-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
сетевики тут, нас 10 человекю добро пожаловать на борт! пару месяцев назад активно играли едва ли не каждый денью сейчас почти не играем, ждем когда выпустят финальную версию аддона. смотри тему насчет сетевой игры на этом сайте и тут http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172 (основной форум по аддону)
думаю, скоро начнем новый сезон мульти игр, причем не исключены международные баталии. следи за новостями.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
сетевики тут, нас 10 человекю добро пожаловать на борт! пару месяцев назад активно играли едва ли не каждый денью сейчас почти не играем, ждем когда выпустят финальную версию аддона. смотри тему насчет сетевой игры на этом сайте и тут
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172 (основной форум по аддону)
думаю, скоро начнем новый сезон мульти игр, причем не исключены международные баталии. следи за новостями.
спасибо за наводку... а что, будет уже скоро финальная версия?.. и что там интересного? возможно, ссылкой на обсуждение кто-нить снабдит?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
о, прикольно!
а там на каждый пост - 1 человек?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
где там?))) нет, мультистэйшн мы не практикуем))) каждый на своей платформе.
из самого нового в аддоне будут: исправленная модель образования юнитом шума, добавлены несколько новых платформ: ПЛ Сюффрен, Джимми Картер (Сивульф), возможно Шанг (китайская новая апл) и еще немного исправлений.
международные баталии, имеется ввиду что есть связь с французским (как они уже всех достали), итальянским, польским + некоторое колличество остальных.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
нет, мультистэйшн мы не практикуем)))
А что, можно? Ну, скажем, полную команду на ПЛ не надо, а вот пару человек - было бы очень хорошо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Короче, понял я, что в сетевом движении сейчас затишье-лето там, отпуска-моря, финальную версию опять же ждут...буду тренироваться на миссиях. Кстати, подскажите, как в первой миссии русской кампании, там где на ТУ буи в квадрате сбросить надо, после выполнения задания вернуться в Мурманск? При подлёте к Мурманску предлагают включить систему свой-чужой - КАК? Поскольку выполнение её не это не критично, отстреливаемся ИК ловушками от С-300, пока у того ракеты не заканчиваются, и летим дальше к аэродрому... и миссия не заканчивается. В чём затык? Чего делать-то?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Что-то тишина на форуме...Докладываю:
В поисках партнёров для сетевой игры пришлось обращаться к буржуйским товарищам, ибо больше не к кому, в результате я вступил в качестве кадета организацию Сивульф Нави и прохожу обучение. На мой раздолбайский взгляд, дохрена там бюрократии и уставщины (соблюдать правила, устав, субординацию, отчёты после каждой миссии отправлять - хотя, наверное, свой прикол в этом есть), зато все дружелюбны и не жалеют времени для того, что бы в чём-то тебе помочь, мне с моим ангельским языком по 5 раз некоторые вещи растолковывали, к тому же нет проблем найти партнёров по сетевой игре.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
ну да, каждая команда по своему извращается))) еще,насколько мне известно, они не приветствуют использование ядерного оружия (ну, там на альфе и оскаре и т.л., наехали даже на то,что у старджона саброки ядерные)
французы, к примеру, очень сильно страдают от того что у них подлодки слабее чем у остальных. в аддоне старались учитывать все известные данные, и ничего не преукрашать(ну, может быть чуть-чуть. даже вы-цыганили себе барракуду, лодку, которую еще только строиьть начали. а сейчас просят себе французский фрегат, самолет и вертолет.(но кто ж им даст?)))))
?puedes contar mas? шутка, раскажи еще об этом сообществе, ну там, какие там стороны в почете, юниты, как часто играют и т.д.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Сам ещё толном не разобрался, у меня английский со словарём! ) Там в общем, всё как ВМФ США (с долей условнности, конечно) - звания, карьера, награды,структура подразделений, принципы субординации и т.п, так же структурирован процесс игры, правила прям как на соревнованиях, зато квиттеров нет - за такое исключают из флота ). Кто английский знает, может сам почитать - http://seawolves.org/svn/
Цитата:
французы, к примеру, очень сильно страдают от того что у них подлодки слабее чем у остальных. в аддоне старались учитывать все известные данные, и ничего не преукрашать(ну, может быть чуть-чуть. даже вы-цыганили себе барракуду, лодку, которую еще только строиьть начали. а сейчас просят себе французский фрегат, самолет и вертолет.(но кто ж им даст?)))))
так пусть проспонсируют разработчиков )))
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
английский то не проблема, просто считаю такую организацию слегка излишней. мы же на флоте в конце концов)))
вопрос со спонсорской помощью обсуждаося, но был отклонен))) будешь у них нашим разведчиком)))пароли, явки будешь сдавать))
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
да им там скрывать особо нечего-воюют себе потихоньку, только более организовано, командные мочилова устраивают, кто больше очков заробыть-тому очередное звание )
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
а, ну ясно. но за тактикой их наблюдай, вдруг против них придется играть нам)))они Аддон используют или эту поделку, Лвами?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Чувствую, мне до тактических изысков ещё как до киева рачки - они все вопросы перетирают на Вентриле, у всех почти он стоит, но я микрофон не подключаю - от моего английского у всех наверное будет:D:lol::umora::cry:
так что в текстовом режиме со мной дрючатся
Пользують DW + RA 1.1
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
а как там с выбором юнитов? только американцев используют или и всех остальных тоже? мы так во время игр в игровом чате общаемся, а договариваемся об играх в конференции, организованной в аське.
---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------
а как там с выбором юнитов? только американцев используют или и всех остальных тоже? мы так во время игр в игровом чате общаемся, а договариваемся об играх в конференции, организованной в аське.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
а скажите, КЛУБ подбил ПЛ на 67% и лодка врага превращается в ОВОЩ :)
это имитируется, мол, она неисправна или глюк?
вижу который раз уже, хоть пингуй - им плевать становится
вот Огайо сейчас, вообще подплыл на 35у, да на таран взял - потопил :D
*******
какой угол обзора у высокочастотника "направление вперёд" и КАК можно на нём отличать ПЛ от НК или от айсбергов?
кайт?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
КАК можно на нём отличать ПЛ от НК или от айсбергов?
ПЛ там обычно не видно. А айсберги и НК видно довольно хорошо.
Цитата:
вижу который раз уже, хоть пингуй - им плевать становится
А у них небось у всех сонаров ключи в интерфейсе загорелись, вот и не слышат нифига. Думаю, так и должно быть. Да и вообще, если 67% повредилось, то можно предположить, что какой-нето отсек даже затопило. Тут надо балласт продувать, прыгать всем на надувные плоты и ждать, пока какое-нето корыто подберет. Не до пингов.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
ребята, проверьте у себя лазер фингер у Акулы-2 (не Импрувд)
попробуйте посмотреть в него, показывает?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А как вообще им пользоваться-то? Я чего-то не нашел...
А, нашел. У меня он в рубке и ниче увидеть нельзя.
Ща клево тикондерогу утопил. В первый раз такое видел. Повредил ее УГСТ на 33%. Сначала думал, что придется добивать, пустил альфы даже в нее, но промазал. Потом включил правду и обратил внимание, что она как-то подозрительно боком плывет, да еще и с заметным дифферентом на корму. Неужто утонет, подумал я, и включил время на максимальную скорость. И вправду утонула, так с 33% повреждений и легла на дно(глубина - 600-700 метров), покрутила там немного радарами и винтами, поползала, и исчезла - мне засчитали фраг.
Я пока ей любовался, так и представлял, как там на борту во всю борьба за живучесть идет!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
А, нашел. У меня он в рубке и ниче увидеть нельзя.
то-то и оно... :rolleyes:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
всем привет!
камрады, научите ЧТО реально можно успеть сделать полезного по ситуации?
ну, или кто что сам делает
обратил внимание что "торпеда в воде" говорят примерно когда она (вроде независимо от типа) примерно в 3 милях от ПЛ игрока
с одной стороны это удобно, ты точно знаешь что ~3 мили, но с другой - расстояние не такое уж большое...
ну, собственно, вот - какие у кого действия?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
всем привет!
камрады, научите ЧТО реально можно успеть сделать полезного по ситуации?
ну, или кто что сам делает
обратил внимание что "торпеда в воде" говорят примерно когда она (вроде независимо от типа) примерно в 3 милях от ПЛ игрока
с одной стороны это удобно, ты точно знаешь что ~3 мили, но с другой - расстояние не такое уж большое...
ну, собственно, вот - какие у кого действия?
я, как правило, разворачиваюсь строго кормой или строго носом в сторону пеленга на торпеды, смотря чем быстрее, даю соответсвенно полный вперёд или полный назад и выстреливаю ловушки, сразу же перезаряжаю их. через какое-то время полного (минуты через 1-2) хода меняю курс на 90 градусов в какую-либо сторону, потом ещё раз через 1-2 мин на 90 град. в ту же сторону. периодически отстреливаю и перезаряжаю ловушки. Можно совместить с маневрированим по глубине (над/под слоем) Весьма желательно ещё и успеть шмальнуть торпедами по пеленгу выстрела, но это только тогда, когда уверен, что вражья торпеда вышла из лодки, а не из ракеты.
Ещё помогает иногда временный уход на аварийную глубину, которая недоступна для торпед (у Акулы более 500 м) но лодка тогда начинает тонуть (не реагирует на комаду уменьшить глубину и погружается всё глубже) и вскоре разрушается, помогает только сделанный вовремя аварийный сброс балласта - лодка пулей летит наверх, обгоняя торпеды, потом снова погружение, резкая смена курса, отстрел ловушек, уход под слой
и т.п. Если пингов от торпед и близких шумов нет, можно резко остановиься и прислушаться-торпед близко нет, можно дальше плыть тихо. Очень помогают отслеживать вражьи торпеды свои предварительно выпущенные UUV, особенно 2 штуки
-
Помогите найти фикс для шрифта
Камрады, будте добры - выложите фикс для шрифтов или поделитесь ссылкой. Кроме того, буду благодарен за различные новые утилитки и полезности (у меня сейчас RA 1.1). Мог что-то пропустить - времени не так много на любимые симы. Заранее спасибо.
-
Вложений: 2
Ответ: Помогите найти фикс для шрифта
Цитата:
Сообщение от
irishman
Камрады, будте добры - выложите фикс для шрифтов или поделитесь ссылкой. Кроме того, буду благодарен за различные новые утилитки и полезности (у меня сейчас RA 1.1). Мог что-то пропустить - времени не так много на любимые симы. Заранее спасибо.
"голубая книга" на английском и доктрины для торпеды 65см, чтобы игра не вылетала :ok:
-
Ответ: Помогите найти фикс для шрифта
Цитата:
Сообщение от
undersea
"голубая книга" на английском и доктрины для торпеды 65см, чтобы игра не вылетала :ok:
Спасибо, уважаемый товарищ! Век не забуду.:cool:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Привет! Нужна помошь в таком вопросе - разрешение в игре не ставится больше чем 1024-768 хотя до переустановки Windows ставилась больше. Ума у меня не хватает для этого...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
WhiteMen
Привет! Нужна помошь в таком вопросе - разрешение в игре не ставится больше чем 1024-768 хотя до переустановки Windows ставилась больше. Ума у меня не хватает для этого...
в опциях попробуй сменить default на название своей карты и посмотри разрешения
или смени свою карту на default, потом посмотри
лично у меня при обоих раскладах есть 1280
если не поможет, скачай тулзу для своей карты и найди там что-то типа "в таком-то приложении устанавливать такое-то разрешение принудительно"
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо, ставлю. А что там нового то?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А баг с Ладой что ходила всегда с уровнем шумности равным ходу под дизелями поправили?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Скачал dwx1.2, установил на dw 1.0.4. Попробовал... С ходу две проблемы:
1. Быстрая миссия Ту-142 (Ту-142 и Perry против Knox и Han). Perry "шмалял" по Knox
кучей ракет и все мимо, пока я Knox не уложил ракетами. Занялся подводной лодкой,
сбросил две торопеды, они навелись и... игра вылетела в Винду. Молча.
(режим: показывать правду).
2. В "Справке ВМС США" при попытке кликнуть на "Альфе" в разделе
управляемые игроком юниты получил молчаливый вылет в Винду. (В версии аддона
ещё до 1.0 вылет был при попытке посмотреть фото "Альфы". Какой-то странный
формат jpg-файла был, я думаю...).
У кого-то было такое или это я несчастливый такой? :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
2. В "Справке ВМС США" при попытке кликнуть на "Альфе" в разделе
управляемые игроком юниты получил молчаливый вылет в Винду. (В версии аддона
ещё до 1.0 вылет был при попытке посмотреть фото "Альфы". Какой-то странный
формат jpg-файла был, я думаю...).
У кого-то было такое или это я несчастливый такой? :)
Только что проверил. При просмотре Альфы в справке ВМИ в разделе Ownship information проблем нет - и текст, и фото и 3Д. А вот в списке российских платформ Альфы вообще нет...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Про Альфу в справке ВМИ в разделе Ownship information - у всех всё хорошо?
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
К вопросу о вылете в Винду при попытке клика на Альфу в справке ВМИ раздел Ownship information: похоже, это происходит из-за фотографии. Взял фотографию Alfa_SSN.jpg и в GIMP-е её снова сохранил в файл. Вставил в usnidata. И вылет исчез.
Кстати, у меня при переключении между просмотром этих двух фотографий под
Виндой заметно что правая половина изображения на свежесохранённом фото
немного сдвигается вправо. Размер фотографий идентичен. Никакого редактирования не производилось. Под Linux такого эффекта не замечено.
Вывод: похоже, какие-то системные библиотеки Винды некорректно обрабатывают исходное фото :(
Во вложении: Alfa_SSN.jpg - исходное фото (слева), Alfa_SSN_.jpg - сохранённое GIMP-ом (справа)
Резюме: странный глюк... (Прям как в старой шутке aidstest: "Странные у вас драйвера, очень странные..."). :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Почти месяц, а в теме нет новых сообщений. Неужто я сглазил тему?...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Да не ты наверное, но kpv1974 вообще на "сухом" с 13.08.2010 21:44 нет, будем надеется все ок с ним... И помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
e7pus
но kpv1974 вообще на "сухом" с 13.08.2010 21:44 нет, будем надеется все ок с ним... И помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"
C kpv1974 всё океюшки, просто после неоднократных проблем местного сервера все переехали сюда:
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172
Так что версия 1.3 конечно будет.
(Вот только Борей доделать времени пока нету)
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Сегодня дай, думаю, проверю на наличие глюков dwx12... Ан, есть кое-что:
1. Масса торпед APR-2E Torp *, APR-3E *, APR-3EME Subroc AI 6.2т. (У Ка-27 3*APR2E ==
18,6т.). Это реально?
2. LADA, Type212A, Harushio, Collins обнаруживаются противником с очень большого
расстояния (плывут они на 2 узлах на глубине 75 - 85 м, а SSN LA III 5 узлов их слышит
миль за 15). На мой взгляд, проблема кроется в том, что симуляция считает дизель
работающим для данных ПЛ даже на глубине. Ибо все эти ПЛ объединяет одно -
интерфейс управления лодкой (окно по F1 кажись) и соотв. ShipControl.dll взяты от
атомных ПЛ. Пробовал для дизеля "Лады" указывать MinDbAdd 3 вместо 33 - сразу
"Лада" становится тише.
3. Нужны-ли для "Лады" SHP_Ctrl.dll, SHP_Ctrl.grp, SHP_Ctrl.ndx? Ссылок на них для неё нет.
Тестовая миссия для "Лады" ниже
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ещё вопрос к команде разработчиков RA: Kilo, которые не Improved, используют библиотеки
не из каталога Kilo, а из каталога Alfa. Это так и было задумано?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вопрос: с шумностью кое-каких дизельных ПЛ (Lada и пр.) что-нибудь делается или отложено
до лучших времён?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
1. Масса торпед APR-2E Torp *, APR-3E *, APR-3EME Subroc AI 6.2т. (У Ка-27 3*APR2E == 18,6т.). Это реально?
Это конечно нереально относительно реальности, но реально относительно DW :)
См. !DWX_RA_1_2_OPFOR_INFO.TXT:
"The database is edited specially.
As the hard coded physics of game works incorrectly, some inputs in a database were specially edited." и далее по тексту.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
2. LADA, Type212A, Harushio, Collins обнаруживаются противником с очень большого расстояния
С шумностью кое-каких дизельных ПЛ (Lada и пр.) что-нибудь делается или отложено до лучших времён?
Проблема известна. Будет поправлено.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
3. Нужны-ли для "Лады" SHP_Ctrl.dll, SHP_Ctrl.grp, SHP_Ctrl.ndx? Ссылок на них для неё нет.
Не нужны.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Kilo, которые не Improved, используют библиотеки не из каталога Kilo, а из каталога Alfa. Это так и было задумано?
Да.
-
Вложений: 2
Re: Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
e7pus
помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"
Немного осталось ждать :)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Jaf извеняюсь,а когда примерно будет 1.3 и 955-тый??:)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Jaf извеняюсь,а когда примерно будет 1.3 и 955-тый??:)
955 уже в 1.3, а 1.3 будет, надеюсь, в этом году.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А что ещё нового в 1,3 будет?А ещё у меня такой вопрос.На 949 можно сделать открытие ракетных шахт Гранита???
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
А что ещё нового в 1,3 будет?А ещё у меня такой вопрос.На 949 можно сделать открытие ракетных шахт Гранита???
В 1.3 исправлены найденные в 1.2 ошибки,
значительно переделаны доктрины (особенно касающиеся поведения торпед),
исправлена работа ИК-камеры у вертушек (раньше рубка ПЛ, торчащая из воды была видна визуально, но не отображалась на ИК-камере)
боеприпасы теперь разбиваются об айсберги, а не проходят через них, как через масло
Открытие ракетных шахт у 949А можно сделать только если использовать оружейный интерфейс от 688 (сейчас используется от Акулы)
Т.к. реально у "Антея" 24 ПКР и наиболее эффективно против АУГ использовать их в залпе, то:
а) с интерфейсом Акулы имеем в первом залпе 14шт., в последующих - 8шт.
б) с интерфейсом 688 имеем в первом залпе 16шт., во последующих - 4шт.
(И это притом, что если изначально загружены только Граниты во все шахты и ТА)
Посчитали, что интерфейс Акулы лучше подходит задаче пуска макс. кол-ва Гранитов за меньшее время.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Jaf спасибо!!!!;)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Неудачно как то Сухой прилег. Увидел только сейчас. Но по ссылкам на скачку пишет, что нету таких файлов. Подкиньте адресок новый, плиз
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Подкиньте адресок новый, плиз
Попробуй ещё раз, если не получится, то:
http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=123