одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(
Вид для печати
одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(
Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
Да пожалуйста :)
http://www.youtube.com/watch?v=DaNi0woQexU
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан. Иначе никак - это программное ограничение, без исходников не поправить. Причем, что самое обидное, ограничение только по интерфейсу. Теоретически, на всех танках можно поиграть. Я на СУ-100 катался :)
Графика теперь от процессора не так уже зависит, а вот ИИ его все-таки напрягает.
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает :)Цитата:
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
П.С. Это кажется, или трава значительно зеленее чем раньше?
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить :)
Леопард и исполняет :)
На основе, а не заменяет :) И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны :)
а в чем подвох? :)Цитата:
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут.
А кампания то пойдет без 2х миссий? Так 34ка же пропадает в случае, если кто-то добавляется из новых разве нет? А коли 2 версии мода то и не должна пропасть, или я не так вас понял? К слову еще стремительный рейд ведь есть, правда я уже не помню, там на каких машинах гонять можно.
П.С. Иностранцы к слову не сидели сложа руки, тут давольно много миссий, не знаю живы ли еще ссылки, но все же: http://www.battlefront.com/community...splay.php?f=51
Когда-то давно я копошился в игровом редакторе, и, помнится, не разобрался с тремя вопросами:
1. Можно ли создавать свой ландшафт или придётся ограничиться теми, что уже созданы?
2. Как создавать/удалять/изменять окопы, воронки и дороги? Изменения в редакторе ничего не изменяют в игре.
3. Где находится пункт, определяющий кем управляется танк (игроком или ИИ)?
Заранее спасибо.
Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующееЦитата:
bin\core.exe
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...Цитата:
Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Ну то теоретически :) Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2
Вы такой наивный %)
Это ограничения системы координат, в Т-72 _всего лишь_ 16384 метра.
В С.Я. и С.У. почти бесконечность.
Полигон в С.Я. можно сделать любого размера в метрах, кратно степени 2, насколько хватит памяти. В С.Я. еще как бонус можно затайлить чтобы получить бесконечное адресное пространство с полигоном под колесами.
Генератор в С.Я. и Т-72 дает только 2х2 км ландшафты.
В С.У. все тоже самое только без тайла и памяти жрет в 4 раза меньше, при прочих равных можно сделать в 4 раза больше ландшафт.
1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
2. Может и не нужен будет, посмотрю, что лучше
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи? А то раньше ставишь солнце на другой стороне земли, а всё равно сумерки:mdaa:
Уррра:yez: Наконец-то найдут применение ПНВ и фары:cool::bravo:
В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.Цитата:
Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет.
И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.
Да я так и подумал :)Цитата:
В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)Цитата:
И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).
Опережая вопросы по зонам, дорогам и прочему - документация по редактору лежит в каталоге DOCS :)
Большое спасибо!
Не за что :)
Фары:
http://imageshack.us/a/img713/9892/phw8.th.png
ПНВ с активной подсветкой:
http://imageshack.us/a/img690/9052/5ixr.th.png
Очень даже неплохо!:cool:
Только я очень сомневаюсь, что боты как-то реагируют на ночь (снижается видимость, иногда включаются фары и т.п.):(
Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается :D
Вот оно чё...:)
Создаётся впечатление, что у игры немало скрытых возможностей, и если их реализовать(ДЗ, кокпит, подточить ИИ), выпилить баги (хотя, после gastello220 вряд ли что - то останется) + то, что заложено изначально и чего больше нет ни в одном симе (создание окопов в реальном времени, "мнущаяся" техника) то может получиться очень неплохая весч даже по современным меркам. Эх, мечты...:cry:
gastello220, скажите, пожалуйста, в каком файле находятся характеристики брони Т-72? Желаю увеличить толщины бортов по БПС до 200мм и по КС до 400мм. Указанные Вами толщины бортов меня как-то не радуют)) Информацию по броне можно увидеть здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-72
Пф... И каким образом борт до 200мм от БПС становится?
Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll :)
Душа не выдержала, добавил дороги :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/102...90/46/ccfv.png
Эх... красота.
Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче :)
А где можно скачать весь финальный мод !?
P.s. Может пригодиться вам )
http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28
Карты и миссии !
http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
Дополнительный пакет карт и миссий можно взять здесь:
http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
+
http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28
P.s.А где можно скачать ваш мод !? Судя по картинкам красиво получается )
Пока нельзя, не готов еще :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png
Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся:)
Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше :)
Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...
P.s.
http://vk.com/topic-44671018_28963749
Возможно ли сотрудничество с вами? Каковы ваши планы на переделку Т-72 (насколько глобальны)?
Я моделирую бронетехнику (да и вообще все что угодно) мои работы (делал для ARMA 2,3) не доделал ввиду не востребованности там.
http://s7.hostingkartinok.com/upload...bc04798e2a.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/upload...c2649a29ee.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/upload...4f13422380.jpg
http://s7.hostingkartinok.com/upload...a133fd999d.jpg
Так же делал острова тоже для армы могу помочь посоветовать в ландшафтосодании текстурировании на основе спутника, на ландшатфт могу помоч сделать любые объекты здания мосты деревья и иже с ними.
Связь по средствам этого форума или fankmaster1402@yandex.ru или скайп fankmaster-baikal