-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
То что это скрины из реала я понял! Просто думаю что если что-то запускается в папке Graphics,то графика должна меняться?Графика может поменяться не только если кто-то новый сим сподобится выпустить.Пример тому вертолетный сим "Разорванное небо",в котором графика обновляется каждый год,а этот сим примерно ровесник DW а может и Sub Com!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ну да, только во-первых это вертолетный сим для которого графика более важна, а во-вторых у него исходники открыты, так что им занимаются фанаты, а сами разработчики только недавно сподобились выпустить вторую часть, при этом она хуже "любительской". Соналисты свой код не открывали, соответственно обновлять, кроме 3D-моделей, нечего.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
вторая часть-жалкое подобие первой!Ну,теперь по теме- #1281 DaDon пишет-внутриигровое время ускорилось более чем в десятки раз, самолеты прролетают сотни миль за секунды.У меня после установки мода тоже самое!Он пишет как это лечить,но я че-то не понял!Может подскажите!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Эта штука установит какой-то драйвер, так что вроде и настраивать ничего не надо.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
в #1283 он пишет-Рецепт - выставить "Русский" и "Россия" в обоих меню. А в каких меню?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
xream
в #1283 он пишет-Рецепт - выставить "Русский" и "Россия" в обоих меню. А в каких меню?
Это не то. Вы мое предыдущее сообщение прочитайте, надо установить эту программу-драйвер.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо,теперь все нормально! Значит смысл мода не графика,а добовление новых "летабельных" лодок?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
xream
Значит смысл мода не графика,а добовление новых "летабельных" лодок?
Новые "летабельные" лодки - это верхушка айсберга (наиболее приятная глазу неискушенных игроков).
Основная работа скрыта в глубине - исправление грубых ошибок физической модели симулятора, оставленных нам разработчиками.
Т.е. исправление кода игры (что ну о-о-о-чень непросто) и доктрин поведения АИ (что несколько проще, но тоже требует немалых усилий).
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Это трабла AMD, поставь вот это http://support.amd.com/us/Pages/dyna...42f&ItemID=153
и все будет в порядке.
PS команде разработчиков и отладчиков аддона респект и уважение. К сожалению, в СХ4 такой команды нет и не будет. Впервые за все годы, что пытался ( с руганью) юзать DW, с удовольствием повоевал. Аддон произвел прекрасное впечатление. Спасибо.
Если будет нужна помощь по части мап-билдинга обращайтесь.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Что-то у меня супостаты торпедами Type431 мою Kilo Impr. топят топят, а потопить никак не могут. Всё время торпеды проходят мимо. (К слову, Mk46/50 топят меня успешно...). Лезу на рожон сам (пингую, пускаю торпеды). Никаких ловушек не отстреливаю. Пацифизм, системный глюк или локальная кривизна рук?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Это баг со всеми дизелюхами. В следующей версии, наверное, будет исправлен.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Привет всем, давненько я тут у вас не был.
Решил тут намедни лодочки погонять, скачал свежую версию аддона, отлично погонял, но обнаружилась пара косяков.
1) Стадиметр через перископ неправильно определяет дистанцию(в два раза меньше реальной) то-ли на всех лодках, то-ли на лодках, оборудованных лазерным дальномером. На акуле-2 точно неправильно пашет, а вот на акуле-1 вроде нормально. Вероятно, это связано с тем, что на посту ЛД максимальное увеличение 8, а в перископе - 16.
2) То-ли баг, то-ли фича. Уж больно зенитные ракеты меткие стали, поражают ПКР практически со стопроцентной вероятностью(ss-n-27, по крайней мере, спасает их только пуск второй ступени, кстати, какая у ней максимальная дальность?), даже если угол между курсом ЗР и ПКР очень большой. Не знаю, насколько это реалистично, может, так и должно быть, но вот, например, в ЛокОне противорадарные ракеты иногда проходят зенитную оборону цели даже на встречных курсах.
Еще я, устав смотреть в перископ на мигающие пиксели, решил принудительно включить антиальязинг в настройках видюхи. Пашет в игре и в настройках(где опции 3д) вроде нормально, но меню с трехмерными моделями управляемых кораблей ужасно глючит. Нет ли способа запустить миссию в обход этого меню, потому что такая опция реально графику нехило улучшает, и определять дистанцию через перископ становится куда проще.
Вообще, этот глюк наблюдается во всех менюшках, где есть как трехмерная модель, так и двумерный фон. То-есть миссию выбрать затруднительно. А в остальном от этой фиче много пользы, и в непосредственно игровой процесс она глюков вроде не вносит(хотя, может, из-за нее на акуле эти круговые шкалы, которые сигнал сонара показывают, дергались, но это ерунда, в общем-то...)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А скажите мне, пожалуйста, чего это в БД две SA-11? Одна Grison, а вторая Grisson
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Новая версия dwx134 вышла!!
http://www.redrodgers.com/forums/sho...815#post126815 - в самом верху страницы
Есть вопрос: в каталоге Interfaces/UDALOY есть файл L11.dll, но отсутствуют файлы L11.grp и L11.ndx. Это корректно?
Есть моё мнение, что в Install_OPFOR_dwx13_4.bat ошибочка: файлы L11.grp и L11.ndx пытаются копироваться из каталога Interfaces/FFG а Interfaces/UDALOY до того, как они скопируются в Interfaces/FFG <--- Вопрос снят. (По словам CrazyIvan, L11.grp и L11.ndx для Udaloy не нужны)
-
Вложений: 2
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Добавка из БД в USNIDATA для dwx134
-
Вложений: 2
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Свежая добавка из БД dwx 1.35 в usnidata
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
После установки мода игра стала вылетать с главного меню. Винда 7 64-бит. Есть какое-нибудь решение?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
На время установки мода выключить UAC, не ставить игру в Program Files, запустить батник мода через командную строку с правами администратора (не просто кликом правой кнопой по батнику!), настроить разрешения для каталога с игрой опять же перед установкой мода. Выбирайте, что проще. Только теперь возможно нужно будет почистить C:\Users\*\AppData\Local\VirtualStore, если туда что-то от мода записалось.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Почему в моде буржуинские торпеды змейкой плыть не хотят?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Читай мануал к вооружению в моде! Для Mk48* (и кое-каких ещё) - у них нет "змейки". У них блок наведения отрабатывает как старый радар у самолётов-истребителей (т.е., сканирует по углу места)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Читай мануал к вооружению в моде!
А он русский в природе есть?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
На русском - врядли... Если кто-то втихаря для себя перевёл.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Камрады, правильно ли я понимаю, что если торпеда идет с активной акустикой, то пассивная отключена, торпеда или только "видит" цель, или только "слышит"?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Огромное спасибо команде РА!!!:cool:
Есть несколько вопросов.
-У меня не отображается фото многих управляемых платформ перед выбором миссии, хотя в папке эти фото вроде как есть. Как их прикрепить?
-Никак не могу поплавать на Ладе или Викторе, игра вылетает при загрузке любой миссии с ними.
Вот, пожалуй, и всё, остальная куча багов исчезла при установке мода, за что авторам Огромное Спасибо!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Камрады, правильно ли я понимаю, что если торпеда идет с активной акустикой, то пассивная отключена, торпеда или только "видит" цель, или только "слышит"?
Пока не видел торпед, у которых активное и пассивное наведение работают одновременно, нужно выбрать одно из двух, хотя в реале всё посложнее, чем в DW.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
На русском - врядли... Если кто-то втихаря для себя перевёл.
Есть! Смотри тут: http://ra-dwx.narod.ru/faq.htm
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Камрады, правильно ли я понимаю, что если торпеда идет с активной акустикой, то пассивная отключена, торпеда или только "видит" цель, или только "слышит"?
Вроде так. Либо то, либо то.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
SeaHunter
-У меня не отображается фото многих управляемых платформ перед выбором миссии, хотя в папке эти фото вроде как есть. Как их прикрепить?
В какой папке они "вроде как есть"?
Цитата:
Сообщение от
SeaHunter
-Никак не могу поплавать на Ладе или Викторе, игра вылетает при загрузке любой миссии с ними.
Судя по всему неправильно установлен мод.
Как распаковывал, как ставил?
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
В какой папке они "вроде как есть"?
В Interfaces. Право, они есть не у всех платформ, но в игре на некоторых отображаются. Например, Огайо не отображается.Вложение 160799 Или это остатки от прошлых версий, ныне не активные?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Судя по всему неправильно установлен мод.
Как распаковывал, как ставил?
Распаковал файлы из архива в папку с DW, предварительно переместив туда все 4 архива, запустил bat. Дождался сообщения типа Done!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
SeaHunter
В Interfaces. Право, они есть не у всех платформ, но в игре на некоторых отображаются. Или это остатки от прошлых версий, ныне не активные?
Никаких остатков быть не должно.
Мод надо ставить ТОЛЬКО на ЧИСТУЮ (без каких-либо модов) версию игры 1.04
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Никаких остатков быть не должно.
Мод надо ставить ТОЛЬКО на ЧИСТУЮ (без каких-либо модов) версию игры 1.04
Я имел ввиду остатки от прежних версий ReinforceAlert.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Попробую переустановить ReinforceAlert...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
SeaHunter
Я имел ввиду остатки от прежних версий ReinforceAlert.
Ты читать умеешь?
НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НИКАКИХ "остатков от прежних версий".
ВСЕГДА при установке новой версии мода ставишь чистую DW1.04 и сверху мод.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
ВСЕГДА при установке новой версии мода ставишь чистую DW1.04 и сверху мод.
Вот оно что! Теперь всё работает, спасибо.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот я тут на "Удалом" нашел станцию перехвата активного сонара, и там есть включатель какого-то LADAR`а... Что это? Что оно дает? Ни в мануале, ни в интернетах я не нашел ничего про эту штуку.
Вот, блин, что вообще за люди пишут мануалы? Они напишут целую страницу про кнопку, назначение которой очевидно, и которая делает простейшее действие, и даже не упомянут о том, назначение чего непонятно абсолютно.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Вот я тут на "Удалом" нашел станцию перехвата активного сонара, и там есть включатель какого-то LADAR`а... Что это? Что оно дает?
Это станция поиска выдвижных устройств (перископа).
Включается/выключается также из меню пиказов "Orders Menu" (см. рис.)
Цитата:
Сообщение от
Razum
Ни в мануале, ни в интернетах я не нашел ничего про эту штуку.
В мануале этого нет, т.к. это сделано только в RA.
А в интернетах - сколько угодно:
http://universal_en_ru.academic.ru/187963/Ladar
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%...B4%D0%B0%D1%80
Цитата:
Сообщение от
Razum
Вот, блин, что вообще за люди пишут мануалы?
Как уже написАл - соналисты тут ни при чем :)
Частично наш косяк, т.к. нашего мануала нет, а есть только руководство по применению вооружения.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ребят,кто,что слышал о новостях RA)?спс....
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Ребят,кто,что слышал о новостях RA)?спс....
Я слышал :)
В процессе отладки, сроки пока неопределённые...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Jaf,я так и знал,что ты знаешь)))),мож чуть поконкретней))),пжалуйста)))
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Jaf,я так и знал,что ты знаешь)))),мож чуть поконкретней))),пжалуйста)))
30.10.12 объявили что идет разработка и молчок до сих пор ,а оно оказывается в процессе отладки,ответ один выйдет когда будет готово,а когда хрен его знает значится когда =>That`s is done.Могли бы еще на офф.сайте дать инфу об этом.
v1.36 changelog:
* - Fixed ASUW mission bug (CTD) with Controllable Atlantic Mk 3 /France/Italy/Germany/
* - AI Subrocs snaphots over sudden torpedo attack - reduced exact aiming.
* - IR station bug removed for multistation mode (Aviation interfaces).
* - Sound profiles has been fixed for Borey,Typhoons and Red October.
* - Argentinean A-4M Skyhawk or Veinticinco De Mayo CV in mission causes game crash bug removed.
* - Controllable Ships - noise platforms has been increased.
* - Controllable Ships - towed arrays sensitivity has been improved.
* - An Submarines, SailBridge sound bug has been fixed.
* - KA-27: Ammo quantity reduced to 500.
* - For best informations, LINK 11 switch labels fixed to "Receiver Is ON" and "Receiver Is OFF".
* - Kilo Improved Club Added to Vietnam.
* - Gepard 3.9 FFH Frigate Added to Vietnam. (KA-27 Helix onboard carried)
* - Molniya PT (ASW primary) has been added to Vietnam.
* - Pauk-II Class added To Vietnam.
* - AS 332F ASW Helicopter Added to Indonesia.
* - Sigma 9113 FFL Corvette added to Indonesia. (Helo pad for AS 332F ASW Helicopter)
* - Sigma 10514 FFH Frigate added to Indonesia. (AS 332F in Hangar Onboard carried)
* - Project 11661K (Dagestan) Frigate Added to Russia (KA-27 Helix Onboard).
* - AS 15TT ASM, MICA SAM missiles has been added.
* - Akulas: for player speed launch underwater missile increased to 15 kts.
* - Some new pictures added to USNI section.
* - SS-N-16 Stallion 3D model fixed.
* - OSA-I; OSA-II bug with difficulties in classifications has been fixed.
* - USNI reference: added information about loadout weapon for controllable platform (OwnShip Section)
__________________
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Dummer
30.10.12 объявили что идет разработка и молчок до сих пор ,а оно оказывается в процессе отладки,ответ один выйдет когда будет готово,а когда хрен его знает значится когда =>That`s is done.Могли бы еще на офф.сайте дать инфу об этом.
v1.36 changelog:
* - Fixed ASUW mission bug (CTD) with Controllable Atlantic Mk 3 /France/Italy/Germany/
* - AI Subrocs snaphots over sudden torpedo attack - reduced exact aiming.
* - IR station bug removed for multistation mode (Aviation interfaces).
* - Sound profiles has been fixed for Borey,Typhoons and Red October.
* - Argentinean A-4M Skyhawk or Veinticinco De Mayo CV in mission causes game crash bug removed.
* - Controllable Ships - noise platforms has been increased.
* - Controllable Ships - towed arrays sensitivity has been improved.
* - An Submarines, SailBridge sound bug has been fixed.
* - KA-27: Ammo quantity reduced to 500.
* - For best informations, LINK 11 switch labels fixed to "Receiver Is ON" and "Receiver Is OFF".
* - Kilo Improved Club Added to Vietnam.
* - Gepard 3.9 FFH Frigate Added to Vietnam. (KA-27 Helix onboard carried)
* - Molniya PT (ASW primary) has been added to Vietnam.
* - Pauk-II Class added To Vietnam.
* - AS 332F ASW Helicopter Added to Indonesia.
* - Sigma 9113 FFL Corvette added to Indonesia. (Helo pad for AS 332F ASW Helicopter)
* - Sigma 10514 FFH Frigate added to Indonesia. (AS 332F in Hangar Onboard carried)
* - Project 11661K (Dagestan) Frigate Added to Russia (KA-27 Helix Onboard).
* - AS 15TT ASM, MICA SAM missiles has been added.
* - Akulas: for player speed launch underwater missile increased to 15 kts.
* - Some new pictures added to USNI section.
* - SS-N-16 Stallion 3D model fixed.
* - OSA-I; OSA-II bug with difficulties in classifications has been fixed.
* - USNI reference: added information about loadout weapon for controllable platform (OwnShip Section)
__________________
Dummer спс)))
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Dummer
v1.36 changelog:....
Это уже устарело
Из "вкусного" будет управляемый S-3 Viking
На сайте не буду размещать список... пока :)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Это уже устарело
Из "вкусного" будет управляемый S-3 Viking
На сайте не буду размещать список... пока :)
1-м квартале этого года ждать стоит ?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Dummer
1-м квартале этого года ждать стоит ?
Ну, вот напишу я, что стОит, а не получится по каким либо причинам, и что?
Будем писАть, что мол "не пацан, пацан сказал - пацан сделал", так что ли?
Без обид.
Есть такой замечательный аббревиатур - КТТС
так что может выйти завтра, а может и в феврале (год не указан) :)
Вот сейчас очередной соналистовский баг выплыл с радарами.
Сколько времени займёт его устранение - неизвестно :(
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну, вот напишу я, что стОит, а не получится по каким либо причинам, и что?
Будем писАть, что мол "не пацан, пацан сказал - пацан сделал", так что ли?
Без обид.
Есть такой замечательный аббревиатур - КТТС
так что может выйти завтра, а может и в феврале (год не указан) :)
Вот сейчас очередной соналистовский баг выплыл с радарами.
Сколько времени займёт его устранение - неизвестно :(
ловить на слове я не собирался,когда выпускать это прерогатива ваша разработчиков,а за честный ответ :thx:
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Это уже устарело
Из "вкусного" будет управляемый S-3 Viking
На сайте не буду размещать список... пока :)
v1.36 changelog:
* - Fixed ASUW mission bug (CTD) with Controllable Atlantic Mk 3 /France/Italy/Germany/
* - AI Subrocs snaphots over sudden torpedo attack - reduced exact aiming.
* - IR station bug removed for multistation mode (Aviation interfaces).
* - Sound profiles has been fixed for Borey,Typhoons and Red October.
* - Argentinean A-4M Skyhawk or Veinticinco De Mayo CV in mission causes game crash bug removed.
* - Controllable Ships - noise platforms has been increased.
* - Controllable Ships - towed arrays sensitivity has been improved.
* - An Submarines, SailBridge sound bug has been fixed.
* - KA-27: Ammo quantity reduced to 500.
* - For best informations, LINK 11 switch labels fixed to "Receiver Is ON" and "Receiver Is OFF".
* - Kilo Improved Club Added to Vietnam.
* - Gepard 3.9 FFH Frigate Added to Vietnam. (KA-27 Helix onboard carried)
* - Molniya PT (ASW primary) has been added to Vietnam.
* - Pauk-II Class added To Vietnam.
* - AS 332F ASW Helicopter Added to Indonesia.
* - Sigma 9113 FFL Corvette added to Indonesia. (Helo pad for AS 332F ASW Helicopter)
* - Sigma 10514 FFH Frigate added to Indonesia. (AS 332F in Hangar Onboard carried)
* - Project 11661K (Dagestan) Frigate Added to Russia (KA-27 Helix Onboard).
* - AS 15TT ASM, MICA SAM missiles has been added.
* - Akulas: for player speed launch underwater missile increased to 15 kts.
* - Some new pictures added to USNI section.
* - SS-N-16 Stallion 3D model fixed.
* - OSA-I; OSA-II bug with difficulties in classifications has been fixed.
* - USNI reference: added information about loadout weapon for controllable platform (OwnShip Section)
______________________________________________________________________________________________
это все вроде уже входит в Cumulative FIX#2 for DWX v1.35
http://www.ra-dwx.narod.ru/Update_For_1_35_02.rar
по словам CrazyIvan на роджерах .
А остальное уж подождем.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Dummer
это все вроде уже входит в Cumulative FIX#2 for DWX v1.35 по словам CrazyIvan на роджерах
Это всё НЕ входит в Cumulative FIX#2 (найди-ка, например, у Вьетнама Kilo Improved Club)
Туда входит только то, что указано на сайте.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Это всё НЕ входит в Cumulative FIX#2 (найди-ка, например, у Вьетнама Kilo Improved Club)
Туда входит только то, что указано на сайте.
Jaf,как всегда прав)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Jaf, спасибо за ответы. Про лидар(который лазерный) я знал, но т.к. фича LADAR находится на станции активного перехвата, я думал, это какая-то специфическая сонарная штука, просто называется так же. Вот и не допер. А то, что это фича RA, я не знал, ведь ванильный DW я не запускал с момента выхода RA. Думал, у соналистов это тоже было.
Кстати, не помню, задавал ли я такой вопрос - как с буями вообще работать, точнее, как нормальное решение по их данным сделать? Они показывают пеленг, и дальность до цели(если активный), но нельзя юзать эти данные в ТМА, там просто не чертятся линии(если активный), а если пассивный - то чертятся, но замерджить почему-то нельзя(с разных буев), то-есть можно, но там какие-то сплошные глюки - линии пропадают. Я пробовал на место, где активный буй запалил контакт, ставить контакт вручную, а потом такие ручные контакты мерджить, но тоже по-нормальному не выходит. В итоге от буев толку мало - в лучшем случае - такое очень примерное расположение противника полминуты ранее без сколько-нибудь точно известной скорости и курса. Или так и задумано?
А вертолет, кстати? Он опускает сонар на проводе и слышно, как им пикает, но еще ни разу не подал каких-то признаков обнаружения. Я включал правду и направлял его так, что он своим спускаемым сонаром должен был за рубку лодки зацепиться, но он все равно ниче не обнаружил. Или виду не подал.
Играл, кстати, только в быстрых миссиях.
И еще - нельзя ли сделать так, чтобы торпеды плавали в неактивном режиме всегда ниже, чем заданная минимальная глубина(или чтоб можно было как-то задать глубину в неактивном режиме), а то на том же удалом иногда цель поразить вообще никак нельзя - лодка плавает где-то среди небольших айсбергов, подо льдом, у дна - торпеды врезаются в айсберги(до точки активации), Silex`ы свою торпеду тоже сбросить не могут.
И еще с удалым такой странный глюк бывает - при определенном направлении на цель относительно курса корабля пво-ракеты(забыл, как называются, кинжал, вроде) заворачивают не в строну цели, а в противоположную, и улетают куда-то по своим делам...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
1. С двух, а лучше трёх, буёв очень хорошо определяется место положения цели. Если эти буи цель слышат. Ну, с учётом ошибки, конечно :)
2. Буём в активном режиме можно получить точное положение цели. Если она недалеко от буя, по одну сторону от термослоя. Плюс ошибка. Надо смотреть на светлые пятнышки, кликнуть на них и нажать соотв. кнопку на экране. С активным сонаром вертолёта тоже самое. Не забывайте про наличие теромослоя. Слушать надо и над ним, и под ним. Чтоб никого не пропустить :)
3. Про поражение лодки среди айсбергов: есть вариант пустить торпеду глубоко, а RTE установить так, чтобы она включила датчики рядом с лодкой. Тогда она может пойти круто вверх на цель. Правда, не надо забывать про конус обнаружения датчиков торпеды...