-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=oGN35..._order&list=UL
Тут не идеально. Есть растяжения текстур, есть много плоских домов, кислотная вода и т.п. Но вы посмотрите, какое ощущение от полета! Чувствуется, что горы - ОГРОМНЫЕ, что самолет по сравнению с ними - букашка. Ощущается вообще масштаб этой "локации", и, как следствие, скорость, высота и т.д...
Я ни к чему не призываю, ничего не критикую и не предлагаю никому. Просто вот озвучиваю свои наблюдения. Очень многое (даже великие дела) начинаются со слов и наблюдений. Кто знает - вдруг в той же грядущей БзМ разработчики решат изменить свой подход к разработке ландшафта. У каждого свое мнение, конечно, но вот я был бы обеими руками за :)
PS И вообще рекомендую посмотреть другие видео того же автора на Ютубе. Там и про ФМ есть, и про ДМ - и прочие демонстрации. Я серьезно, оно заслуживает внимания. Обсуждать тот же ландшафт, замкнувшись в своей скорлупе - это неправильно. Надо сравнивать, сопоставлять и т.д. В общем, это даже почти не оффтоп получается :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
malerai
Миннуточку. Как это затемнения ладшафта нет? Есть там всё.
Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы? Самозатенение а не самозатемнение :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы?
Аааа, ты имеешь в виду падающие тени? Таких не замечал если честно.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ага, именно. Затемнить текстуру горы противоположной стороны от солнца это понятно. Но где тень от этой горы на внизу-лежащую землю? Так же с тенями в оврагах, кочках и т.д.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это
Поищи мой пост, точнее несколько штук подряд, где была заменена текстура земли на спутниковую. Работа на скорую руку, но и та потребовала времени. Можно заменить текстуры, можно, но кто возьмется это делать?
Про саму геометрию гор в игре надо спрашивать у разработчиков, почему сделали без эрозии.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Эрозия есть на скалах Дувра. Детализировать дуэльные карты имхо очинка выделки не стоит. На остальном фоне недоделок конечно же.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Но опять же, я сомневаюсь что моделлер ландшафта в игре занимается еще и программированием :) Хотя работы конечно тоже полно. Но мне было бы стыдно отдавать такие горы людям :)
Но Ятаган выглядит намного лучше чем первые карты релиза.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Перепостил от makser77
http://www.youtube.com/watch?v=FzsJBjbCyvM&eurl=http%3A%2F%2Fwww.sukhoi.ru%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D67893%26page%3D6%26p%3D1766374&feature=player_embedded
Я уж не говорю про уровень детализации реальности:), но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом(во творой половине видео вид из кокпита во время петли и особенно вид как при F3-7:33)
Отсюда и ощущение полета. Игра и сейчас стилем графики на голову выше остальных симов(ближе к реальности, без размытостей и других финтифлюшек), но есть куда расти!
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.
Не то слово интересно! Судя по твоей подписи, думаю что вот это видео еще больше заинтересует :)
http://www.youtube.com/watch?v=msw11lcOnSQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aiBUDmaY1KU
Не знаю сможет ли этот сим тягаться с Кондором, но выглядит весьма весьма :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом...
Это потому что снималось на длинном фокусе. В БзБ тоже можно отодвинуть камеру подальше и сделать так же, выглядит при этом примерно как на видео.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Перепостил от makser77
На 5.55-5.59 похоже на КХ:D
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
А вот как оно на самом деле...:)
http://www.youtube.com/watch?v=7_Qj8zfLbyc&feature=g-like&context=G25550a3ALTwnS2gAKAA
Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!:)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://www.youtube.com/watch?v=BM7Pz7CgTnc&feature=related
Вот "рукотворная" земля, никаких фототекстур, все освещение динамическое.. Масштаб офигенный, FPS приличный, смотрится здорово. Блин, почему в БзБ не так, а?..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
А вот как оно на самом деле...:)
Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!:)
Облачность офигенная!!! Такую бы в боб..)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
ну для штуки которая в космос улетела это может быть и нормально, а мне лично хочется наблюдать как возле облупленных углов деревенских домиков у цветочков лепесточки по ветру колышутся..:-) Пока двиг прогреваю. Мож это мой последний вылет..:sorry:
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот это, ребята, моя мечта:
http://www.youtube.com/watch?v=yqjepaX_j_4&list=FLiPI7JucNm1KCA6ol4g2IIw&index=11&feature=plpp_video
Я коротко поясню для тех, кто не в теме: это радиоуправляемая модель, в ней видеокамера - она записывает видео и одновременно транслирует его на монитор или видеоочки "летчика". Вот тут супер-"графика", просто недостижимо высокий уровень..
PS То что кабина отвалилась, не обращайте внимания - просто закрепили хреново..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Фототекстуры правильно было бы синтезировать с помощью самого рендера,
тогда момент появления реального обьекта, вместо его вида сверху будет мало заметен.
Например, "насажали" кучу домиков с реальной плотностью и деревьев, посчитали честные тени, самозатенение, отражения, попиксельный антиалайзинг...
Движок допустим это не тянет (его хватит только на рендер близких обьектов)- так запихнем это в текстуру.Которую можем обновлять только по мере необходимости,
а не каждый кадр. Еще одно преимущество перед спутниковой/аэрофотосьемкой - у них не верный вид при взгляде сбоку, а в тектсуру мы можем сделать под нужным углом.
И разрешение сможем менять как хотим... С горами все также - на грубую геометрию накладываем освещение посчитанное в супер детальном режиме.
В Ил2 уже использовались хитрости, если присмотритесь к полям, в разное время старта миссии, то увидите как меняется самозатенение дорожек...
ЗЫ Некрасивые скриншоты островов - это больше проблема дизайна, чем движка ;)
На онлайн картах гораздо меньше площадь, а число доступных текстур тоже, как для больших карт!
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
На желтом прочитал сегодня о том, что осенью вышла новая версия SpeedTree 6.0 и что вроде как проблему мерцания можно устранить в настройках. Полазил у них по сайту, есть интересные штуковины :)
http://www.youtube.com/watch?v=6MDGt9XNS7Y&feature=channel&fmt=22&hd=1
Вот кстати с физиксом, выглядит хорошо, только ресурсы жрет наверное:
http://www.youtube.com/watch?v=g10NDl6HdD4&feature=channel&fmt=22&hd=1
Вот так можно вырастить лес:
http://www.youtube.com/watch?v=r18c7QlWLBQ&feature=channel&fmt=22&hd=1
В "Аватаре" и БОБе одна технология лесопосадок:
http://www.speedtree.com/avatar/images/avatar_02.jpg
Примеры некоторой флоры:
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Месяц не летал, зашел а вода такой стала. Кто знает в чем проблема? Настройки не трогал.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Странно, таких глюков не было. Попробуй потри папку Shaders в документы//1C soft club//il-2 sturmovik cliffs of dover//cashe
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вода за месяц протухла ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Вода за месяц протухла ;)
Интересного чего лучше напиши :)
Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения :jokingly:
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот интересная цитата из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:
"В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини."
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
SomeOne
Вот интересная цитата
из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:
В контексте данной цитаты ИМХО это как раз ни о чем не скажет. Максимум, даст источник цитирования для тех, кто любит писать про "проц на 50 гигагерц и 100 терабайт оперативы". Там нужно хорошо вникать именно в то, что данный конкретный человек подразумевал. Если в общих чертах: можно сделать полностью реалистичную картинку (понятно, что там речь не только про картинку, но я условно, т.к. в остальном работает та же схема), которая "5000 терафлопс", можно создать похожую на нее, которую без бинокля человек от нее не сможет отличить и потратить на это, например, 8 терафлопс. Нюанс, к слову, в том, что можно потратить и те же 8 терафлопс и сделать картинку, которую человек безо всякого бинокля отличит от фото. Там все будет упираться в объем вложенных финансов и гениальность или отсутствие оной у программистов и дизайнеров.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Интересного чего лучше напиши :)
Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения :jokingly:
Но вот кассовые сборы на много порядков меньше ;)
Интересного не могу писать, так нет возможности, что-то вставлять в код БОБа, а порой очень хочется ;)