На видео увидел занятную фичу - оптика на американских ястребах "честная", такое ни в каждом шутере есть (Только в Рэд Оркестре и какой то старенькой игрушкой о снайперах), а тут на тебе, привалило счастье в авиасиме привалило!
Вид для печати
На видео увидел занятную фичу - оптика на американских ястребах "честная", такое ни в каждом шутере есть (Только в Рэд Оркестре и какой то старенькой игрушкой о снайперах), а тут на тебе, привалило счастье в авиасиме привалило!
В РоФе оптика тоже честная.
В ролике видно, что в оптике предметы увеличены, как и должно быть. В РоФе такого эффекта нет. Причем сами разрабы вроде говорили, что пока и не собираются делать "правильную" оптику, мол потребуется слишком много доп ресурсов для второго рендера. Если не ошибаюсь, по этой же причине в РоФе нет зеркалов.
http://youtu.be/z8kwhaUNwmA
Здесь хорошо видно всю "честность" оптики.
имхо. Кокпиты не понравились даже в сравнении со старым Илом, не говоря уж про БзБ. И всё какое-то синее. Наверное потому, что это только "альфа"...
Да ладно, кокпиты хороши - нормальная геометрия, хорошо затекстурировали, есть самозатемнение, а в старом ИЛе нет ничего из этого. Наговариваешь. Но да, в БЗБ всё таки получше будет.
Я не наговариваю, я так вижу. Написал же - имхо...
Вложение 148153Вложение 148151
Ну и чем они отличаются, кроме того, что первый скрин из Ила - это Спит Марк II, а из WoP - это Марк I ? Все приборы на месте, все на своих местах. По мне так в МС более детально и полигонов побольше чем в Иле. Даже на скрине WoP, где Mark I, какой то прибор стоит справа от приборной доски, под лампочками. Никогда не обращал внимания. Кстати что это?
Еще заметил! На скрине из WoP вверху видна ручка, которая толи регулировала положение зеркала, толи фонарь открывала.
Уже не помню, давно Ил не запускал. Да и нет в Иле этой ручки. Так что кабина в WoP выглядит более прилекательно. имхо.
А по мне - кокпиты ВОПа так же далеки от кокпитов Ила, как Иловские от БзБшных. Так что - на вкус и цвет...ну или "кто-то ненавидит арбуз, а кто-то свиной хрящик"
Какие баги будут в ВОПе - ещё неизвестно. Потому погодим пока про них вещать...
Тут не за кокпиты а за синий туман разговор ведут. В иле всё прозрачно - в ВоП всё в синем мареве.
в БОБ кокпиты лучше чем в ВОП. с этим спорить глупо. Да и то не все пожалуй. Но тут стоит учесть во-первых то, что БОБ любой комп колом поставит, а у ВОП вполне умеренные требования к железу. Это важно, когда говорим про качество картинки! Во-вторых один кокпит из БОБ делался пол года ЕМНИП. Сейчас такое ниодна контора себе не сможет позволить, включая МГ. В ВОП судя по количеству самолетов в серии эти кокпиты всегда будут уступать БОБовскому спитфайру или мессеру по проработке и просто по кол-ву текстур и полигонов.
Так же не верно утверждение что даже иловский кокпит лучше чем ВОПовский. Это уже я не знаю какое замутненное сознание надо иметь чтобы такой исторгнуть))
--- Добавлено ---
может лучше с реалом сравнивать, а не с тем как в ил-2:)
--- Добавлено ---
"Одним из первых образцов оптического прицела для стрельбы из неподвижного оружия был английский прицел Альдис. Он представлял собой оптическую трубку, в поле зрения которой введена кольцевая сетка. Увеличение 1:1, поле зрения - 22 градуса 30 мин., удаление зрачка выхода от окуляра - 180 мм." (с) Д.И. Романов "Оружие воздушного боя"
Прежде чем начинать обличать кого то, всегда полезно сначала ознакомиться с темой.:)
"Одним из первых образцов оптического прицела для стрельбы из неподвижного оружия был английский прицел Альдис. Он представлял собой оптическую трубку, в поле зрения которой введена кольцевая сетка. Увеличение 1:1, поле зрения - 22 градуса 30 мин., удаление зрачка выхода от окуляра - 180 мм." (с) Д.И. Романов "Оружие воздушного боя"
Прежде чем начинать обличать кого то, всегда полезно сначала ознакомиться с темой.:)[/QUOTE]
Парни, простите!:ups: Матчасть всегда была моей слабой частью. Просто не думал что на самолеты будут ставить просто трубку, и не понимаю тогда зачем она нужна.
PS А Le-Chretien тоже ни чего не увеличивает?
Это не трубка, а оптическая система. Зрачок выхода - на 18 см от окуляра. На этом удалении создается одновременное изображение и сетки, и объекта (самолета противника). Если просто поставить обычную трубку с сеткой, то пилоту придется постоянно задействовать аккомодацию и конвергенцию, фокусируясь то на далеком самолете, то на сетке. При этом угол зрения будет зависеть от положения головы пилота относительно трубки.
Из роликов ВоР в кабинках видно игру динамических теней. Да, тени проигрывают БзБшным, что нас так восхищало первое время и до сих пор радует, в отличие от остального.
Но динамических теней нет в старичке ил-2 принципиально. И ДТ молчит по этому поводу и "еретики" тоже высказывались, что пока никак. :)
Наличие в ВоР человечка в кабине и движуха его членов мне тоже нра :) А оттенки... это все от лукавого, крутите настройки мониторов если не нра.
Наличие пилота в кабине - вот это действительно радует.
Насчёт "кручения настроек монитора". Поглядим как будет в релизе, но ни в Иле ни в БзБ крутить ничего не требовалось(лично мне). Может стоит этого "лукавого" с синим маревом убить ещё до выхода игры?
От разработчиков поступила информация, что все кабины в игре сделаны специально для WoP.
Цвет травы и синее всё кругом(от кабин до воздуха) - разные вещи, не находите?