Цитата:
Originally posted by JGr124_Rackshas
Ну и при каком разрешении это летало, при какой деализации, каком ландшафте, какие визуальные эфекты были, а без этого сейчас любая игруха обречена, тем более симулятор реальности. Объекты то простчитываются последовательно, вот при нонешней детализации пока просчитаеш действие пары десятков объектов за квант модельного времени, пора уже и закругляться. Ну будет город окружен десятком другим шилками, а они при появлении объекта в поле зрения будут его сбивать пррямой наводкой, так такой хай поднимет комунити, где же принежение тректории снарядов, где трасы, почему они так сразу попадают и т.д. Просто занимаюсь моделирование физ. процессов в реальном времени, сталкиваюсь с проблемами нехватки мощи компа при заданной точности, приходиться модель упрощать, что не всегда возможно...
Вот сейчас и есть компромис между "реальность" игрового мира и его "населенностью", жаль что в симе нет возможности самому регулировать этот параметр, либо реальный мир и пара объектов, либо полномасштабная война с аркадной физикой и графикой, тогда бы все были довольны.;)
Не проще ли все-таки перебороть свою брезгливость к старым играм и их уже устаревшей графике и таки поставить и посмотреть? А то странный разговор получается, когда один из говорящих не совсем представляет то о чем ведет речь его собеседник :rolleyes: На момент выход упомянутых мною игр графика там была вполне на уровне компьютеров того времени. И даже выше. Я понимаю, что ты моделируешь процессы в реальном времени и не хватает мощности компа. Пойми, в данном случае речь идет не о точности моделирования, а о большой правдоподобности. А это есть весьма большая разница :D