-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Как раз в этих облаках нет ничего особенно вкусного. Они конечно имеют более правильную геометрию, более плоское основание, и немного затененное. Но все равно нет динамики, яргая ровная засветка, нет объема, и видно не работают со светом. Они конечно получше заполняют объем, есть небольшая хаотичность, но нет разнообразия форм. Скорее всего та же спрайтовая технология. В или как я понимаю это волуметрик фог или шейдеры, что более предпочтительно. А эти что вы показали делали еще лет 8 назад для MSFS, но то что делают для него сейчас это намного круче. Но все таки это спрайты. Вот в ИЛе при пролете в облака и вообще полете на уровне кромки они как раз очень осязаемы и местами очень атмосферно выглядят. Но достаточно на "это" посмотреть с земли и не дай бог сверху..... форма их однообразна, геометрия неправильна, нет плоского низа, только не нужно делать как сковородку, опять же есть примеры где все вмеру и довольно реалистично. Не нужно только делать слишком гипертрофированно. И нет работы с освещением, нет яркой белой шапки и контр теней в объеме облака, свет и контраст не меняется практически от положения солнца. На закате они просто становятся темнее и серее. Это очень портит такую прекрасную в остальном картинку (не во всем). И конечно облака не могут быть так однообразно заполнены в пространстве. Их размер и форма практически одинакова и распределены они так же равномерно. И очень жаль что невозможно сделать сплошную облачность или даже просто очень плотные фронты, это так завораживает когда нет наземных ориентиров и ты встречаешь в небе саолеты пролетая над сплошной белой пеленой, кто видел это в ЛОКоне тот поймет, только там все остальные облака еще хуже. Очень бы хотелось что бы разработчики обмолвились не ведуться ли работы в этом направлении. Так хочется верить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А должна быть? С такой высоты? ИМО это уже ваши представления о "красивостях".
А вам разьве не нравится, что бы было красиво? Разве вы не любуетесь реальными прекрасными закатами, облаками?
А дорожка должна быть при таком расположении источника света и точки наблюдения. Тут все просто. Даже при минимальном волнении водной глади угол при котором можно видеть световую "дорожку" гораздо шире как относительно расположения источника света так и наблюдателя. И при таком положении она будет видна. Я это неоднократно моделировал и в МАКСе и в в том же террагене где можно очень быстро создать шейдерную воду. Мне приходилось много лет это делать по роду дейтельности. Да и изучать поведение отражающих поверхностей в реальных земных пейзажах по фотографиям и так далее. Есть игры и программы где вы сами все это можете пронаблюдать. И если следить за этим многими годами то вы будете подмечать все неточности уже автоматически.
--- Добавлено ---
ВОт еще один момент который я заметил. На всех увиденных скриншотах можно наблюдать дымку. НО! Если нам показывают яркий солнечный день, с большой дальность горизонтальной видимости, то мы и наблюдаем яркую сочную картинку, даже довольно с большой высоты. Дымка становится заметна на расстоянии ближе к горизонту. Все правильно. НО опять же но. Все равно на высотах порядка двух тысячь и выше дымка не может быть так незначительна, она видна гораздо ближе. Конечно не стоит дымкой пытаться скрыть не прорисовываемые объекты как делают в некоторых продуктах. Это уже обман. Но сдесь пока немного нералестично. И поэтому прочитав форум я заметли что многие и жалуются на немного как бы это сказать слишком кислотные цвета и высокую контрастность поверхности. И самое главное, даже превостепенное что касается дымки. Молекулы кислорода как при рассеивании света и придают нашему небу и естественно воздухо голубое свечение. Так вот на опреленной высоте любой человек заметит что окраска земной поверхности начинает приобретать немного голубоватый спектр. Здесь есть тонкость. Если допустим солнце близко к зениту и вы пролетаете над сочными зелеными полями, то их спектр практически не изменится, гля человека это будет незаметно, но вот все контрастные темные детали приобретут немного голубоватый бледный оттенок. Те же тени от облаков. А вот пока на скриншотах видна дымка, но она белесая. И набольшой высоте все равно остается большой контраст. Только не нужно опять гипертрофировать, это еле заметный оттенок. И конечно наверное это зависит от возможностей движка. Насколько честно он накладывает эту дымку. Этот эффект придает воздушность в полете, при наборе высоты и наблюдении как немного меняется спектр темных областей и их контраст вы чувствуете объем воздуха. Именно ошушение полета. У некторых разработчиков это удавалось. Но токже не удавалось много е другое, поэтому небудем приводить примеры. Но вот полет как таковой там просто прекрасен. Полет так сказать ради полета.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
2 Flightcontrol.
Хорошо-таки, что среди вирпилов есть эстеты...Чаще конечно воинствующие эксперты и "рембо" )))
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Из всех приведенных ссылок облака не мультяшно выглядят только по ссылке от Bionic(там они конечно невероятно классные) Остальные имхо хуже Бобовских (может гуще где то ,но какие то нарисованные)
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
flightcontrol
Как раз в этих облаках нет ничего особенно вкусного.
Я имел в виду именно их форму кончено. В Боб со светом как раз всё замечательно, но с формой их полные кранты. :D
Цитата:
Сообщение от
flightcontrol
ВОт еще один момент который я заметил. На всех увиденных скриншотах можно наблюдать дымку. НО! Если нам показывают яркий солнечный день, с большой дальность горизонтальной видимости, то мы и наблюдаем яркую сочную картинку, даже довольно с большой высоты. Дымка становится заметна на расстоянии ближе к горизонту. Все правильно. НО опять же но. Все равно на высотах порядка двух тысячь и выше дымка не может быть так незначительна, она видна гораздо ближе. Конечно не стоит дымкой пытаться скрыть не прорисовываемые объекты как делают в некоторых продуктах. Это уже обман. Но сдесь пока немного нералестично. И поэтому прочитав форум я заметли что многие и жалуются на немного как бы это сказать слишком кислотные цвета и высокую контрастность поверхности. И самое главное, даже превостепенное что касается дымки. Молекулы кислорода как при рассеивании света и придают нашему небу и естественно воздухо голубое свечение. Так вот на опреленной высоте любой человек заметит что окраска земной поверхности начинает приобретать немного голубоватый спектр. Здесь есть тонкость. Если допустим солнце близко к зениту и вы пролетаете над сочными зелеными полями, то их спектр практически не изменится, гля человека это будет незаметно, но вот все контрастные темные детали приобретут немного голубоватый бледный оттенок. Те же тени от облаков. А вот пока на скриншотах видна дымка, но она белесая. И набольшой высоте все равно остается большой контраст. Только не нужно опять гипертрофировать, это еле заметный оттенок. И конечно наверное это зависит от возможностей движка. Насколько честно он накладывает эту дымку. Этот эффект придает воздушность в полете, при наборе высоты и наблюдении как немного меняется спектр темных областей и их контраст вы чувствуете объем воздуха. Именно ошушение полета. У некторых разработчиков это удавалось. Но токже не удавалось много е другое, поэтому небудем приводить примеры. Но вот полет как таковой там просто прекрасен. Полет так сказать ради полета.
Согласен на все 100% с этими словами. Именно этого и не хватает в БоБ судя по роликам и скринам. По этому то кстати, ощущается высота из роликов и скринов когда в них закат или восход. Там как раз и появляется дымка, а днём её нет... хотя я уже Ваше повторяю. :)
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Да ничего так призентация.
Понравился момент когда на подбитом самолёте кусочек перкали на закрылке повреждённом дрожал на ветру.
Значит ветер видимо таки присутствует в симуляторе. Что очень радует и кадр этот Больше всего понравился.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
tomato_dealer
Спасибо за видео. Наконец-то пилотажнику уделили внимание, а то на задний план его задвинули беднягу. Жаль с команды Ома никого на мероприятии не было.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
а как у нас с размерным соотношением объектов? будет ли пилот самолета по размерам подходить под водителя автомобиля например?
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
tomato_dealer
спасибо.хороший репортаж. понравился огонь. В ил-2 (в оригинале и в "модном) он был не плох, но ему как бы не хватало динамики, "жизни". В предоставленном обзоре, особенно там где горит "Штука" чувствуется мощь, "жизнь" всепожерающего пламени.
Все ИМХО
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
=Gad=
а как у нас с размерным соотношением объектов? будет ли пилот самолета по размерам подходить под водителя автомобиля например?
Не будет-вынужденная мера и Илья очень доходчиво объяснил почему. Поищите в предыдущих апдейтах его пост.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Репортаж интересный, но именно по игре там ничего интересного нет.
Однако я заметил вот что: при штопоре, в который свалился Ярослав, происходит некое покачивание пилота взад-вперед... Приборная панель то приближается, то отодвигается... Неужель и это продумали? oO Если так, то - Это супер...
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Не будет-вынужденная мера и Илья очень доходчиво объяснил почему. Поищите в предыдущих апдейтах его пост.
Да вроде как все там нормально, просто пилот не очень большого роста, но вполне должен соответствовать пропорциям окружающих объектов
-
Вложений: 4
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
По поводу облаков, меня они если честно не очен воадушевляют , н всё равно куплю, авось потом допилят, а для сравнения вот облака из авиосимуляторов X plane и MFSX
Вложение 128820Вложение 128821Вложение 128822Вложение 128823
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Не будет-вынужденная мера и Илья очень доходчиво объяснил почему. Поищите в предыдущих апдейтах его пост.
Он говорил про размер пилота относительно кокпита. Это не относится к масштабу относительно окружающего мира.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
Rubtsov
По поводу облаков, меня они если честно не очен воадушевляют , н всё равно куплю, авось потом допилят, а для сравнения вот облака из авиосимуляторов X plane и MFSX
Уже говорилось. В МСФС облака это элемент декорации и на этом все построено а в БзБ с облаками идет взаимодействие, так что на мой взгляд в БзБ облака не хуже.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Уже говорилось. В МСФС облака это элемент декорации и на этом все построено а в БзБ с облаками идет взаимодействие, так что на мой взгляд в БзБ облака не хуже.
В X plane конечно-же декорация, а вот в MSFSX очень даже натурально, объем присутствует, при пролете все как по настоящему, только турбулентных завихрений не хватает.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Облака сейчас конечно для галочки. Посмотрим как реализуют их в будущем. Сегодня неплохо сделаны облака FSX, вот зацените видео:
http://www.youtube.com/watch?v=SeO_l4oCOds
Будет супер если МГ осилит что-то подобное.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Вот только не надо нам облаков "как в FSX". Спрайты выглядят хорошо только издалека, а если лететь рядом/внутри облака, то даже иловские облака лучше на порядок.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Не надо подобного, "плоские" облака никак не реагирующие на солнце и внезапно растворяющиеся когда в них влетаешь.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
Rubtsov
В X plane конечно-же декорация, а вот в MSFSX очень даже натурально, объем присутствует, при пролете все как по настоящему, только турбулентных завихрений не хватает.
В БзБ при пролете в облаках есть не только их адекватный внешний вид, но и тряска, обещают турбулентные потоки, есть обледенение стекла, есть потеря контакта у АИ.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
ok! посмотрим как на самом деле будет в релизе, т.к. игру делают на половину открытую думаю через годик будет куча аддонов, и облака и самоли , и фототеррайн, вобщем думаю игра будет очень популярной.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Цитата:
Сообщение от
Silverado
даже иловские облака лучше на порядок.
Не смешите только)))
Лучше никогда они не будут выглядеть, по той простой причине что в Mfs-X + addon ReX 2.0 который собсвенно и демонтрирует облака сделанны по реальным фотографиям, реальных облаков, и смоделирован изумительно.
Что будет в дальнейшем у БоБа мы увидим, но покамись то что наблюдаем мягко тянет на 3 балла по облакам, очень надеюсь что в дальнейшем появятся аддоны от стороних разработчиков с погодными явлениями, болтанками и прочих вкусностей.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Rasim
В БзБ при пролете в облаках есть не только их адекватный внешний вид, но и тряска, обещают турбулентные потоки, есть обледенение стекла, есть потеря контакта у АИ.
Не во всех облаках происходит тряска:)
В тех что на роликам мы наблюдали, не похожи на кучевые, так что тут вопрос спорный из своего маленького опыта скажу, залетая в облака зимой не всегда ловили обледенение, только попадая в переохлаждённый дождь пользовались противообледенительной системой, поясню зимой же и плюсовая t -бывает)) ну а когда за бортом у нас было -8-9 на FL070 вкл режим normal и все были счастливы.
-
Re: Пятничный апдейт 11-03-2011
Повторюсь, REX красив только издалека и только если не задумываться о положении солнца. Иловская технология куда более перспективна для авиасима, скажем, насколько я понял, в X-Plane 10 будет использоваться что-то близкое.