-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
.
А как из люка пламя вылетает, не понравилось? Хм...
Вот эта белая сопля, что как столб встает над башней? Нет. Не понравилась. Уродливое уродство. Напомнило спрайтовый эффект огня времен движка старого Дюка Нюкема. И динамика танков не понравилась совершенно. Пожалуй, к звуку можно еще модельки добавить и подвеску.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
ну и стрельба без сведения это явный вин.
В чём?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Судя по тоннам срача игра удалась. Давайте кто там на ставке у Кровавого все сюда быстрее.
Кстати быстрее пишем когда у картошки будет общее поле боя самолет + танки + корабли за домиками .. пардон за островками прятаться. Сразу напишу ответ скопипастить можно... тут это не надо тут концепция другая и большой толстый отдел маркетинга....
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Jameson
если бомба была на тысячу кг то можно было положить рядом, танк бы не улетел?.
Понятия не имею.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Судя по тоннам срача игра удалась.
Тонны срача? :) О чём ты, где они? Какая игра удалась? Видимо те кто на ставке у Улиток уже тут? :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это достижение достойное отдельного упоминания... Еще можно вспомнить, что графика значительно лучше чем у Panzer Elite.
Вот это хорошая игра. Оптимальный баланс симулятор-игра.
Цитата:
Самолеты за год не смогли выйти в релиз, а ту за 1.5 месяца из альфы в релиз? В это можно только верить...
Ну вот опять Вы говорите про релиз. С какого перепугу то?
Цитата:
Это мои слова, но как-то непонятно, где там про релиз.
Дык вы постоянно твердите про релиз, выше явный пример.
Цитата:
Да, надо колесико крутить, вы же в СЯ играли, да? Игра же больше на СЯ похожа?
Какое и где? На клавиатуре найдите, сфоткайте колесико и покажите плиз. Танком управляет ВИ, зачем так тупить? На Вас не похоже.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hriz
В чём?
Вероятно в модулях за бешенные деньги, в статодр.....е, в прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача. Я ясно выразился? :D
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Usik
Передрали всё с ВОТ и довольные.
А назовите 10 одинаковых вещей. С название коробочек катающихся по земле на начинать. И про поверхность по которой катаются тоже не стоит. :D
Колитесь, чей твинк, КВГшники? :umora:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вероятно в модулях за бешенные деньги, в статодр.....е, в прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача. Я ясно выразился? :D
Нет, как обычно - не ясно. Не ясно какая связь между отсутствием сведения и всем тем, что ты перечислил, и что во всю присутствует в War Thunder в данный момент по отношению к самолетам. У меня есть WT, я в него иногда играю, и прекрасно представляю что там и как, так что не надо гонева тут твоего очередного. И тем более не понятно причем тут "статодрочерство" и стрельба без сведения. Что ты курил?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
А назовите 10 одинаковых вещей.
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Арта которая стреляет в круг на земле.
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Базы с флагами которые надо захватывать
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
На форуме ED снесли флудильню с названием "War thunder". Я считаю, что правильно сделали. Можно и тут тоже самое сделать. Тундра это первая игра в которую интереснее играть на форуме. Что тут, что на ED, что на форуме Тундры один срач.
З.Ы. я не твинк, читаю тут темы давно уже, и вот решил зарегиться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
К вопросу о Тундре. Давно не заходил, сегодня зашел, полетал... :) Появилось дерево модулей в каждом самолете (турбонаддувы, обработка фюзеляжа и т.д.). Что-то мне это сразу напомнило. А так, графику подкрутили, самолеты теперь в "ангаре" не висят над землей а стоят на ней, даже видна деформация пневматиков под весом самолета. Красиво.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если что, я не КВГшник :D.
С 16 849 боями то? У меня, как всем тут известно, штатного сотрудника КВГ, всего 9 288.:D
Цитата:
Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Таки да. Хотя это было предсказуемо, конечно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Кнопка Z.
Цитата:
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Этот "круг" в самолетах "крестик". Не вижу разрыва шаблона.
Цитата:
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Она хотя бы есть, в отличии от, я вижу танк, а не непонятно что.
Цитата:
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Я такое видел и в других играх.
Цитата:
Арта которая стреляет в круг на земле.
Она стреляет залпом по площади.
Цитата:
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Вы уверены, что эту карту не нарисовали специально для драчки 6х6?
Цитата:
Базы с флагами которые надо захватывать
Читаем выше!
Цитата:
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
В коде тоже краснеет.
Цитата:
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Карта во многих играх справа. Чат слева. В чем разрыв?
Цитата:
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Вот этого я вообще не увидел. Плохо смотрел наверно...
Цитата:
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Год не играю в вот. И не страдаю. И клона не вижу.
Если что, я не улитковец. ;) Даже не штатный сотрудник.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
что во всю присутствует в War Thunder в данный момент по отношению к самолетам.
Не понял, что присутсвует? Модули на сведение за 500000серебра? Может автоматический агнетушитель? А может аптечка? Че за бред?
Еще раз..
Прокачка экипажа в танке ОЧЕНЬ сильно влияет на поведение танка в бою. Т.е. на время сведения прицела. Модули его еще сильнее уменьшают. Теперь ясно? А вот где это в тундре, я не понимаю. :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Кнопка Z.
Прогресс :D, на целую 1 кнопку сместилось от Shift и убралось "аркадное" скроллером. Хардкор я бы даже сказал :D
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Этот "круг" в самолетах "крестик". Не вижу разрыва шаблона.
Слово прицел вы специально не прочитали или случайно?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Она хотя бы есть, в отличии от, я вижу танк, а не непонятно что.
В WoT этот момент гораздо ближе к реализму, как это ни странно. Здесь видна детская игрушка с функцией репмобиля, знаете такой который подпрыгивает от музона :D
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я такое видел и в других играх.
Безусловно, WoT не первая игра где такое есть, но напрягает именно весь набор "геймплейных решений", который почему-то практически такой же как в WoT.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Она стреляет залпом по площади.
Отлично, непонятно только какое это отношение имеет к виду "артиллерийского прицела".
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вы уверены, что эту карту не нарисовали специально для драчки 6х6?
Понятия не имею, но выглядит она как типичная карта в WoT.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
В коде тоже краснеет.
И что?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Карта во многих играх справа. Чат слева. В чем разрыв?
Безусловно, но мы говорим про конкретные две в одинаковом сеттинге и с одинаковыми принципами. Которые по какому-то странному стечению обстоятельств практически идентичны. "многие игры" в общем никому не интересны, зачем вы их сюда приплетаете непонятно. Вернее понятно - возразить по существу то нечего :)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вот этого я вообще не увидел. Плохо смотрел наверно...
Как там выше всем "адептам КВГ" советовали - посмотрите внимательно ролик :lol:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Год не играю в вот. И не страдаю. И клона не вижу.
Повезло. Но судя по тому что вы в ролике не увидели чего-то и увидели то чего там нет, меня это не удивляет :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Не понял, что присутсвует? Модули на сведение за 500000серебра? Может автоматический агнетушитель? А может аптечка? Че за бред?
Еще раз..
Прокачка экипажа в танке ОЧЕНЬ сильно влияет на поведение танка в бою. Т.е. на время сведения прицела. Модули его еще сильнее уменьшают. Теперь ясно? А вот где это в тундре, я не понимаю. :lol:
Присутствует прокачка пилота по туевой хуче показателей, которые за бой растут на 0.хер десятых %. И чуть что, тебе сразу услужливо предлагают "приобрести опыт для прокачки умения" за местный эквивалент голдица. Что то я не припомню чтоб у КВГ умения типа "маскировки" или "лампочки" за деньги предлагали. Модулей на сведение конечно нету, зато появились всякие компрессоры, и прочая хрень, +4 к максимальной скорости, +0.3 к времени виража, +100500 к задрачиванию опыта на самолете.
Ты вообще в танки то играл? "Модули его еще сильнее уменьшают", вот это бред так бред. 10% от 5.5 секунд? Еще скажи ты на глаз это замечаешь.
А еще дибильная система "гаражных боев", которая прямо таки намекает тебе - купи еще больше самолетов (или их дублеров) и ввали еще больше денег в игру, ибо богатый парниша с кучей дублированных уберолетов, имеет куда больше преймуществ над не донатящим, чем владелец "приводов наводки" в танках, над тем кто их не имеет.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Год не играю в вот.
А, ну всё понятно. Как всегда в своем репертуаре, троллинг ради троллинга о том, о чём не имеешь никакого представления.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Лично я перестал играть в ВОТ с запуска РБ примерно. В то время в игре были в основном вирпилы и ЛТХ тестились и вроде был прогресс. И тут улитки сменили курс, вирпилы табуном покинули Тундру, как и я. Решил попробовать в ВОТ опять поиграть. Впечатления очень даже ничего. После последней обновы в Тундре заглянул посмотреть чё да как. В общем увиденое это пи...ц. В данный момент не работает даже то что работало в начале ОБТ.
Итого Улитки в моих глазах просто пи...болы.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Присутствует прокачка пилота по туевой хуче показателей, которые за бой растут на 0.хер десятых %.
Что характерно, она вообще не растет. Капают очки опыта, на которые поднимаешь те харкатеристи экипажа, которые тебе нужны.
Цитата:
И чуть что, тебе сразу услужливо предлагают "приобрести опыт для прокачки умения" за местный эквивалент голдица.
Дык в воте тоже на 100% за голду учат.
Цитата:
Что то я не припомню чтоб у КВГ умения типа "маскировки" или "лампочки" за деньги предлагали.
Здесь таких нет.
Цитата:
Модулей на сведение конечно нету, зато появились всякие компрессоры, и прочая хрень, +4 к максимальной скорости, +0.3 к времени виража, +100500 к задрачиванию опыта на самолете.
Во первых там замена модулей, с БУ на новье, которое приближают характеристики самолета к эталонным, или Вам не известно, что техника редко бывает новой после боя? Так сделана механика. Все расписано в соответствующем топике на ОФФфоруме. Меня лично не устраивает такая механика, но в негодование я не стремлюсь..
Цитата:
Ты вообще в танки то играл? "Модули его еще сильнее уменьшают", вот это бред так бред. 10% от 5.5 секунд? Еще скажи ты на глаз это замечаешь.
Два одинаковых танка- у одного досыл, сведение, паек, и экипаж в 100%. У другого нет ничего, и экипаж стоковый, кто кого перестреляет?
Цитата:
А еще дибильная система "гаражных боев",
Что это?
Цитата:
которая прямо таки намекает тебе - купи еще больше самолетов (или их дублеров) и ввали еще больше денег в игру, ибо богатый парниша с кучей дублированных уберолетов, имеет куда больше преймуществ над не донатящим, чем владелец "приводов наводки" в танках, над тем кто их не имеет.
Не играйте в АБ. Хотя Вам лучше знать, что делать.
Цитата:
А, ну всё понятно.
Что именно понятно? Лично мне понятно, что за 2 года ВОТ в качественном плане не улучшился. Что было введено после т.н. "физики"? Напомните плиз.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
+1. Физика абсолютно невнятная. Карта действительно откровенно WoT-овская, причем из "новой генерации убогих карт" - крайне маленькая, до невозможности перекопанная, с возможностью стрельбы максимум на 300 метров. Привычные камушки - "ага, сейчас подъедем и будем бортом танковать".
Еще и какая-то фигня непонятная с настройками техники. Подвижность КВ-1 практически равная подвижности Т-34? И кто в таком случае будет играть на 34?
Арта? Опять??? Да еще не отдельной единицей, а доступная у каждого танка??? Рррррр :eek:
В-общем непонятно. Выйдет в широкий доступ - посмотрим, пока единственным существенным отличием от WoT видится отсутствие ярко выраженного лайфбара. Если танк нельзя будет гарантированно убить пятью попаданиями в командирскую башенку - уже хорошо будет, что-то эта конкретная особенность WoT меня несколько напрягает.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Что именно понятно? Лично мне понятно, что за 2 года ВОТ в качественном плане не улучшился. Что было введено после т.н. "физики"? Напомните плиз.
Так тут вроде про другую игру говорим, которая зачем-то пытается копировать WoT который "за 2 года в качественном плане не улучшился". Зачем нужна еще одна такая же? Тем более что китайцы уже запилили один клон для браузеров.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Арта которая стреляет в круг на земле.
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Базы с флагами которые надо захватывать
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Да в десятке аркадных танковых (да и не только танковых) игр один и тоже набор геймплейных фич, WG тоже не шибко оригинальничала когда создавала wot ) Мыше-управление в самолетах с тундры скопипастили, никто ж не возмущался ) Так что все названное тобой глупо называть похожестью, так можно и контр-страйки с батлфилдами сравнивать, а че оба шутеры, командные )
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так тут вроде про другую игру говорим, которая зачем-то пытается копировать WoT который "за 2 года в качественном плане не улучшился". Зачем нужна еще одна такая же? Тем более что китайцы уже запилили один клон для браузеров.
Да ладно? Копировать? Т.е. у Варгейминга уже 2 года как танки и самолеты на одной карте воюют? Однако... ) Аркадные режимы у обоих проектов не могут отличаться, это очевидно, что там можно новое придумать-то? В конце-концов тебе то не знать, как мало отличий в геймплее было у СЯ и "Т34 против Тигра" )
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Прогресс :D, на целую 1 кнопку сместилось от Shift и убралось "аркадное" скроллером. Хардкор я бы даже сказал :D
Причем тут прогресс? В тундре зум меняется тремя действиями, нажатием кнопки, можно забиндить на ролик мыши, а можно в системе слежения перемещением головы задать на третью ось.
Цитата:
Слово прицел вы специально не прочитали или случайно?
Какой в аркаде прицел? Вот ИБ есть прицел. У самолетов. В кокпите стоит. Коллиматорный даже есть. Насколько правильно работает судить не буду. НО он есть. Почему бы ему не быть в танке, даже если его не показали в режиме АБ.
Цитата:
В WoT этот момент гораздо ближе к реализму, как это ни странно. Здесь видна детская игрушка с функцией репмобиля, знаете такой который подпрыгивает от музона :D
Спорить тут не буду, Вы как я помню разработчик очень хорошего симулятора. Правда с 18к боями в аркаде. ;)
Цитата:
Безусловно, WoT не первая игра где такое есть, но напрягает именно весь набор "геймплейных решений", который почему-то практически такой же как в WoT.
Я помню игру танки онлайн. Тот же геймплей. Текстуры у танков другие.
Цитата:
Отлично, непонятно только какое это отношение имеет к виду "артиллерийского прицела".
Именно вид смущает? Вероятно так уж повелось, что приблизительное место рисуют в виде круга, а не в виде квадрата... Можно еще в виде элипса.
Цитата:
Понятия не имею, но выглядит она как типичная карта в WoT.
Чтобы не терялись. :P :lol: Класная шутка да?
Во многих играх так показывается направление атаки.
Цитата:
Безусловно, но мы говорим про конкретные две в одинаковом сеттинге и с одинаковыми принципами. Которые по какому-то странному стечению обстоятельств практически идентичны. "многие игры" в общем никому не интересны, зачем вы их сюда приплетаете непонятно. Вернее понятно - возразить по существу то нечего :)
Я и не возрожаю, ВОТ аркадка. ТО как выглядить тундра МНЕ нравится больше.
Цитата:
Повезло. Но судя по тому что вы в ролике не увидели чего-то и увидели то чего там нет, меня это не удивляет :D
Хамство от модератора? Похвально. Пока Пока. Я думал будет нормальная дискуссия.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Usik
В то время в игре были в основном вирпилы и ЛТХ тестились и вроде был прогресс. И тут улитки сменили курс, вирпилы табуном покинули Тундру, как и я.
Вроде мы все тут прекрасно знаем где вирпилы и чего они ждут. ;)
Игра меняеться. Я считаю что к лучшему. Не все выходит, но играть можно. Просто для себя.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Да в десятке аркадных танковых (да и не только танковых) игр один и тоже набор геймплейных фич,
В каких? Только так чтобы абсолютно все с точностью до управления и интерфейса совпадало.
Не надо 10, хотя бы 3 назовешь? :D
Цитата:
Сообщение от
Гриз
WG тоже не шибко оригинальничала когда создавала wot ) Мыше-управление в самолетах с тундры скопипастили, никто ж не возмущался ) Так что все названное тобой глупо называть похожестью, так можно и контр-страйки с батлфилдами сравнивать, а че оба шутеры, командные )
Ну глупо так глупо - даешь тотальное клонирование всех игр! Вперед в светлое будущее с играми которые отличаются только названиями :D
Блин иррациональная ненависть к КВГ застилает людям глаза.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
В конце-концов тебе то не знать, как мало отличий в геймплее было у СЯ и "Т34 против Тигра" )
Совершенно никаких я бы сказал. Но, СЯ и ТпрТ вышли одновременно, а не с интервалом в 2 года, и отличаются интерфейсом и набором играбельной техники и фичами. Так что не в тему, тем более про геймплей никто не говорит собственно вообще.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Т.е. у Варгейминга уже 2 года как танки и самолеты на одной карте воюют? Однако... )
Ты так пишешь, как будто это что-то хорошее :) . Безусловно, водителю самолёта будет приятнее расстреливать танчики, зная, что при этом он доставляет неиллюзорный баттхерт их владельцам. А вот водителю танка, занявшего хорошую позицию и безнаказанно расстреливющему с неё танки противника, возможность получить бомбой откуда-то сверху совершенно ни к чему. Это же как арта, только еще хуже - нельзя в конце боя с особым цинизмом расстрелять фугасами :) .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Причем тут прогресс? В тундре зум меняется тремя действиями, нажатием кнопки, можно забиндить на ролик мыши, а можно в системе слежения перемещением головы задать на третью ось.
Вы меня запутали, т.е. ничем не отличается от WoT?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Какой в аркаде прицел? Вот ИБ есть прицел. У самолетов. В кокпите стоит. Коллиматорный даже есть. Насколько правильно работает судить не буду. НО он есть. Почему бы ему не быть в танке, даже если его не показали в режиме АБ.
Мы тут вангуем на основе ролика (того что хотели показать и показали), в ролике нет прицелов (может я не увидел). Будут они или нет неизвестно, я бы не рискнул ванговать так далеко. Пока что есть то и обсуждаем.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Спорить тут не буду, Вы как я помню разработчик очень хорошего симулятора. Правда с 18к боями в аркаде. ;)
Это было давно. Я надеюсь вы не придерживаетесь странного правила что производители определенных видов товаров должны использовать только их? :mdaa:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я помню игру танки онлайн. Тот же геймплей. Текстуры у танков другие.
Не пойму как это мешает показанной в ролике игре выглядеть клоном WoT?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Именно вид смущает? Вероятно так уж повелось, что приблизительное место рисуют в виде круга, а не в виде квадрата... Можно еще в виде элипса.
Да, можно по разному, никто не мешает сделать в виде круга/эллипса, но например не с прерывистыми краями как сами знаете где, а с "непрерывными" или квадратом :D. Точно также как переставить элементы интерфейса по другому.
Но сделали так как сделали, что собственно и вызывает опасения. Т.е. когда пишут - тут все не так как в WoT, а в разы лучше, но, на видео совпадают даже несущественные мелочи - появляются резонные опасения, что и сама игра будет по сути такой же, чего очень не хотелось бы. У вас я так понял опасения не появляются :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Чтобы не терялись. :P :lol: Класная шутка да?
Ага и вся игра будет в точности как WoT, чтобы не терялись ;)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Во многих играх так показывается направление атаки.
Но тем не менее из всех многих игр выбран точно такой же принцип как в WoT, и по другим позициям тоже. Как я уже говорил это настораживает.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я и не возрожаю, ВОТ аркадка. ТО как выглядить тундра МНЕ нравится больше.
К собственно графону претензий нет, тут я с вами согласен. А спецэффекты к релизу доточают, даже если нет то в общем пофиг.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Пока Пока. Я думал будет нормальная дискуссия.
Ну вот, так всегда :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
Это же как арта, только еще хуже - нельзя в конце боя с особым цинизмом расстрелять фугасами :) .
Я так понимаю, можно будет приехать в гости на аэродром и расстрелять фугасами там))
Да и нагнетаемые кошмарики про танковый геноцид меня что-то не слишком впечатляют. Это сейчас у улиток Тигры в массовом порядке выкашиваются авиацией, а потом, глядишь, сделают обсчет бомб аналогично Илу крайних версий - когда для выноса танка (даже 500кг бомбой) её нужно уложить не дальше пяти метров, а лучше прямо в танк. Плюс ещё разброс РСов оттуда же, и адекватный расчёт их бронепробиваемости. Что останется - кассетные боеприпасы, которые тоже нужно ещё уметь кидать...
Ну и в конце концов, ввести ветку ЗСУ в наземное дерево развития тоже никто не мешает)