-
Silent Hunter III v1.4 моды которые подходят именно на эту версию
Читал много в интернете но не чего не понял подскажите подробние надо ставить патчи1.1/1.2/1.3 /1.4b для моей версии или нет и если надо то в каком порядке.ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ ПАТЧ 1.4b ЗАПРАШИВАЕТ ПАТЧИ КОТОРЫЕ ПЕРЕЧИСЛИЛ В ВЕРХУ
Eще вычитал что моды ставятся не все на 1С v1.4
Так как я в этом деле новичок прошу написать подробней.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Нет. А бурун под форштевнем всегда грязно-белый и с барашками. Это из-за наложения различных волн (естественных и сопротивления). Сам видел. Белый бурун только в мёртвый штиль или до 2 баллов. По крайней мере как я сам видел.
Здесь лежит бурун, который в любую погоду белоснежный (по крайней мере на моей Ge Force 6600). По сравнению с обычным он более пенный. Смотрится прилично, если слишком сильно не приближать http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html
Бурун есть еще здесь http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/ , но мне его закачать не удалось
-
Re: Silent Hunter III v1.4 моды которые подходят именно на эту версию
Цитата:
Сообщение от
Marabu. ru
Читал много в интернете но не чего не понял подскажите подробние надо ставить патчи1.1/1.2/1.3 /1.4b для моей версии или нет и если надо то в каком порядке.ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ ПАТЧ 1.4b ЗАПРАШИВАЕТ ПАТЧИ КОТОРЫЕ ПЕРЕЧИСЛИЛ В ВЕРХУ
Eще вычитал что моды ставятся не все на 1С v1.4
Так как я в этом деле новичок прошу написать подробней.
Начнем с того что какая у тебя версия? если 1С то это и есть 1.4b.
по модам, сам долго искал и пытался разобраться что ставить, что не ставить. Вот есть ветка http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37324 по моду "U-boat War" от Travinski, прочитай внимательно и все у тебя получится, только сначало прочитатай от начала до конца, а потом качай сами моды, там расписано в каком порядке ставить и есть русики для версии 1С, отдельное спасибо ABak.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Не забывай, что это только программный продукт, а не реальные съёмки.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Не понял про реальные съемки. Скрины я сам делал, потом не обрабатывал, только в кучу собрал. Миниатюра относится к первому абзацу
-
Re: Silent Hunter III v1.4 моды которые подходят именно на эту версию
Хе-хе, господа, сейчас только у ленивых стоит не 1.4, так что почти все моды подходят ;)
Насчет пропатчивания: бред какой-то, я свою пиратку 1.0 раз пять патчил и всегда удачно :old: Не думаю, что тебе пираты продали что-то эксклюзивное :)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Привет всем! Кто нить может подсказать, есть ли возможность сделать запас торпед бесконечным. Заранее спс за ответ?
-
Re: Silent Hunter III v1.4 моды которые подходят именно на эту версию
Пиратка пиратке рознь :) .У меня их 3 штуки,нормально патчится только та,которая на 2CD,остальные(одна на ДВД сборнике,другая на 1CD)воспринимать патч отказываются категорически :)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
См.форум по SH3 на www.ag.ru Там есть трейнеры,вот только зачем?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Тренерами я не хочу пользоваться да и это не интересно! Просто торпед все время не хватает!:( Если есть такая возможность подскажите плиз!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
на двд замечательно патчится.
только ее не надо русифицировать + иметь оригинальные файлы.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
lex8
Буду очень признателен!!!
Пайк: ты нормальный пацан сразу видно БЛАГОДАРСТВУЮ! Спасибо и остальным Заранее благодарю;))
Скажу так, самый кайф в том чтобы самому находить дополнения к своей игре. Поверь мне это классно!!! По всему миру разбросаны моды к нашей игре, и в поиске их есть 50% , а то и больше удовольствия от игры ,которые получаешь ты сам. А для начала посоветую, пройди первую кампанию в оригинальной версии.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Привет всем! Кто нить может подсказать, с помощью какой проги открываются файлы, с разрешением *.sim? Заранее благодарен за ответ!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
denis_469, а ты не вкурсе, какой файл отвечает за цвет буруна на носу у лодки? У меня какой-то грязно-белый, хочу чтоб белый был.
bubbles_01.tga
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
hard
bubbles_01.tga
Спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа, давно заметил небольшую, но любопытную проблему при смене скинов лодок. Часть палубы (узкий прямоугольный участок, впереди рубки слева) не покрывается скином и выбивается из общего фона. Особенно заметно при установке деревянной палубы. Что бы это значиило? И ещё нюанс, за палубу отвечает файл "deck", а за что же отвечают файлы "turm", внешне совершенно аналогичный? Притом их несколько одинаковых...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Кстати, как управлять скинами команды? У меня все офицеры из 4х комплектов формы одеваются только в 2 (например 1й и 3й), остальные игнорируют, а матросы 90% носят одну форму, а 10% другую, и никакого рэндома, пилотки так вообще только по праздникам и не у всех. Во вторых скинах Фубара есть рекомендации на этот счёт, но они не работают.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Demortizator
Привет всем! Кто нить может подсказать, с помощью какой проги открываются файлы, с разрешением *.sim? Заранее благодарен за ответ!
Есть отличная прога SH3 File Analyzer может редактировать *.sim как угодно.Ссылку не помню но у меня имееться
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Дело в том, что deck и turm визуально совершенно аналогичны...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
хех, аналогична текстурная карта только. объекты разные, но пользуются одной примерно картой.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А зачем turm аж 5 штук на ону семерку? BTW Имеется ещё такой файлик (лежит в текстурах lores) wooddeck.tga, интересно куда он клеится...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
А зачем turm аж 5 штук на ону семерку?
Потому что если взять VIIB и VIIC, то для них в игре имеется как раз 5 типов рубок. Одна для VIIB и четыре для VIIC.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Нда, всё гениальное просто. Просто лежу на грунте, ржунимагу... :umora: Так как насчет полоски непокрытого участка палубы слева от палубного орудия?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Нда, всё гениальное просто. Просто лежу на грунте, ржунимагу... :umora: Так как насчет полоски непокрытого участка палубы слева от палубного орудия?
Я так полагаю что это место, куда убирается шнорхель. А вот почему это место нормально не прикрыли(текстура там есть как раз) - вопрос к разработчикам. По-моему это оттого, что модель лодки одна и та же со шнорхелем и без.
Скорее всего во всех моделях уже заранее вырезано место, куда шнорхель укладывается. Если его нет - то просто закрыто текстурой. Но свет от текстуры не отражается и бликов на ней нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Вид (отчасти) и цвет буруна формируется текстурами. Можешь придать им любой оттенок.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
тов. Камрады, пожалста выложите ссылку на Real U-Boat!
Не могу найти по форуму... (толи я слепой, толи нЭт такой!)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Dr.Faust
тов. Камрады, пожалста выложите ссылку на Real U-Boat!
Не могу найти по форуму... (толи я слепой, толи нЭт такой!)
Здесь в разделе моды http://u-boot.realsimulation.com/
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мод Extend Unified Campaign (GW+NYGM) - скрещивает Волков и Тоннажников.
Кто работал с этим гибридом? Впечатления? У меня NYGM, боюсь косяки пойдут после скрещивания, и вобще - ЛУЧШЕЕ - ВРАГ ХОРОЩЕГО.
Я прав?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
GARPUN
Мод Extend Unified Campaign (GW+NYGM) - скрещивает Волков и Тоннажников.
Кто работал с этим гибридом? Впечатления? У меня NYGM, боюсь косяки пойдут после скрещивания, и вобще - ЛУЧШЕЕ - ВРАГ ХОРОЩЕГО.
Я прав?
Если не знаешь как сделать ЛУЧШЕЕ - то тогда прав. В противном случае - не прав:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Если не знаешь как сделать ЛУЧШЕЕ - то тогда прав. В противном случае - не прав:)
Если ты знаешь, что знаешь -КАК, то СКАЖИ.
А если нет - то твоим рассуждениям - кто прав, кто не прав:old: - место в театральном кружке .
Есть что поделу сказать - напиши. А выпендрёж здесь не уместен.
Честь имею.:pray:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
GARPUN
Если ты знаешь, что знаешь -КАК, то СКАЖИ.
А если нет - то твоим рассуждениям - кто прав, кто не прав:old: - место в театральном кружке .
Есть что поделу сказать - напиши. А выпендрёж здесь не уместен.
Честь имею.:pray:
Garpun, я не выпендриваюсь. Как я понял тебе нужна компания? Если так, то открываешь файлы компании, прописываешь в музее нужные корабли которые уже приписаны в компании, если необходимо переписываешь сами файлы компании - лэнд, рэндом и скрипт с нужными тебе кораблями и/или добавлением/удалением маршрутов движения кораблей/самолётов. После чего устанавливаешь доведённую компанию в игру и наслаждаешься своим творением.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Там есть RUb1.45 - UwaC combinedV1.51.7z и просто RUb1.45.7z:confused:
В чём их отличия?
А так-же, немного пораскинув мозгами решил задать следующий вопрос, а с Асами 2 он какнить конфликтует.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Garpun, я не выпендриваюсь. Как я понял тебе нужна компания? Если так, то открываешь файлы компании, прописываешь в музее нужные корабли которые уже приписаны в компании, если необходимо переписываешь сами файлы компании - лэнд, рэндом и скрипт с нужными тебе кораблями и/или добавлением/удалением маршрутов движения кораблей/самолётов. После чего устанавливаешь доведённую компанию в игру и наслаждаешься своим творением.
всплывает перед носом пендоса НАША подлодка
Пьяный капитан
- Агде тута Америка )
Обалдевший командир авианосца
- Зюйд -зюйд-вест. Сэр.
И пытается показать на карте где находится Америка.
- Да, ты мене мозги не @би, а пальцем, пальцем покажи в какую сторону ....
Вот я и прошу - покажи пальцем.
Старик, ты не обижайся, просто устал от "умников", показывающих глубину своих познаний. Вот и вошёл слегка в штопор...
Бескорыстно полюбил эту игру. Хочется усовершенствований приближающих к реалу...
Если можно - пошагово разясни
1 файлы компании - НАЗВАНИЕ, ГДЕ ЛЕЖАТ
2 прописываешь в музее - НАЗ ФЙЛА
3 нужные корабли которые уже приписаны - ЭТО КАК, ЕСЛИ ОНИ УЖЕ ПРОПИСАНЫ
4 если необходимо переписываешь сами файлы компании ЛЕНД- КАК Я УЗНАЮ НАДО МНЕ ИХ ПЕРЕПИСЫВАТЬ ИЛИ НЕТ
5 КТО ТАКОЙ рэндом
6 скрипт с нужными тебе кораблями - ГДЕ БРАТЬ
я СКАЧАЛ TGW 11a , что мне нужно оттуда взять в тоннажники
TGW X на днях появился, надо мне теперь по новой качать или есть обновление TGW 11a до TGW X
С ком приветом
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мне только одно неясно, принцип и правила прописки кораблей, самолетов и маршрутов в файлах campaigns. Если я возму их из UBWace elite, а стоят у меня далеко не все корабли. Читал, что нужно править только скрипты, но как не знаю, а если проставить только рэндом?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Мне только одно неясно, принцип и правила прописки кораблей, самолетов и маршрутов в файлах campaigns. Если я возму их из UBWace elite, а стоят у меня далеко не все корабли. Читал, что нужно править только скрипты, но как не знаю, а если проставить только рэндом?
Открываешь скрипт. Набираешь название отсутствующего у тебя корабля и нажимаешь поиск. Он находит его. Затем вместо него прописываешь тот, который есть. Вот и всё.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Спасибо, попробую, а рэндом и лэнд править не надо? Чувствую долго заморачиваться прийдется ища чего у меня нет, я так понимаю сравнивать нужно с твоим ростером... И затем прописывать который есть произвольно любой, или есть зависимость?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Спасибо, попробую, а рэндом и лэнд править не надо?
Рэндом не надо, а лэнд посмтори на всякий случай. Просто не помню записывал я туда новые юниты или нет. Вроде записывал...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Существуют ли иные варианты легких крейсеров кроме клонов с Саутгемтона и Фиджи?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа! Скачал вчера и установил Air-attacks mod, part 1от Сербуто http://web.telia.com/~u18230645/ . Великолепные самолёты, на почве игры прикладное искусство достигло небывалых высот, оставив позади разработчиков. Небольшой нюанс, и этот мод и модNew PT boat units содержат папку Library с файлами guns. Поскольку данные два мода идут последовательно, можно полагать, что Сербуто позаботился о корректном перекрытии, но данные guns не согласуются с guns для Графа Шпее, в итоге или или.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Господа! Скачал вчера и установил
Air-attacks mod, part 1от Сербуто
http://web.telia.com/~u18230645/ . Великолепные самолёты, на почве игры прикладное искусство достигло небывалых высот, оставив позади разработчиков. Небольшой нюанс, и этот мод и мод
New PT boat units содержат папку Library с файлами guns. Поскольку данные два мода идут последовательно, можно полагать, что Сербуто позаботился о корректном перекрытии, но данные guns не согласуются с guns для Графа Шпее, в итоге или или.
Они не согласуются также и с вооружением советских кораблей. В итоге у меня стоит всё, кроме ракет для самолётов из указанного мода. Также не известно поддерживает ли он и wolfpack мод.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
При атаке корабля "угольщик типа "Протеус" обнаружена неприятность: при фактической дальности в 1000 м замер с помощью дальномерного устройства перископа выдает 1500 м. :expl: Придется лезть в cfg и уменьшать высоту мачты. Это не касается тех, для кого торпеды выпускает старпом - у него свой прецизионный дальномер. :D
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
старпом - у него свой прецизионный дальномер
нюхом чует?
я думал он тоже параметр mast использует. оказывается все проще.
кстати, есть еще читик - если назначен шорткат на определение дальности по сонару, то даже без установленного сонара он выдает значение дальности.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
есть еще читик - если назначен шорткат на определение дальности по сонару, то даже без установленного сонара он выдает значение дальности.
На лицензионной версии такой роскоши нет. Кстати, если измерять дальность сонаром, то в первый замер дальность часто получается не точная. Продолжая нажимать, будем видеть ее уменьшение, пока она не станет более-менее соответствующей действительности (и движение судна тут ни при чем, разброс между первым и последним замером может достигать 300-400 м)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
на 1с нет?
странно, почему так. патч же у всех 1.4б или я чтото не понимаю?
бывает и наоборот - дальность увеличиваетя и вообще уже непойми что он там замеряет..
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
странно, почему так. патч же у всех 1.4б или я чтото не понимаю?
Дело не в патче, гораздо глубже. У меня еще в версии 1.0 можно было с помощью иконки дальность мерять
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Уже не раз говорилось о такой проблеме, как брызги в ПНП и перископе (чем выше скорость хода лодки, тем они интенсивнее). Исправляется ли это обновлением драйвера видеокарты (GeForce) или просто так задумано?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Дело не в патче, гораздо глубже. У меня еще в версии 1.0 можно было с помощью иконки дальность мерять
не, не с помощью иконки.
с помощью сочетания клавиш.
а иконка - затенена.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
не, не с помощью иконки.
с помощью сочетания клавиш.
а иконка - затенена.
И какие-такие эти клавиши? Хотелось-бы испытать. Это только для 21-й лодки?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
не, на двойке тоже работает )))
а кнопки я назначаю сам - не люблю по иконкам бродить, привык к expert mode