Спасибо. Все скачалось. Вчера честно писало - нет такого.
Вид для печати
Спасибо. Все скачалось. Вчера честно писало - нет такого.
Огромное спасибо! Очень приятная новость. Отличный подарок к новому году!
Начал тестирование мода. Конечно, удивлен количеством переделок. Сразу же бросилась в глаза акустическое оборудывание в Акуле.
Скажите, менялся ли в моде уровень шумности лодок? если да, то на основании какой информации?
и последний вопрос, что слышно о продолжении симулятора? Идет ли разработка? Какие слухи?
пока ничего с продолжением не ясно. на сабсиме уже выделили место в разделе симуляторов соналистов для новой игры. народ там гадает сейчас что это будет за игра: Флит Команд 2 (я склоняюсь к этой версии) или Враждебные Воды 2 (что, в общем-то, не хуже чем ФК2)
уровень шумности менялся, причем кардинально, дизельные лодки имеют на 0 узалах шумность от 40 до 43 единиц, а атомные от 53 до 64 (в зависисмости от типа: Хань имеет 64 (емнип) а Вирджиния и Сивульф 53). причем изменена и сама динамика прироста шума, теперь она схожа с "Гарпуновской" моделью. информацию черпали из различных источников, заслуживающих доверия. (не википедия во всяком случае)
Ребята, а как на счет модов к Сайлент Хантеру?
Гляньте что янки делают: http://www.subsim.com/radioroom/show...=161396&page=6
Полноценный мод холодной войны для СХ-4
не разделяю твоего оптимизма. в играх серии СХ примитивный движок, который не позволит реализовать и четверти возможностей нашей игры. тот движок не позволяет реализовать нормальное распространение звука в воде. Там нет дна как физического объекта, да оно "типо" есть, но просто как наложенная тектура, звук от него не отражается, оно там "бетонное", тогда как в ДВ дно есть и скальное и песок и грязь. рельеф дна тоже там отстойный.
не говоря уже о том, что в сх мы видим "мир" только на расстояние в 20-30 миль, тогда как в дв генерится сразу весь квадрат 600 на 600 миль.
движок сх не поддерживает ракет,современных торпед, не говоря уже о нормальных самолетах.и многих других вещей.
суммируя выше сказанное, могу сказать что с точки зрения движка ДВ движок СХ отстойнейшая вещь. (графика, конечсно, не сравнится, но нас же, в первую очередь, интересует симулятор а не красивые картинки)
Спасибо. Тогда без вариантов, будем ждать продолжение ДВ. Кстати, та тема на сабсиме, начинается со слова "If", так что только мысли..только..
Кстати, а есть ли бесплатные движки для создания игр в открытом доступе?
Где то видел, что ребята начали делать свой сим времен времен мировой войны..вот только не помню как он называется.
Бесплатных движков хватает, например: Delta3D, OGRE. Только более специализированных на подводной тематике нету.
Сим времен Второй мировой войны вы, наверное, имеете в виду Danger from the deep? Так он уже давно делается... Кстати, в разработке есть еще два сима по-современнее: Community SubSim и Red Ocktober's Subsim. Правда, они еще на начальном этапе, почти ничего не работает.
вот тут горячее обсуждение http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=177995
Спасибо Krabb.
В любом случае ждать еще не менее двух лет. Так что ДВ пока без конкуренции.
В принципе, я бы поучаствовал инвестором в создании симулятора, если это будет хотя бы минимально рентабельно. Опять же, нет опыта в этой сфере. В любом случае можно обсуждать, если что я тут или в аське.
Народ где скачать можно последнююверсию ReinforceAlertAddOn????я вроде скачал здесь(1.04) http://ifolder.ru/f194084 но почитав форум чето запутался,смутило меня что архив датируется 2008г,подскажите.
и еще вопрос русификация звуков и текста новой версии есть??панелей управления на наши лодки???
Пробывал различные миссии на Оскаре 2 - совершенно неслушается руля лодка,задаю глубину,маневрирую а она практически под перископ идет,неныряет даже если под килем глубина достаточная
Ставил на английскую версию,затем патч 1.04(eng) затем атдон по ссылке указанной выше мною
1.0.4 - это патч к игре (необходим для всех версий аддона ReinforceAlertAddon). На iFolder - старая версия ааддона!
Официальный сайт аддона ReinforceAlertAddon: http://www.ra-dwx.narod.ru/index.htm
dasOoops спасибо,мои предположения относительно того что я скачал старую версию подтвердились
Проблема:неполучается русифицировать голоса комманд и интерфейс постов(приборы) у Kilo,у Акулы все сразу получилось с Kilo второй день бьюсь,непойму в чем проблема
Для Kilo (не Kilo Impr.) нужно править файлы в каталоге Alfa. Русские голоса пропали у Kilo уже давно. Наверное, с первой версией RA.
Понятно,просто я новичок в DW,и очень трудно самому разбираться и додумывать да еще когда атдон установлен(это не в коем случае не критика как атдона так и его авторов)
Вышло обновление RA v1.3 до v1.31:
http://crazyivan.nextmail.ru/Update_...1_3_Update.rar
Распаковать в папку с игрой и запустить Install_Update_DWX1_31.bat
Вот как это называется? То густо, то пусто..... Три дня не был на форуме. А тут.... Патч 4.101 для Ила. ФриФалкон 5.5.4. И обновление для RA. Два часа на все про все и завтра опять в огонь работы. Кошмар!!!
Почаще бы такие кошмары, спасибо
Jaf спасибо!!!А,что в обновлении???видел новый кораблик,спс)))))))
- Исправлена потеря цели торпедами
- Исправлена автокоманда для русских сонобуев
- Улучшена работа ракет TLAM
- Уменьшен дымный след ракет
- Улучшены активные сонары на некоторых лодках
- Исправлен баг неправильной классификации
- ИИ лодки могут пускать ракеты с той же глубины, что и игрок. Например, SS-N-16 - с 150 м, SS-N-27 - с 100 м и т.д.
- Информация в логе миссии о том, кто утопил игрока теперь не пропадает
Это все в ридми есть.
Исправлен давнишний баг наведения по кильватерному следу:
http://ra-dwx.narod.ru/NSE_WAKE_Fix.rar.
Уважаемые разработчики мода, во первых спасибо за ваш труд и за то что не останавливаетесь и продолжаете улучшать этот чудесный мод!
Теперь некоторые ошибки которые заметил в новой версии мода 1.31b:
У АПЛ Лос-Анджелес (флотилия 2) при выпуске буксируемого гидролокатора происходит ошибка:
Буксируемый гидролокатор выпускается (куда-то вбок зигзагами:)) но не работает, т.е. окно пасивного буксируемого гидролокатора вообще пусто и не важно как он выпущен через порт или старпорт (ТВ-16, ТВ-23).
У других АПЛ Лос-Анджелесс (флотилия 1 и 3) вроде данный баг не наблюдается.
Вобщем надюсь данная информация будет вам полезна и вы в скором времени исправите ошибку, все же этот класс лодки достаточно востребован при создании миссий...
Найду еще какие-либо существенные ошибки, сообщу.
Вроде не с первой версии. А что именно там надо править? Может стоит этим заняться и выложить где-то тут или на др. файлообменике, а то такая хорошая руссификация пропадает...
По поводу Kilo и каталога Alfa: правил я только цвета интерфейсов станций (красный достал, делал зелёный). Собственно, и натолкнулся на то, что для Kilo нужно править файлы в каталоге Alfa. Про русификацию - было желание сделать, но не смог...
Что-то стало с дымом ракет, он куда то пропал, т.е. он есть но слишком тонкий какой-то как нитка:)
--------------------------
В миссии 688i vs TYPHOON MP - DWX, лодка 941U сталкиваясь с айсбергом, получает повреждения в районе 25 %, но при этом уходит в неконтролируемое вращение как волчёк, вывести ее из этого режима никак не получается.
Читаем список изменений в !DWX_RA_1_31_OPFOR_INFO.TXT:
* - Missile smoke trails has been reduced.
Это сделано, чтобы уменьшить дистанцию визуального обнаружения пуска ракет - она была сильно завышена.
Это так соналисты физику соударений запрограммировали (как и многое другое).
У них по физике в школе 3- было наверное.
Тоже самое можно увидеть при соударении лодок друг с другом.
Возможно это можно будет поправить в коде, но работа эта не из лёгких.
Неподскажите какой инструментарий используете наряду с DWEdit и JSteed's Database Editor, в частности для редактирования dll и exe?
P/S Если подобные программы для Sub commanda?
Большая просьба, если у кого-то есть SubCommandDatabaseEditor (SCEdit) от Ludger Styra, желательно последних версий, скиньте пожалуйста на мне на мыло (или тут выложите), буду очень благодарен: nda-81@mail.ru
---------------------
Еще вопрос:
Пытаюсь в виде примера отредактировать загрузку вооружения Иранской Кило, а именно убрать или заменить ракето-торпеды. Использую DWEdit следую рекомендациям по Работе с редактором базы даных Crazy:Ivanа тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73&pagenumber= , но возникла проблемма. После сохранения изменений ничего в загрузке в игре не меняется?? Попробывал удалить 3д модель из базы данных тогда вообще идет ошибка со ссылкой на wpnloadout.dll. Что я делаю не так? Как поменять загрузку вооружения? Вроде все делал как в инструкции Crazy:Ivanа написано за исключением того что я просто редактировал старую лодку а не создавал новую. Или надо ее обязательно заново делать чтобы получилось? У Crazy:Ivanа о dll ничего не сказано в инструкции нужно ли их менять и если да то как?
А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты и сколько было в игре? Неужели она была завышена?:eek: Просто немного жаль что у ракет теперь нет шлейфа, в визуальном плане это то немногое, что придавало красоты симулятору, да и выглядело более реалистично.
Вот например цитата CBS News: "на расстоянии около 56 километров от американского побережья был зафиксирован шлейф, напоминающий след от ракеты". Бывший замминистра обороны Роберт Элсуорт практически уверен: это запуск, причём с воды. "Это мог быть учебный запуск межконтинентальной баллистической ракеты с подводной лодки", - рассуждает он...
Неужели в игре расстояние обнаружения визуального пуска были выше?
Сырой аддончик.
"Исправлена потеря цели торпедами" - при определённых условиях торпеды запорсто теряют цели. Работа их ГСН зависит от множества причин, в том числе и конструктивных.
"Уменьшен дымный след ракет" - зачем? У МБР он уменьшается с подъёмом, но всё равно не до такой жидкой струйки, бьющей криво откуда-то сбоку :)
"Улучшены активные сонары на некоторых лодках" - полагаю, авторами были более-менее учтены особенности их эфективности, что упоминается в родном мануале. Даже при модернизации сонаров, сделанных под конкретную геометрию ПЛ, стоимость работ по демонтажу-монтажу сонарных станций со всем вспомогательным оборудованием с трудом входит в разумные пределы.
"ИИ лодки могут пускать ракеты с той же глубины, что и игрок. Например, SS-N-16 - с 150 м, SS-N-27 - с 100 м и т.д." - реальные ПЛ не всегда могут производить пуск ракет с заявленых глубин, вчастности пара удачных запусков с ПЛ НАТО за последние полвека наверняка поставила жирную точку на использовании имм пуска ракет с пограничных глубин.
"А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты?" - Пуск МБР, думаю, виден явно километров за сто, если учесть, что горизонт на море - 57 км. А портивокорабельная ракета особо не дымит, она собственно ныряет по траектории стабилизации на марш и несётся с максимальной скоростью прямо над водой. Я бы сказал, что её вообще не видно и не слышно. Наверно до мишени её рёв приходит после грохота взрыва :)
Такая старая игра, а в ней столько багов...
Продолжение РА будет?
Они и теряют при определенных условиях, а не в 10 метрах от цели. Баг игры это был.
Как раз для ПКР это уменьшение и предназначалось. Но след регулируется для всех ракет, так что получилось, как получилось.
Если вы про Соналистов, то, полагаю, авторами мало что учитывалось.
Не заню как в реале, но ракеты 3M-51 АЛЬФА в игре вообще не эффективны. Сбивают их просто пачками. Даже при залпе из 8 аппаратов, шанс поражения цели ничтожно мал, если цель не одиночный сухогруз какой-нить, а к примеру авианосец, прикрытый парочкой эсминцев. Или может я что-то не так делаю или их просто нет смысла использовать?
Мде, кажется я уже сам ответил на свой дурацкий вопрос. Просто применять их надо с больших дистанций чтобы они успевали прижаться к поверхности океана и их не так засекали :). В кампании, которую я играю, таких дистанций просто не было. Для того чтобы не засекли запуск, минимальная дистанция должна быть миль 35 т.к. при запуске с 30 миль, Кривак III дал самый полный ход и начал разворот бортом к ракетам. А я их раньше с 20-25км без палева так пускал и думал: "что это такое, какого фига их так быстро сбивают!" :). Извините за нубство.
Всем привет, возник вопрос: как определить глубину предполагаемого противника (океан большой и глубокий :-)). (Играю на МН-60). Теперь вопрос по буям. Мануалы, разумеется, прочитал. Чем DICASS отличается - это я понял (имеет активный режим). А чем VLAD отличается от DIFAR? И для каких целей какой из них лучше применять?
После установки 1.0.4 и RA свежей версии появилась проблема - внутриигровое время ускорилось более чем в десятки раз, самолеты прролетают сотни миль за секунды. Никакими настройками не могу исправить. Что это может быть? Может где-то в конфиге покрутить какой параметр?
PS Вопрос к мододелам и ветеранам сима: есть ли для ботов-целей разница, стреляют по ним электрическими бесследными торпедами, или тепловыми с заметным шлейфом?
Играя еще давно в чистую игру и первую версию RA не заметил разницы в поведении ботов при стрельбе по ним ( в принципе, боты вообще неадекваты и читеры...)
И не планируется ли обновление хотя бы части модельной базы НК в игре - старые модели исключительно уродливы...
Свежая - это 1.32? Вроде такой проблемы ни у кого не встречалось.
P.S. Современные торпеды вроде бесследные, какой шлейф вы имеете в виду? По шумности они различаются, естественно.
Американки сильно следят. На милитарифотос есть недавний фотосет с учений ВМС Греции - я не помню, стреляли они Mk.48 или Mk.46 - торпеды жутко следят.
По поводу проблемы со временем: у кого AMD, подкиньте конфиг игры, пожалуйста (имею 1.0.4 + RA 1.32)
А где вообще у игры прописаны значения дискретного ускорения и нормальной скорости?? У меня, кажется, эти значения ручками надо править...
--- Добавлено ---
Разобрался.... слушайте, я сам мододел со стажем, и багов и лени разработчиков немало видел... но такого...
При установке языка ввода по умолчанию "Английский" и указании страны местанахождения "Россия" (т.е. GMT+... соответственно) игра произвольно ускоряется. Рецепт - выставить "Русский" и "Россия" в обоих меню.
У меня ссылок миллион... если я еще раз увижу - прицеплю сбда или линк дам. Кстати, в морском у балансера тоже эти фотки были
ЗЫ Конфиг игры любой стабильный пожалуйста подкиньте. Проблема периодически появляется снова.
Это не те фото, о которых я говорил, но все равно кое-что. Чем стреляли не знаю по УДК "Окинава" не знаю, скорее всего Мк.48 мод.5
Спасибо! Хотя тот фотосет тоже хотелось бы посмотреть...
Установленной игры под рукой нету, распаковал конфиг по-умолчанию из установщика: Вложение 135182
--- Добавлено ---
Понял с чем у вас проблема: игра криво определяет частоту процессора. Нужно установить AMD Dual-Core Optimizer.
Информация о юнитах/вооружении из БД для добавки в usnidata для dwx 1.32.
Руководство по установке в файле Readme.txt внутри архива. Теперь с учётом обновления мода от 31.05.2011
Krabb, спасибо! Все работает как надо!
PS Нашел!
Бывший десантный корабль ВМС Греции «Kos», потопленный торпедами в качестве корабля-мишени.(с)
Вложение 135201Вложение 135202Вложение 135203Вложение 135204
С форума:
http://tsushima.su/forums/viewtopic.php?id=5299
Сдается мне, это 324-мм
Камрады,я извиняюсь,это скрины из DangerousWaters? В игру не играл неск.лет!Что конкретно надо установить,что бы такое получилось(я про графику,новые юниты) ) подскажите,весь форум не перекуришь,да и последовательность установки можно напутать! Заранее большое спасибо!!!!!
Da_Don, спасибо! Все же я не думаю, что след торпед так уж важен: в любом случае, если торпеду заметят, она будет достаточно близко, чтобы от нее уже нельзя было увернуться.
Это скрины из реала. :)
Для установки мода надо скачать его самого и баг-фикс к нему отсюда: http://ra-dwx.narod.ru/download.htm.
Далее: распаковать мод в каталог игры и запустить батник, затем распаковать баг-фикс туда же и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat. Не забудьте ридми и новые мануалы почитать. На всякий случай повторюсь, основное обсуждение мода идет на Редроджерсах.
Я просто имел в виду, что тепловые торпеды ввиду необходимости выброса за борт продуктов сгорания не такие скрытные как электрические. К тому же у тепловых с увеличением глубины должны падать рабочие характеристики. Плюс шумность у электрических должна быть ниже
С этой ссылки http://ra-dwx.narod.ru/download.htm качается только баг-фикс!!! Будьте добры ссылку на Редроджерс! Патч 104ехе ставить до загрузки мода?
Поправил ссылки - теперь должно качаться.
Либо отсюда: http://www.redrodgers.com/forums/sho...61&postcount=1
Патч 1.04 ставить до установки RA.
Спасибо все скачал!!!Значит первое- устанавливаем игру.Второе -патч 1.04,третье распаковать мод в каталог игры и запустить бат,четвертое-распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить Inst_Nav_Night_Lights.bat.Это все?
1) Устанавливаем игру
2) Ставим патч 1.04
Если RA 1.32 скачан до 30 мая, то
3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.
4) Распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.
Если RA 1.32 скачан 30 мая, то
3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.
Всё.
А если RA 1.32 скачан сегодня,то распаковать мод в каталог игры и запустить бат.Или это шутка?
Камрады,вроде все распаковал,заставка другая появилась,но изменений в гафике не наблюдается!Какие графические изменеия ,может я чего-нибудь не так сделал!
А никаких графических изменений и не должно наблюдаться - Krabb же написАл: "Это скрины из реала."
Графика может поменяться только если кто-то новый сим сподобится выпустить.
P.S. Новый багфикс от 31 мая: http://ra-dwx.narod.ru/DWX_31_05_2001_Bug_Fix.rar
распаковать в папку с игрой, а в папке Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.