Есть ли возможность приписать к разным флотилиям все доступные лодки? То есть, чтоб девятки и двадцатки появились и в первой и в тридцатой флотилии.
Вид для печати
Есть ли возможность приписать к разным флотилиям все доступные лодки? То есть, чтоб девятки и двадцатки появились и в первой и в тридцатой флотилии.
Господа Капитаны! Есть ряд вопросов:
1.Как привинтить на семерку 105мм пушку или изменить характеристики 88мм пушки в сторону убойности снарядов?
2.Есть ли критические точки для стрельбы из пушки, а то расход снарядов очень большой?
3.Как бы сделать так, чтобы однажды проложенный курс сохранить и вызывать его при необходимости? Т.е. при выходе из гавани утомляет слегка все это маневрирование.
4.Как получить более продвинутые торпеды раньше усановленного срока? Я менял в basic.cfg боевую загрузку и это работало, но в магазине они не появляются.
Заранее данке!
Скорее всего ты подставил в игру авианосец "Зейдлиц" - у него прописана авиагруппа из несуществующих самолетов, и потому игра вылетает.Цитата:
Вылетает сама игра что удивительно когда идет загрузка главного меню
К слову о моделировании - текстуры в формате TARGA (.tga) очень удобно искать и просматривать с помощью Adobe Bridge , устанавливается вместе с CS2.
Странно, самолёты палубной авиации должны быть в одном флаконе с "Зейдлицем", у меня так. В крайнем случае нужно в конфиге авианосца заменить самолеты на существующие.Цитата:
Сообщение от KBC
Загрузка главно меню происходит не зависимо от наличия кораблей. Они влияют только на музей и сохранёнки при загрузке компании. В данном случае барахлит сама игра и её лучше поставить заново. Благо у тебя только 1.4.Наличие палубных самолётов для авианосцев выложу в феврале когда появится нормальный интернет, а также и бортовые "Арадо" и "Кингфишер".
Когда корабли удаляю игра идет нормально
Скачал америкосную подлодку типа S. В музее она отображается, а в море не встречал. Может ей какие-то вэй-поинты прописать или еще чего.
Да, лодки нужно мордой тыкать в те места, где они должны быть. А если не хочешь терять фактор внезапности, можно поставить Асы 2
По-моему 105-миллиметовка не на много мощнее, а снарядов куда меньше (это я о IX)Цитата:
1.Как привинтить на семерку 105мм пушку или изменить характеристики 88мм пушки в сторону убойности снарядов?
Действительно, такой объем только для фанатов...Цитата:
Всем фанатам хочу отрекомендовать мод GWX...
Вот ссылочка http://www.users.on.net/~jscones/GWX/ весит 808 м6.
в конфиге "Цеппелина" прописаны несуществующие в игре Bf109T и Ju87C - счас променял на имеющиеся и все работает. и только счас я подумал - а нафиг он нужен? он же - свой! значит только в музее на него смотреть...не в перископ:sad:
счас посмотрю че там с "Зейдлицем"...наверное то же самое...
Прописаны ли они в englishnames.cfg? Корректно ли выложены файлы по папкам?Цитата:
Сообщение от .:|CEP}|{AHT|:.
Да все там прально уже который раз проверял
Она прописана в довесах к Асам 2. Ну а если отдельно, надо самостоятельно ее в редакторе прописать где хочешь, будь то скрипт или рэндом.Цитата:
Сообщение от Periscop
Подарите кто-нить кусок rnd файла с маршрутами американских лодок. Danke/
Лодка S еще встречается в НИЖМе 2.2.
"Привинтить" пушку при помощи одного Басика не получится - необходимо менять модель.
Все остальное, вроде приписок лодок к флотилиям - возможно, но утомительно.
для фанатов качественного, быстрого и дешевого доступа в интернет.Цитата:
Действительно, такой объем только для фанатов...
Скачал... на 1 часть приходится около 15 минут :)
Вопрос Анварту: в твоем моде на рубке вертится кольцевая антенна радиопеленгатора, но при этом после погружения она исчезает. А нельзя ли точно так же сделать флаг для лодок?
И еще вопрос: В реальности вахта на мостике стояла буквально спина к спине, нельзя ли передвинуть пивоты (или как там это удовольствие называется, для них соответствующим образом, чтобы все 4 человека стояло в районе люка?
Установил себе авианосец Арк Ройял, линейный крейсер Реноун, ЛК Принц оф Уэльс, ЛК Ройял Соверин, ЛК т. Советский Союз, ЛК Хоув, ЛК Энсон, т к т.Лондон, тяж. КР Таллин, тяжёлый авианосец т.Эссекс, тяжёлый крейсер Блюхер, тяжёлый крейсер т.Кент и тяжёлый крейсер т.Новый Орлеан. Все работает ничего не вылетает, теперь вопрос: появятся ли они в кампании и если нет, то что нужно сделать чтоб появились?
Для появления в компании они должны быть прописаны. Прописывать можно с помощью редактора. Предпочитаю редактировать в скрипте. О редакторе есть отдельная тема, на словах не рассказать, но научиться нетрудно.Цитата:
Сообщение от Sobolev
В каком файле прописать их?(подробнее бы)
data/Campaigns/Campaign/Campaign_SCR(RND. LND.).mis, файл открывается редактором миссий, о редакторе сказано в отдельной теме.Цитата:
Сообщение от Sobolev
Господа, заметил, что лодка Сергбуто тип S http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1170086585 не походит на одноименный оригинал, судя по данным http://www.wunderwaffe.narod.ru/Refe...leet/index.htm .
Можно для особо умных разьяснить, как получить нормально функционирующие вращающиеся радары (т.е. не слепые) совместно с Пеленгатором и КДБ-акустикой.
У меня щас Асы 2. Конец 1941 года, воюю на 7с со стандартной рубкой.
Пока радаров не давали, нос проблемой ФУМО-29 "Гема" посреди рубки сталкивался. А Колечко как было, так и осталось. Новую версию не качал.
1) Хочешь, чтобы моряки как сиамские близнецы задницами срослись,
все четверо (особенно в минуты опасности). Тесно около центрального люка (или как он по морскому?).
2) У меня что ссылочки в баночке лежат?
Заходишь на сабсим (член? если нет регистр.) тычешь в мой аватар
и просишь показать все мои темы (threads) или реплики (posts).
Просмотришь предложенное, найдешь и почитаешь.
Для того чтобы дать тебе ссылку я должен проделать эту же работу.
Не обижайся, сегодня меня уже загоняли ссылочками.
Ээээ, хорошо... попробую на Суб-симе.
Насчет вахты: а можно вот так, как на картинке?
Переднего правого сместить ближе к приццелу и Рубочному люку,
Правого заднего - к тумбе перископа/компаса (кружком отмечено).
Чувака в синем кружке - к Рубочному люку, Чувака в зеленом кружке - на место синего.
Anvart !Судя по твоим работам ,ты многое можешь. Пожалуйста ответь.
В нижнем ,левом углу экрана есть иконки офицеров.Когда кликаешь на любую из иконок - то оказываешься на боевом посту данного офицера и как бы выполняешь его функции.Все иконки дают этот эффект.
КРОМЕ ОФИЦЕРА НА МОСТИКЕ !!!При клике на его иконку -перемещаешься на точку возле тумбы перескопа а офицер стоит перед тобой.
ВОПРОС ? Как сделать,что бы оказаться на ЕГО боевом посту?
Если бы удалось это реализовать,то мы бы получили совершенно новый обзор с мостика!Я думаю многие согласятся,что такая возможность
неплохо оживит РЕАЛИЗМ нашей ЛЮБИМОЙ ИГРЫ !!!!
С уважением - PIAK !
Давно хотел обсудить реализацию деталей для лодки, а точнее их отсутствие, как можно сделать такие прибамбасы на рубку
Не понимаю необходимость этого. Ты - капитан, Он - вахтенный офицер.
То что UBI сделала, что притычке в икону вахтенного ты (капитан) появляешься на мостике ... ну наверно в их представлении так и должно быть ... Если вахт. офицер мешает загони его внутрь. Есть тут и явные баги ... при всплытии вахт. офицер не появляется на мостике и ничего не сделаешь (я думаю) - хардкод.
И не надо свои желания прикрывать словом реализм. Какой реализм может быть в компьютерной игре? к тому же при дефиците средств и времени у разработчиков (и современной далеко не реалистичной технологией комп. игр)?
К тому же, каждый человек воспринимает окружаюший мир по своему, о каком реализму речь?
Анварт, мне кажется, что "я" стою четко на рубочном люке. Ну а попробовать можно?
(Не понимаю необходимость этого.) Ответ прост! Будет удобнее!Стоя на мостике у игрока появиться НОВАЯ возможность-Наблюдать за работой арт.расчета.Кроме того появиться НОВЫЙ угол обзора лодки.Я полагаю от таких возможностей ни кто не откажется.
Другой вопрос - Возможно ли это !
Коллеги, у меня вопрос: Можно-ли по сети играть следующим способом: один - за командира-штурмана-механика, другой - за артиллериста, третий за акустика, четвертый - за офицера торпедиста, думаю достаточно. Все один экипаж. Позволит ли движок это?
Всем привет!Heil Kriegsmarine!!!Подскажите пожалуйста какой мод самый интересный и лучший и куда его лучше ставить поверх silent hanter 3 u-boat war mediterraneon или на 1с?у меня поставлен с пирата двд silent hanter 3 u-boat war mediterraneon и я сверху поставил grey wolwes все нормально запускается но в игре ужасно тормозит а в портах вообше слайд шоу почему не понятно?-ведь без мода игра вообще не тормозит. и пожалуйста подскажите как зарегится в субсиме??? зарание спасибо! Rommeldesertfox@rambler.ru
Я не ясно выражаюсь, скажу еще раз в шкуру вахтенного ты не влезешь
и думаю это сделано специально, т.к. его присутствие или отсутствие
на мостике влияет на боеспособность и живучесть лодки. Ты заменяя его не сможешь так же оперативно работать как это делает Ai (WO).
И твоя роль на лодке не созерцать, а стараться никому не мешать.
По этой же причине и радар сделан автоматическим (AI).
Вопрос такой: че надо делать чтобы добавленные корабли (из здешней библиотеки) появились в карьере?
наверняка где-то было...но ненашел...
Не просто уродские, а ваще непонятно как плавающие... вопреки всем законам физики я бы сказал.
ПОДСКАЖИТЕ!!!пожалуйста как зарегится на субсиме!!! перепробывал все не получается. если можно подробно ПОЖАЛУЙСТА!
Дас ист Томпсен!
...ссылка на Томпсена http://files.filefront.com/Thomsen_d.../fileinfo.html
Информация к размышлению - вид из ЦП на кубрик унтерофицеров.