Камрады, а где взять мод New builds v2.0?
Вид для печати
Камрады, а где взять мод New builds v2.0?
Начало атаки: День, дымка и дождик моросит
Вложение 169519
Через 10 минут:
Вложение 169520
Может это потому что у меня 1,6 NTA стоит?...
я если честно сказать, что то опасаюсь по отдельности монтировать новую технику и миссии. все таки с модами игра становится не совсем стабильной, а jsgme видимо не всегда помогает, не хотелось бы как Фриц переустанавливать заново игру. у меня даже сейчас, с установленными мишнпаками 1 и 2 не запускаются прохоровские миссии, хотя остальное вроде работает. подожду, может появится новая сборка SPM.
Может это потому что у меня 1,6 NTA стоит?...[/QUOTE]Миссии делал под моды:Steel sound mod collection,SPM_v2.0,SPM_2.0_fix_v5,New builds_v2.0.У меня начало атаки выглядит такВложение 169538,через 10 минутВложение 169539Возможно дело действительно в конфликте других модов.
Большое спасибо!
2 Девиатор
А что за деревня такая - Тюрен на крайнем полигоне? Судя по указателям рядом с Гумбиненым(нынешний Гусев), а вот Тюрен на старых картах найти не могу... :(
Черчилль у которого к башне прикручены разрушения от колеса/щитка пушки это даже большая жесть, чем управляемые самолеты.
Но отлетающей башни все равно не будет, только повернутая %)
У Галицкого:"А в это время 4-я танковая и 4-я мотострелковая бригады прорвали подготовленный рубеж обороны немцев и к 13 час. овладели опорными пунктами Турен и Бернен (3, 5 км западнее и юго-западнее Гумбиннена) ..... Во второй половине дня с подходом из глубины в район Забаджунена (6 км западнее Гумбиннена) танков, штурмовых орудий и противотанковых средств поддержанные авиацией гитлеровцы перешли в наступление на Турен (3–4 км юго-западнее Гумбиннена), во фланг бригадам 2-го танкового корпуса." Вложение 169677
Странно, 3 км на юго-запад от Гумбинена как раз Немерсдорф находится. Там снята известная фотография: http://waralbum.ru/39172/
А в каком квадрате Турен находится, а то по другому не найду... :)
Апдейт:
Нашел... :) Так он от Гумбинена в 1 км находится... Обманул Иван Павлович... :)
Почему в 1 км.? Карта "километровка" (в 1 см. - 1 км.), при замере в полном открытии карты как раз 3,5 км.
да, что то стормозил...:) Промерял по гуглу - от центра Гусева до того места где была деревня Тюрен - 2,9 км.
Пользуясь оказией, съездил в Турен(там где он когда-то был). Скорее всего это был хутор или поместье, на деревню не тянет... :)
https://maps.google.com/maps?hl=en&l...06899&t=h&z=17
Сохранился одинокий остов здания, но судя по перекрытиям и качеству кладки - постройка послевоенная.
Вложение 169727
Видимый с гуглокарт лесок на 2/3 состоит из старых яблонь.
Вложение 169728
Сдается мне что немцы на этом хуторе сидр гнали, а может и кальвадос. :)
Яблоки кстати неплохие, но мелкие... :)
Вложение 169729
Видимый с гугла фундамнет большого амбара оказался с фрагментами стены.
Вложение 169730
Вид на юг:
Вложение 169731
Вид на запад:
Вложение 169732
Хочу задать несколько вопросов в отношении создания новой миссии:
1. Триггеры в игре должны стоять в каком-то порядке друг относительно друга, или это не важно? Я создал три триггера (названия триггеров: gag, gda и net). Первый отвечает за старт одного скрипта, два остальных за независимые артобстрелы. Сначала сработал как и положено gag, затем сработал net, зато gda не запустился, несмотря на то, что все условия были выполнены (условие было прописано верно). Может зависит от порядка их расположения в списке?
2. Если деревянный мост разрушен взрывом, то переправа возможна?
Порядок триггеров значения не имеет,важно что б они (операции триггеров)были правильно прописаны.По своему опыту-триггеры работают не все,глюки имеют место быть.По второму вопросу:если на месте бывшего моста мелко,то переправа возможна.Удивительно только как вам удалось его разрушить?Я уж с разных калибров по нему лупил,да всё без толку.Да,и ещё-там в триггерах есть такая функция "триггер срабатывает 1 раз и запоминает состояние".
Мост сломался на карте Zavodi. Сам удивился - поставил артобстрел, а он поломал мост - пехота проходит, а танки кувыряются на обломках как поплавки и кверху дном. В общем, пришлось миссию переносить на другой полигон (Перемога, кажись) - там мост неубиваем.
А если подробнее - что значит "триггер срабатывает 1 раз и запоминает состояние"? Особенно интересна последняя часть. Там еще есть штука, типа "0 в 1" - это вообще не знаю.
И еще вопрос: в триггерах есть "преимущество противника (союзника) стороны..." Я так понял, если ставишь "противника" и указываешь "СССР", то это сработает когда будет больше немцев. Если ставишь "союзника" и указываешь "Германия", то тоже самое. Между ними разница существует?
На англоязычном форуме выложен 3-й пак миссий для СЯ - Mission Pack 3.x . http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11293.0
Там указаны следующие требования для запуска в англоязычной версии игры:
Installation order:
1. Unofficial patch_SF_v0.1_(ENG) link #1, link #2
2. Upd_Sept_2013(NTA) link #2 (three mods merged in one)
3. Sound Mod (NTA) 1.0 compilation of the sounds, which were aligned to the same format: 44kHz, 16bit, mono.
4. Missions pack v1.1(optional)
5. Missions pack v2.1(optional)
6. SPM (NTA) 1.7.1 alpha (fix_04 included)
7. Mission_Pack_3.3a
8. General
Для русской версии такие-же требования?
Если для русской версии игры другой порядок и компоненты, то просьбы расписать здесь.
и пойдёт ли игра на SPM 2.0, насколько она с ним совместима?
или придётся ставить отдельную копию игры для этого пака?
У меня вот такой набор. Абсолютное большинство миссий в 3,3 запускается.
A вот мой набор и тоже почти все миссии со всех паков идут:
http://s6.postimage.org/gh8pwu0i5/JPEG.jpg
у меня не запускаются кажется только миссия с джексоном, и почему то с тигром. все остальное вроде работает. вся сборка кроме паков миссий отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78756, SPM (NTA) 1.7.1 не ставил.
Нужно поставить SPM (NTA) 1.7.1 и миссии с тигром и джексоном будут запускаться .
Я без SPM(NTA) сегодня на "Тигре" повоевал. Активирован только соунд мод (nta). А вот на БТ7 не запускаются обе миссии. Ни с NTA, ни без него. Грузится до 97% и - "ошибка инициализации"... Печалька.
поставил вот так
Вложение 171739
работает, но джексон очень не стабилен. сама миссия запускается через раз или два, в миссии постоянные вылеты, ни разу до конца не прошел. может вылететь как на внешнем пулемете, так и просто походу боя. :(
а миссия hard as a rock с тигром так и ни разу не запустилась. наверное не буду пока играть с NTA. подожду, может когда новой техники накопится тов. Сидоров сделает новую сборку для сухого...
Вот по этой ссылке посмотри http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
попробуй в таком порядке
2. Upd_Sept_2013(NTA) link #2 (3 mods merged in one: SPM1.5beta+UltimatUpdate+Update_November2012)
3. Sound Mod (NTA) 1.0 compilation of the sounds, which adjusted to the same format: 44kHz, 16bit, mono.
4. Missions pack v1.1(optional)
5. Missions pack v2.1(optional)
6. SPM (NTA) 1.7.1 alpha (fix_04 included)
7. Mission_Pack_3.3 (optional)
первый раз может быть вылет, нужно еще раз запустить.
так и не знаю какую из сборок оставить, с graviteam.com или с сухого; на обе не хватает места на винте. :( ридми читал но так и не уяснил степень новизны и нововведений одной по отношении к другой (кроме новой техники понятно). вроде в гравитимоской сборке написано что много изменений, но может все эти мелкие правки и тутошней сборке есть?
неплохо если бы кто то отписался о своих впечатлениях по той и по этой...
У вас старая (1.5) версия установщика JSGME http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...213160&thumb=1 , которая нерационально расходует место на накопителе.
Замените на вот эту:
сообщение №91
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733363
Уважаемые камрады,закончил новый полигон и миссии.Миссии делал под баланс 5,опыт союзников/противника 2.Моды:Steel_sound_mod_collection,SPM_v2.0,SPM_2.0_fix_v5.Миссии на Мк3,КВ-1,Т-60,Т-70,Sd.Rfz 7/1,Stug 3 C/D.Вложение 172160Вложение 172161Вложение 172159Вложение 172162Вложение 172163
По миссиям:в миссии на Мк3 обязательным условием победы является уничтожение вражеского пака в деревне.КВ-подерживайте пехоту,не то придется зачищать высоту в гордом одиночестве.Т-60-если перебьют пехоту на высоте,а вас там не будет-миссия провалена.Т-70-после обеспечения собственной безопасности желательно ликвидировать МГ во избежание больших потерь пехоты.ЗСУ-миссию делал под стандартный боекомплект,который быстро расходуется,так что бить лучше наверняка.Штуг-не желательно допустить просачивания противника на верх противоположного берега речки,иначе прилетят ИЛы и несколько осложнят положение игрока.Желаю приятного времяпровождения!Ссылка для скачивания:http://yadi.sk/d/0dCjUMgQDMqH3
Спасибо огромное камрад за миссии !
Спасибище!:beer:
Спасибо Уважаемый Девиатор! Полигон и миссии очень интересные.
Миссия на Т-60. Так мне понравилось минометные расчеты на гусянки наматывать...:) Но ПТО "за углом" всю малину испахабило...:)
Миссия за Штуг дикая мясорубка, особенно при балансе 10... :) Махнул его на "трешку" потому как с такой пукалкой и без пулемета отбиваться от огромной толпы пехоты просто нереально.
Вложение 172230Там 8 максимальный баланс,но больше 5 уже сложновато.Толпу пехоты хорошо прореживают МГ,если конечно не допустить их ликвидации танками.Ну а вообще в этой миссии везение не последнюю роль конечно играет...:rolleyes:Т-34 нормально валятся снарядами Gr.38 HI/A.
Дык под 5 миссия заточена,а дальше чистый мозахизм идет.Но миссия проходимая,я отвечаю.Я бы камрадам непроходимую миссию и не выкладывал.
Прошел на 10-ке(на Т3 естественно). Сразу поехал "за речку" и уже от туда нагибал своим дыроколом...:) Однако напор противника был настолько суров, что в живых остался только мой танк и ОДИН пехотинец в самом дальнем окопе... :)
Так то я старался подчеркнуть в миссиях что пехота была расходным матереалом,а игрок на бронетехнике сможет выправить ситуацию.
Миссия супер, вот только Штуг с окурком для неё ее очень подходит. Балаго есть редактор... :)
На трёшке ее конечно проще пройти,но Адик железные кресты заместо березовых только самоходам вручит.
девиатор, Спасибо за миссии!:thx:
А есть моды "управляемых" пушек?:)
Была "88" где-то.