И на Жигулях можно ездить. Если постоянно в них донатить :D
Вид для печати
Ну если по все же по конкретике - в бобе красивые (самые) кокпиты с 5ю-6ю рабочими (иногда не рабочими или рабочими наоборот) кнопками и рычагами, это почему-то названо кликабельными кокпитами, очень спорная графика и никакущщая ФМ (о да, она с элементами искусственно вставленной инерции, скрипами гнилой баржи на виражах и падением при зажатии педали). Если хочется серьезно пнуть ВТ - БзБ тут не подходит, она от примитива не сильно ушагала. Разве что размахом не реализованного замысла. Реально чем еще как-то аргументированно можно бить по шапке этот добротный лайт-варсим-это Иглы и 777. ДКС П51Д- это идеал реализации ВВ2 самолета. Даже в бете - почти во всем. Реально кликабельная кабина а не БзБ эрзац. Системы. ФМ. БзБ настолько далеко от этого что трудно разглядеть что ближе - она или ВТ.. )
РОФ - лучшее комплексное решение конкретной эпохи на базе непревзойденной АФМ. И БзБ не надо с хорошими брендами сравнивать, они(мерс и бмв) такую халтуру никогда себе не позволяли.
БзБ это тоже в какой-то степени аркада, только немного странная - вроде и амбициозная и соответсвенно не очень удобная для аркадников но при этом и не сильно интересная хардкорщикам. ВТ изначально как аркада удобней и красивей, при этом есть заманухи пусть не на полный хардкор (к ДКС нет шансов даже приблизиться) но хоть на Ил2-хардкор стайл.
я под словом добротная иномарка не имел ввиду старьё прогнившее, и, при всём уважении, бобу до новенького мерса очень далеко, он именно что тот же 124й, но с свистелками и перделками, из-за которых бортовая сеть глючит и движок глохнет
мы в аллегориях зашли в тупик, гили-чери машинами назвать сложно, как и глупо равнять МС с ними. отказывать МС называться симулятором из-за недоработок беты нельзя.
грифус вот уже совсем бред писать начал :)
Чёй-то? У меня самого была "машина" производства ВАЗа :) И у массы моих друзей тоже. Наиболее юзабельна из них всех была "девятка", которую купили за 5000$ и вложили в неё ещё 10000$. Вот она ездила, так ездила :) У моей "мелкие баги" начали проявляться на следующий день, после того, как я забрал её из салона :) И когда её угнали, я больше расстроился из-за книг, которые только что купил, но не успел довезти до дома.
Посему без доната никак ;)
Это вы ведете разговор к тому, что альтернатив, где можно дождаться наполненного и играбельного онлайна не предвидется? Наверное да. У боба нет толкового движка, DCS слишком академичен (меня очень все там впечатлило, но интересного геймплея пока не видно). Поэтому я потихоньку качаю самолеты в WT, но исключительно в надежде на то что проект допилят. Будет разумная критика - будут пилить (опять же я надеюсь). Будете фанбоить как здесь - никто ничего допиливать не будет (тут я уже уверен).
Допилят.
Экстраординального ничего ждать не приходиться, но большую часть глюков ДМ и ФМ я думаю фиксанут ближайшие месяцы.
а что допиливать то? ФМ и ДМ? так там практически нечего пилить, а вот с режимами беда, без нормальных режимов ей так и не выйти из нехорошего слова аркада, а нормальные режимы которые примут проэктники никому не нужны, ибо масовка аркадников принесет бабло, а не маленькая группа вирпилов
Режимы смотря какие. Вон историю текущую приняли, а ведь вполне себе реалистично и сложно.
Аркада это не противоположенность симулятору, это отдельный жанр. И аркада из ВоП - УГ к сожалению, но это тема для отдельного разговора.
история и аркада это теже яйца только в профиль, геймплейных режимов для полного размаха нет и наверняка не будет, карты слишком маленькие, время в бою слишком мало и тд и тп, прокачки в фулл реале нет, да и самого фулл реала нет, только в песочнице создашь карту и ждешь пока к тебе живые приконектятся, так что пока и история это всего лишь усложненная аркада
Ну работают, и что? На большей части серверов БзБ все они (акромя ПМа конечно) тоже есть. Это уже весьма хардкордно для большей части игроков.
От внешек я бы отказался, ПМ нужно не убирать, а править.
--- Добавлено ---
Время в бою единственно-возможное для данного жанра. Делать бои длиннее значит автоматически расписаться в выпуске нового БзБ.
Для полного размаха будет глобалка.
Фулреал никому нафиг не нужен акромя очень крошечной аудитории. К тому же фулреал это по сути история без внешек и ПМ, так что это по-вашему слегка чуть-чуть усложнённая аркада.
это повашему наверно слегка, а помоему это не слегка, а довольно таки длинный список: -это полный запрет на вирт инструктора, отказ от управления ПМ, это уборка маркеров и упреждения, запрет на внешники и вирт кабину, полное управление двигателем и тд + немаловажно это длительность миссий
зачем качать фоку если все бои происходят на высоте 1500м редко выше, пока нагребешь 5км уже и бою конец да и зачем туда лезть если все газоны стрегут
вопросов много а ответов все будет в глобальной войне хотя что такое глобальная война мы можем только догадываться
Да ну?:umora:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1572398
Упреждения нет. Полное управление двигателем доступно опционально и даёт ПРЕИМУЩЕСТВО в бою. Напомню что в ИЛ-2 его небыло насколько я помню. Высота боёв легко может быть увеличена стартом в воздухе.
Миссии длинее 15 минут автоматически погубят проект.
Виртуальный инструктор это метод введения людей в игру, его никогда и нигде не уберут.
Это очень короткий и вялый список, на фоне разницы в ФМ, БК, нац делению и отсутствию упреждения между аркадными и историческими боями.
А при чём тут аркада? Аркада это отдельный жанр игр, а не обратная сторона реализма.
Вирпилы не обуза, они просто часть клиентской базы. Равно как и стратеги, и квестовики.
Игра - симулятор. Такой же симулятор как Ил-2 и многие симуляторы прошедшей эпохи.
Сразу вспоминается куча илдвашных серверов, каждый со своим собственным набором настроек. И холивары на форуме, которые начинались даже не по факту есть-нет маркеров, а по расстоянию, на котором маркеры должны отображать тип самолёта, ники и т.п. Как несогласные демонстративно уходили, и находили другой сервер, или даже делали свой. А в результате, серверов куча, но активно летают на десятке-другом.
Возможность тонкого выбора настроек - зло. Вижу вполне нормальным, что на этапе ЗБТ, когда допуск к игре ограничен, имеющихся пилотов растасовывают по меньшему количеству пресетов настроек. И вижу, что возможности для включения фуллреала есть. Но есть одно но. Фуллреал это настройки для упоротых (будем правдивыми), и в таком режиме куда явнее будут бросаться в глаза несоответсвия в тех же ненастроеных ЛТХ, что вызовет ещё больше гнева на форумах этих упоротых.
Есличо, сам себя тоже к упоротым причисляю.
В своём недавнем сообщении Лютьер сообщил, что выпускается ещё один патч и дальнейшая поддержка игры прекращается. Там не то, что бета-тест продолжается, там уже срок жизни у давным давно выпущенной и распроданной игры кончился. Какие ещё могут быть разговоры? :)
То, что бета тест продолжается до сих пор не отменяет факта, что "IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover" официально прошла бета тест, была одобрена и пошла в релиз.;)
"War Thunder World of Planes" в настоящее время находится на этапе Глобальной (Закрытой) Беты, и поэтому сравнивать "IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover" и "War Thunder World of Planes" несколько некорректно. :bye:
То что БоБ вышел в неиграбельном виде, с этим никто не спорит в том числе люди непосредственно к этому причастные.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1572161
:eek:
Да, игра в ВТ кажется плохо влиеяет на людей. То есть те кто хочет летать в условиях настолько близких к реалу насколько это возможно, да и вообще играть в реалистичные игры - упоротые? Там в ВТ чамос 25-го кадра нет?
Срок жизни игры это то как долго в нее будут играть. В этом плане БзБ успешно доживет по крайней мере до сиквела.
и Ви эттоо назъывайетте жизнью?Цитата:
В этом плане БзБ успешно доживет по крайней мере до сиквела
БзБ провалился, прибыли своим создателям ИМХО не принёс и сиквел скорее всего будет последним в серии.
А ВоП имеет хорошие шансы стать успешным и жить долгой жизнью.
Тонкий выбор настроек страшное зло, т.к во-первых усложняет работу по балансу игры, а во-вторых делить игроков. ИМХО настройки должны быть ОДНИ на всех.
Ну нефигаж себе у тебя шуточки)
Таки несогласный я)
На самом деле Ил-2 есть самодвижущаяся коляска или Форд К, отец и основоположник принципов машиностроения (донор движка), для многих: БзБ и КХ а далее и ВТ.
Чуть было не стал и РоФ, но ребята отказались от него, и сделали свой. Собственно после чего и попали в немилость ОМа.
Тк с Иглами не знаком - ничего не скажу. Но слышал положительные отзывы о ихних моделях)
А вот РоФ имхо это гибридник, мега хайтеч выполненный в изящном ретро стиле. Красив, безумно технологичен и оправдано дорог. Хотя с недавнего времени предоставляется даром, и при этом способен двигаться. Оплачиваются лишь дополнительные узлы позволяющие расширить использование, коих немало, или рюшечки подчеркивающие индивидуальность. Отзывчивые сервис центры.
ВТ это рестайлиговый Ил, или Форд К. Хотя в серийное производство не вышел, но любой может купить при условии неразглашения о скрипах и прочих неисправностях. :rolleyes:
Красив, наполирован. Перенастроили всё, лишь бы уйти от Форда К, но очертания явно проглядываются.. Изменили жесткость подвески, настройки мотора, хотя где-то и перекрутили.
Тюнинг киты безумно дороги, при явной дешевизне производства. Так же стоить отметить, что в базовой комплектации поставляется, и легко устанавливается на руль Инвалидное Управление :D:D:D
По отзывам автовладельцев наблюдались трудности в использовании рулевого управления, после чего более слабенькие записались в инвалиды))
БзБ лакированная копия Форда К. Улучшен дизайн приборной панели, кузов блестит, хотя кое где проглядывает дешевый пластик. Хотели сильно улучшить ездовые характеристики, форсировав двигатель, но в реальности больше дергается чем едет, при немыслимом расходе горючего. Да так, что практически всем владельцам пришлось покупать максимально возможные топливные баки!))
Вторичного рынка этой модели как показала практика не существует.
как-то так)
Я не являюсь разработчиком ВоП.
Множество настроек для пользователя ИМХО могут быть как путём к успеху, так и к провалу. В ММО все должны существовать в одном мире. А ВоП - ММО. Но вы можете для себя летать на управлении двигателем, можете на упрощёнке, можете на мышке и с инструктором. Я думаю это солидная вариотивность настроек. Скажем в БзБ я не могу летать на мышке.
И таки да, игры делаются ради денег, в т.ч Ил-2.
Вот как раз сейчас отто Штирлиц развивает очень интересную мысль. Гайджины сделали игру, где казуалы нагибают тру виртуальных пилотов с огромным стажем.
Это весьма нетрадиционный подход. Мое imho - если так будет продолжаться вирпилы разбегуться, казуалам надоест ибо слишком просто.
Еще один человек отписался очень грамотно:
Цитата:
ПМ - модель управления абсолюьно не требовательна к навыкам и опыту пилота, моментально приспосабливается под малейщее изменение обстановки вокруг и дает возможность доварота в любом маневре при этом абсолютно исключает вероятность сваливания в штопор и прочие гадости, сама эта модел (модель а не пилот) решает когда надо выпустить закрылки, тримера, и прочие рабочие органы самолета, с дочностью до миллиметра выравнивает самолет фактически в любых условиях, от пилота надо только наводить крестик на кружочек ах да и нажимать гашетку, скажите вы считаете этакая модель управление подходит для игры, создатели которой уже съели собаку на авиасимуляторах? содатели которые уже перелопатили тонны чертежей и прочей документации и которые позицианирует свою игру - как КАЧЕСТВЕННЫЙ проект, разьве проект не должен заставлять человека играть в него, затягивая атмосферой, заставляя его развиваться хотябы внутри этого проекта, например в РПГ - это лвл игрока, шмот и т.д., тут вроде как должно быть нечто такое же, и логичнее всего, что это именно умение непосредственно самого пользователя управлять виртуальной моделью самолета, а какое умение необходимо, чтобы управлять этой моделью с помощью ПМ? никакого - это стрелялка с неплохой графикой и отсутствем требования к навыкам пользователя, получается, что просто войдя в игру, пользователь УЖЕ обладает МАКСИМАЛЬНЫМ навыком пилотирования, а будет-ли интересно играть, когда ты и так уже можешь ВСЕ?
"Казуалы" тру вирпилов даже не видят в толпе.
Управление мышкой поправят. За него особо не волнуйтесь. Не уберут конечно, но его "качество" снизят я думаю. Об этом много раз говорилось на форуме, но к сожалению шаги в этом направлении пока не делаются, увы.
Зачем по миру?
Скажу секрет. До появления аркады все как миленькие играли в историю и не жаловались. Ок, в ней был респаун и маркеры упреждения, но ФМ была настоящей.
И ввод в изначально заточенный под сим проект такой аркады в том виде в котором она существует сейчас явление явно временное и локальное. Аркада дико сыра и убога как аркада. Потому что даже аркада, если она ММО, обязана быть глубокой и умной. Как например ВоТ.
:popcorn:
Копья ломаете господа.
Приходите в ОБТ.
cFobos, ты правда такой оптимист?
Поделись, по каким незаметным большинству окружающих признакам ты видишь такое радужное развитие проекта?
Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЕРИШЬ в нерф ПМ и в изменение существующего баланса сложности?
С чего ты вообще взял про "временное и локальное". По-моему это именно тот геймплей, который искали разработчики
О_о Не, ну ВГ хотя бы целые конторы покупает для других трёх своих проектов. А тут браться за танки не релизнув самолёты... Не слишком ли рано на амбразуру с голой грудью?
Я слышу очень много мнений, что аркада там весьма удачна. И в данный момент удачней, чем у того же ВоВп.
не подавись попкорном. эти понятия существовали еще в те времена, когда разработчики WoT и ведать не ведали, что такое геймдев
http://en.wikipedia.org/wiki/Nerf_%28video_gaming%29
"баланс" вообще вырвано из контекста, я говорил про "баланс сложности"
Это знаешь, такая штука, которая не будь грамотно просчитана в состоянии загубить любой проект. Слишком просто - неинтересно, слишком сложно - невозможно играть.
Вот баланс в тандере сейчас - слишком просто для мышкарей и слишком сложно для джоеводов в компании мышкарей.
Кстати вот:
Некто: А я вот очень хочу в режиме ПМ управлять закрылками, уже писал об этом в какой то теме. Очень не хватает этого в управлении ПМ.
ISIDA: ПМ итак легальный чит. Если еще добавить такие возможности, да с допуском в Исторические бои, то игроки с джойстиком что скажут? Вы подумали о таких перспективах? О балансе элементарном.
Это случайно проскользнувшие слова практически единственного модератора, который реально работает. Остальных кроме собственного эго мало что волнует.
Закрылки - это вообще чудовищный обман, вбитый в голову вирпилов доблестным ОМом и коммандой. Они настолько ухудшают полетно-маневренные характеристики самолета, что в реальных боях их не использовали. а то что на компе кнопочку ткнул и все - самолет стал убером на виражах - это лженаука :)Цитата:
Кстати вот:
Некто: А я вот очень хочу в режиме ПМ управлять закрылками, уже писал об этом в какой то теме. Очень не хватает этого в управлении ПМ.
ISIDA: ПМ итак легальный чит. Если еще добавить такие возможности, да с допуском в Исторические бои, то игроки с джойстиком что скажут? Вы подумали о таких перспективах? О балансе элементарном.