-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
pashtet87
нет.это я там поубивал почти всех.ездит лишь пара броневиков.а миссия не кончается.но вообще то Вы правы-наверно дело в неверном прохождении миссии
Сейчас уже не вспомню, но вроде жаловались за матильду в 1-й миссии (Гусаровка) когда не успеваешь отстреливать наступающих и миссия проигрывается.
Может есть дополнительные условия - куда-то доехать или еще что-то что вы не сделали?
-
Технический вопрос
При установке патча № 3 необходимо ли запускать exe файл, находящийся в архиве, или достаточно скопировать папки в корневой каталог игры?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
Редактор объектов качнул с TankSim.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
TigerCat
Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
Редактор объектов качнул с TankSim.
Он ни у кого не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов, а не только у вас %).
Функция заблокирована за ненадобностью.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Функция заблокирована за ненадобностью.
Ну это как сказать.;)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Ну это как сказать.;)
3DS не тот формат который нужен для экспорта либо импорта, по ряду причин: он является закрытым - на него нет полной документации, он не предназначен для экспорта и использования - неудобен для "разбора" сторонними разработчиками, не позволяет экспортировать некоторые типы данных, а те что позволяет находятся в форме не подходящей для непосредственного использования.
X файлы несравнимо лучше и продуманнее как формат + есть поддержка в области загрузки и экспорта.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Благодарю за развёрнутый ответ.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
TigerCat
ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!
Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
TigerCat
Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.
А, да, это внутренний конечный-формат, обратного экспорта из него не предполагается.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
vit_SB
А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?
У меня работает(WIN 7 x64)/
-
Ответ: Технические вопросы игры.
-
Ответ: Новые модели от камрада Сидорова!
добрый день коллеги. у меня вопрос: как можно сделать запись всего боя , хотя бы как в штурмовике ил-2?
-
Ответ: Новые модели от камрада Сидорова!
Через Fraps только. Ну, или подобную утилиту. В СЯ запись есть только у разработчиков ;).
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Здравствуйте.
Как сделать бесконечный боезапас, или увеличить число бронебойных снарядов?
И еще.
Не работает в игре опция "вечная жизнь".
Один снаряд и танку капут.
Что делать?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Не работает в игре опция "вечная жизнь".
Один снаряд и танку капут.
Что делать?
Это особенность реализации, при "неуязвимости" броню пробить невозможно, а вот отколовшиеся осколки с внутренней стороны поражают экипаж. Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет. :)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В "хетцер" по три снаряда долблю.
Цитата:
Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет.
Танк горит как спичка.
С первого снаряда экипаж жизни лишают.
Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Танк горит как спичка.
С первого снаряда экипаж жизни лишают.
Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
Роман же уже написал доходчиво, или нет %)?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
Цитата:
В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.
Извините, не могу найти.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Честно прочитал значительную часть этого топика, перепробовал все что советовалось. Проблема никак не пропадает. При переходе из брифинга миссии непосредственно к игре, с минуту наблюдается черный экран, слышен звук, игра закрывается, открывается last_bug.txt c текстом "Суть ошибки: 001: Ошибка инициализации программы."
Вылеты происходят во всех миссиях и кампаниях, моды не установлены. Драйвера на видеокарту, .NET Framework и DirectX обновлены. Варианты с отключенным звуком, аппаратным ускорением, минимальными требованиями пробовал - бесполезно.
Конфигурация: Pentium(R) Dual-Core CPU E5400 2.70GHz, 2Gb RAM, Video Processor Intel(R) GMA 3100 (256 Mb), OS Win XP Pro SP3
Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
Заранее благодарен.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
alfahamsin
Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
Заранее благодарен.
На видеокартах от интела не будет работать, они не поддерживают аппаратно вершинные шейдеры.
---------- Добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:48 ----------
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
Куда поставить?
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Извините, не могу найти.
Если не можете найти, то лучше и не менять :)
P.S. В конфиге (скрипте) миссии можно прописать количество снарядов своему танку. За образец можно взять конфиг от обучающей миссии (2 обучающая - для наводчика)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Комбинация клавиш или код.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Еще раз сформулируйте вопрос, так чтобы стало понятно как связаны эти две фразы:
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Комбинация клавиш или код.
?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Подъезжая к очагу неприятельского сопротивления, я хочу сохранить игру, дабы при попадании снаряда в танк, не приходилось начинать всю миссию сначала.
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "быстрое сохранение"?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Подъезжая к очагу неприятельского сопротивления, я хочу сохранить игру, дабы при попадании снаряда в танк, не приходилось начинать всю миссию сначала.
Миссия не настолько продолжительна, чтобы это имело смысл.
После нескольких неудачных прохождений открывается следующая миссия.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "быстрое сохранение"?
Наверное потому что в игре нет сохранения во время боя, ни быстрого ни медленного, и кнопку назначать на несуществующую операцию не получится ;)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Во время боя, занимаю поселок и жду контратаки.
Хочется сохранить игру.
Дабы ,при уничтожении моего танка при контратаке неприятеля, не начинать все сначала.
Долго ехать до поселка, занимать поселок, ждать контратаки...
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "сохранить игру"?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Быстрого сохранения нет, совсем нет. Так понятнее? Миссии открываются по мере прохождения или так, как описал Андрей, после нескольких попыток.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Danaj
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В "хетцер" по три снаряда долблю.
В оригинальных скриптах кампаний пополнения во время боя нет. В некоторых пользовательских миссиях это делали.
Как писали, можно увеличить боезапас танка в миссии изменением скрипта миссии.
или чит/баг
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Wolf-13
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
работает, у меня win 7 x64 - никаких проблем с СЯ.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Спасибо... видимо проблема в чём-то ещё...
-
Re: Технические вопросы игры.
I have one question:
Does Steel Fury support Multicore CPUs or not?
When running the taskmanager in background it say only one cpu is in use (100percent) while the other is idle (2percent).
My System:
Mac Mini
Intel Core2Duo 2.26 Ghz
WindowsXP SP3
-
Ответ: Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Rends
I have one question:
Does Steel Fury support Multicore CPUs or not?
When running the taskmanager in background it say only one cpu is in use (100percent) while the other is idle (2percent).
My System:
Mac Mini
Intel Core2Duo 2.26 Ghz
WindowsXP SP3
Only one core.
Other cores may be used by DirectX (video and sound) or Windows
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Wolf-13
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
ssh
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
Попробуйте обновить драйвер, Аэро отключить, режимы совместимости пощелкать. Вроде, больше там ничего не должно жрать ресурсы.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
))) Спасибо! Как это я Аэро не додумался отключить?!!! Таки да, жрет ресурсы. И вправду, все заработало быстрее!
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
ssh
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
У вас на ХР идёт отлично,а у меня ХР GTX 260 провал по кадрам до 8 .Установки качества никакой роли не играют:( .Остаётся вам завидовать:cry:
-
Ответ: Технические вопросы игры.
zemant,
процессор какой? оперативной памяти сколько? версия драйверов от НВидии? в самих драйверах ничего не выкручено?
GTX260 должно при хорошем проце за глаза хватать для СЯ.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
@zemant
Аналогично. Максимум 18, очень редко 20фпс. В среднем 10-15фпс. Атлон 6000+(3,1гига), gtx 460(768mb). Разрешение 1280х1024.
ps
Вроде таким спсобом можна поднять фпс на 1пункт. Файл config.engcfg, править строку:
//дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
micro_dist=150.000000;
Изменить на 128.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
На 260-ке всё должно летать при любых настройках, у меня так и было (давненько СЯ не запускал, сейчас не установлена).
Либо это "софтовый" затык: видеодрайвер, directx попробуйте обновить, либо, как идея, карточка определяет приложение как нересурсоёмкое 3д и работает на пониженных частотах, выход - в кп нвдии выставляйте режим "макс. производительности" для данного приложения.
-
Вложений: 4
Ответ: Технические вопросы игры.
Как определяется, кто именно уничтожил танк противника?
В миссии за с. Заводы на КВ-1 часто вижу такую картину: допустим, в Pz-III все убиты снарядами БР-350 из моего КВ, танк горит, а в статистике написано, что его уничтожил Т-60. У него автоматическая пушка, и попаданий полно, только поражений они почти не наносят.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Saveljev
Как определяется, кто именно уничтожил танк противника?
Кто последний попал с хоть какими-то повреждениями или пробитием, перед тем как танк посчитало покинутым/брошеным
-
Re: Технические вопросы игры.
Is there a way to disable the orange target rectangle?
I know i can disable it in the options but then i donґt have the crew target direction voices too.
I would like to keep the voices but not the target indicator.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Only, if possible, change rectangle color to transparent (Может быть можно изменить цвет ромбика цели на прозрачный)?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Всем добра!
Win 7x64, не могу поставить 1-й патч, говорит игра не установлена :(( , кто поможет либо архивом выложит, а не ехе-шником. Вообще он нужен? али без него 2-3-4-5 могут сойти?...
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Yk_SVA
Win 7x64, не могу поставить 1-й патч
Там просто текст скрипта мисии с. Чепель. Просто скопируйте вручную.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Там просто текст скрипта мисии с. Чепель. Просто скопируйте вручную.
Что копировать то, там ехе-шник, он и не запускается и не открывается что то ни чем, как быть?
-
Вложений: 2
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Yk_SVA
Что копировать то?
Странно, у меня патч №1 просто папка. Прилагаю.