К-полигональные модели техники (сильно выглядят :) ) на фоне стополигональной земли грубо говоря :) Правда там этот "дисбаланс" куда сильнее в глаза бросается ИМХО.
Цитата:
и потом... понятно, что WIP... но так же понятно, что дома например уже визуально врядли как-то изменятся...
В моделях принципиально наверняка уже не изменится - не будет же оно все перерисовываться сейчас. Могу ошибаться, но вряд ли.
Цитата:
Сообщение от
Andric
VitLoss в чем то тоже прав. Конечно охота красивой графики, но возникает сакральный вопрос: это какой комп то понадобится, что бы потянул и самоли, и домики
Да это не комп понадобится, это движок нужен. Такая картинка была в 2001 году в Operation Flashpoint. Понятно, там делался тактический симулятор, а не авиа, но ландшафт там был открытый и довольно габаритный. Сейчас, если посмотреть, как выглядит ландшафт в ARMA 2 - это наследник OFP - там все очень даже выглядит. Когда делают тактический симулятор с в меру адекватной на сегодняшний день графикой, с воздуха он выглядит очень даже.
Берем современный ARMA-2 в качестве примера. Посмотрел на Ютюбе, более удачный ролик найти не получилось (то осмотр с хатки, то еще какие-нибудь недостатки - до этого как-то встречал очень адекватный ролик, но найти его уже не могу), но по этому тоже очень хорошо все видно:
http://www.youtube.com/watch?v=Sq0cQNvZisk
И еще, немного оффтоп, просто рекомендую посмотреть, что современные компы вполне тянут. Та же вторая Арма:
http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU
Дело не в том, что современные компы не тянут, а в том, что сделать так, чтобы тянули, очень сложно. Но реально при достаточном финансировании, времени и профессионализме команды. Компы-то все тянут.
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
А кто вам всем сказал что выложеные скрины это Final version. Это работа в процессе , я так думаю...
Это в процессе и есть. Постепенно все собирается в финальную картинку. Просто о некоторых вещах можно достаточно точно уже сейчас судить. Я не к тому, что ландшафт плохой такой... да нормальный ландшафт, просто задела на 5 лет вперед здесь не видно и на аддоны я бы лично здесь рассчитывать не стал. Такие вещи как движок ландшафта принципиально в играх не меняются с момента релиза. Я бы даже всего этого и не писал, просто когда читаешь "ух ты, как все классссно"... ну вы поняли :)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Берем современный ARMA-2 в качестве примера..... но по этому тоже очень хорошо все видно:
Вот :) :
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Такая картинка была в 2001 году в Operation Flashpoint.
Такая же мысль пришла. Только с поправкой на дальность видимости.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Вот :) :
Неплохо сделал. Но картинка земли очень далека от реала ;)
ЗЫ. или я один вижу разницу? http://ebftour.ru/images/load/Image/IMG_8203.jpg
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Снимок из стратосферы. А земля-то - круглая! ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ну если хочется такой детализации как в АРМА2, то и получим боле боя размером 20х20 км. :) В пресловутых КХ был неплохо соблюдён баланс между детализацией и размером карт, и то тесновато немного.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Помоему земля очень даже. Представляю как все это будет выглядеть с высоты 100м. Кому не нравится земля, они наверное фпс-шутер ждут от боба.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
По арме... так то ничего особенного, разница ИМХО в цветовой гамме, она более приглушенная, поэтому живее смотрится.
В Бобе в целом все просто прекрасно, разве что пожалуй цвет земли ярковат, но думаю в релизе цвета приглушат до более живых.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Вот :) :
Вполне даже :) Хотя видно недостатки самого ландшафта, но это уже вопросы к Арме :)
Цитата:
Сообщение от
Sigil
Ну если хочется такой детализации как в АРМА2, то и получим боле боя размером 20х20 км. :)
Следуя этой логике, такая детализация, как в Крайзисе, возможна только при размрах карты в 400х400 метров :) Это вопрос масштабируемости движка и степени заполнения контентом.
Цитата:
В пресловутых КХ был неплохо соблюдён баланс между детализацией и размером карт, и то тесновато немного.
Там ИМХО не в этом даже дело - просто им размер карт больших размеров не особо и нужен, это не Ил.
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Помоему земля очень даже. Представляю как все это будет выглядеть с высоты 100м.
Если в оставшееся до релиза время в частности сделают на ландшафте "плотность" застройки, то будет нормально, но лучше смотреть с высоты минимум в 100 метров, а не с земли...
К слову еще: в Арме, с которой я сравнивал, модель освещения слабая очень, по скринам БоБа видно, что в нем освещение заметно лучше будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Вполне даже :) Хотя видно недостатки самого ландшафта, но это уже вопросы к Арме :)
В Арме недостатки ландшафта?! :eek: Да нет там в этом как раз никаких недостатков. :) Ландшафт там как раз самый супер-пупер!:cool: И пользоваться ландшафтом даже на Су-25, там можно на полную, по оврагам, ниже телеграфных столбов. :)
И с масштабностью(или как там это правильно называется) там всё ОК. :)
Я боюсь, что вот эта самая кривая «масштабность» перекочует из Ила в БоБ. Короче, эта такая штука, я уже писал, когда например, ты на самолёте заезжаешь в ангар и смотришь в стороны, и кажется, что сейчас крыльями в ворота не впишешься, а на внешнем виде при этом, там ещё места на двоих хватит. :D
Въехал в ангар, останавливаешься носом, как кажется перед самой стеной, а снаружи смотришь, а до этой стены, ещё самолёт уместится. Ну в общем со всей наземкой так же, просто привыкли уже. А в Арме, высота и расстояние до земли и объектов ощущается так, как я в жизни вижу. И вот подобное ощущение расстояния хотел бы увидеть в БоБ ;) А картинку эту давно сделал, когда только скрин Спита выложили. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Снимок из стратосферы. А земля-то - круглая! ;)
Эт не стратосфера, оптика на камере "так умеет" )) А высота, если верить высотомеру, 600м. Да я даже не о количестве наземных объектов, а о цветопередаче. Обратите внимание на небо, землю и объекты на ней ;) На скринах БоБа более похоже на ясный солнечный день. Не забывайте еще о том, что у нас у каждого разные мониторы ;) У когото параметр яркости выкручено до 100%, контрастность меньше, а в цветовой гамме могут присутствовать холодные тона. Вот и получается что мы все смотрим на одно, а видим все разное )) Вспомните к примеру магазин по продаже цветных телевизоров. Сложное это дело, сделать картинку на мониторе похожей на реальность. Можете сами попробовать, сфотографировать вид из вашего окна и открыть его на компе. Глядя на монитор и за окно думаю сразу увидите разницу )
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Спасибо за не пятничный апдейт :). Каждый раз картинка все лучше и лучше. Не понимаю некоторых товарищей, которым не нравится ландшафт.
про ландшафт\террейн в целом говорить пока рано конечно... поскольку нам его толком то и не показывали... но показали несколько домов.... текстуры на которых мне вот почему-то не нравятся... за-то ангары понравились... они не кажутся "игрушечными"
да ладно... все это фигня... главное чтобы боб вышел таки этим годом :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
В Арме недостатки ландшафта?! :eek: Да нет там в этом как раз никаких недостатков. Ландшафт там как раз самый супер-пупер!
Я немного не про это. Детализация ландшафта, особенно когда смотришь на него с самолета по большей частью ограничивается только мощностью видеокарты, это да :) Но общая модель освещения в Арме слабая - у них еще со времен ОФП с технологиями графики сильный не фонтан :) Т.е. движок по части всей наземки и всяких технологий видимости объектов для ИИ и прочего в таком очень развито, но общее впечатление от графики смазанное. Да, цветовая палитра довольно натуральная, да модели техники очень неплохие, но все равно графика какая-то чуток корявая :)
Конкретно в Арме2 на ландшафт смотришь, такое ощущение, что он вообще однородно освещен - никакой вразумительной светотени, внятных теней, все одного цвета. Но это недостатки самого графического движка - если туда кто-нибудь (моддер-профессионал блин :)) сильно забурится и частично перепишет рендер, - именно сам рендер, а не вообще движок - то Арма вообще сильно красками засияет и ей по части графики немного конкурентов будет. И все из-за очень хорошей масштабируемости движка и работе над индивидуальными объектами.
Цитата:
И пользоваться ландшафтом даже на Су-25, там можно на полную, по оврагам, ниже телеграфных столбов.
Полностью согласен. И видно каждое дерево, каждую машинку, а при соответствующих графических настройках, наверное, и каждый кустик можно узреть :)
Цитата:
И с масштабностью(или как там это правильно называется) там всё ОК. :)
Это, грубо говоря, плотность объектов на квадратный километр :) При большом количестве индивидуальных объектов и более-менее эквивалентных размерах пикселей текстуры (для больших объектов вроде того же ландшафта используются многослойные текстуры) ландшафт будет смотреться нормально и однородно. То, про что ты говоришь, это ситуация, которая часто в играх встречается - даже не в Иле, а вообще - когда из-за низкой плотности объектов или увеличивают сами размеры объектов относительно реальных (так очень часто делали: например НФС5), или же сам ландшафт выглядит голо и объекты а нем кажутся слишком мелкими - их размеры реальны, но нереальна низка их плотность, за счет этого они неадекватно воспринимаются - кажется, что вон тот одинокий домик в поле совсем маленький.
Цитата:
Я боюсь, что вот эта самая кривая «масштабность» перекочует из Ила в БоБ. Короче, эта такая штука, я уже писал, когда например, ты на самолёте заезжаешь в ангар и смотришь в стороны, и кажется, что сейчас крыльями в ворота не впишешься, а на внешнем виде при этом, там ещё места на двоих хватит
Это то, что я выше описал. Почти наверняка в БоБе такого не будет - МГ над наземкой значительно плотнее, чем в Иле, работают.
Цитата:
А картинку эту давно сделал, когда только скрин Спита выложили. :)
Хы :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
в арме 2 очень даже прикольно летать.есть ощущение что ты передвигаешься в пространстве.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
АрмА это да, вещь, такую бы землю в симулятор с нормальной ФМ и я не знаю о чём ещё мечтать.
Но вот из всего что выходило лётного в последнее время, меня конечно цепанула земля в Крылатых Хищниках, хотя к огромному сожалению это единственно чего в ней есть стоящего. Первые дни я только и делал, что на бреющем гойсал над этими красотами.
Вот если бы в БоБе было минимум не хуже, то уже был бы хлеб.
Да, подождём увидим, что будет то и будет вне зависимости от наших хотелок.
---------- Добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------
Цитата:
Сообщение от
chehotela
в арме 2 очень даже прикольно летать.есть ощущение что ты передвигаешься в пространстве.
Ага, а когда собъют по лесам с компасом к своим)))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bobrik
Но вот из всего что выходило лётного в последнее время, меня конечно цепанула земля в Крылатых Хищниках, хотя к огромному сожалению это единственно чего в ней есть стоящего.
вот-вот... а я что говорил до выхода хищников?... тоже самое... а в меня тогда сколько камней летело.... :D
Цитата:
Сообщение от
Bobrik
Первые дни я только и делал, что на бреющем гойсал над этими красотами.
Дык говорят эти красоты не главное в симе... главное - небо и все такое...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bionic
...Не забывайте еще о том, что у нас у каждого разные мониторы ;) У когото параметр яркости выкручено до 100%, контрастность меньше, а в цветовой гамме могут присутствовать холодные тона. Вот и получается что мы все смотрим на одно, а видим все разное )) Вспомните к примеру магазин по продаже цветных телевизоров. Сложное это дело, сделать картинку на мониторе похожей на реальность. Можете сами попробовать, сфотографировать вид из вашего окна и открыть его на компе. Глядя на монитор и за окно думаю сразу увидите разницу )
Вы преувеличиваете. Сейчас почти все жк мониторы уже имеют вполне нормальную цветопередачу. Даже на моем стареньком Самсунге 940BW, после несложной калибровки гаммы, яркости и контраста(которые имхо все могут сделать) фотки смотрятся один в один и цвета не врут. По роду деятельности часто работаю с фото и графикой так что с цветоощущением моим тоже в порядке. :) Игра делается на вырост что называется, года через 3 вообще ОЛЕД мониторы будут.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Мне больше всего хочется увидеть кусочек готового Лондона, где будут включены все детали :) и еще хочется увидеть в динамике(ролик) модель повреждения самолета/автомобиля/ корабля и услышать звук мотора месса и спита :) С учетом того, что игра готовится выйти в этом году, думаю пора бы уже показать что нибудь действительно интересное!!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Мне больше всего хочется увидеть кусочек готового Лондона, где будут включены все детали :) и еще хочется увидеть в динамике(ролик) модель повреждения самолета/автомобиля/ корабля и услышать звук мотора месса и спита :) С учетом того, что игра готовится выйти в этом году, думаю пора бы уже показать что нибудь действительно интересное!!!
и на fps на этом Лондоне еще посмотреть бы :uh-e:
Скрины хорошие , проработка наземки меня устраивает .
подробная трава на земле,реалистичные здания и блестящие машинки с максимальной детализацией = жуткие тормоза даже не на самых слабых конфигурациях (смотрим на Мельбурн с полностью включенной наземкой от ORBX в микрософтовском симуляторе) .
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
а пешком можно будет передвигаться? к примеру подойти к зенитки и пальнуть. или хотя бы подойти поближе и посмотреть на харю товарища
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
last two week we were too busy. So there was missed two Friday updates (however I never promised myself to post them each Friday )
I plan to take very short vacation in end of the week, so would like to post Non-Friday update. Hope you'll like it.
Перевод кривой, зато понятно..
продлитесь двухнедельные, мы были слишком заняты. Таким образом там был пропущен два обновления в пятницу (однако, я никогда не обещал мне отправить их каждую пятницу),
Я планирую занять очень короткие каникулы в конце недели, так хотел бы отправить в непятницу обновление. Надежда Вам понравится это.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
все понято... сегодня ничего не будет... у ОМа выходной.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
все понято... сегодня ничего не будет... у ОМа выходной.
Ну вот и ладненько, нехай хлопцы отдыхают. Мы ведь братцы наркоманы, обойдемся как нибудь без пятничной дозы. Тяжко конечно, ломка итить ее, но........ шо поделаеш?! В крайнем случае можно обратиться к суррогатным кайфозаменителям, ну вот таким :beer::beer::beer: например;)