-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Мой так думать, что Олег и его коллеги давно забили на эту ветку!
А вопросы появляются один за другим, и не вижу Я на них ответа! Например, почему нельзя в "простом редакторе" выбирать любую карту, доступную в игре (всего лишь 3-4 карты доступно). Технических сложностей я в этом не вижу, может быть, есть другие какие-либо обстоятельства, мешающие применению в простом редакторе всех доступных карт?! :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от GO!
Например, почему нельзя в "простом редакторе" выбирать любую карту, доступную в игре (всего лишь 3-4 карты доступно). Технических сложностей я в этом не вижу, может быть, есть другие какие-либо обстоятельства, мешающие применению в простом редакторе всех доступных карт?! :D
ИМХО - это нежелание разработчиков заморачиваться с подгонкой миссий для пр.ред. (ведь в нем за каждую сторону есть атака техники, филдов и т.п.).
Хотя ничего сложного тут нет.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от NewLander
ИМХО - это нежелание разработчиков заморачиваться с подгонкой миссий для пр.ред. (ведь в нем за каждую сторону есть атака техники, филдов и т.п.).
Хотя ничего сложного тут нет.
НИЧЕГО ТУТ СЛОЖНОГО НЕТ!!! Это - ДА!!!
Я - в совершенных непонятках!!! Вроде как никто платить не отказывается! И многие были бы за доступность всех карт во всех режимах! А тут нам обьявляют особую фичу - доступность карты Pacific ! :D
Смешно!!!
С треками - это полное безобразие! Или разработчики.. можно, я остановлюсь?! В конце-концов, они создали самый выдающийся авиасим всех времен и народов (имхо), но неплохо было бы им прислушаться к мнению энтого самого народа!!!
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
А что с треками? По-моему, порядок.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Конкретный вопрос - неужели так трудно сделать prompt pop-up при удалении карьеры? Кажется ещё с выхода первого Ил-2 просят... Безобразие прямо.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
ТОВАРИЩИ РАЗРАБОТЧИКИ!!! КОГДА У КРАСНЫХ ПАЦАНОВ БУДУТ НОРМАЛЬНЫЕ УПРАВЛЯЕМЫЕ БОМБЕРЫ: ПЕ-2, ТУ-2С, В-25, ИЛ-4.
СКОЛЬКО МОЖНО ГРОБИТЬСЯ НА ТБ-3. И НЕ МЕШАЛО ВЫДАТЬ ИЛ-10. :mad: :mad: :mad:
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Сегодня в сетке летали. Вот это я припух, когда одна Штука за раз вынесла 13 машин (те, что имитируют собой завод). Смотрю в вооружение, а там для Ju-87В2 1000 кг. бонба невзначай присутствует. Я здесь, на этом форуме, читал слова О. Медокса о том, что он, мягко говоря, сомневается в правдивости баек Руделя. Медокс сам говорил, что, по его мнению, у В2 должны были крылышки сложиться от такой нагрузки. И вот, в новом патче новая Штука с новой бомбой. И стрелок на месте сидит, как ни в чем не бывало, стреляет даже. Хотя в том же "музее" написато, что с такой нагрузкой стрелок сидит дома. Но взлетаем легко и непринужденно, со 100% топлива, чуть больше половины грунтовой полосы требуется. А с 25%, так вообще без разницы - SC500 брать или SC1000.
Значит, ТАМ выпросили таки? А как же прынцыпы? ;)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Забей, Сеня :). (c) Фёдор Сумкин.
Берёшь Ил-2 тип 3 и делаешь из этой "Штуки" цыпленка табака...
Долго и со вкусом.
Плюя на её пулемётики.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
В реальности для Штуки Ил-2 в качестве истребителя был не нужен.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Biotech
Сегодня в сетке летали. Вот это я припух, когда одна Штука за раз вынесла 13 машин (те, что имитируют собой завод). Смотрю в вооружение, а там для Ju-87В2 1000 кг. бонба невзначай присутствует. Я здесь, на этом форуме, читал слова О. Медокса о том, что он, мягко говоря, сомневается в правдивости баек Руделя. Медокс сам говорил, что, по его мнению, у В2 должны были крылышки сложиться от такой нагрузки. И вот, в новом патче новая Штука с новой бомбой. И стрелок на месте сидит, как ни в чем не бывало, стреляет даже. Хотя в том же "музее" написато, что с такой нагрузкой стрелок сидит дома. Но взлетаем легко и непринужденно, со 100% топлива, чуть больше половины грунтовой полосы требуется. А с 25%, так вообще без разницы - SC500 брать или SC1000.
Значит, ТАМ выпросили таки? А как же прынцыпы? ;)
Вчера полетел в онлайн на Р-40 смотрю вооружение там тоже появилась такая бонба на 1000кг и ничего(машина прет вверх как таракан) сбросил накрыл 3 авто дали 7 фрагов :( А потом прилетели финские парни 2-ое на мессах и один на фиате и того :rolleyes: отправили к праотцам :p
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
7 фрагов - может, тамнарод стал разбегаться, а ты их и накрыл. Если например, парашютиста валишь он как автомобиль засчитывается. Кстати, его можно Padlock захватить, как наземную цель. :D
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
2 Chapay:
Точно 1000 кг? Может, все-таки, 1000 фунтов? :)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Вопрос к разработчикам (если они сюда еще заглядывают ;) )
Ну и может кто знает... :
На Як-9Б (на других яках нет) в кабине установлен нормальнофункционирующий индикатор радиополукомпаса.
Однако где его антенна ? К примеру на Ла-7 с 3хБ20 есть и индикатор
и антенна. Сомневаюсь что антенну РПК запрятали внутрь фюзеляжа !
Забыли нарисовать - или (ну вдруг !) она хитро спрятана ?
А вообще конечно можно и с этим прожить ;)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от GO!
У меня такой конкретный вопрос:
Существуют ли программы-переводчики треков *.trk из одной версии в другую, если нет, то есть ли принципиальная возможность такую прогу написать. (Например выложить хелп по формату записей для каждой версии, и выкладывать впредь!) Без этого невозможно посмотреть полеты коллеги на другой версии.. :(
Обычно в прогах сохраняют совместимость снизу-вверх, в Иле даже этого нет, абидна!
А *.ntrk - не выход, потому как имеет огромный обьем и почти не сжимается архиваторами!
Ну дык там формат еще поди с первого Ила не менялся :) А вот ФМ менялась. Постоянно. А так как в .trk записываются лишь управляющие воздействия игрока, а действия и движения всех объектов моделируются заново в соответствии с текущими ФМ, ДМ, ИИ, то естественно, что треки в разных версиях проигрываются по-разному. Так что принципиальной возможности написать конвертер ИМХО нет.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
будет ли моделироватся звук изгиба-разрушения конструкции, на перегрузках,, если нет, то по той ли при4ине 4то на тех перегрузках на которых можно услышать звук изгибающегося люминия, 4еловек вообще мало 4его слышит и видит?
пасиба
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Дайте Пе-2,3,8, В-25. У них Рудели были, но только полковники, а у нас Полбин - Генерал. :mad: :mad:
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Вот выйдет паСифик как отдельная игра! А может и аддон к ЗС с самолетами и картами из паСифика?
???
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Вопрос. Заранее прошу прощения если это уже обсуждалось.
Недавно прочитал, что время работы двигателя Кометы, при полных баках, составляло 6 минут, запустил в постом редакторе - Комета отлетала 8 минут 45 сек. Одно из двух либо я фигню прочитал, либо ОНИ фигню сотворили.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Jameson
А что с треками? По-моему, порядок.
Ну, нет, совсем не порядок!
Невозможно на старшей версии (например Асы В Небе вер 2.0) прокрутить трек младшей версии (вер 1.0-1.22), причем это даже явно указывается в рекламе каждой новой версии! Налицо несовместимость сверху-вниз! А почему? Ведь каждая новая версия должна уметь делать все то же, что и старая и даже чуть больше!?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Еще раз обращаю Ваше внимание на то , что ни Олег, ни его сотрудники даже ни разу не ответили в этой ветке на этой неделе! Пишем впустую! Пора бросать!
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от GO!
Еще раз обращаю Ваше внимание на то , что ни Олег, ни его сотрудники даже ни разу не ответили в этой ветке на этой неделе! Пишем впустую! Пора бросать!
На этой неделе?
По-моему, в текущем году :D :D :D
До сих пор удивляюсь - и чего народ тут пишет? Накипевшее излить и пар выпустить?
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Mikhail
Ну дык там формат еще поди с первого Ила не менялся :) А вот ФМ менялась. Постоянно. А так как в .trk записываются лишь управляющие воздействия игрока, а действия и движения всех объектов моделируются заново в соответствии с текущими ФМ, ДМ, ИИ, то естественно, что треки в разных версиях проигрываются по-разному. Так что принципиальной возможности написать конвертер ИМХО нет.
Если так, тогда правда конвертер не написать! Спаибо, успокоил! Но тогда мне действительно стоит искать предыдущие версии ИЛа, чтобы посмотреть выложенные треки, но это уже полный идиотизм! :D
Может быть разработчикам стоит подумать о новом универсальном формате для записи треков и не таком огромном и несжимающимся, как *.ntrk ?!
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Хочу попросить уважаемых разработчиков,
для:
1. Усиления реалистичности процедуры запуска двигателя.
2. Придания какого-то смысла магнето
хотелось бы, если можно, чтобы при начале миссии магнето стояли в положении - выключено.
Спасибо! :)
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от Liosha
Хочу попросить уважаемых разработчиков,
для:
1. Усиления реалистичности процедуры запуска двигателя.
2. Придания какого-то смысла магнето
хотелось бы, если можно, чтобы при начале миссии магнето стояли в положении - выключено.
Спасибо! :)
1. При выполнении последнего пожелания (по поводу выкл. при старте - тут же вопрос: а если старт в воздухе?) будет и повышение реалистичности (я в принципе не против).
2. Он (смысл) и так есть - возможность быстро вырубить (погашение скорости перед посадкой, ограничение скорости пикирования и т.п.), а главное - после этого быстро и без геморроя включить двигатель.
К тому же 1+2 дают где-то около 50 об/мин движку, чем 1 или 2 по отдельности.
-
Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !
Цитата:
Сообщение от NewLander
2. Он (смысл) и так есть - возможность быстро вырубить (погашение скорости перед посадкой, ограничение скорости пикирования и т.п.), а главное - после этого быстро и без геморроя включить двигатель.
Да, но в реале так разве делали? ;)
И ещё хочу добавить к своей просьбе - если можно, чтобы кнопка "I" двигатель только включала (как и работает стартер) - выключать двигатель с помощью магнето.