-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Captain73, тоже искал решение проблемы и нашел здесь на форуме следующий совет -
Цитата:
\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini надо открыть страницу (блокнотом) и там искать на какой текстуре прописан крестик для бинокля..
Если найдешь и одолеешь "желтый крестик" - отпишись!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Привет капитаны!:) Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...60989&page=116 пост#2885
Это скрин мода ACM GUI Binocular mod.zip для SH3
Вложение 161695
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Captain73 Привет капитаны! Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
Нарисовать можно, это дело пяти минут. Другое дело - как оно масштабироваться на разных разрешениях будет :dontknow:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
В SH4(KSDII) нашёл вот такие текстуры для интерьера! Подскажите, как правильно перенести в интерьер SH5 не потеряв качество текстур???:help:
-
Бортовой журнал
Господа! Создайте пожалуйста (отдельный) мод, который добавляет в игру бортовой журнал, в котором можно делать свои записи. Заранее спс :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Нет..
Только если писать и вносить в игру свой скрипт для каждой добавленной глубины погружения..
По умолчанию в игре присутствуют скрипты для следующих команд - поверхность, перископная глубина, шноркельная глубина, крейсерская глубина, глубина аварийного погружения..
EDIT: цифры для каждой позиции можно редактировать/менять в .cfg-файлах лодок..
EDIT2: и еще есть команда - "держать данную глубину", поэтому можно задать аварийную на 200 метров, а при достижении нужной глубины нажать кнопку "держать данную глубину"...
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
При редактировании игры возникла такая ситуация Вложение 163919 на скрине нет кнопки для сохранения результата, она находится ниже и как к ней добраться не понятно, мое разрешение экрана 1366Х768 на ноуте, перехожу на большой комп с разрешением 1440Х900 там все нормально, как сделать чтобя кнопка для сохранения результата была на ноуте с разрешением экрана 1366Х768? За ранее спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"
--- Добавлено ---
Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"
--- Добавлено ---
Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
Спасибо, но скрытие панели задач особого эффекта не дает, придется делать как есть.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Здравствуйте может кто перевести звуковые команды на русский язык с этого мода, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174063 а то англиский как то не то
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
alekskuper
Единственное, что могу посоветовать, это перебрать файлы озвучки из локализованных версий SH 3-4.. там должны быть, если и не точные соответствия, то очень близкие..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Привет всем мододелам! Я обращаюсь с необычным предложением, кто хорошо разбирается в файле menu_1024_768 и проге Menu Editor которая в Silent Hunter V может сделать видеоурок по Menu Editor но так чтобы полность объяснить принцип действия кнопок которые открывают те или иные панели, как подается команда, как ее правильно прописать. Я перечитал сто раз инструкцию по menu_1024_768 которая тут есть на русском языке но так и не понел как это делается. За хороший видеоурок я готов заплатить за труд проделанной работы. Просто хочется сделать что то свое, а как это сделать я не понимаю, просто у меня времени свободного очень много хочетсяя занятся чем небудь не обычным. За ранее спасибо. Так же продублировал в Silent Hunter III в теме http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42188
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Обращаюсь к любителям SH5.
Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Обращаюсь к любителям SH5.
Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
Этот файл открывается утилитой Goblin Editor, которая находится в корне SH5 после установки.. к сожалению в Goblin Editor получается сохранять не все изменения вносимые в файлы игры и в этот в частности.. подробности в ЛС..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Подскажите, пожалуйста, как в игре отключить виньетирование (затемнение в уголках экрана).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
всем привет!
мод 01.12 от volodya61. Игра SH5 версия 1.2.0, русская.
Всё сделал как в readme написано ,кроме с файлом
MODS\NewUIs_TDC_7_2_0_TheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
TRue или False где что редактировать?
В игре неотражаеться большые,круглые циферблаты скорости, глубины, компас, как SH3 и SH4.
И как настроить все приборы и панели , штоб отображались на deskop короткое время!
Буду рад любому!!!
sorry за ошибки(не русская ЯЯЯ)
intel core i3-2120., 3.30ghz RAM 6 GB video graph. -AMD RadeonHD6450
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Ребят! Всем привет! Несколько вопросов и одна просьба. Просьба заключается в том, что "не надо мне читать МОРАЛЬ о интересе игры с читами и блаблабла"...
Просто ответьте, если не сложно:
Я редактирую игру с помощью Silent Editor 0.9.9, посему:
1. Где лежат конфигурационные файлы от носового орудия: урон.. дальность выстрела... скорость перезарядки? (Deck gun)
2. Где можно изменить походный запас торпед и их характеристики, дабы можно было пострелять в Удовольствие?
3. Где можно поменять технические характеристики субмарин и посмотреть идентификатор той лодки - на которой сейчас плаваешь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Присоединяюсь к первому вопросу: где покоятся данные о скорости перезарядки палубного орудия? Перерыл немногочисленные файлы "реалистичного боекомплекта" от Raven - ничего похожего на ReloadTime не нашёл - помогите пожалуйста! Изменяемое этим модом время перезарядки увеличивается до ~30 секунд (полная ерунда!), хочу вернуть стоковую скорость.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
...ничего похожего на ReloadTime не нашёл...
http://s19.postimg.org/ag96cuksf/deckgun_sim.jpg
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Большое спасибо! Всё-таки Гоблином открывать надо. Но... Владимир, этой прогой я смог открыть только файл самой модели орудия, расположенный непосредственно в игре, а файл *.sim этого орудия в моде Raven (где, как я полагаю, и содержатся изменения параметров?) открыть для редактирования не получается. Можно поподробнее?
Вложение 173150
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
..Можно поподробнее?
Этот .sim файл можно открывать и в S3D (ЕМНИП), просто у меня установленного S3D в этот момент под рукой не было..
На моем скрине видно, что открыты оба файла и .GR2 и .sim, нюанс в том, что в Goblin, чтобы получить корректный доступ к .sim файлу надо сначала открыть основной файл (GR2) модели, а потом к основному файлу присоединять (Merge) любые другие файлы, относящиеся к данной GR2 модели..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Так, сложно, но попробую... главное - не бояться трудностей! :)
Нет, Володь, фигня какая-то выходит. До нужного окна "behavior" добраться не могу. Можно пошагово? Открываю модель GR2/открываю файл *sim 88-мм пушки, а далее?..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
..Можно пошагово?..
без проблем..
http://s19.postimg.org/5zv22rrnj/goblin1.jpg . http://s19.postimg.org/k171obv7j/goblin2.jpg . http://s19.postimg.org/sxhts9ltr/goblin3.jpg
http://s19.postimg.org/k3qxb5yv3/goblin4.jpg . http://s19.postimg.org/rax7krz5r/goblin5.jpg . http://s19.postimg.org/q5yk1nnb3/goblin6.jpg
- открыть .GR2 файл
- присоединить (Merge) .sim файл
- даблклик на строке контроллера wpn_Cannon в дереве контроллеров под .sim файлом
- в открывшемся окне клик на тот же wpn_Cannon контроллер
- всё (можно редактировать)..
PS: могу скинуть наш готовый мод, где полностью отремонтированы зенитки (в стоке при AI стрельбе зенитные орудия полностью разбалансированы и попадания отсутствуют вообще), все параметры (количество и тип боеприпасов, все технические характеристики орудий и боеприпасов) настроены в соответствие с историческими данными, введены коэффициенты для понижения точности в зависимости от волнения и коэффициенты сопротивления среде при погружении лодки..
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Товарищи, научите как избавиться от свечения вокруг луны ну или сделать его не таким контрастным?