Закос под зомби , если и застрелят то только как зомби , рюкзака нет , оружия нет , скин зомби . Я бы тоже решил что зомбарь ползает .
Вид для печати
Охота на злодея с оптикой интереснее ... особо не постреляешь, выстрел должен быть только один.
http://www.youtube.com/watch?v=kYqLqcWzhys&feature=youtu.be
вчера увидел зомбака в комке, каске и бронике, так и должно быть? а то я думал что зомбаки тоьлко гражданские и еще подвопрос броники работают у этих зомби? а то обойму всадил из макарова и только после 2х выстрелов с другой он акачурился
и еще вопрос как узнать версию самого мода Day Z, у меня стоит апдатер но чего то я не совсем понимаю как он работает, я нажал check update он мне вот это высветил мне чего нибудь надо делать еще или нет?
Checking current ARMA II path setting...
Found ArmA2OA.exe, game folder correct.
Saving settings ...
Already downloaded : DayZ_1.7.0.torrent
Network address : /31.190.47.201
Extracting files from : dayz_anim_v0.1.rar.....
Extracting files from : dayz_sfx_v1.1.2.rar.....
Extracting files from : dayz_equip_v1.2.5.rar.....
Extracting files from : dayz_weapons_v1.1.2.rar.....
Extracting files from : dayz_v1.2.6.rar.....
Extracting files from : dayz_vehicles_v0.1.rar.....
Extracting files from : dayz_code_v1.7.0.rar.....
===============================
Success!
еще вопрос 2 й деньне могу найти себе оружие, вообще ничего не могу найти, нашел только дрова и колесо, где можно найти хотябы ствол по приличнее, счас нашел какуюто мини военную базу с вышками забором там 2 или 3 ангар и админ здание но туда в одиночку не прорвать там зомбаков ужас сколько, че делать то кто подскажет
зомбаки умеют по лестницам лазить, если залезть на караульную вышку они смогут туда залезть или нет?
если убить зомбаков то через сколько они зареспятся в том же месте?
Оружие самое простое как то Винчестер, ЛиЭнфилд, арбалет и т.п. восновоном появляется в ангарах, коровниках и прочих похожих местах. В казармах и на военных объектах уже более лучшее оружие появляеться АК, М16 и т.п.
Умеют, но на вышки еще не видел что бы зомби забирались после меня. А вот на лестницы у стен домов они залезают сразу за моим мясом :)Цитата:
зомбаки умеют по лестницам лазить, если залезть на караульную вышку они смогут туда залезть или нет?
Хз, они могут зареспиться прямо перед тобой когда ты идешь по городу или НП. Но не засекал через какое время они появляются после смерти.Цитата:
если убить зомбаков то через сколько они зареспятся в том же месте?
И чем больше убиваешь зомби тем больше появляется вещей. Если нет зомби то скорее всего и нет ничего ценного.
а кровь востанавливается? осталось 3,2л картинка мигает, короче ему плохо, что делать?
На вышках находил М14, калаш с коллиматором, М-16 и т.д. Чем проще оружие, тем чаще его находишь.
За мной забирались не помню сколько раз, много.
Если связь плохая, то могут прямо перед носом появляться.
Зомби появляются только на людей, это демаскирует...
Белкина команда! Хорош толпой бегать, давайте двойками, тройками, ну вы знаете как. Особено в городской застройке.
Набеги на филд уже поднадоели, надо бы по городам походить, по тем, где редко бывали и не обязательно в центре карты.
Что лучше, Кобра или М4А1 ССО? У меня оба оружия с кучей рожков, даже не знаю что оставить.:)
Доброго дня летающим охотникам на зомби.
Пока что не буду проситься в ваши стройные ряды (не понимаю как вы играете на американском пинге если честно), но, желаю наладить культурное сотрудничество в области вооружений.
Что есть на обмен - полный набор тулзов (кроме радио). Пара лишних gps, Rangefinder, M4a1 CCO SD (есть 5-6 обойм для нее), и M249 SAW (а вот здесь только один ящик патронов). Если что то конкретное интересует - заказывайте.
Что интересует меня - прибор ночного видения. Как вариант - снайперская винтовка под 12.7 калибр.
Так как я предпочитаю играть самостоятельно, а хлама собирается много - готов делиться им безвозмездно по мере переполнения моих палаток. Это предложение относится ТОЛЬКО к группе Белки.
Пара советов после прочтения ветки.
1. Rangefinder не работает если вы вместе с ним используете бинокль. После нахождения Rangefinder вы можете выбросить бинокль, так как rangefinder умеет все что может бинокль, вкупе с дальномером и ночным видением.
2. В ближайшее время будет произведен рестарт по всей малоиспользуемой технике, так что есть шанс что ваш надежно спрятанный трактор переместится на место своего первоначального рождения. Рекомендую на всякий случай вынуть из техники ценные девайсы. На всякий случай. http://dayzmod.com/forum/showthread....9514#pid119514
P.S.
Я читаю этот форум с 2003 года а в онлайне летаю с 2006. Так что не обращайте внимания на мою дату регистрации.
Пока 200 и 800 :)
Вроде как есть возможность собрать вертолет .По крайней мере один раз я набрел на ротор от вертолета , как запчасть к нему , значит вертолет собрать можно . ДА видео было с вертолетом . У меня кстати по ним вопрос .
Это те вертолеты возле которых много лута ? ИЛи нет ? Вообще вертолеты возле которых много лута , они находятся в определенном месте ? Или их бросает рандомно , просто никогда не встречал вертолета не разобраного с лутом не вообще какого либо . Это мне не везло , или я просто хожу там где их не бывает ? Машины которые можно собрать находил , а вот вертолета не видел не разу .
Кстати по поводу читерства . Сервер сейчас в игре как делается? Может ли любой игрок это сервер запустить у себя ? Запаролить и ходить в поисках лута не боясь появления соперников ? Или это не возможно ? Просто в списке серверов , встречал и на одного человека серверы , и под паролем ?
Ну что ж вышел 1.7.1 , посмотрим что изменилось
http://cdn.armafiles.info/
ммм. придется снова поставить мод. ща заценю
Changelog:
* [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
* [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
* [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
* [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
* [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
* [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
* [NEW] Infected can't attack through walls
* [NEW] Infected can't see through objects any more
* [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
* [NEW] You can hide from an infected chasing you
* [NEW] Optimized server cleanup routine
* [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)
* [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before
* [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table
* [NEW] More infected attack animations
* [NEW] More infected feeding animations
* [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation
* [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
* [NEW] Humanity GUI indicator removed
* [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)
* [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)
* [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms
* [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)
* [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds
* [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds
* [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
* [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)
* [NEW] DayZ: Now with additional cruelty!. Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.
Мне последняя строчка понравилась :)
Хаха.. а мне это
Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
и особенно это
Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
Без проблем.%)
Журнал изменений:
* [НЕПОДВИЖНЫЕ] Проводные Шпульки, Комплекты инструментов, еж (ловушка резервуара) комплекты, не мечущие икру
* [НЕПОДВИЖНЫЕ] Тела, все еще удаляясь слишком быстро иногда
* [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Никакие рюкзаки или медицинское порождение коробок
* [УСТАНОВЛЕННЫЙ] "Никакой Спикер..." не отлаживает спам отчета
* [УСТАНОВЛЕННОЕ] Зараженное порождение, слишком близкое к игрокам (минимальные 30 м теперь)
* [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Зараженный не порождение в зданиях больше
* [НОВЫЙ] Зараженный не может напасть через стены
* [НОВЫЙ] Зараженный не может больше видеть через объекты
* [НОВАЯ] Зараженная видимость увеличилась (но ограничил ЛОС),
* [НОВЫЙ] Зараженный диапазон нападения увеличился (но ограничил ЛОС),
* [НОВЫЙ] Зараженный может нанести больший ущерб, когда они поражают Вас
* [НОВЫЙ] Вы можете скрыться от зараженного преследования Вас
* [НОВАЯ] Оптимизированная рутина уборки сервера
* [НОВЫЙ] корпус Плеера существует в течение пяти секунд после того, как разъединят (НЕПОДТВЕРЖДЕННЫЙ, РАБОТАЯ)
* [НОВЫЙ] Зараженный см. основанный на глазном руководстве, не на руководстве тела как прежде
* [НОВЫЙ] 30Rnd_545x39_AK добавленный к столу ограбления
* [НОВЫЕ] Более зараженные мультипликации нападения
* [НОВЫЕ] Более зараженные питательные мультипликации
* [НОВАЯ] Замененная обезьяна заразила crawing мультипликация, которой управляют,
* [НОВОЕ] Сердцебиение, когда курсор на игроке с очень низким человечеством (сердце бьется быстрее ниже, это),
* [НОВЫЙ] индикатор Humanity GUI удален
* [НОВЫЙ] Новый Зараженный и звуковые эффекты Действия (БОЛЕЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ материал Майклом Мэннингом)
* [НОВАЯ] Начальная версия ружья с двойным стволом добавила (Артемом)
* [УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
* [НЕПОДВИЖНЫЙ] Винчестер уменьшил spawnrate (%, данный двустволке shotty)
* [НОВОЕ] ружье Переобъединения округляется между 2 и 8 раундами
* [НОВОЕ] Переобъединение 45ACP округляется между единицами M1911 и Револьвера
* [НЕПОДВИЖНОЕ] размещение Палатки полностью ввернуто (теперь может поместить куда угодно кроме строительства),
* [НЕПОДВИЖНЫЕ] Пункты для Еды и Питья не удалили немедленно (позволил некоторый обман),
* [НОВЫЙ] DayZ: Теперь с дополнительной жестокостью!. Икра с только бандажом, болеутоляющими и факелом.
[УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
новый ствол? )))
Это не зомби-это звери какие то. Стали видеть, слышать и бить сильнее. Двигаться вблизи них можно только ползком. Бег пригнувшись-3 полоски. Лежа- одна.
Борада! Буду в 3 дня нашего.
Вчера тебе набрал полные наборы выживальщика, сложил в палатку. Нашел тебе новый абсолютно велик, угнал к палаткам, спрятал. И моцик был цел.Боюсь с рестартом патча он исчезнет и велик. Эх и лендровер... тож пропадет. Хорошо что пулемет ребцы вытащили вроде из багажника. Предлагаю рвануть за квадроциклами. Сам знаешь куда. ))
http://dayzmod.com/forum/showthread....1623#pid121623
Цитата:
Примечания разработчиков:
* Требуется ArmA2 Beta.
* Raytracing (?) в настоящее время плохо работает в некоторых зданиях.
* Новая анимация бега зараженных еще не включена.
* Фаеры, при респауне на побережье, появляются в рюкзаке. Я сделал это потому, что ничто не выглядит более нубски, чем новички, носящиеся с факелами, не имея представления, что тут, блин, делать.
Список изменений:
* [Исправлено] Колючая Проволока, Набор Инструментов, Еж (противотанковое заграждение) не спаунились
* [Исправлено] Тела, все еще, исчезали слишком быстро
* [Исправлено] Не спавнились рюкзаки и коробки медицинской помощи
* [Исправлено] Исправлена отправка жалобы на спам "No Speaker..."
* [Исправлено] Зомби спавнились слишком близко к игроку (теперь минимум за 30 метров)
* [Исправлено] Зомби не спавнились внутри зданий
* [Исправлено] Ошибки скриптов сервера (большое спасибо Dwarden за то, что пофиксил!)
* [Исправлено] Задержки спауна лута/зомби, вследствие десинхронизации с сервером.
* [Добавлено] Зомби не могут атаковать через стены
* [Добавлено] Зомби не могуть видеть через стены
* [Добавлено] Зрение зомби улучшено (но ограничено пределом поля зрения)
* [Добавлено] Дальность атаки зомби увеличена (но ограничено пределом поля зрения)
* [Добавлено] Зомби могут нанести больший урон
* [Добавлено] Вы можете скрыться от, преследующих вас, зомби
* [Добавлено] Оптимизация очистки сервера
* [Добавлено] Тело игрока сужествует 5 секунд после дисконекта (Не проверенна работоспособность)
* [Добавлено] Зараженные видят в направлении взгляда, а не тела, как было раньше
* [Добавлено] 30Rnd_545x39_AK добавлены к спавну вещей
* [Добавлено] Больше анимаций атаки у зараженных
* [Добавлено] Больше анимаций питания у зараженных
* [Добавлено] Заменена анимация бега у сидящего на корточках зомби
* [Добавлено] Звук сердцебиения, когда курсор наведен на игрока с низким показателем человечности (сердцебиение тем быстрее чем меньше показатель)
* [Добавлено] Индикатор человечности убран
* [Добавлено] Больше звуковых эффектов зараженных и при действиях (еще больше потрясающих вещей от Майкла Маннинга)
* [Добавлено] Ранняя версия двустволки (Артем)
* [Исправлено] CZ550 слишком часто спаунилась в амбарах
* [Исправлено] Снижена вероятность спауна Винчестера (зато теперь будет часто спауниться двустволка)
* [Добавлено] Возможность превращать восьмипатронные обоймы для дробовика в двухпатронные для двустволки и наоборот
* [Добавлено] Возможность превращать обоймы от револьвера в обоймы для М1911 и наоборот
* [Исправлено] Переделана система размещения палаток (теперь можно ставить где угодно, кроме как внутри зданий)
* [Исправлено] Еда и питье не удалялась сразу (что приводило к дюпу)
* [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.
* [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.
Бинт не надо. Ток обезбаливающее, что б умирать не больно было. )))
* [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
[Исправлено] Не появлялись спирали Бруно, наборы инструментов, противотанковые ежи.
* [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
[Исправлено] Иногда трупы исчезали слишком быстро
* [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
[Исправлено] Не появлялись рюкзаки и аптечки (?)
* [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
[Исправлено] Спам сообщений "No Speaker..." в логе
* [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
[Исправлено] Зомби появлялись слишком близко к игроку (сейчас не ближе 30м)
* [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
[Исправлено] Зомби не появлялись в зданиях
* [NEW] Infected can't attack through walls
[Добавлено] Зомби не атакуют сквозь стены
* [NEW] Infected can't see through objects any more
[Добавлено] Зомби не видят сквозь объекты
* [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
[Добавлено] Зомби видят дальше (но только в пределах прямой видимости)
* [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
[Добавлено] Длина рук у зомби увеличена (могут наносить повреждения с большего расстояния, но только в пределах прямой видимости)
* [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
[Добавлено] Зомби бьют сильнее
* [NEW] You can hide from an infected chasing you
[Добавлено] Можно спрятаться от преследующих зомби
* [NEW] Optimized server cleanup routine
[Добавлено] Оптимизирована процедура очистки сервера [видимо от трупов и лута]
* [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)
[Добавлено] Игрок исчезает с сервера только через 5 секунд после отключения (работоспособность не проверена)
* [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before
[Добавлено] Направление взгляда зомби определяется положением глаз, а не положением тела, как раньше
* [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table
[Добавлено] Будет появляться рожок на 30 патронов 5.45х39 АК
* [NEW] More infected attack animations
[Добавлено] Новые анимации атаки для зомби
* [NEW] More infected feeding animations
[Добавлено] Зомби едят игроков разнообразнее (новые анимации процесса поедания)
* [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation
[Добавлено] Жабы быстро ползают по другому (новая анимация)
* [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
[Добавлено] Звук сердцебиения при взгляде на бандита (чем закоренелее бандит, тем чаще сердцебиение)
* [NEW] Humanity GUI indicator removed
[Добавлено] Убран индикатор человеколюбия
* [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)
[Добавлено] Новые звуковые эффекты (ОТЛИЧНО сделано Майклом Мэннингом)
* [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)
[Добавлено] Первая версия двухстволки (by Artyom)
* [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms
[Исправлено] CZ550 слишком часто появлялась в амбарах
* [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)
[Исправлено] Винчестер будет появляться реже (вместо него будет появляться двухстволка)
* [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds
[Добавлено] Взаимозаменяемость между наборами из 2-х и 8-ми патронов для дробовика (?)
* [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds
[Добавлено] Взаимозаменяемость патронов для револьвера и M1911.
* [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
[Исправлено] Полная хрень с постановкой палаток (теперь можно будет ставить где угодно, кроме как внутри зданий)
* [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)
[Исправлено] Еда и питьё удалялись с задержкой (можно было клонировать)
* [NEW] DayZ: Now with additional cruelty!. Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.
[Добавлено] DayZ: Теперь ещё суровее! Будете появляться только с бинтом, анальгином и фонариком.
Кстати да, военным зомбям и зомбополицаям можно и оружие выдать.
Вилы
Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...
Надо зомбям поевшим человечины сделать мутацию, чтоб они превращались в более умных, мощных тварей умеющих лазать по высоткам и от которых просто так не убежишь... Тогда авто надо иметь возможность тюнинговать всякими железными решетками и т.д.Цитата:
...Я упер правую ладонь в левую, прицелился в лоб мертвяку, тупо глядящему на ружье у себя в руках. Оно мешало ему нападать дальше, заняв руки, но при этом он не догадывался его просто выпустить...
Можно сделать их поведение с оружием как в Ждалкере. Просто беспорядочная пальбы куда-то в сторону игрока, а попадет или нет уже другой вопрос.
З.Ы. Радуга :)
Вложение 155855
Просто GUMARу произведения А.Круза покоя не дают :) , что очень даже и правильно. Надо делать мутацию, чтобы зомби превращались в мутантов. Таким образом можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами. Их привлекала бы их негативная энергия и, чем больше бандит убил простых игроков, тем сильнее у него исходящий негатив и тем легче его может этот мутант обнаружить. Мутанты должны быть очень сильными, ловкими и хитрыми. Они должны долго и тщательно выслеживать жертву, чтобы сделать всего один бросок. Убив жертву мутант ее хватает и сматывается в укромное недоступное место. Простых игроков мутанты не трогают, если они их не беспокоят. Вот тогда будет драйв на серваках!!!
ИИ бы им получше прикрутить. Например, на основе скрытых марковских моделей и байесовых сетей (как в гугловском самоуправляемом автомобиле). Там на основе достаточно простых правил получается сложное поведение. Такие сети даже простейшие логические выводы могут делать: если игрок мог пойти в одном из двух направлений и в одном направлении его не видно, значит он пошёл в другую сторону. Или если игрок спрятался, то зомби начнут посекторный осмотр. А если разрешить обучение и групповое взаимодействие, то смогут и засады устраивать.
Впрочем, сервера такое пока не потянут, слишком много зомби, слишком большие площади. Да и движок игры нужно будет дорабатывать.
сегодня кажется на EU6 над городом пролетел вертолет, а через минуту судя по чату всех на серваке убило. Толи баг, толи фича иди пойми.....