-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
S.O.F_TARANTUL
Мега-эпический пост!:D Сравнения свалены в кучу - РОФ, Ил, БзБ
Они чем-то принципиально отличаются в плане создания онлайна?
Цитата:
Сообщение от
S.O.F_TARANTUL
и сверху танчики еще, шоб не скушно было... Товарищ, вы случайно веткой не ошиблись?
Не ошибся. В танчиках есть все что должно быть для создания нормального проекта, жаль что в танчиках, а не в Иле, БЗБ или РОФ.
Конечно сами авторы танчиков это "все" и используют сами, но факт - там есть что использовать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А я вот хочу играть и развлекаться в ММОГ-Сим. Мне будет интересно в любой момент зайти в игру, и продолжить работу во фронтовой авиации, зная, что и на моей стороне, и на стороне противника учавствуют постоянно живые люди, а так же в любой момент выйти. Получать самолеты согласно времени и согласно историческим реалиям. Летать сначала ведомым, а потом с ростом числа боевых вылетов, расти самому в плане звания и возможности водить на задания своих ботов. Ну и сюжет какой никакой, это ведь все же развлекуха.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Мне будет интересно в любой момент зайти в игру, и продолжить работу во фронтовой авиации, зная, что и на моей стороне, и на стороне противника учавствуют постоянно живые люди, а так же в любой момент выйти. Получать самолеты согласно времени и согласно историческим реалиям. Летать сначала ведомым, а потом с ростом числа боевых вылетов, расти самому в плане звания и возможности водить на задания своих ботов.
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Sita
просто все ждут новое АДВ на рофе с болезненным проходжением Квали на Airco D.H.2 и Fokker E.III с последующим ростом до брисфита и дырчика и саплае на принтерах и готах)
по моему больше ничего и не надо)
Это не реально сейчас, у нас нет самолетов всех периодов. Реально начинать войну можно с середины 17го. Слишком мало Ту-ситтеров.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
А бардак и будет. Собственно Синдикат очень похож на то о чем говорит Вои, но там народ ходит сквадами и по расписанию.
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
МЕХАНИК вы можете конкретно рассказать, что понимается под современным он-лайном? Пока какие-то намеки.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Это не реально сейчас, у нас нет самолетов всех периодов. Реально начинать войну можно с середины 17го. Слишком мало Ту-ситтеров.[COLOR="Silver"]
в родном нам всем Иле тоже всегда нехватало каких либо крафтов... и ничего .. летали ... изобретали что то)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Собственно Синдикат очень похож на то о чем говорит Вои, но там народ ходит сквадами и по расписанию.
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
Ага, только теперь v0i ввел в уравнение еще одну переменную - "исторические реалии". То-есть, весь сквад должен будет шагать в ногу по временной шкале, никуда не сворачивая и даже в клозет ходить только в специально выделенное время.:)
Иначе - бардак.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
Нет, у меня ведущий или ведомые будут боты, если я, конечно, не захочу взять вместо бота или ботов других игроков, ну или самому вступить в такую группу. Разумеется на столько насколько пожелаю. Ну а с ботами смогу летать когда заблагорассудится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
Я в танки не играю. И кооператива не любитель. В догфайте главная возможность реализована, вход и выход в любой момент времени. Сейчас я так же подчеркиваю эту возможность.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Нет, у меня ведущий или ведомые будут боты,
Ну, вы же сами сначала сказали, что хотите играть именно с живыми людьми... Ну, пусть будут боты.
Цитата:
Сообщение от
v0i
захочу взять вместо бота или ботов других игроков, ну или самому вступить в такую группу.
А вот тут и начинаются трудности.
Если у вас все будет исторически честно, то взять вы сможете только того, у кого прогресс в игре равен вашему. Не затащите же вы в 1918 год друга, который только-только начал айндеккер осваивать осенью 1916-го?
Вот я и спрашиваю - каким образом вы хотите осуществить эту синхронизацию?
Я лично вижу только один способ - подсаживать к вам игроков, находящихся с вами в равных условиях. Балансировщик как в WoT, со всеми вытекающими...
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Ага, только теперь v0i ввел в уравнение еще одну переменную - "исторические реалии". То-есть, весь сквад должен будет шагать в ногу по временной шкале, никуда не сворачивая и даже в клозет ходить только в специально выделенное время.:)
Иначе - бардак.
Нет, разделить сервера по временной шкале. Ранние типы и ограниченное кол-во более новых, но уже появляющихся в войсках. Но предоставлять эти новые типы сомолетов не только людям, налетавшим определенное кол-во часов, но и ботам в твоем звене, соотв. званию или его наградам(стриковылетам). Вот и элемент прокачки.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Ну, вы же сами сначала сказали, что хотите играть именно с живыми людьми... Ну, пусть будут боты.
Я сказал, что хочу видеть ММОГ, т.е. игру в которую одновременно играют множество людей без ограничений типа обязательного коопа. Я не о догфайте сейчас говорю, а о чем-то вроде сегодняшней карьеры, но реализацией сказанного выше.
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Я лично вижу только один способ - подсаживать к вам игроков, находящихся с вами в равных условиях. Балансировщик как в WoT, со всеми вытекающими...
Выше уже рассказал. Для этого, конечно, потребуется гораздо больше различных самолетов всех таймлайнов.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Нет, разделить сервера по временной шкале. Ранние типы и ограниченное кол-во более новых, но уже появляющихся в войсках. Но предоставлять эти новые типы сомолетов не только людям, налетавшим определенное кол-во часов, но и ботам в твоем звене, соотв. званию или его наградам(стриковылетам). Вот и элемент прокачки.
А, ну это как раз технически вполне осуществимо. Просто запретить на сервере использование некоторых типов самолетов и ввести проверку на количество боев, например.
А по сути - тот же догфайт, но с ограничениями. Хрен редьки не слаще.
Только вот серверов понадобится дофига.
Дискретизация временной шкалы какая будет? День? Неделя? Месяц?
У меня есть серьезное опасение, что на всех этих серверах будет играть всего один пользователь. Вы сами.:)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
v0i
Я сказал, что хочу видеть ММОГ, т.е. игру в которую одновременно играют множество людей без ограничений типа обязательного коопа. Я не о догфайте сейчас говорю, а о чем-то вроде сегодняшней карьеры, но реализацией сказанного выше.
Эээээ.... так многопользовательская карьера - это и есть кооп!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Эээээ.... так многопользовательская карьера - это и есть кооп!
Для тех кто собирает других игроков - кооп, для тех кто хочет летать с ботами - не кооп. Хочешь иди на миссию/квест в звене с людьми, хочешь подбирай из ботов своей эскадрильи, хочешь вообще один лети.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Для тех кто собирает других игроков - кооп, для тех кто хочет летать с ботами - не кооп. Хочешь иди на миссию/квест в звене с людьми, хочешь подбирай из ботов своей эскадрильи, хочешь вообще один лети.
Ну, понятно. Даже если вы летаете с ботами, но можете подключать других игроков - режим игры от этого не меняется. Это все равно кооп.
Поэтому я и вспомнил Dead Island - там все так и есть. Берете миссию, какую захотите - и к вам подключаются игроки, которые выполняют эту же миссию.
Вы меня сбили с толку, когда описывали чистейшей воды кооп, а потом заявляли, что коопа не хотите.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
МЕХАНИК вы можете конкретно рассказать, что понимается под современным он-лайном? Пока какие-то намеки.
Могу, но не сейчас, спать уже пора :)
В первую очередь конечно имелись ввиду современные технологии - софт, без них и сам геймплей не построить.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Sita
в родном нам всем Иле тоже всегда нехватало каких либо крафтов... и ничего .. летали ... изобретали что то)
В Иле не было пушного зверя, когда не было некоторых типов вообще для определенного периода.
В ПМВ главная цель авиации, это разведка, корректировка арт огня. Главные лица - туситтеры. Вокруг них и весь цирк и пляшет. У нас просто полностью отсутствуют такие самолеты за 16й год с обоих сторон. Тем более, что и в 17м Re8 были не одиноки, были еще B.E.2e, F.E.2 и даже струттеры выжившие. Особенно это бьет по карьере. Начинать войну в 16м смысла мало. Особенно на айндеккере.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Могу, но не сейчас, спать уже пора :)
В первую очередь конечно имелись ввиду современные технологии - софт, без них и сам геймплей не построить.
Опишете пожалуйста, я пока ничего не понял, честно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Вы меня сбили с толку, когда описывали чистейшей воды кооп, а потом заявляли, что коопа не хотите.
Мы с вами вкладываем разный смысл в понятие кооп. Но если хотите, пускай будет кооп. Даже если я летаю один.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Спасибо, не очень слежу за проектом - период не интересен, для меня.
Оффтопик:
Простите, но если вам это неинтересно, в РоФ не играете, то в чём тогда смысл ваших писаний?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Саян
Оффтопик:
Простите, но если вам это неинтересно, в РоФ не играете, то в чём тогда смысл ваших писаний?
Дык ясно в чём. Там скучно стало, а тут вбросить можно, местную фауну потроллить, многозначительно подначивая - "вы не разбираетесь, а я..."
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Дык ясно в чём. Там скучно стало, а тут вбросить можно, местную фауну потроллить, многозначительно подначивая - "вы не разбираетесь, а я..."
Не уподобляйтесь "дальше носа не видящим" ;)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Никому не в обиду, но этот мир делится на тех, кто знает, как надо, и тех, кто пробует что-то делать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
klementovich
Никому не в обиду, но этот мир делится на тех, кто знает, как надо, и тех, кто пробует что-то делать.
Те кто знает как надо и те кто что-то делает - это одни и те же.
Не зная как надо делать ничего толкового не получиться.
Отдельная "песня" это наличие инструментов и возможностей что-то делать, когда их мало, что-то серьезное или совсем невозможно сделать или делать так долго, что теряется смысл.
Так понятно - что такое современный проект?
Это первая часть, по поводу инструментов.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Это все пустая болтовня. Когда летаешь в РоФ, просто веришь. В высоту, в ветер, в самолет. В этой ветке люди, которые летают в РоФ и знают что это за сим. Слова бесполезны.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Те кто знает как надо и те кто что-то делает - это одни и те же.
Не зная как надо делать ничего толкового не получиться.
Отдельная "песня" это наличие инструментов и возможностей что-то делать, когда их мало, что-то серьезное или совсем невозможно сделать или делать так долго, что теряется смысл.
Так понятно - что такое современный проект?
Это первая часть, по поводу инструментов.
"Золотые Ваши слова, Юрий Венедиктович...Всё Вы о России-матушке-то печётесь..."
Вы ответили этим постом человеку( Klementovich ), который никогда не говорил про трудности/невозможность/отсутствие инструментов/отсутствие смысла, а взял разобрался с редактором, и уже запилил две офигенных исторических оффлайн-кампании.
Ща одну из них перепиливает, там уже будет и видео-вставки и музыка и вообще полный блэкджек. И параллельно третью кампанию пилит, фантастическую.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Саян
"Золотые Ваши слова, Юрий Венедиктович...Всё Вы о России-матушке-то печётесь..."
Вы ответили этим постом человеку( Klementovich ), который никогда не говорил про трудности/невозможность/отсутствие инструментов/отсутствие смысла, а взял разобрался с редактором, и уже запилил две офигенных исторических оффлайн-кампании.
Ща одну из них перепиливает, там уже будет и видео-вставки и музыка и вообще полный блэкджек. И параллельно третью кампанию пилит, фантастическую.
Речь про онлайн.
Хотя конечно каждому свое - кому-то свобода онлайн войн, кому-то "рельсы" кампаний, кому-то "кино" на движке игры.
Это не камень в огород кампаниеваятеля. Но упоминание оффлайна в обсуждении онлайна, ИМХО несколько неуместно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Речь про онлайн.
Хотя конечно каждому свое - кому-то свобода онлайн войн, кому-то "рельсы" кампаний, кому-то "кино" на движке игры.
Это не камень в огород кампаниеваятеля. Но упоминание оффлайна в обсуждении онлайна, ИМХО несколько неуместно.
Да без проблем.
Прочел еще раз ваше сообщение #6645...
В нем ни слова про онлайн, а обсуждается тут не только он.
Но вы так и не ответили на мой вопрос.
На мое ИМХО, "несколько неуместно" обсуждать то, о чем имеешь мало представления. Вам ведь "проект неинтересен". Не правда ли?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Кто нибудь в курсе? Не собираются ли разработчики замежду прочим впихнуть в битву за Сталинград самолеты из РоФ? И возможно ли это? На новой карте бы на этажерках полетать. Было бы очень здорово если честно