-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Именно! Поражает то что пытаются все в одну авоську класть. О, на этом бентли картошку возить нах не неможно, а мне надо!:-)
Умиляет то, что многие думают, что если им надо возить картошку, что будто бы всем это надо. Умиляет мягкое слово, это то что заставляет порвать с миром.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Ну, к сожалению, однобокость суждения и далеко не всегда желание посмотреть с другого ракурса, оценить конкретную сферу применения конкретного продукта - это болезнь современного общества потребления. Так-же как и "параллельность и перпендикулярность" суждений о продукте, человеке и т.д. Так-же общество болеет стадным развешиванием ярлыков. "Одна баба сказала" - и всё стадо лепит ярлык. За всем этим не замечают, что мир ни разу не чёрный и белый. Мир даже не серый. а цветной, с большим количеством оттенков.
Мне всегда было обидно за разработчиков продуктов. Когда на РоФ обильно выделяли кирпичи, не удосуживаясь не то, что осмыслить симулятор, а даже запустить. Обидно, когда на БоБ обильно выделяют кирпичи. Да, не удалось, да, много недостатков и не ясно, когда приведут в порядок. Но кирпичи из известной субстанции никому пользы не приносили. Гайдзины тоже обильно поливаются грязью. Выпустили красивую игру, но собрали по пути много граблей. Приобрели опыт. Но на основе того, что разработчики выпустили от недостатка опыта не совсем то, что ожидало комьюнити, называть ещё не вышедший продукт поделкой не корректно.
Будте корректны, не рубите с плеча, изучите предмет прежде, чем давать о нём безапеляционное суждение.
С уважением ко всем.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Спасибо Тео за развернутость ответа!
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Будте корректны, не рубите с плеча, изучите предмет прежде, чем давать о нём безапеляционное суждение.
Я не видел здесь осуждения продуктов других разработчиков. Речь о целевой аудитории и поставленных целях. А так же о том, что нельзя все мешать в одну кучу.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Я не про здесь, я вообще. Наверное, коряво мысль изложил. Просто тенденция появилась. Нужно вовремя откорректировать :) Про то, что нельзя мешать в одну кучу - полностью поддерживаю.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
v0i
А я, например, урон пилоту старался нанести всегда и в первую очередь. В Иле.
А вот я никогда не стреляю по пилоту специально. В РОФе особенно, когда в первых днях карьеры впервые столкнулся в воздухе с фокрами III, где пилоты практически совершенно открыт и беззащитен, я изо всех сил целился куда угодно только бы не попасть в пилота. А вот со стрелками конечно приходиться поступать жестко, ибо они реально crazy chit
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Eponsky_bot
А вот я никогда не стреляю по пилоту специально.
Как негуманно...
Уж лучше прикончить бедолагу сразу, чем обречь на медленное сгорание заживо или долгое падение вниз без шансов на спасение.
Парашюта-то нет. :)
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Уж лучше прикончить бедолагу сразу, чем обречь на медленное сгорание заживо или долгое падение вниз без шансов на спасение.
В карьере трижды уже случалось так, что двиг у 17-го Ньюпорта останавливался без пожара и бот пытался садиться. Я ему не мешал... Мировая то всё-же первая ишо. Аристократы мы, али как?
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Ну и правильно, зачем патроны тратить. Он то уже не боец и сбитого зачтут. Хотя я на Ньюпоре11 летаю, там как раз экономия патронов важна. А Альбатросу можно только только из благородных побуждений оставлять подранка :D
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
ТС просто не задумался над одним простым моментом: симулятор не подразумевает баланса. Вообще.
Все эти Варкрафто-Линейко-Рифты и прочие танки, имеют этот самый стержень = Баланс, который очень быстро отметает проблемы сложности геймплея у пользователя. Баланс можно корректировать, его можно вообще в корне поменять, но симулятор - это та ниша гейминдустрии, в которой все законы устанавливают реалии, существующие и действующие механизмы.
РОФ никогда не смог бы получить сотню тысяч сабскрайберов (хотя конечно, пригодились бы :) ), разве что ль в начале нулевых, если бы пришел раньше/во времена ила. Существует не мало компаний, которые создавали/создают/будут создавать ММО-проекты по авиации, но получить с этого финансовую отдачу смогут единицы, и уж поверьте, среди них не будет проектов-симуляторов. Так, что РОФ - пусть остается "феррари", на рынке итак поддерживающихся разработчиками симуляторов боевой авиации осталось меньше чем пальцев на руках...
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
GAZ-67
В карьере трижды уже случалось так, что двиг у 17-го Ньюпорта останавливался без пожара и бот пытался садиться. Я ему не мешал... Мировая то всё-же первая ишо. Аристократы мы, али как?
Не, я обычно бью до полной уверенности в победе. До отрыва крыльев или пожара, чтоб наверняка.
А что касается аристократизма - сказки это всё...
МакКадден не гнушался расстреливать экипажи сбитых самолетов и говорил, что "этих свиней лучше убивать, чем брать в плен", например.
Да и гунны в этом плане не отставали.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
MacCudden был сыном старшего сержанта, так что его поведение характерно его воспитанию.
Но вы не можете отрицать, что среди пилотов было много и дворян-джентельменов с соотвествующим ДРУГИМ воспитанием, котрое не позволяло им совершать то, что делал названный англичанин.
Вообщем все люди разные и на войне эти разности еще больше обостряются.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Играть в рыцарство можно лишь до тех пор пока война не перейдет в стадию бойни. После этого, такого "рыцаря" свои же подвесят и правильно сделают.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
v0i
Играть в рыцарство можно лишь до тех пор пока война не перейдет в стадию бойни. После этого, такого "рыцаря" свои же подвесят и правильно сделают.
В рыцарство играют в мемуарах и в кино уже после войны. На самой войне таких иллюзий нет. Или если есть, люди с такими иллюзиями быстро заканчиваются.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Как писал Еськов в своем "кольценосце":
...а потом был апрель 1917-го
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Peter Mattlov
MacCudden был сыном старшего сержанта, так что его поведение характерно его воспитанию.
Но вы не можете отрицать, что среди пилотов было много и дворян-джентельменов с соотвествующим ДРУГИМ воспитанием, котрое не позволяло им совершать то, что делал названный англичанин.
Вообщем все люди разные и на войне эти разности еще больше обостряются.
Cорри, я имел в виду не МакКаддена, а Мэннока.:ups:
Опечатка вышла.
Да вопщем и я о том же.
На любой войне соотношение благородства и сволочизма примерно одинаковое.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Cорри, я имел в виду не МакКаддена, а Мэннока.:ups:
Опечатка вышла.
Да вопщем и я о том же.
На любой войне соотношение благородства и сволочизма примерно одинаковое.
"Я надеюсь, ублюдок все время горел, пока падал.." (с) Маннок, о Рихтгофене
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Ну сам Манфрэд (судя по мемуарам) уверял себя что вот так оно:
Цитата:
Однажды я стоял на земле неподалеку от бензобака, в котором было 100 литров бензина. Он взорвался и загорелся. От него шел такой жар, что на расстоянии 10 метров нельзя было находиться. Можно себе представить, как впереди, в полуметре, взрывается бак, наполненный большим количеством дьявольской жидкости, а воздушный поток, создаваемый пропеллером, гонит пламя тебе в лицо. Уверен, что в этом случае теряешь сознание в первый же момент.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Может всетки вернемся к обсуждению маркетинговых усилий, что вытворяют разработчики разных игр?
К примеру, в соседней ветке сегодня кино показали... И слышны массовые крики, что танкисты теперь точно вернутся в игру про летчиков! :)
Причем декларируется подход - сохранение приоритета авиасима, а реализация управления иных юнитов "упрощенная". Замечу, никто особо не возражает, многие согласны с таким подходом ради расширения возможности геймплея и антуража.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Monegan
"Я надеюсь, ублюдок все время горел, пока падал.." (с) Маннок, о Рихтгофене
Оффтопик:
Ага, но что характерно - Рихтгофену как раз гореть не довелось.
А вот сам Мэннок это на собственной шкуре испытал в полной мере.
Как накаркал.:)
Ладно, завязываю с оффтопом
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Может всетки вернемся к обсуждению маркетинговых усилий, что вытворяют разработчики разных игр?
К примеру, в соседней ветке сегодня кино показали... И слышны массовые крики, что танкисты теперь точно вернутся в игру про летчиков! :)
Причем декларируется подход - сохранение приоритета авиасима, а реализация управления иных юнитов "упрощенная". Замечу, никто особо не возражает, многие согласны с таким подходом ради расширения возможности геймплея и антуража.
но зачем это? я просто представил взаимодействие этого всего в игре :)
танкисты выезжают в 14выезжают самолеты в 18 вылетают, чтобы в 20, напасть на врага :) а если танкистам не привезли солярку :) все день пропал
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Может всетки вернемся к обсуждению маркетинговых усилий, что вытворяют разработчики разных игр?
К примеру, в соседней ветке сегодня кино показали... И слышны массовые крики, что танкисты теперь точно вернутся в игру про летчиков! :)
Причем декларируется подход - сохранение приоритета авиасима, а реализация управления иных юнитов "упрощенная". Замечу, никто особо не возражает, многие согласны с таким подходом ради расширения возможности геймплея и антуража.
Я пока не понимаю зачем. Очень сложно сделать адекватный игровой процесс. Долго.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
Trix58
К примеру, в соседней ветке сегодня кино показали... И слышны массовые крики, что танкисты теперь точно вернутся в игру про летчиков! :)
Реализация "основных" юнитов там тоже не особо далеко ушла от танков. Собственно сейчас БЗБ медленно и красиво превращается в симулятор войны,... возможно он и к лучшему.
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Уж если с кого и не следует брать пример РоФу - так это с БзБ. :mdaa:
Вообще, все эти бирюльки типа управляемых зенитных пулеметов и грузовичков уместны только в успешном проекте, у которого с остальными аспектами геймплея порядок.
Как в РоФе пистолет и ленточки. Если бы их сделали вместо новой карьеры, допустим - я бы этого ну очень не понял...
А логика действий МГ мне вообще непонятна. В смысле "не полетаем - так хоть покатаемся", что-ли?:)
-
Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Я пока не понимаю зачем. Очень сложно сделать адекватный игровой процесс. Долго.
Согласен. В том же БЗБ имеется в свойствах игры возможность "скакать" по имеющимся в игре юнитам, стрелкам бомберов, не занятым кабинам самолетов. Тоесть разрабы БЗБ заранее как то обдумывали эту возможность - занять юнит даже не созданный вами.
Это показано в ролике. Игрок приехал на авто к самолету и потом перескочил в кабину спита.
Но в том же РОФ имеется возможность занять кабину стрелка у любого бомбера. Пусть это будет специальный бомбер - в виде зениток на ВПП.
И уж дело автора миссии назначить такой "бомбер" у действующей ВПП, или вставить его на охранаяемую цель как засаду с земли.
Игроки сами будут выбирать нужный момент для появления на такой огневой точке. Что тут неадекватного?
Приближаются вражины или уже есть над целью или вашим ВПП по данным с шаров вражеские самолеты или орет сирена - вы садитесь за зенитку либо прыгаете в самолет для взлета, это выбор игрока.
Уничтожены зенитки, так и некуда будет садиться.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
А логика действий МГ мне вообще непонятна. В смысле "не полетаем - так хоть покатаемся", что-ли?:)
А я вижу логику другую. Раз заявлено что якобы победили оптимизацию и получили на оптимизированном коде аж в 2 раза шустрее фпс, то есть шанс запустить без ущерба полетам движуху наземки, что и было показано как это может быть. А то что это было задумано с самого начала, то для вас же это не новость? Хоть раз то натыкались в разделе настройки на раздел по управлению наземки?