Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
просмотрел стандартные треки обучения игры "бой с истребителями" например
имхо, обучающий процесс ила в оффлайне практ. равен 0, если не знать про фланкер или варбердс (видимо срок не пришел по илу коммерческую беллетристику игрового процесса выпускать?). поэтому новичкам с ботами страшно вначале, потом формируются неправильные приемы, которые изжить в онлайне впоследствии очень трудно.
также имхо, для меня лично, тупизм ботов уровня ас - это когда ведущий бот пары при прохождении под ним на схождении вниз ныряет (до упора прицел на мне держит и стреляет).
все остальное - от компьютера игрока зависит - у меня боты любят в пике с 500 пострелять, например, иногда пара в вертикальные клещи берет, на хвосте на восходящей спирали повисеть любят, 3 аса в трех слотах расходятся по фронту на 1000м, так что пока со средним разойдешься, остальные уже на хвосте сидят, ну и т.д. а вот если ускорение времени вкл-выкл (или фреймрейт опустить до 30)- тупо сидят на 1500 (такую высоту ставлю в простом), кучкуются и инициативу не проявляют.
Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Или-когда бот делает свечку,зависает в верхней точке,затем каким-то чудесным образом доворачивает на вас
Да, это меня поначалу тоже пугало (удивляло, смущало, восторгало, бесило).
Разобрался. Его псевдорезкие или псевдоманевренные движения получаются от того, что мы смотрим из движущегося объекта, то есть мы видим не абсолютное, а относительное движение.
Пересел на Зеро и все стало на свои места. Попробовал удержаться на хвосте своего ведомого. Уж как он старался оказаться позади меня, бедный! И так и эдак крутился. Вот тут я и рассмотрел "качели", которые он делает. Они отличаются от описания качелей, которые приводит на своем сайет Jager ( что никак не умаляет ценность последних, просто еще один вариант).
Все остальные боты на других крафтах действуют по той же схеме, но траектории несколько отличаются в зависимости от ТТХ самолета.
В этом маневре есть вертикальное движение вниз, достаточно эффективное, чтобы выйти в хвост самолету преследователю, если тот двигается более-менее прямолинейно.
Попытаюсь со временем привести описание по частям и схему у себя (времени не хватает...) - прием очень любопытен и практически всегда спасает от любых ботов, сидящих на хвосте.
Вкратце, в чем он заключается: начало боевого разворота (допустим, влево) - убираю газ, начинаю переворот через левое крыло ( то есть назад!) - иду почти вертикально вниз- разворачиваюсь вправо и чуть назад - иду по траектории косой петли - разворачиваюсь влево ( по траектории боевого разворота) - ... - начинаю все по новой с другой стороны.
Вложений: 1
Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
> TIGER
Согласен, что новичкам нужно как-то упрощать жизнь, но и Вы согласитесь -
у них для этого масса возможностей - начиная от настроек в "сложности",
заканчивая тем, что можно сделать всех пилотов в кампании новичками,
как противника так и своих.
А как быть опытным игрокам? Я например уже потерял интерес к кампании,
все это уже начинает напоминать спортивные соревнования :(
Вопрос то в том, что в Ил-2 ЗС нет пока настоящих асов ИИ, ввиду известных
ограничений и пусть остаются как есть новички, ветераны и т.д. но боты-асы
должны быть способны сбивать игрока индивидуально, а не группами.
Для примера прикладываю трек
Бой P40E 41г. с пятью противниками (асами) на этом-же самолете,
реализм "как в жизни" ,включен индикатор скорости,
каждый самолет в отдельном звене,
начальная высота 2000м, бой проходил на высотах 1700-2700м,
средний фпс в этом бою был 40-50 кадров, компрессия времени не использовалась
"асы" продержались около пяти минут в бою с одним истребителем :(
p.s. В любом случае Ил2-ЗС хороший сим. и я не равнодушен к его дальнейшей
судьбе, от того и пишу это все.
Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от malamba
Я тут анализировал по трекам и своим экзеркуциям бумзумость и кажется нашел закономерность:
если идти на вертикаль до конца, до скорости сваливания, то боты за спиной, даже если они на расстоянии 100-200 м, отваливают в сторону.
Тип крафта значение не имеет, это может быть даже аналогичный.
Если подниматься не до упора, а оставлять запас скорости, то независимо от следующего маневра, бот мужественно идет за тобой, невзирая на усталось и боль...
Есть две причины, ИМХО, по которому это происходит:
1. За счет небольшой скорости я разворачиваюсь на пятачке и выхожу в сторону, в которую бот просто не может выйти ( хотя боты могут все...)
2. Бот приходит к скорости сваливания своего крафта и тупеет - начинает набирать скорость согласно заложенной программы, не обращая внимания на преследуемого противника.
Поделитесь соображениями, пжлста.
Замечал и не раз, что если бот будет на разогнавшемся Ме-163, Ме-262, Не-162 или БИ-1 - он пойдет за игроком и даже может его не только попытаться сбить, но и обогнать, особенно, этим боты "страдают" на Ме-163 и БИ-1...
Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от EDEX
> TIGER
Согласен, что новичкам нужно как-то упрощать жизнь, но и Вы согласитесь -
у них для этого масса возможностей - начиная от настроек в "сложности",
заканчивая тем, что можно сделать всех пилотов в кампании новичками,
как противника так и своих.
А как быть опытным игрокам? Я например уже потерял интерес к кампании,
все это уже начинает напоминать спортивные соревнования :(
Я поддерживаю мнение что надо усовершенствовать ИИ, это вне сомнений.
Просто я попытался и другую сторону медали высветить, так для разнообразия. А то у нас все удары в одни ворота...
Кто то ж должен и интересы ИИ отстаивать :)
А то оскорбляют их тут по всякому, а они терпеливые такие, молчат и выжидают своего часа, на 6 ... :)
А ведь не надо забывать что у нас миллионы лет за плечами, а им и десятка лет ещё нет, детки маленькие одно слово - но коготки уже у них есть.
Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от EDEX
...но боты-асы
должны быть способны сбивать игрока индивидуально, а не группами.
Почему? :)
Ответ: Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от deCore
Почему? :)
Потому-что это не нормально - когда пять "асов" не могут сбить одного
игрока в ясную погоду, не говоря уже об одном.
А все потому, что бот-единица ущемлен в своих возможностях управления самолетом
(за исключением тех моментов, которые я описал раньше) по сравенению с игроком,
плюс к этому отсутствие тактики пикирования на цель с последующим возвратом
на исходную высоту, поэтому по одиночке их можно и десяток уложить
если патронов хватит.
Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
А вот как раз вопрос к любезному деКору!
Можно ли сэмулировать манеру... ну скажем Викса
програмно?
То есть грубо говоря заставить Викса полетать
много раз и вывести из его манеры некий алгоритм?
То есть не деалать ИИ, а как бы "снять" его с
нашего прославленного аса?..
(Только ногами не бей! А объясни на пальцах - почему нельзя...
ну или почему можно, а никто этого не делает? ) :)
Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от malamba
Слабость бота следует компенсировать их количеством.
Возьмите 4 и более ботов.
Последние дни замечаю, что меня снимают с дистанции чуть ли не 500 м на певрой части боевого разворота.
Много ли пилотов так могут сделать?
Скажу в догонку. Я тоже об-балдел, просматривая свой трек, когда бот на приличном удалении и большой скорости нас обоих держит не отрывно упреждения когда я уходил на вертикал по спирали! И он таки точно всадил в меня кучу "семечек" (Р-51). Кстати у ботов сведение оружия производится автоматически чтоли? Что на 500 м, что на 25 м всегда кучно :D
Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от Serp
А вот как раз вопрос к любезному деКору!
Можно ли сэмулировать манеру... ну скажем Викса
програмно?
То есть грубо говоря заставить Викса полетать
много раз и вывести из его манеры некий алгоритм?
То есть не деалать ИИ, а как бы "снять" его с
нашего прославленного аса?..
(Только ногами не бей! А объясни на пальцах - почему нельзя...
ну или почему можно, а никто этого не делает? ) :)
Очень неплохая идея Серп! :eek: :)
В трк-файле есть вся информация о поведении любого самолета.
Мне кажется, что это реализовать можно в Ил-2, возможно, что это
так и делалось - записывались определенные шаблоны маневров и т. д.
а затем их привязывали к ситуациям.
Немного по-фантазирую :) :
Было-бы вообще здорово если можно было записать самому такой шаблон-
(в разделе треков кнопочка - "запись ИИ шаблона")
как подумаю - какие возможности открываются :rolleyes:
с помощью копочки "загрузка ИИ шаблона" мы получаем возможность
испытать себя в бою практически с реальным пилотом.
Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от EDEX
Очень неплохая идея Серп! :eek: :)
В трк-файле есть вся информация о поведении любого самолета.
Мне кажется, что это реализовать можно в Ил-2, возможно, что это
так и делалось - записывались определенные шаблоны маневров и т. д.
а затем их привязывали к ситуациям.
Немного по-фантазирую :) :
Было-бы вообще здорово если можно было записать самому такой шаблон-
(в разделе треков кнопочка - "запись ИИ шаблона")
как подумаю - какие возможности открываются :rolleyes:
с помощью копочки "загрузка ИИ шаблона" мы получаем возможность
испытать себя в бою практически с реальным пилотом.
Гм. ну и как ты себе это представляешь? На какие события в игре будут скажем вызываться записанные тобой отклонения рулей? А если они при другой скорости самолета чем сейчас текущаяя были записанны? ты уверен что они аналогичную реакцию вызовут? Вобщем ерунда. Это все совсем не так программилось скорее всего.
Ответ: Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре
Цитата:
Сообщение от EDEX
Потому-что это не нормально - когда пять "асов" не могут сбить одного
игрока в ясную погоду, не говоря уже об одном.
Я согласен, что в догфайте 2 против одного у Игрока практически не должно оставаться шансов. Меня удивляет, почему в дуэли твой компьютер должен оказаться умнее тебя? Нафига тогда какие-то чемпионаты, прочая фаллометрия? :) Давайте два компа друг против друга стравим. :)
Или ты предлагаешь усилить ботам читы?