-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
Привет.
Интересуюсь читерским модом на торпеды. Нет ли модика чтоб колличество припасов торпед на борт брать больше? Ну уж очень мало торпед... Порой встретишь жирный конвой, и на сильно не хвататет... Хотелось бы колличество торпед увеличить, путь и по читерски будет, но это игра и играть хочеться в удовольствие.
Ну второй вопрос не о модах малость. ЩАс я плаваю в 1942 году иду на американцев. Лодка VIIC порядком надоела! А так-же пушка на носу слабенькая. Боевые коробли вообще почти не возможно с этой пукалки повредить... Так вот мне интересно в каком игровом году дадут последнию (самую лучшую) лодку и когда будет доступен апгрейд носовой пушки? Калибер чтоб по больше... Ещё интересно, будет ли возможность апгрейда для 2 пушки? Зенитки у меня 2 стоят, хочет ещё пушку на корму поставить. :)
Ну ты камрад дал! :bravo:
Что тогда мелочиться, пушку по мощней, это как то не серьезно.
Тогда сразу надо ставить ракетную установку в малой ядерной боеголовкой, и сразу весь конвой накроешь, вот тогда будет по настоящему жирненько... :ok:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
уважаемые камрады Obelix и Vitovt спасибо за расьеснение терь работает все как надо
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
Привет.
Интересуюсь читерским модом на торпеды.
Ещё интересно, будет ли возможность апгрейда для 2 пушки? Зенитки у меня 2 стоят, хочет ещё пушку на корму поставить. :)
В принипе, можешь дать соответствующим ребятам индивидуальный заказ на изготовление AI модели п/л типа "Сюркуф-II" со скорострельными трехсотпятками и ленточным заряжанием торпед :aga:
Только вот Ла-Манш и другие мелкие проливы он не пройдет даже в надводном....Се-Ля-Ви ;)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Не ну чё вы. Апгрейд носового орудия всяко нужен. Я с этой пукалкой ещё ходил в 39-ом на VIIa! Думаю со временем можно будет увеличить калибер. ТАм В апгрейде можно зенитки прокачивать, у меня 2 зенитки стоят спаренные с щитами. А по апгрейду палубного орудия пока ничего не доступно, а так хочеться. Я этой пушкой часто пользуюсь.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
Не ну чё вы. Апгрейд носового орудия всяко нужен. Я с этой пукалкой ещё ходил в 39-ом на VIIa! Думаю со временем можно будет увеличить калибер. ТАм В апгрейде можно зенитки прокачивать, у меня 2 зенитки стоят спаренные с щитами. А по апгрейду палубного орудия пока ничего не доступно, а так хочеться. Я этой пушкой часто пользуюсь.
И не будет доступно! И это правильно! Ну не было никогда у "семёрок" 105мм пушек! Потому как "семёрки" до конца войны ходили с 88мм орудиями, а 105мм применялись только на "девятках" (по сему в SH5 105мм пушку мы не увидим вовсе). Тем более что примерно с середины войны на многих лодках, особенно на тех, что действовали в северной и средней Атлантике, орудия демонтировали ввиду их полной неэффективности, применеие орудий во время атаки конвоя после 1943 было сродни самоубийству, потому что к тому времени даже мелкие "торговцы" были вооружены палубными орудиями, откуда возникал серьёзный шанс быть потопленным торговцем. Ну и плюс усиленные эскорты, усиление средств ПЛО.
Если не заметил, то напомню: большинство (если не все) VIIC/41 уже строились вовсе без пушек.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Если не заметил, то напомню: большинство (если не все) VIIC/41 уже строились вовсе без пушек.
Я артиллерию люблю использовать в миссиях, но согласен с предыдущим постом, после 43-го, пушки стали абсолютно неэффективным оружием на п/л
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
И не будет доступно! И это правильно! Ну не было никогда у "семёрок" 105мм пушек! Потому как "семёрки" до конца войны ходили с 88мм орудиями, а 105мм применялись только на "девятках" (по сему в SH5 105мм пушку мы не увидим вовсе). Тем более что примерно с середины войны на многих лодках, особенно на тех, что действовали в северной и средней Атлантике, орудия демонтировали ввиду их полной неэффективности, применеие орудий во время атаки конвоя после 1943 было сродни самоубийству, потому что к тому времени даже мелкие "торговцы" были вооружены палубными орудиями, откуда возникал серьёзный шанс быть потопленным торговцем. Ну и плюс усиленные эскорты, усиление средств ПЛО.
Если не заметил, то напомню: большинство (если не все) VIIC/41 уже строились вовсе без пушек.
О это очень плохо... ЗА всю игру с одним видом пушки! :( Я разачарован.
Я вообще думал что со временем дадут возможность проставить ещё вторую на корму! :D Мечтал с двух стрелять сразу!
А какие самые крутые торпеды в игре? В 4-ом хантере помню были даже самоноводящиеся. :)
Может моды какие есть по пушкам там? не кто не вкурсе? хочеться лодку зделать по настоящему страшной! :D
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
Может моды какие есть по пушкам там? не кто не вкурсе? хочеться лодку зделать по настоящему страшной! :D
Это тебе нужен симулятор надводного военного корабля, на них много разных пушек. Зачем ты в СХ залез?:D
По настоящему страшной лодку делает скрытность и, как следствие, возможность произвести внезапную атаку, возможность долгое время остаться необнаруженной.
Советские крейсерские лодки К таки имели на палубе две пушки и один из командиров (фамилию врать не буду) очень любил пострелять из пушек. Помнится только, что он жестоко поплатился за свою любовь к артиллерийским дуэлям. Главное и самое грозное оружие подводной лодки - торпеды! И в этом их предназначение того времени.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ни у кого нет проблем с модом FX_Update_0.0.4(точнее мини-мод FX_Update_0.0.4_UHS_Fix):неполное погружении на перископную глубину и антенны торчат из воды?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
О это очень плохо... ЗА всю игру с одним видом пушки! :( Я разачарован.
Я вообще думал что со временем дадут возможность проставить ещё вторую на корму! :D Мечтал с двух стрелять сразу!
А какие самые крутые торпеды в игре? В 4-ом хантере помню были даже самоноводящиеся. :)
Может моды какие есть по пушкам там? не кто не вкурсе? хочеться лодку зделать по настоящему страшной! :D
Cryptor,если "руки чешутся" от души бабахнуть из пушек калибра чуть меньше Царь-Пушки,то тебе в SH III надо... Там есть чудный модик WSM3.0GWX,где твоя "семёрка" превратится в тяж. крейсер Deustchland,или "девятка" - в Bismarck. И от грохота орудий возрадуются все твои соседи. А у нас тут другая специфика:подкрадываемся мы,аки Grey Wolves... ;)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Cryptor, заканчивайте задавать идиотские вопросы и флудить. В противном случае - приму меры.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вот мод нашёл для пушек.
Увеличивает скорострельность зениток и палубного орудия. Очень быстрая перезарядка. Может кому пригодиться, к сожалению ничего получше для палубного орудия не нашёл на данный момент. Хотелось бы конечно не скорострельность а калибр орудия поднять.
Скачать
ps.. Хотелось бы узнать что за мод Ui-Boat V2.2, что он меняет?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Cryptor
ps.. Хотелось бы узнать что за мод Ui-Boat V2.2, что он меняет?
он меняет интерфейс вот смотрим Ui-Boat V2.2
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Возникла проблема с модом HiDef Realistic Interface V2.1. А именно: при открывания штурманской карты отсутсвуют все чертежные инструменты, плюс после ее открытия невозможно развернуть карту обзора (что в нижнем левом углу). При первой загрузке эта карта вполне себе разворачивается, все инструменты на ней присутствуют... Если это уже обсуждалось, просьба не кидать помидорами, а кинуть ссылкой :D
Версия 1.2 от Буки, список модов прилагаю
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Проблема решилась накатыванием мода EQuaTool 01.01 by AvM после HiDef Realistic Interface V2.1... Вопрос снят :)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Возникла проблема с модом HiDef Realistic Interface V2.1. А именно: при открывания штурманской карты отсутсвуют все чертежные инструменты, плюс после ее открытия невозможно развернуть карту обзора (что в нижнем левом углу). При первой загрузке эта карта вполне себе разворачивается, все инструменты на ней присутствуют... Если это уже обсуждалось, просьба не кидать помидорами, а кинуть ссылкой :D
Версия 1.2 от Буки, список модов прилагаю
там надо щелкать по окошку сообщения на верхнюю кнопочку оно исчезнит и не убирая мышки с того места нужно клацнуть опять.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Проблема решилась накатыванием мода EQuaTool 01.01 by AvM после HiDef Realistic Interface V2.1... Вопрос снят :)
Вопрос не снят. :rolleyes: Лучше обновиться до версии 2,2 :cool:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Вопрос не снят. :rolleyes: Лучше обновиться до версии 2,2 :cool:
Уже :) ;)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Возникла проблема с модом HiDef Realistic Interface V2.1. А именно: при открывания штурманской карты отсутсвуют все чертежные инструменты, плюс после ее открытия невозможно развернуть карту обзора (что в нижнем левом углу). При первой загрузке эта карта вполне себе разворачивается, все инструменты на ней присутствуют... Если это уже обсуждалось, просьба не кидать помидорами, а кинуть ссылкой :D
Версия 1.2 от Буки, список модов прилагаю
:cry:Таже проблема,только версия 2.2! Кто знает как исправить???%)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
:cry:Таже проблема,только версия 2.2! Кто знает как исправить???%)
Ну мне вот это помогло... Разницы в версиях нет
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Проблема решилась накатыванием мода EQuaTool 01.01 by AvM после HiDef Realistic Interface V2.1... Вопрос снят :)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Ну мне вот это помогло... Разницы в версиях нет
%)И до.... и после пробывал..... всё таже история!!! Штурманских иструментов нет!!!:cry:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
%)И до.... и после пробывал..... всё таже история!!! Штурманских иструментов нет!!!:cry:
они есть, их не может не быть, читаем мой пост выше #1316
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
они есть, их не может не быть, читаем мой пост выше #1316
:uh-e:Клацнул опять.....и всё по прежнему, штурманских инст.не наблюдаю!!!%)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
%)И до.... и после пробывал..... всё таже история!!! Штурманских иструментов нет!!!:cry:
Возможно конфликт модов... Увидеть бы список, а камрады может и подскажут...
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ulair
Возможно конфликт модов... Увидеть бы список, а камрады может и подскажут...
да список в студию:thx:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
да список в студию:thx:
Думаю другие моды тут ни причём.
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
:uh-e:Клацнул опять.....и всё по прежнему, штурманских инст.не наблюдаю!!!%)
А какие инструменты отсутствуют? Большие или малые? Если малые, то это проблема именно HiDef. Я использовал данные из некоторых файлов мода чтобы вывести на экран большие инструменты в моде нашей карты и там стала наблюдаться та же проблема: после первого разворота мини-карты инструменты есть, потом пропадают. Ковыряясь в файлах вроде удалось победить проблему - инструменты теперь есть все и всегда. Там какой то косяк в скрипт-файлах Page defaulthud и Page navigation map. Думаю скоро выпустить новую версию мода карты с работоспособными инструментами. Большими инструментами.
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Думаю другие моды тут ни причём.
А какие инструменты отсутствуют? Большие или малые? Если малые, то это проблема именно HiDef. Я использовал данные из некоторых файлов мода чтобы вывести на экран большие инструменты в моде нашей карты и там стала наблюдаться та же проблема: после первого разворота мини-карты инструменты есть, потом пропадают. Ковыряясь в файлах вроде удалось победить проблему - инструменты теперь есть все и всегда. Там какой то косяк в скрипт-файлах Page defaulthud и Page navigation map. Думаю скоро выпустить новую версию мода карты с работоспособными инструментами.
Отсутствуют инст. и большие и малые на большой карте,на маленькой карте инст. есть.Сорь за качество, делал в первый раз!
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
Отсутствуют инст. и большие и малые на большой карте,на маленькой карте инст. есть.
Всё ясно! Откатите мод IO_strategic_map и IO_Fix_russian_for_StrategicMapХ_mod и инструменты вернутся. Во-первых к этому моду должно быть дополнение IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2, во-вторых наш мод (IO_strategic_map) после выпуска патча и дополнения IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2 перестал работать должным образом. Готовится к выходу новая версия мода, тогда нужно будет установить мод в таком порядке:
После Ui-Boat V2.2 установить:
IO_StrategicMap_MOD
IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2
IO_Fix_russian_for_StrategicMapХ_mod
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Всё ясно, откатите мод IO_strategic_map и IO_Fix_russian_for_StrategicMapХ_mod и инструменты вернутся. Во-первых к этому моду должно быть дополнение IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2, во-вторых наш мод (IO_strategic_map) после выпуска патча и дополнения IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2 перестал работать должным образом. Готовится к выходу новая версия мода, тогда нужно будет установить мод в таком порядке:
После Ui-Boat V2.2 установить:
IO_StrategicMap_MOD
IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2
IO_Fix_russian_for_StrategicMapХ_mod
это к проблеме не относится.
и еще попробуйте поставить мод IRAI (и все сопутствующие с ним моды в количестве 3) после Ui-Boat V2.2
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
это к проблеме не относится.
и еще попробуйте поставить мод IRAI (и все сопутствующие с ним моды в количестве 3) после Ui-Boat V2.2
Ещё как относится. Наш мод затрагивает файл настроек карты, в котором есть настройки инструментов. В том виде, в каком он установлен у Ralf73 он никогда не увидит по крайней больших инструментов, это уж точно. IO_strategic_map и все с ним связанные не затемнён, а значит в игре у Ralf73 работают файлы Page navigation map.ini и Page navigation map.py из мода IO_strategic_map заменив собой таковые у Ui-Boat V2.2, поэтому работа карты будет 100% некорректной.
И тогда встречный вопрос: какое отношение имеет мод IRAI к инструментам? или я что то пропустил? (что вполне возможно в связи с полной тратой свободного времени на IO_strategic_map)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Ещё как относится. Наш мод затрагивает файл настроек карты, в котором есть настройки инструментов. В том виде, в каком он установлен у Ralf73 он никогда не увидит по крайней больших инструментов, это уж точно.
и по моему можно ставить из трех дополнений этот IRAI_0_0_27_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting;) он включает в себя первые два, я не прав.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Сделал как сказал Обеликс.... Откатил карту..... Появились инструм.... Теперь буду ждать новую версию мода карты!!! Спасибо за помощь!!! Что посоветуете убрать или добавить к выше показанным модам???
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
...Что посоветуете убрать или добавить к выше показанным модам???
Убрать FixEnglishRumbs, этот мод предназначен для стоковой версии и будет мешать корректной русификации и описанию прочих функций в Ui-Boat V2.2 (попросту не будут подписаны кнопки, приборы и т.д.) а вместо него установить русификатор Ui-Boat V2.2 любезно предоставленный SashaKA001
Обновить FX_Update 0.0.1 до версии 0.0.5
Добавить:
Old Style Explosions V1.1 - более реальные взрывы а не стоковые вейерверки
Torpedo Splash - более реальный взрыв торпеды
SteelViking's Interior Mod V1.2 - мод интерьера с работающими часами (у них все стрелки на месте) и много ещё чего к интерьеру
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1 - изменяет интерфейс работы с экипажем, системами лодки и торпедным вооружением.
Активировать IO_MapCourseLine_normal pencil_mod - не толстенная синяя курсовая стрелка а нормальная, будто нарисованная карандашом.
И, конечно же:
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
и по моему можно ставить из трех дополнений этот IRAI_0_0_27_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting;) он объединяет в себе два предыдущих.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Убрать FixEnglishRumbs, этот мод предназначен для стоковой версии и будет мешать корректной русификации и описанию прочих функций в
Ui-Boat V2.2 (попросту не будут подписаны кнопки, приборы и т.д.) а вместо него установить
русификатор Ui-Boat V2.2 любезно предоставленный
SashaKA001
Обновить FX_Update 0.0.1 до версии 0.0.5
Добавить:
Old Style Explosions V1.1 - более реальные взрывы а не стоковые вейерверки
Torpedo Splash - более реальный взрыв торпеды
SteelViking's Interior Mod V1.2 - мод интерьера с работающими часами (у них все стрелки на месте) и много ещё чего к интерьеру
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1 - изменяет интерфейс работы с экипажем, системами лодки и торпедным вооружением.
Активировать IO_MapCourseLine_normal pencil_mod - не толстенная синяя курсовая стрелка а нормальная, будто нарисованная карандашом.
И, конечно же:
:thx:Понял! Спасибо Абеликсу и СашКА001!!!
---------- Добавлено в 22:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------
Ув.Обеликс немогли ли Вы подкинуть ссылки на моды: 1,2 и 4???(там где после добавить)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
Ув.Обеликс немогли ли Вы подкинуть ссылки на моды: 1,2 и 4???(там где после добавить)
Old Style Explosions V1.1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
Torpedo Splash
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Vitovt
:thx:Благодарю дружище!!!:D
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
моды Abd_von_Mumit[/URL]
Пан Мумит, благодарю за ссылки на моды, однако есть вопросы: например почему используешь MRP 1.3, а не MRP 1.3 light? В твоей видоискатель тёмный в любое время суток...
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
vril
Пан Мумит, благодарю за ссылки на моды, однако есть вопросы: например почему используешь MRP 1.3, а не MRP 1.3 light? В твоей видоискатель тёмный в любое время суток...
просто он любит реалистичность,:D а вы можете использовать MRP 1.3 light:yez:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
просто он любит реалистичность,:D а вы можете использовать MRP 1.3 light:yez:
Хм, так и я её люблю ;) Есть фотодоки на которых картинка в видоискателе соответсвтует времени суток. Далее по моду: вызывают вопросы виды бинокля и UZO, про второе не скажу, а вот бинокль на медни лично шупал и замечу, что вариант в HiDef Realistic Interface V2.1.0 ближе к реальности.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Камраден, поделитесь корректным следом для парогазовой торпеды? Спасибо.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Люди подскажите глобальные моды есть ? или пока только в разработке если можно сылку пожалуйста.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
ILS79
Люди подскажите глобальные моды есть ? или пока только в разработке если можно сылку пожалуйста.
Пока только разработка Mega-Mod for SH5
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 0.9 - это что за мод выложили? Господа, ну пару слов та можно чиркнуть в качестве описания.... :mdaa:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
berrkut
Cerberus62 Additional Merchant Ships 0.9 - это что за мод выложили? Господа, ну пару слов та можно чиркнуть в качестве описания.... :mdaa:
http://www.subsim.com/radioroom/show...1&postcount=15
этот мод делает новые шкурки для двух короблей
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
И добавляет два новых грузовика на основе "Пингвина" и "Комета"
Цитата:
Сообщение от
berrkut
[B]...ну пару слов та можно чиркнуть в качестве описания.... :mdaa:
Прошу простить, совсем запарился :ups:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Есть ли мод на ночную иллюминацию у судов ?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
ILS79
Есть ли мод на ночную иллюминацию у судов ?
а зачем?%) скрытное передвижение вот залог успеха, попадет судно в назначенный порт или уйдет на дно
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
ILS79
Есть ли мод на ночную иллюминацию у судов ?
В СХ3 + GWX с иллюминацией ходили нейтральные суда. В СХ5 нейтралов нет. А врагам светиться явно не на пользу.