садись - полетаем ;) про 100% это из тех кого катал я ... не везло значит .:)
Вид для печати
садись - полетаем ;) про 100% это из тех кого катал я ... не везло значит .:)
Vovantro Журнал ему, я вот осматриваюсь постоянно. Слежу за полетом за температурой, курсом и т.д. в общем вживаюсь в роль. Один раз подсказал пилоту, что он забыл радиатор открыть. Докладываю об обстановке, мне же виднее, где бой например или у ведомого жидкость течет. А че прикольно стрелком летать. Если бы еще кнопка переговорная была с пилотом, я думаю в реале они могли переговариваться, это было бы очень атмосферно.
Мой задний стрелок проспал атаку! Точнее сказать пока я на вираже уходил от противника стрелок дергался туда и обратно к пулемету но не стрелял..В это время супостат на хвосте отстрелил все крылья стрелка и соответственно меня (это был первый 30 секундный поединок поэтому вариант с закончившимися патронами отпадает)
С другой стороны стрелки боты иной раз стреляют как снайперы в примерно таких же ситуациях. Это наводит на мысль о том что уровень ИИ от стрелка к стрелку колеблется ! Поэтому у меня возник вопрос - увеличивается ли уровень ИИ стрелка при прохождении карьеры или так и остается " неповоротливым зевакой " ?
Поменьше виражи закладывайте, тогда стрелок будет активней стрелять. :)
Ну, стрелки, в общем то, так же имеют свои 4-е уровня мастерства, как и пилоты (от Low до АС).
По моим наблюдениям, чем круче уровень стрелка, тем метче он стреляет, и может так же стрелять из разных немыслимых положений. Тогда как, стрелок - новичок, чаще обращается к бумажному пакету при перегрузках во время кульбитов.:umora: Смотря на кого нарвешься, или, смотря - кого к тебе подсадили.
Как там обстоят дела с их ростом в карьере, сказать не могу, но, по воду их мастерства на онлайновых серверах, все вопросы к создателю конкретной миссии (это касается и "снайперости" зениток). :aggresive:
:D
можно эту ветку закрыть, теперь появилась новая, называется Задний Стрелок!
RB - дело было не на бристоле, случаем? За НР, Готой и ДФВ (а на них я суммарно часов 300 налетал только в онлайне) таких грехов не замечал. За бреге тоже, но практики маловато пока для гарантированого ответа. За Бристолем - да. И не раз.
Может это фича такая?
Алё, создатели! Меня тоже очень интересует этот вопрос, ответьте, пожалуйста. И заодно - а у ботов тоже рост мастерства есть? Как командир эскадрильи я ведь должен на задание распределять правильно личный состав, чтоб одни учились, а другие обеспечивали результат, ну и новичков прикрывали/обучали.
Кстати судя по карьере, при гибели пилотов в эскадрилью приходят не только новички, часто появляются фамилии которые раньше не встречал, причем в звании до майора. Хотя сообщения приходят о пополнении только младшими лейтенантами. Поэтому я перестал заморачиваться и беру в полет самых опытных.
Летал на немецком догфайт сервере как узнал для "нубов" но думаю для новичков это самое то,есть моменты где можно изучить силуеты и полетав там недельку понял что не такие уж там и нубы летают)),сам новичёк в РОФ,а к чему я это в этой теме.летаю с другом на Бристоле)))очень удачный аппарат,правда вот стрелок задний человек живой и то трудно ему попасть)))а порой бывает удачно)))нужен опыт
Все таки "заедает" турель :( Да ещё как! (см.аттач). Вложение 137078 Это при виде "смотреть сквозь прицел". Теперь смотрю только на приклад :D... А на Бристоле турель "уехала за экран"... скрин для убедительности забыл сделать.
Но самое непонятное то, что через день зашел на сервер где летат накануне И!... вид сохранился! Так и несмог полетать с видом "смотреть сквозь прицел"
а мне вот не понятно - почему при взгляде "сквозь прицел " при определенном угле поворота турели она начинает сама крутится!? в частности на Бристоле - чуть больше чем "вид назад " поворачиваешь - все... поехала сама... очень это в бою мешает!!! и честно говоря раздражает...
и вот что значит значок "глаз в скобках"?
Сам столкнулся с этой проблемой. Причислил ее к багам. Вот объяснение от разработчиков:
В настоящий момент система управления турелью несовершенна. Она изначальна разрабатывалась только под управление без "вида через прицел". т.е. только для вида сверху "с кружочком". Для понимания как работает система прицеливания и почему у вас (и у меня) возникают трудности:
Турель изначально не имеет управления как такового. т.е. мы физически не имеем никакой связи с турелью, чтобы нажимая на кнопки или ведя мышь - заставлять ее двигаться. В реальности в игре мы управляем ТОЛЬКО взглядом стрелка. Т.е. местом, куда он смотрит. А смотрим стрелком мы чем угодно - мышкой, хаткой. Когда мы нажимаем Shift-T то говорим интерфейсу - что хотим чтобы турель смотрела в ту же точку, что и стрелок. Т.е. мы продолжаем управлять взглядом, а турель - "догоняет" ту точку, куда мы "виртуально" смотрим. Отсюда и появляется на экране "глазик". именно он показывает нам ту точку, в которую мы указали смотреть турели вращая "виртуальный" взгляд стрелка. Этот глазик дан нам в помощь, чтобы мы не теряли места на экране, куда стремиться повернуть турель. Она медленна и инертна, но стремиться к "глазику".
Дальше больше. После того, как бетатестеры наигались со стрелками, они попросили сделать "вид через прицел". Разработчики сразу сказали, что к сожалению. система управления турелью несовершенна, и "вид через прицел" в текущей модели не смодет работать так как мы хотим, Т.е. иметь непосредственное управление турелью. Поэтому мы по прежнему продолжаем управлять виртуальным взглядом стрелка, а турель его "догоняет". Только мы этого не видим и не понимаем, так как на экране мы принудительно смотрим "через прицел", а фактически таская мышь - мы вращаем взгляд стрелка. В результате получается, что когда мы пытаемся повернуть турель в сторону, мы сильно тащим мышь по коврику и "виртуальный взгляд" делает 1 (ОДИН!) оборота. но мы этого не видим, так как привязаны к мушке. А турель пытается этот оборот накрутить и тут же упирается в свое ограничение - максимальный угол поворота от хвоста в каждую сторону - 270 градусов.
Вот тут и получается тот эффект, что нам кажется что мы двигаем турель в одну сторону, а она (о боже!) начинает вращаься в другую! А все потому, что двигая мышь, мы провернули свой "глазик" так далеко, что он сделал полный оборот и оказался с другой стороны турели. Она это видит, а мы нет :) и она принимает решение - чем крутиться по кругу, проще пойти наикратчайшим путем в другую сторону.
Ну и ко всему добавляется еще эффект защиты пилота и крыльев, когда турель "обходит" опасные зоны. Вводит больше путаницы. Я считаю проще было запретить ей стрелять в этой зоне, чем обходить ее :)
Вывод - что надо сделать, чтобы совладать с турелью:
1. Понизить скорость движения взгляда мышью.
2. Не крутить мышью сильно при управлении турелью, чтобы "глазик" не улетал далеко вперед и наш "виртуальный взгляд" не терялся за краем экрана.
3. Пользоваться кнопкой NUM5 - Которая сбрасывает текущий взгляд в начальное положение, т.е. в хвост.
4. пользоваться клавишами настройки положения головы стрелка более активно, чтобы всегда иметь максимальное видимое пространство не закрытое пулеметом.
ясно, спасибо... просто стал пользоваться "взглядом через прицел" потому как при обычном , с кружочком , очень часто цель получается перекрытой различными частями пулеметов... пока там подвинешься, привстанешь - присядешь и пр...
ну что ж - что есть тем и будем пользоваться , может потом поправят ...
DiFis спасибо за раз'яснения.
Будем надеяться, что разработчики найдут способ решить эту проблему....
Но вот что мне делать с "запомненным" видом на приклад???!!!!:)... NUM5 к сожалению никак не помогает :(
А что касается инерции турели и её "самосползании" и самокручении, то это добавляет трудностей для преодоления и придает некую реалистичность (условную, т.к. настоящую турель, тем более на летящем и маневрирующем самолете никогда не держал и не крутил:))
2 DiFis Спасибо попробую.... ещё раз ;).... ммммм а эти клавиши разве работают при виде через прицел?
Забавно, почему настройки вида сохранились на сервере? В простом редакторе без проблем
при режиме "взгляд через прицел" эти кнопки не работают... только зум ну и поворачивать можно.
Ничего мы в этом месте не поправим :( Это разные подходы принципиально. Двигает турелью стрелок, вы только говорите ему куда ее подвинуть. У Турели есть вес, инерция и т.д. + углы на которые она не может повернутся. А главное множество углов при которых "взгляд прибитый к прикладу" в жизни вообще был невозможен, шея так не сгибается. Мы пошли на встречу и сделали кривой костыль приколотив подбородок shift+t но суть технологии при этом не изменилась. У турели попрежнему есть вес и скорость ее максимального вращения не зависит от того как быстро вы шевелите мышью, у турели своя скорость поворота.
очень помогает перед тем как взять турель приподняться(тракиром, или кнопками) а потом нажать "Т"