Сервер сейчас не работает. Меняем железо.
Вид для печати
Возможно,я про это не подумал.Цитата:
Надо задержку сетевую/потерю пакетов посмотреть в таких случаях, может быть с ней связано - не синхронизируется выстрел и попадание из-за пинга, а движок игры как то "сглаживает" потерянные доли секунд, продолжая отрисовывать картинку.
Между прочим, ПВО стало после патча адекватным, кончились ваншоты через 5 квадратов.
Меня вообще оно сбило всего один раз за последнее время, когда я как модный парень решил развернуться на Иле на посадочных закрылках под мощным огнем МЗА :)
хм...
А что ЭТО значит?
Режим реалистичные бои без возрождения. В правом столбце некоторых пилотов убили не один раз. Как это понимать?
Ежли крафт на филде терпит аварию, и пишется что его возможно отремонтировать то в стату пишется разбитая машина, но пилот может летать далее до того момента, когда во время очередной аварии не начнут теряться очки команды, тогда кто раньше успеет отремонтируют - взлетит, не успеют - бой проигран.
А пилоты пока бессмертные, максимум "потеря сознания", даже если в него с 37 мм дрына в упор влепить ;)
Там значок обозначает не смерть пилота, а потерю самолета ;)
А что, с рейтингом игры 12+ ждать кровькишкирас%расило?
Сейчас идут стримы Гладиаторов. На http://ru.twitch.tv/warthunder стримит Скваер. Вполне неплохие бои, мало отличий от Иловских :)
просто надпись "пилот убит" . Можно и с черным экраном , можно и без :)Цитата:
А что, с рейтингом игры 12+ ждать кровькишкирас%расило?
Посмотрел стрим http://ru.twitch.tv/warthunder/b/381348060
Интересный момент на 14:40-15:00
Читы. Скачать без СМС...
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=AidFEY_W2WI
Это было делом не времени, а популярности. Так что это признак того, что проект таки стал достаточно популярным. А насчёт того, что говорили - ну смысл такое слушать, очевидно же было, что те, кто это говорили, либо просто не знали, как оно на самом деле, либо просто врали. Тоже мне, тайное.
Аха, спасибо, разобрался!
Сам не смог взлететь и отремонтировали.
Другой вопрос. Вроде как акция посвящена Покрышкину А.И., а два дня подряд война идёт между немцами и америкосами. Может логичнее было поставить какую-нибудь Кубань и битву немцев и СССР? Всё-таки на Кубани талант АИП наиболее раскрылся.
Тема на оф. форуме.
http://forum.warthunder.ru/index.php...a-s-zhulikami/
Читеры названы жуликами во избежание запрета темы.
ПОСОНЫ НЕ КОЧАЙТЕ У МИНЯ ОТ ЭТОЙ Х###И БЕРЕЗОВСКИЙ УМЕР (с) :D
А вообще, вполне реализуемо. С технической стороны, в клиент подсаживается инжектор, который просто блокирует часть пакетов сервера и полет "висит" на клиенте (а уж на клиенте можно творить че угодно). Кто заметил - строчки с пингом/пакетами тупо замылены (вполне логично, что в этот момент как раз и происходит блокировка). А вот сам сервер, видимо, лояльно относится к тому, что куча пакетов не доходит до клиента (или то, что клиент ему отвечает ненормальными координатами), либо время синхронизации достаточно велико. Всякая там стрельба и коллижены, отрабатывается в этот момент на клиенте, а сервер "думает" что самолет летит совершенно в другом направлении (то, что он рассчитал) и вероятно не делает никаких проверок соответствия откуда идет стрельба. Проверить "за базар ответишь?" можно просто - если этот кулхацкер запишет бой от нажатия кнопки "В бой" и до выхода из него.
Ето фейк. Все сделал оффлайн и умело прикрыл ники ботов. Только маркеры и радар возможно переделать, но они в ничем не помагает.
Нет, не разработчик, но знаю что все параметры игры( в онлайне) синхронизируется с сервера и если что то не так ,корригируется.
Это Вы знаете со слов разработчиков? Вы же понимаете, что если они скажут о том, что что-то считается на клиенте, это равносильно указать где "ключ от квартиры, где деньги лежат".
Малая пингозависимость очень красноречиво свидетельствует о том, что на сервере считается далеко не всё.
http://forum.warthunder.ru/index.php...a-war-thunder/
В интернете появляются видео о читах в игре. Мы внимательно анализируем эту информацию, но уже можем уверенно утверждать:
Большая часть опубликованных "читов" основано на "локальном" изменении данных клиента. Грубо говоря, "читер" меняет локально у своего самолета скорость, что позволяет ему локально у себя на компьютере летать быстрее и просто игнорировать "ответ" сервера. С точки зрения и сервера, и других игроков, игрок остался там же, где был - поэтому никаких преимуществ кроме записи видео полета самолета с первой космической скоростью такой "псевдо-чит" читеру не дает."