-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Не, 34-76 однозначно рулит - скорость и вооружение.
F2 тоже неплох ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
На германских танках сегодня покатался и не нашел как открывать 2 маленьких люка на фронтальной части башни.
Это бронировка приборов наблюдения , т.е. открывается кнопкой G с соответсвующего места, наводчика и заряжающего.
-
Re: Технические вопросы игры.
У меня именно на месте наводчика не закрывается. :(
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
У меня именно на месте наводчика не закрывается. :(
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
У меня на домашнем компе фризы с падением фпс тоже остались :)...хотя падение фпс не в 5 раз как раньше (с 30 до 6), а только с 30 до 15-17...но однако ж
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
У меня на домашнем компе фризы с падением фпс тоже остались :)...хотя падение фпс не в 5 раз как раньше (с 30 до 6), а только с 30 до 15-17...но однако ж
с 30 до 15-17 - это наверное нормально (пусть меня поправят, если я не прав), это зависит от количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр.:ups:
У меня тоже скачет, от 25 до 20 фпс
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Не...фишка не в этом...а в том что до какого-то момента (фриза) фпс колеблются 30-25-20 в зависимости от "количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр" а после фриза - 15-10-6 в зависимости от "количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр"
-
Re: Технические вопросы игры.
В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=BARS
В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?
Наверное как-нибудь "порвать гусеницу" :)
Если гусеница разбита на танке игрока, то через какое-то время она починится.
А что хотелось увидеть-то?
-
Re: Технические вопросы игры.
Понял , нужно просто какоето время выждать.
-
Re: Технические вопросы игры.
Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
Не работает ни там - ни там. :(
У остальных работает?
Повторюсь:
У меня именно на месте наводчика не закрывается.
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?
есть, просто надо кнопкой G открывать "окошки" в командирской башенке:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
F2 тоже неплох ;)
Да, удобен в пользовании. :D
-
Re: Технические вопросы игры.
Как бы не повториться с вопросом, но все же задам:
-А в игре вообще предусмотрен компас с указанием направления? Просто как то забавно слышать от наводчика/стрелка "Направление 200, удаление 700, цель" - а как мне это направление то определить? Или я совсем слепой и не вижу очевидного? ;) Просто если играть в фулл-реал, то подсказок маркерами естессно не будет, а визуально крутить башкой не всегда успеваешь
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Как бы не повториться с вопросом, но все же задам:
-А в игре вообще предусмотрен компас с указанием направления? Просто как то забавно слышать от наводчика/стрелка "Направление 200, удаление 700, цель" - а как мне это направление то определить? Или я совсем слепой и не вижу очевидного? ;) Просто если играть в фулл-реал, то подсказок маркерами естессно не будет, а визуально крутить башкой не всегда успеваешь
Часть проблем может решить азимутальній указатель "в градусах" На Матильде (PgUp, PgDn) - "под ногами" и на Pz4 - слева "в часах" - это касается места наводчика
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
Не работает ни там - ни там. :(
Процедура примерно следующая:
1. Нажимаем "Delete", для того что бы прильнуть к оптике, люку и т.д. (простите не сведущ пока в терминах танкистов).
2. Кнопками "PgUp" и "PgDwn" переключаемся к нужному нам люку.
3. Нажимаем кнопку "G".
4. Радуемся открывающемуся/закрывающемуся бронеколпаку.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Часть проблем может решить азимутальній указатель "в градусах" На Матильде (PgUp, PgDn) - "под ногами" и на Pz4 - слева "в часах" - это касается места наводчика
Спасибо
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Да, еще вопросик: неужели 2-фунтовый бронебойный НАСТОЛЬКО слаб?
Наткнулся сегодня вот на это: "Одним из главных недостатков вооружения «Матильды» являлось отсутствие осколочно-фугасных снарядов к 40-мм пушке. Поэтому уже в декабре 1941 года на основании распоряжения Государственного Комитета Обороны конструкторское бюро Грабина на заводе № 92 в Горьком разработало проект перевооружения «Матильды» 76-мм пушкой ЗИС-5 и пулеметом ДТ (заводской индекс ЗИС-96 или Ф-96). В том же месяце один образец такого танка прошел испытания и был отправлен в Москву. В январе 1942 года последовало решение об аналогичном перевооружении всех «матильд» — такая мера уравнивала боевые возможности МК.И и КВ. Сейчас сложно сказать, происходило ли их перевооружение в серийном порядке. Пока удалось обнаружить только один документ, касающийся этой проблемы, — письмо наркома танковой промышленности В.Малышева наркому вооружения Д.Устинову, датированное 28 марта 1942 года: «Напоминаю Вам, что план производства 76-мм танковых орудий Ф-96 для танков «Матильда» заводом № 9 фактически сорван, вместо запланированных 120 сдано только 47. В то же время выпуск 76-мм пушек ЗИС-5 для танков KB даже перевыполнен. Сложившееся положение вещей считаем неприемлемым, так как орудия для KB имеются в достаточном количестве". (М. Барятинский. "Пехотный танк "Матильда", 4/2001)
-
Re: Технические вопросы игры.
2 Rocket man
Про это-то я знаю. Но проблема не в ОФ (нет так нет), а в ББ - всаживать в упор полтора-два десятка снарядов в StuG со всех ракурсов мне кажется перебором...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
2 Rocket man
Про это-то я знаю. Но проблема не в ОФ (нет так нет), а в ББ - всаживать в упор полтора-два десятка снарядов в StuG со всех ракурсов мне кажется перебором...
Да, со сплошным бронебойным есть ньюнас некоторый, можно в принципе массу подкрутить ему в сторону увеличения, чтобы "давал осколков" больше
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
За 30 сек до снятия данного скриншота КВ выстрелил из пушки и на нем тотчас появился маркер от ОФ-350 :eek:. Наших орудий в пределах досягаемости не было. Any comments?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sokol
За 30 сек до снятия данного скриншота КВ выстрелил из пушки и на нем тотчас появился маркер от ОФ-350 :eek:. Наших орудий в пределах досягаемости не было. Any comments?
Полковая пушка из Чепеля (или что там в Чепеле стоит) ? ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Неа. У моста стояла ЗиС-3, к тому моменту уже убитая Штукасами. Ближе к Чепелю стоит 45-ка. Всё. Из всей техники в миссии у Советов присутствуют ещё только 2 миномета 82-мм и грузовик ЗиС-5.
Если есть недоверие - то посмотрите на дистанцию попадания и на местность - это 9-я миссия, КВ изрядно отъехал восточнее от обороняемого моста. Поверьте на слово - он сам в себя выстрелил :eek: :)
P.S. Вспышки от попадания не было, звук - был.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Неа. У моста стояла ЗиС-3, к тому моменту уже убитая Штукасами.
Точно? Может "залежался" кто-то из расчета, а потом решил пальнуть :D
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Поверьте на слово - он сам в себя выстрелил :eek: :)
Не могу :) собственные снаряды с техникой их выпустившей вроде не пересекаются
P.S. Может и глюк А может и раньше кто-то засадил :), вектора при вращении камеры резко появляются, может показалось?