я кстати про Блау речь виду:)
Вид для печати
я кстати про Блау речь виду:)
А на флудили то сколько:(
Ранний Т-70 (1)
Люк мех вода имеет такой вид:
http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/...0eeb8.jpg.html
и спицованные литые колеса (фото Т-70 плохого качества, для примера привожу Т-60)
http://foto.radikal.ru/f.aspx?k0612cf747001ee43jpg
крупный план
http://serkoff.narod.ru/t-60-k012.jpg
Т-70 средних серий (2)
Люк механика водителя
http://legion-afv.narod.ru/USSR/Ligh...ayaGora_14.JPG
http://www.fotovalkirumodelism.com/pictures/c91/f17.jpg
http://serkoff.narod.ru/t-70m-2.jpg
http://serkoff.narod.ru/photo372.jpg
и штампованные колеса
Т-70 поздних серий (3)
Люк механика водителя
http://legion-afv.narod.ru/USSR/Ligh...vgorod_032.JPG
http://serkoff.narod.ru/t-70-101.jpg
Ранняя серия - без радиостанции, Средняя - вывод антены сразу за маской, Поздняя - вывод с левой стороны в кормовой части башни
Спасибо!
Теперь можно отисывать в теме "моделинг"
Александр! И не думаем пинать! А то можно подумать у нас орды моделлеров и все, для СЯ, повально делают новые модели!;) Так держать, молодец! Очень замечательно получается!:cool:
Уважаемый Nordd! Ваши замечания и рекомендации справедливы, не спорю, но давайте сделаем скидку, ведь здесь не профессиональные моделлеры.;) И не критичные огрехи, можно простить, считаю, что исполнение модели на все 100% вряд ли возможно. Вы и сами писали, что 90% игроков не отличат Т-70 от Т-70М.
А вы не желаете присоединиться и сделать новую модель для СЯ?
Судя по всему вы с этим запросто справитесь!:cool:
С Уважением ко всем.:thx:
Я сам хорошо разбираюсь в технике, но наставления Norddа очень к месту, моделер не всегда сам может оценить свою модель (глаз "замылен" и пр.), поэтому я весьма благодарен Norddу за подсказки, это значит, что есть люди, которым данная тема также интересна :)
Хотя еще люди не помешают, и тут необязательо быть моделером, кому-то может быть нравится в блокноте конфиги и скрипты править, кому-то текстурить и все такое.
Я моделю в 1/35 :)
Я бы с радость помоделил, но уже в голову нечего умного не помещается
Пробовал освоить 3ДМакс - дальше стволов дело не пошло:dontknow:
Потом полгода интенсивной работы (сплошные командировки).
Так что могу только покритиковать немного да подкинуть инфы или подсказать где ее взять.
С уважением
3ds max, Ооочень не простая программа:(, да и вообще моделировать не так уж и просто, здоровая критика конечно плюс, еще больший плюс информация и консультация.:) Главное с критикой не переборщить, а то можно всех моделеров распугать:) Я такие фотографии Т-34-85 видел, особенно после ремонта, мама дорогая, такие гибриды, а они реально в бой ходили.
Так я особо не пугал -просто указал на небольшие недочеты в модели (легко исправимые на мой взгляд).
А моделлер как ему душа повелит - слушать мою критику, или нет: ведь ОН же делает модель со своими критериями соответствия.
Критика нужна. Мне, по крайней мере,точно нужна
Поставил разблокировщик на базе обновленного стартера,теперь запускает либо меню, либо первую миссию всписке миссий кампании, решил плюнуть на обновку и удалить - ага щас .... игру переустанавливать? Или заменить на дефолтный стартер? Но у меня его нет(( Поделитесь?
Вот shell.exe. Он же стартёр.
Вот shell.exe. Он же стартёр. Спасибо!
Общее - Локальный сервер Спасибо!
Люди, до этого занимался в основном рендером, поэтому сейчас споткнулся о необходимость изготовления текстурной развертки, все никак не въеду,как мне сделать нормальную развертку. Кто в этом разбирается? Мне бы сам принцип описать, можно для Макса,Блендера, ЛайтВейв, я дальше разберусь. Смотрю, как люди окрашивают модель в редакторе, после чего все это разворачивают в классную шкурку, а у меня свалка линий ... думаю вот, или напиться, или повеситься...
В некоторых редакторах есть автоматическое разложение треугольников модели на плоскости текстуры, что-то типа Unfold mapping (могу ошибаться с названием) называется. Сливаете всю геометрию в 1 кусок, а потом такое делаете.
После этого ручками подвигать немного, чтобы пустого места не оставалось.
Дальше грани с развертки отрендерить в текстуру - положить слоем, чтобы видно где рисовать, на подложку кинуть фон - какую-нибудь шумовую текстурку и рисовать детали уже в растровом редакторе.
В конце можно посчитать Radiosity или что-то вроди этого и кинуть слоем поверх, в режиме умножения (Multiply)
Вот примерно так :)
Спасибо! :) Пошел учить инопланетный язык ))))
Попробую разобраться самостоятельно. Панику в сторону! Прорвемся
такой вопрос! можно ли как нибуть изменить эфект попадания бронебойного снаряда! а то выглядет как будто все фугасные мало реалистичности!!
Ничего подобного, бронебойный каморный снаряд тоже имеет заряд ВВ, правда не большой, грамм 100-200. Так и разрыв его визуально меньше и слабее в игре чем ОФС. А сплошные болванки "Матильды" разрывов вовсе не дают, а только грунт подбрасывают. Все в игре нормально сделано!
хотя дествительно,просто в документальных хрониках наблюдал скорей всего в основном использование подкалиберных снарядов, что не давало взрыва!!
Камрад, каморные снаряды по калибру разные бывают, БР-240 к 45-мм пушке, таки да, имел всего 19 грамм ВВ, но БР-350А к 76-мм орудию уже 150 грамм.
http://www.weapon.df.ru/ammo/45mm/ptp-45.html
http://www.weapon.df.ru/ammo/76mm/divis1.html